Shingo233
友谊的音乐旋律
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自定义玩法:经典2改良版 地图id:298283 玩法修改:双倍墙缝血量,墙缝期提升至9分钟,奶酪期降至9分半,猫咪血量增高。 地图上的改动:餐厅右边的椅子改为了水桶,增加了对部分老鼠的行动难度,厨房的椅子也改为了水桶。同时地图中投抛类道具设置为较少,物件类道具极少。 新增加了一个火箭点位在走廊上
卒的解题 怎么说呢...真的是我见过最简单粗暴的解题了,略过了很多已经看过了的细节,观感实在有点差劲了,对于观众来说,第一次观看的时候很难去细想设定,还得自己去捋一下才行。
一点小想法:杰瑞鸟哨的重做 Lv.1 吹鸟哨召唤出金丝雀进行定点轰炸,需要通过吹口哨【点击技能图标】来让金丝雀释放鞭炮,金丝雀的游走持续时间与以前一致,但鞭炮的数量限为3个,鞭炮用光了以后金丝雀就会立即离开,友方可以使用小鞭炮为金丝雀进行填充弹药,但上限为两个。 Lv.2 金丝雀的鞭炮数量上升至5个,轰炸间隔降低至1s,同时金丝雀的游走距离增加 Lv.3 技能冷却时间降低,同时轰炸间隔降低至0.8s。 鞭炮造成的硬直为1.5s,伤害为之前的2/3。地图中只可出现两只金丝雀,一个房间内只可出现一只金丝雀。吹口哨有0.5s硬直,需要取消当前交互行为,可以跳跃释放。一级的轰炸间隔为1.5s,填充的弹药硬直为2s,但是爆炸时会伤害到友方。
现在自定义玩法的缺陷 无法拓展在竞技层面的玩法,可操作性低,很容易矫正过枉,比如: 在一些选项上无法做到更细致的处理,比如速度,只是给了七个调整方案,但仅仅一个较快,就可以使整个对局变得完全不一样,调整具体数据的百分比就要比固定的几个调整选项要好不少。 房间样式不能选,一些地图的房间样式有两种,并且平台分布也不一样,这一点需要改进。 道具样式不能选,例如藏匿性的道具有很多种选择,例如水桶,毛线框,木桶等等。 无法控制道具的刷新,这一点是非常核心的问题,也是导致整个自定义玩法缺乏竞技层面调整的根本因素,道具终究还是掌握在官方的刷新算法,且异常的不靠谱。玩家无法掌握道具的刷新触发规则,控制刷新方案或者刷新算法,让整个游戏的调整变得极为空虚,只能调整开局集有的道具,但开局又会刷新其他道具,之后越往后也会刷新其他道具。 无法对流程类道具进行控制,例如经验蛋糕的刷新方案,刷新个数都得由玩家自己掌握,而不是添加个经验蛋糕,结果还会刷出来五个。火箭也是类似的问题,该随机刷的地方还是会刷,无法控制火箭原有的刷新点位,导致实际表现中会有火箭刷新复位的情况。还有洞口,无法控制总数,加了一个洞,那么就只是加了一个,原本的五个洞还是不会变,无法修改,让这个修改在竞技层面的调整显得可有可无。 还有一些附加的功能我觉得也可以加一加,例如道具的特性修改,伤害的修改等等。 总的来说,这个功能就是一个赶鸭子上架的东西,看起来东西很齐全,实则完全没有在点上。
我觉得,这句话好像挺对的
说是可怜的难民 实际上难民到哪里都是难民 b站因为众所周知的原因,很多人都转向其他平台,比如猴山,zzz之类。在外人乍一看来 好像这几个地方环境都很好的样子,实际呢,不少人说着难民涌入,疯狂破坏讨论气氛,自身的素质实际上也没好到哪里去,很想知道称平台是杂碎的人有多少是干净的?又想融入到别的平台去装天龙人 结果自己真就成所谓的天龙人了,我只能说互联网真小
背景是否出错的判断 对比一下业和卒1.2集的美术背景设定
【210617 倾诉】啊,对任何事情的干劲越来越少了,感觉随 【210617 倾诉】啊,对任何事情的干劲越来越少了,感觉随便做些什么都会感觉到体力非常明显的消耗,思考也是越来越力不从心,越去想越是晕眩
18x作品难道只能被分为纯爱和牛头人之间吗? 好家伙,看个漫画,女主是有被暴力X侵的经历,但结局都很圆满,而且那件事也是很久以前了。结果一看评论区,好嘛,一口一个牛头人,我寻思着这连最最最基本的出轨行为都没达到吧,只有胁迫行为,没有恋爱关系,就硬牛头人。难道就找不出别的词来形容这段经历吗,强X不行? 嘴上一口一个牛头人,实际上连最基本的意思都不知道,我是真没见过有这样的词义弱化,弱化到这种泛用性,强还是群众强。
啊,感觉自己用弱角色打人就像个沙口一样。格斗游戏还好讲,猫鼠 啊,感觉自己用弱角色打人就像个沙口一样。格斗游戏还好讲,猫鼠这种1v4弱角色真的难以言明,尤其是猫。火力高的就会被速度拖累,速度高的火力又不高,前期完全没有什么竞争力。 拿个牛汤一武打了一晚上全是红的,我淦 剑汤,yyds
【210411 倾诉】诊断出抑郁症1年了,世界从淡色渐渐变成 【210411 倾诉】诊断出抑郁症1年了,世界从淡色渐渐变成灰色,中偏重到严重,对他人的情感愈发感到不解,也更容易发脾气了。究竟什么时候是个头啊
突然发现沙都子回到过去改变自己的命运非常不现实啊 假设真的能回83年以前,要改变自身命运几乎得穿回自己的三四岁的时候,那个时候也改变不了被北条家收留的命运吧。推下自己父母的事可能还是会发生【目前不明确沙都子还会不会发病】,这样看命运的线终究还是收束了
重力和道具的力量算法 猫鼠目前所有角色的重量都是统一的吧【无论猫方鼠方】,可不可以在这上面做一些小改动来加强一下猫。以及双方扔出道具的力量算法,两边力量持平感觉太怪了。
猫方知识量的变动 如果猫方在知识卡上战术可以更多样,猫方会不会变得更有趣且更强。我目前倾向于变化为24点知识量
等一个歌词分析【】
一些角色对策大家可以说说看吗 在知识量这方面遇到瓶颈了
新年的新人与回归奖励 为什么会有那么多人讨伐这次的回归与新人奖励,虽然我很理解努力了那么多结果别人全都轻易得到了的心情,但这次我对这个实在没什么实感,现有的皮肤也好,卡面也好,我都感觉挺满足的。即使新人只要做任务就有了,我也没什么落差感,反而觉得还好,估计和我处事方式性格有关吧,太怪了。
剑客汤姆武器的原本用法
目前猫咪很容易被老鼠打倒,根据这个问题可不可以做出猫咪独有的 目前猫咪很容易被老鼠打倒,根据这个问题可不可以做出猫咪独有的伤害修正机制,攻击之间间隔小于5秒就会被算法修正。【6的攻击×50%(第二次)×90%×90%......最高修正到2】
老哥们,安迪对部分人物的招式有没有什么安定的确反方法,比如八 老哥们,安迪对部分人物的招式有没有什么安定的确反方法,比如八神的c葵花第二段,馆长的d半月斩,秋梨膏
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爪八逆向十割,之前的崩掉了
我问一下大家,这个想法几年前打出来过?一定在很久以前就出来了
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