Shingo233
友谊的音乐旋律
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罪恶装备奋战为什么会被说是超人格斗,而且也因此平衡不好? 明明其前作未知次元的角色性能要比奋战高个几倍。而且都在说因为是超人格斗,所以平衡差,但未知次元的平衡要远比奋战整个时期的平衡都要好不少。
连续变换赖琪连段一则
【苍翼默示录CMV】BBCSEX-被鸽掉的连段家
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龙刃领域大神
苍翼默示录原作讲故事的方式认真动画化还是太难搞了吧 当初寒蝉就是这样使用多个大体看不怎么相关的故事来叙述,结果看得大家意义不明,而且苍翼的小故事里还有分支,除了取舍外估计还得新编几个世界的故事来叙述人物关系和设定,纵使如此观影体验还是会很灾难啊
project l中亚索的技能为何被指摘抄袭御名方守矢? 实际上以楼主的了解到的,使用刀剑并且使用【三个不同方向的中距离必杀技】这套技能模板的元祖的确确是御名方守矢。不过这个模板的元祖某种意义上其实是达尔西姆【中距离 三个不同方向】
时光代理人第二季叙事方法还挺巧妙的 有种假面骑士build的感觉【而且也会为配角会单独安排情感爆发】
大家对于外国作品的喜爱会有一种异域感在里面吗? 会不由自主地认为这是与自己不同的世界而因此更加去喜欢
伊迪安算是黑富野最上心的作品吗? 富野作品总会有一些都合主义,而且多数事后不会怎么再解释,但伊迪安会想去填补这些桥段的理由,富野节桥段也是也是我看过最少的。
别的平台上的一个分析 这个分析...如果有更多的剧情支撑倒还好,但实际目前表现出来的不足以支撑。 首先想引发变革你起码得开个世界全麦吧,英寿目前的表现也只是激活了主角团的记忆,目的也是对二人说的那样,清理残局。而且主角团有分歧的两位还是著名的没脑袋,景和现在更是处于一个撞了南墙还不死心。再者,想完成这个世界,也不需要什么留敌人活口让人奋斗吧?
任务19完全不知道怎么完成,把森林翻了个遍都没有找到
什么都演的学长
世 纪 末 的☆连☆段☆家☆ 【苍翼默示录:连续变换扩展版】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Flovl7EN&urlrefer=a21eb6ca3b83577edc1833de39d365e2 本视频所有连段都用到了一个特性 同技修正解除:在一套连段中集齐十个带有同技修正性质的招式后,之后带有同技修正的招式将不会有同技修正。 同技修正:同一个招式在连段中使用了两次时就会大幅度降低伤害和后续连段硬直。 本作虽然确确实实有硬直修正,连到后面硬直会越来越短,但没有时长修正的限制,导致本作连段非常长。
斯飞 重做建议 特色系统:拥有特殊指令,结合方向键和爪击或主动技能可发出不同效果。连续输入同一方向【←←或→→】即可触发疾冲【相比普通状态增加8%移速,且无法减速,但伤害接收提升10%】,一直按住便可一直疾冲,←←或→→+爪击可发动冲刺攻击。普通状态爪击击中后可以取消出疾冲,有5帧预输入时间。 爪击CD:普通状态 未命中2.2s/命中2.8s 疾冲状态 全为3.5s,发生略慢3帧,但途中有8帧无判定框,并产生控制0.8秒【击晕知识卡会覆盖该效果】
希望道长这角色的塑造之后不要打转转 谋略篇对牛牛塑造不能说有,只能说有这么个人。明明他的理念要直白说也好弄清楚:赢得这一次的胜利以后永远超越其他骑士,让他们也承受被超越的滋味。但到了15集了,还是打转 只能祈祷这个角色不会止步如此了
无奖竞猜!
看来各位玩家很厉害呀,莱特宁可以复刻布奇2.0了 期待下一次削弱是不是还是猫
话说网易坑害有钱人的操作好像很多次了 即使是那些大老板很多的游戏,比如逆水寒和梦幻西游,还是想看看网易狠狠地吃官司
送给这个kuso game一个小小的建议 顺便就网易这个策划水平,就算没有氪金指标影响也是一坨,怕是连本科生都没有的five
其实关于布奇的削弱,我有一点很不懂 两个武器的出场率不是相当的吗?为什么要削弱桶盖?要削起码一起吧?
有关龙骑时间线先后的小想法 说一下我对龙骑时间线的推测 特别篇可能是最初的几次轮回,这个时期整个系统有一个缺陷就是核心镜,同时参加人数是真正意义上的13人,存在龙牙,奥丁也会提前参入大混战结束整场战斗,同时,这个时期的优衣是因为被镜中的优衣所诱惑而死去。 后面几次轮回,士郎打算从改进系统入手,将参赛人数减少2人,同时也将核心镜改进使得不能用简单粗暴的手法对系统进行破坏。再后面,士郎打算从优衣死亡的时候开始入手,更加完善了整个系统,同时在死前的时间点也一直陪着优衣,但因为时间降临本身就相关于镜世界,优衣最后还是会死去,因为倒数第二次轮回的偶然让香川教授看到了骑士系统,从而让香川开发出了抉择者系统,士郎后期明白了大牙的真正目的,于是额外招募了佐野满。
同样是ex角色 花凛和艾梅斯是介绍女孩们的,对别的角色的记忆碎片有需求这个设定挺好的 但换到霸瞳身上了... 像是以前无数次团灭轮回堆出来的*体拿去兑换
音乐家的改动方案 风格骤变:当队友产生共鸣时,可以赋予队友当前风格buff30秒时间【离开音乐家附近也不会消失】 共鸣机制:直接使用主动技能就可以直接产生两层共鸣,但幻风礼服则变回以前,从发动到移动到结束,每一次都只有一层共鸣 幻风礼服:第一段发动以后若取消后续则返还一半的CD。
庆祝一下自己5.0.1全通关 虽然好几次被一些关卡打爆了,重开了几次让难度简单点过去
吧友们认为旧版本的巨浪沙滩难度是怎样撑起来的? 我觉得是新植物推销关的那些废物选卡和传送带。
话说最近的新手是不是多了起来了? 体闲里边经常碰到那种是默认昵称并且技术真的很菜的那种新人。
又来复读一遍我认为汤姆可以获得的加强 添加落地伤害补正机制,下落的高度越高伤害越大,硬直也会随之提高。 从第一段拍飞开始就会有硬直,避免强救。 煎蛋出现在更低的点位,保证多数情况下可以打满。 对应的就是二级锅的救援减速可以没了,反正也没啥用。
包子在02中龙颚碎有没有无敌? 就是421b/d
哔哔哔哔啵——
剑客汤姆加强方案 老看到说二级被动太没用了,这里就给他加强一下吧。 被动lv.2:剑气打中老鼠时可获得持续时间30秒的5%速度提升,在持续时间内再击中一次时将重置时间并且效果提升至8%速度的提升,再次击中时将获得90秒的10%速度的提升,但此时已经无法通过剑气重置时间。 主动技能: 全等级将附加连斩第二段的空中动作【具体为第三段的动作,没有控制,只是和第三段一样有跟踪的功能,所以老鼠很容易脱离哦】,第三段空中动作【具体为手持剑向下戳出】 若是触发的地面连斩的第二段,第三段也可以在空中使出。 武器技能: lv.1将会是原速度移动 lv.2的弹反可将老鼠给弹开,但不会有任何伤害 加强对应的代价就是: 剑客连斩的buff现在有了时间上限,持续150秒。 buff减掉的引线时间从10秒转为8秒。
湿度の超绝必杀!
为什么不少格斗游戏至今都还会出现指令? 指令,最初在街霸1中作为隐藏要素出现,其使用难度相比现在要更加困难,当然,因为非常困难,威力也是大得不行。
自制地图中游轮和太空堡垒的刷新问题
然后各位想上分这个阵容可以试试
角色强度对于不同的阵营和不同的游玩方式是否会产生影响? 像是常见的说库博和苏蕊厉害,说选t0角对面赖皮,有的也是库博直接铜暴疯狂折磨,一些玩家为了面子也没怎么选。 但老鼠常常也选择一些t0角色,猫说对面也厉害的时候又拿出单排当做挡箭牌,说角色强度也发挥不了多少。结果讨论是否削弱这个角色时的时候又说单排体验跟强度很挂钩,给我整蒙了。
order sol L3连段水
远古物 水
地狱绘图
现在经过了几天仙女鼠风潮以后 还会有几个人会嘴硬仙女鼠不是超标角色呢
关于格斗游戏在近几年简化的问题,一直有一个疑惑想问一下各位 从16年开始就有大幅度简化操作的街霸5,一般老人们推荐新人入坑的时候都会推荐街霸5,但是看阿奇的评论区也是会有入坑没有多少个小时就退坑了的,这一点也许可以用老玩家堆积太多整体水平都相对成熟来解释。 但2020年的碧蓝幻想vs不一样啊,他已经做到了比街霸5还要简单的水平了,几乎可以用老奶奶都能玩的游戏来形容,但为何还是会有新手觉得很难?刚发射的时候应该会积累不少新手才对,即使距离现在也只是过了两年,还不至于到街霸5那种环境程度吧?而且碧蓝的成长曲线不长也不算太曲折,上限是给你限死了的,系统衍生出来的进阶内容也不多,按理来说应该不会这么难才对。
【自制】【猫方邮局角色】乔治 猫咪 乔治 面板:速度:8 健康值:8 恢复:7 攻击:6 攻击距离:6 攻击冷却:击中后4秒/未击中3秒 主动技能:表哥助阵!25/25/25 lv.1 呼叫表哥汤姆帮助自己进行合体进攻,维持时间30秒。 组成的进攻阵形散架后根据距离的不同,最多需要五秒时间恢复,此时乔治/汤姆一人也可以移动。但阵形健康值耗尽时,技能则会结束。 骑马式:乔治骑在汤姆的肩膀上,可分别进行爪击,速度增加8%【面板参考角色汤姆】乔治的爪击会造成0.8秒硬直,可承受三次控制,三次后无论血量多少阵形都会散架。可使用道具,但只能由汤姆使用。抓住老鼠后由汤姆绑火箭,乔治可进攻,也可让给乔治,但让给乔治后需要花费更多的时间绑上火箭。 搭肩式:乔治和汤姆相互搭着肩膀进行进攻,爪击变为连续两次攻击【爪击冷却为3.5秒,两次攻击间隔为0.3秒,距离为5,健康值为9,恢复为7】,速度增加6%。可承受两次控制,两次后阵形会散架。抓住老鼠后可由其中一方进行攻击,同时绑火箭的速度会变快。 大炮式:汤姆肩上扛着乔治进行发射,伤害为75点,发射出去后乔治将免疫控制,总共可使用两次,速度增加10%,准备发射期间免疫控制。 lv.2 可以使用一个阵型的时候,切换为另一个阵型。 lv.3 骑马式速度增加12%;搭肩式速度增加8%;大炮式速度增加15%,发射速度提高。 持续时间变为40秒。 武器技能:公文包 15/15/15 lv.1 像老鼠扇飞并造成25点伤害【扇飞距离为固定距离,造成硬直2秒】 lv.2 将老鼠扇飞时,若附近有墙面,可直接粘在墙上,此时可以直接抓起。 lv.3 造成硬直3秒,同时老鼠被扇飞时若接触道具也会受到道具的伤害。 被动技能:捕鼠新星 lv.1 抓住老鼠后,若其他老鼠在附近,则获得7%的加速。 lv.2 老鼠在附近使用道具、吃东西、使用技能或在全地图中搬/推奶酪都会使乔治获得5秒的7%的加速【连续获得仅重置时间】 lv.3 附近聚集两只及其以上的老鼠将会提高自身攻击力50点,健康值上限提高2点,但无法自行回复健康值。
我真是想飞去杭州把某个制作组给生吃了*
这赛季老鼠们的策略开始更加精进了 同时问题也逐渐开始暴露出来了,已经加了商店的情况下,道具依然会大量刷新。同时因为侦察机大概实际上猫咪在对局除非是被牵制,并不会有多少时间去清一下道具,导致几乎每一局都可以凑到一两个破盾罐。想要稳定缓和这个威胁,等级必然要比对面高不少才行,不然老鼠也不会有什么技能来攻击你。 本身猫和老鼠游玩节奏在之前几个高性能角色和知识卡出了以后一直都很稀烂,但侦查期大改和商店加入以后,节奏更加烂了,一些重要的因素居然会集中在前面的两分钟里面,而这是个起码要打七八分钟的一局游戏,致胜的因素却这样偏颇。 如果真的想增强单人游戏体验的话,我的建议是换一个经验机制。
某些老鼠单排玩家可别觉得鼠方强势是应该给你的 现在人数流失不仅严重,还断层大,你还想指望靠平衡性来弥补自己的体验是吧? 爬开,体验这方面总会付出相应的代价的,无论是四排还是单排,有时候我想四排还找不着人呢,单排吃瘪容易永远都是每个团队竞技游戏都会遇到的,更别说非对称。 是不是非要格斗游戏1v1才能让你发现自己是个菜逼呢?嗯? 1v4,4的阵营起码有一个角色单体强度都可以逼近对方的1,这是什么kuso game才能造出来的爹?还是说这个爹能让你上大分?上了?上了多少啊?不还是和以前一个批样,说什么单排玩家的感受都是放屁
伟大的策划在加入游轮和太空地图进入自创玩法中以后,没有管过刷新 实在是太主次分明了!
如何评价魔镜的小奖励(精华,金币)只给你一个? rt
平底锅小加强建议 现在数据膨胀这么多,我觉得平底锅也该凑凑热闹() 添加一个落地伤害补正机制,下落的高度越高伤害越大,硬直也会略微提高。
依旧是对角色的削弱建议,不差这几遍了 关于猫和老鼠的强角改动 尼宝后空翻改动: CD:20/15/15 Lv.1 向后翻滚一些距离,翻滚过程中免疫异常效果。 Lv.2 向后翻滚一段距离后,3秒内可再翻滚一次,翻滚后2秒内免疫控制。 Lv.3 第一次翻滚后将回复25点血量,第二次翻滚以后将加速一段时间。 尼宝的朋友改动: CD:15/15/15 Lv.1 召唤出尼宝的朋友,再次拖动技能头像,他的朋友会在对应的方向用钓鱼竿拖动角色(猫咪无法被勾掉道具和老鼠) Lv.2 可在尼宝的朋友处系上钩子,一定距离之内可指示朋友收回钩子(友方也可以这样做) Lv.3 钩子可拖动道具,并且会对敌方造成伤害。 剑客莉莉御风剑舞改动 CD:20/20/18 Lv.1 释放出令敌方受控制的旋风(具体表现为敌方被旋风吹向空中,同时敌方漂浮在空中,判定持续1.5秒,控制时间2秒,无法打掉老鼠和道具) Lv.2 旋风持续时间增长(判定持续时间2秒),同时道具穿过旋风时将会加速,且附带控制(没有三级被动的情况下无法打掉老鼠和道具,控制时间为1.8秒) Lv.3 旋风也会将道具吹起来,吹起来后道具将会附带有攻击判定,布好的老鼠夹也会被吹起来。 剑客莉莉被动的改动: Lv.1 对敌方造成伤害以后获得4秒加速(加速5%) Lv.2 对敌方造成伤害以后获得四秒免异常状态和减伤。 恶魔杰瑞地狱之门改动: 可持续使用道具穿过地狱门后在未静止前无法再次穿越。 地狱之门释放速度减少一秒。 恶魔泰菲被动的改动: 全等级被动必须要受到猫咪的伤害才可触发。 Lv.3攻击力加成仅为10%,但消耗掉Lv.3纹章后攻击力加成会持续20秒。 主动技能改动: 冷却时间变为20/18/16。 武器技能改动: 冷却时间变为40/35/30 Lv.1 对可复制道具做出限制,仅可复制低等级道具(参考库博白日梦) Lv.2 可复制全部投掷道具,Cd减少 Lv.3 可复制全部道具,同时道具可同时两个都复制 库博被动的改动: Lv.1 获得10%的加速,爪击距离增加到6(动作发生变化) Lv.2 绑火箭速度加快18% Lv.3 生命值上限提高至9 库博白日梦的改动: 全等级cd分别为20/18/16 塔拉被动的改动: Lv.1 场上每有一个男性角色,多增加3.5%的速度,血量上限提高50,恢复面板提升0.5;场上每有一个女性角色,多增加2%的速度,血量的上限提高25,恢复面板提升0.25。 Lv.3 每对敌方造成伤害时获得免疫效果。 塔拉套索的改动: 全等级使用套索将老鼠投掷出去时,将会返还1/3的cd。
侦探汤姆技能设想
对老鼠削弱的一些建议 莉莉主动改动: 18/18/18 Lv.1 释放一个持续2秒的剑风(判定相比以前会变低),敌方触碰到剑风(动画效果为剑风突然变大)时会被吹起并造成2秒的控制(但无法将老鼠救下) Lv.2 剑风可将附近的道具吹起,造成攻击判定(仅投掷物),可将老鼠夹吹起。 Lv.3 释放剑风以后可以使用道具透过剑风加速且强化效果,原本无法造成控制效果的道具将会附加2秒控制效果,控制道具效果延长至3秒,但无法将老鼠救下。 被动1级效果改动:投掷物打中敌方时,将会加速5%5秒时间。 恶魔杰瑞武器改动: 道具垂直穿越传送门时,轨迹会强制向左倾斜5° 释放传送门的动作减少0.5秒。 马索尔改动: 怒气值更难积攒,但进入怒气状态以后的时间延长7秒,休息时间略微缩短3秒。 闪电救援改动:无法瞬移到老鼠的具体位置,会瞬移在半径三个猫咪身位的地方。
莱特宁一武重做构想 莱特宁 第一武器 垃圾桶 CD:24/18/18 Lv.1 放置一个垃圾桶(持续时间30秒),垃圾桶的臭味会使老鼠逐渐减少血量。莱特宁可以从垃圾桶中搜刮垃圾获得一些特殊的道具,可搜刮三次: 苹果梗:扔中老鼠后造成25点伤害,使其减速。 香蕉皮:扔中老鼠后会对其进行标记(15秒),掉落在地上时会使老鼠/猫咪滑倒,晕眩2.5秒,存在45秒。 鱼刺:扔中老鼠后造成25点伤害,还会有1秒控制,之后会逐渐流失健康值,掉落在地上时会分裂成两半,老鼠踩中也会造成同样的效果,但不会逐渐失去健康值。 厨余垃圾袋:扔中老鼠/遮挡物后会爆开造成50点伤害,同时会逐渐失去健康值。 垃圾袋中也可以搜刮出灰色花瓶、杯子、叉子、碗和盘子,老鼠无法搜刮。 Lv.2 冷却时间减少,并且垃圾桶的臭味会使老鼠更快减少健康值,搜刮次数增加一次 Lv.3 臭味更重了,搜刮次数再加一次,同时更容易搜出特殊道具,持续时间增长到35秒
牛仔杰瑞第二武器设想:留声机 牛仔杰瑞 第二武器 酒馆留声机 CD:20/18/18 Lv.1 放置一个留声机,留声机将会播放10秒的音乐,猫咪听到后会受到减速,同时会渐渐降低血量【每2秒赋予2秒时间0.8秒一次的小伤害,伤害量不可叠加】,当留声机受到伤害时会直接损坏消失,留声机损坏时会返还2秒CD。牛仔杰瑞可在全地图放置3个留声机,一个房间不可超过两个。留声机在停止播放一次后,15秒CD后可再次打开,70秒以后将消失,队友也可以打开留声机【要靠近打开,且必须放下道具】 Lv.2 留声机音乐的范围的扩大,会对猫咪造成短暂的控制,并且造成的伤害更强。 Lv.3 留声机播放的音乐会让老鼠在范围内获得3秒的加速,恢复少量血量,对敌方会造成更多伤害。
又来继续推广自己制作的地图 反正不是无限火力,没人看的
我至今还是想不通这个改动 为什么要将老鼠在救援时状态改变会吸夹这个设定给改掉?这是为数不多可以限制非救援位用无畏可以随便救人的设定了,就算胡椒粉的烟雾,护盾消失影响鼠方,你也可以只设定为受伤状态时可以有吸夹效果啊,猫手上没有拍子没有击晕没有大伤害,老鼠救援就随便救,你打一下他也不会断开救援。这个设定简直就是**
我又来宣传自制地图了 如图所示 顺便现在地图创作就只会无限吗
回看10月份寒蝉业第二话的访谈 说好的充实的大纲,担心读不完呢
米特改动又又又被吃了 一直以来都是那个**,我就不懂了,那个加强到底数据膨胀在哪儿,再膨胀有膨胀过其他角色吗?重做了以后性能还是那个样子,也就一个投掷型垃圾桶勉强吃香我真怀疑脑子是不是瓦特了。 你要说把胡椒粉cd改短了会无限鞭尸,行,那你只把胡椒粉打碎后的持续时间改长不就好了?这种简单的事情,还需要人交吗?
到目前为止有个小猜想,但是不敢确定 乡坏篇中高中同学聚会时,祭具殿的门,会不会是沙都子自己开的?
梨花你真的有在干事吗【】 按业卒目前给出的真相来讲,梨花应该意识到这里礼奈很奇怪才对,即使过去100年并没有亲眼见到当时的场面,也该对这段场景有所顾虑
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