罪木蜜柑の绷带 读我id者2也
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关于mc的声骸系统,是有可取之处的 首先,明确一点,我认为声骸是mc最成功的的一点,大大提高了大世界的游戏乐趣,但是kl非常睿智地将它与圣遗物进行绑定,并且还有不能直接当狗粮,需要刷一堆材料解锁词条等毒点。 假如声骸系统是一个独立的系统,那么我认为这将是一个开放世界游戏里非常成功的系统。 能提升大世界打怪的积极性,我现在角色这对开放世界的大世界探索很重要。目前原神大世界探索是宝箱驱动、地图驱动、任务驱动。 其中任务驱动就不说了,见仁见智。 地图驱动与宝箱驱动,新地图好看,但是也没多少人喜欢乱逛,因此,大世界有宝箱和挑战,让地图探索有目标。但是当地图探索度在五六十以上的时候,这个驱动力会大大下降,因为宝箱少了一半,这时候主动寻找宝箱位置就和地图乱逛一样,会大大降低探索欲望。 如果加入声骸系统,比如能在大世界变身原魔,我认为打怪的趣味性会增加,玩家会乐于与眼前的怪物进行战斗。而原神里的怪是会刷新的,而且位置都靠得近,很容易打着打着就把一个地区逛完了。 这样的话,地图驱动、宝箱驱动、打怪驱动相辅相成,我认为除非对大世界腻了,不然会不停的调动玩家的积极性。 当然,我是不指望原会搞这个了。毕竟开服我就等着宠物系统,养个史莱姆啥的。
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