Shingo233 友谊的音乐旋律
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现在自定义玩法的缺陷 无法拓展在竞技层面的玩法,可操作性低,很容易矫正过枉,比如: 在一些选项上无法做到更细致的处理,比如速度,只是给了七个调整方案,但仅仅一个较快,就可以使整个对局变得完全不一样,调整具体数据的百分比就要比固定的几个调整选项要好不少。 房间样式不能选,一些地图的房间样式有两种,并且平台分布也不一样,这一点需要改进。 道具样式不能选,例如藏匿性的道具有很多种选择,例如水桶,毛线框,木桶等等。 无法控制道具的刷新,这一点是非常核心的问题,也是导致整个自定义玩法缺乏竞技层面调整的根本因素,道具终究还是掌握在官方的刷新算法,且异常的不靠谱。玩家无法掌握道具的刷新触发规则,控制刷新方案或者刷新算法,让整个游戏的调整变得极为空虚,只能调整开局集有的道具,但开局又会刷新其他道具,之后越往后也会刷新其他道具。 无法对流程类道具进行控制,例如经验蛋糕的刷新方案,刷新个数都得由玩家自己掌握,而不是添加个经验蛋糕,结果还会刷出来五个。火箭也是类似的问题,该随机刷的地方还是会刷,无法控制火箭原有的刷新点位,导致实际表现中会有火箭刷新复位的情况。还有洞口,无法控制总数,加了一个洞,那么就只是加了一个,原本的五个洞还是不会变,无法修改,让这个修改在竞技层面的调整显得可有可无。 还有一些附加的功能我觉得也可以加一加,例如道具的特性修改,伤害的修改等等。 总的来说,这个功能就是一个赶鸭子上架的东西,看起来东西很齐全,实则完全没有在点上。
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