没关系啦🌴 earth董事长
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210-248通关小结及分享(枪械流) 好久没发贴子了,想想还是发一贴。万一吧友用的上呢。尤其是用枪硬刚的朋友。 也给正在210奋斗的朋友一点信心。以及给大家说说210后面准备。 我本人感觉210就是一道坎,有点类似于前期的174,只要过了,不管用什么方法过的,那么在应对177、184、188、206的时候,打起来就得心应手,打法万变不离其宗。 210也是如此,类似于小说中的超凡进阶。过了就等于迈出一大步,从此开启新的世界,仙凡两隔。 本人6月中旬过了210,当时25M左右的枪伤,用的电子弹拿下(应该是20M电子弹)。不到一周过了216,然后卡在了218的蜘蛛,一卡就是两个月,卡的死死地。纹丝不动,内心极其烦躁,比210还绝望。因为该关卡经常只能升到12-14级。然后火锅星级一星,常常是徘徊在控怪、升级、养枪、火锅循环这几个之间,丢一个即失全局。内心极其煎熬。 到了8月下旬。攻击从2.9W提升到了3W5左右,枪皮从3300提到了5000,枪伤从25M提到60M了。才依靠电子弹把218拿下.其难度之大可见一斑。很有174过了之后卡184的感觉。 218过了之后,8.24-9.24才一个月就从218到了248。也是让我都感觉匪夷所思。 现如今的三围是攻击4w,枪皮5400,暴击2500,物理核330;进图75M左右。无炫彩,无激光百,无空百,有风百。机甲就不提了,纯给城墙加血用。超武没激活。唯一比较值得称道的是,开服380天,本人全身有51颗至尊宝石。 先说下基本的建议吧,给大家提供一个提升的方向,供大家参考。 首先对于枪械流来说,有几个硬件指标,是越高越好的。 1、战力该提升要提升,我是在7月份,买了商城中的6480仨佣兵,买之前,攒了好久的佣兵券和蓝绿碎片。佣兵激活之后,直接一波升到100级。目前总共22个佣兵103级。加上近期更新元素塔后成就奖励的紫、黄超武,以及元素塔商店中的紫黄超武全买。过了230后换的24阶装备,加上新出的佣兵,以及日常的装备强化,各种提升。三个月,战力整整提升了1w左右。 2、枪皮不必多说,越高越好,这几个月,开了无限制造,枪皮倒是妥妥的提升了一波大的。 3、火锅墙,优先于符文墙,火锅墙打蜘蛛、烈焰、元素非常好用。后面的boss动辄2/3万管血,必须靠火锅打循环。一星的火锅不太稳定,传送距离比较近。3星左右,会有很大改善。5星自然最好。 4、符文墙,5星墙可以抵挡蜘蛛行进速度。打蜘蛛5星好用3分钟冷却加7%盾,打修道士3星好用,一分钟冷却加7%盾。 5、冷却宝石,应该在200关左右,绝大多数玩家都会在这里(200-209)停留好长时间,基本上没有特别的运气,都是停留3个月起步,待半年也很常见,甚至卡退游。这段时间,就会积攒大量的至尊宝石。这时,在洗激光百、空百等宝石的时候,就得有意识的留冷却宝石。必须3颗21%。不要强洗。 6、防免宝石同样的,越高越好。打烈焰需要防免,以及230、236的修道士我也是依靠防免宝石顶过去的。只有244的修道士是依靠城墙血量撑过去的。元素、绿巨人、毁灭者都需要防免硬抗。 7、防线加血宝石,同样很重要,必须保证每个部位一颗,有更好的依次替换。我目前5至尊1绝世,能提升防线8000血。单挑蜘蛛时,城墙血量越高,其他部位的宝石也可以替换的越从容。3w的血和3.6万血,打法是不一样的。 8、暴击宝石,越高越好。各部位都要有,以应对各部位的宝石替换。 9、机甲芯片,虽然一般吧友机甲就一两个,但芯片必须要升级,先升15级,开启0.25%冷却,然后升级下一个芯片。0-15级芯片升级需要11500复合机芯,而15-20级需要12000符合机芯。因此芯片优先升1-15级。每周的迷宫,可以兑换紫色芯片宝箱,这个是普通玩家获取复核机芯的主要途径。记得每周买,切记、切记。每周350个紫色芯片分解得3500复合机芯。一年50周,得175000个复核机芯。相当于把两个机甲的12个芯片全部升到15级,总共提升3%的冷却。不可小觑,对于240秒冷却打的火锅,1%是2.4秒,3%就是7.2秒,很多时候,就差那么一秒或者两秒,就能刷新并启动火锅把蜘蛛传回去开启新循环。尤其新手玩家,切记、切记,这是积少成多之法。应重点在宝箱碎片和芯片宝箱上。切莫学我,开服一年了。之前都是买宝箱碎片,金币,机甲升级道具。现在冷却不足,跑去商城买980钻的500芯片宝箱。还是蛮肉疼的。 10、腿部的风刃宝石、冰雹的冷却和强化冻结,不必多说,肯定是要的。手套的电弹宝石再有二代电皮的情况下,也是个查缺补漏的好宝石。黄色以上就能用,越高越好。 11、对付章鱼boss可以采用新打法。无人机+风刃+冰雹硬控。风刃得有腿部重伤宝石配合。直接控到死。然后胡子弹就过了。钻头也是一样过。不能仅把希望寄托在燃油上,毕竟两三万血的boss,燃油扔半天也扔不死。 12、先锋技能,铁幕、激光雷达、地热岩泉是有必要搞一个的。铁幕在对付蜘蛛时,可以卡在蜘蛛攻击前释放,提升城墙耐受能力。雷达对于230后的隐身舞女有奇效。在235关,我两次把烈焰打死后,硬生生的被舞女给把城墙摸完了。后来痛定思痛,买了激光雷达。地热目前我还没有,但准备搞一个。关键时刻续命神技。虽然给蜘蛛加血,但保命更重要。 13、佣兵,依然还是超时空、工程师、奥母的天下。其他的佣兵在功能上来说,都不是很必须。仅仅加攻击而已。奥母和工程师,很有必要升级到黄色。很可惜我的是紫色。后面会把重心放这俩上面。我对佣兵的理解是,我情愿在一些联动中,兑换佣兵用于增加战力这种硬实力,也不愿意去堵一些没影的皮肤核心。这也是为啥,我现在还没炫彩的原因。因为实在不想去硬赌三代电。。。
燃油暗改是否为真?百分比是假的?终末伤害为何那么高? 自5月还是6月以来,贴吧重复多次出现,燃油弹暗改的帖子; 近期又有很多朋友说终末伤害的问题,其中不乏好几万的大佬说这事。咱就聊聊? 一说燃油弹暗改了,但说不清改了啥,反正就是改。直接开喷。 二说燃油弹伤害频次改了,所以导致伤害低了。以前是每秒跳两次,现在是每秒一次。然后开喷。 那么到底有没有改?于是乎我早前做了个简单的测试。一直没时间发贴子。 2025年7月13日(在暗改贴时间之后),选择194关,用燃油扔小怪,自录屏的第57秒至61秒,总共4秒共产生8次伤害。燃油技能描述是:持续时间4.1s,冷却时间2.1s。 造成的伤害分别是:363M、360M、357M、354M、347M、344M、341M、338M。 那么可以判断,燃油的伤害频率依然是每秒2次,没有改动。 伤害分布很规律,依次递减,很符合燃油弹百分比的伤害规律。一般网友看到这,觉得燃油弹看来是没改,以为就完了。但真的就结束了吗? 资深的细心网友发现了问题。这个伤害为什么会依次递减,不应该是持续的以363M一直烧吗?直到某次断烧后,才会重新以当前血量为基数,开启新的百分比掉血。 如果以温百、电百、火车的模式来推测燃油百分比。 断火情况下,伤害依次是:363、363、363、363、(363/0.01-363*4)*0.01=348.5、348.5、348.5、348.5. 不断火情况下,伤害依次是:363、363、363、363、363、363、363、363一直烧下去。 可实际情况和温百、电百的模式都不一样。那么燃油果真是改了? 于是我今天(2025.8.7)又找了185关试了下了,发现伤害依然如此,187关同样如此,每跳伤害规律递减。 那么根据这个数据是否就能说燃油改了?我觉得此时下结论为时尚早,因为至少要知道以前的燃油是怎么烧的,才能判断现在的燃油是不是改了。对吧? 所以我去B站,找了好些大佬的视频。看了无数个,终于看到了‘我要再充钱’大佬的185关视频。于2024年8月8日23时26分上传。这关燃油烧咸鱼,可以屏蔽掉其他百分比的干扰,伤害显示相对比较清晰。感谢大佬的记录,让咱们考古都有依据。这视频够早哈。 自视频第六分钟开始,单挑咸鱼,比较好看伤害。多次连续出现 857M、850M、840M; 831M、823M、814M; 612M、606M、601M; 529M、523M、519M; 事实证明,燃油弹的百分比伤害,一直是当前百分比。而且是真·当前百分比,后面会单开一楼,给萌新科普一下百分比。所以我目前的结论是燃油并没有暗改,而是因其绝对的当前百分比,导致其在怪物血量减少后,效率越打越差,造成了燃油暗改的错觉。当然也可以请广大吧友发现不同的地方,来印证一下。能推翻我更好,毕竟我个人精力有限。 所以燃油弹的百分比伤害是绝对的当前百分比。不论是否断烧 ,不论是否重叠。 自150关左右开始,怪物血量飙升,燃油打起来自然越来越慢,习惯就好,不能少见多怪。而且大佬的视频中,自游戏时间1:30开始,直到8分整才烧死咸鱼。用时也不短。 那么再回到上面的暗改贴。我的分析是:反应第一类燃油问题的,也就是伤害不足的,多数是关卡在170/180左右,刚到这个区间,怪物血量暴增,呈阶梯上涨(184的烈焰才300+血,188已经是600+血了),过渡并不平滑。燃油越来越力不从心。不难发现视频中的185关咸鱼800+血,现在的185关咸鱼,500+血。已经消减很多了。而资深玩家反映这个问题的不多。主要他们并不十分依赖燃油,而且燃油好用的关卡,也就是140-200之间,后面的关卡来说,能用,但不必须。 类似的有130/140关吐槽秒杀暗改的萌新,甚至还有170/180关才发现秒杀秒不了怪的迟钝型选手。同样的还有170/180关,喷百分比暗改,是假的。吐槽干冰皮打不了烈焰的。 还有甚至打到210关了,吐槽boss打不死的。吐槽boss回血的。点开图片一看,好家伙,没有激光,却带了个冰雹。没有激光,却带了个干冰、温亚弹、燃油弹。前面209关都是花钱请的代打吗? 我觉得101、123、155、174、199、200、201、205、206、208这几关,每过一关,对游戏的认识都加深一分。为什么有的人到210了,还会有那么幼稚的问题? 说说资深玩家为啥不愿解释。一是不好解释,费时费力。再有的是不想解释。 为啥不想?一来吧友喷策划,大家喜闻乐见,喷就喷吧,这游戏该骂,骂死它,诈骗犯搞的游戏,如果深挖游戏公司高层,说不定真有缅北、柬埔寨、澳门的成份。二来呢,解释多了,人家不领情,倒给你贴个策划走狗的标签,心里泛恶心。但是不解释呢,吧里面就各种低级谣言满天飞,以讹传讹,人云亦云。看着又很尴尬。 从策划的角度分析,燃油没有削弱的理由,因为燃油的伤害并不bug。不像空百、激光百那么逆天,能把120%的难度降到20%。它只是像火车一样,有了它,关卡能好过些,没有它也不是不能过。 燃油不能帮你过174、177、184、188。燃油能过的关卡,不用燃油也能过。而且选择很多、很多。燃油应付的关卡,卡关率并不高。所以暗改燃油,从游戏本身的角度分析,我觉得可能性很低。 上面说了燃油,下面再说说百分比的分类,给萌新科普一下。
开一贴,教你如何3.6M过206 经常喜欢在贴吧装X的朋友都知道。每次在贴吧里面发0氪过174,0氪过184,0氪过210的贴子,是多么的能满足那变态的心里需求。那么今天我就来写个如何3.6M过206的教程。让广大网友都能圆润装上AC 。 首先,我们要向 @水瓶哦耶斯baby 学习一下。人家3.6M过的206,低调的只发了三个贴,还不忘关心一下不装头追的老玩家。我哭死,好感动。 那么他是怎么过的206呢,根据他的贴子可知。他的三围: 攻击18600,枪皮2250,爆伤1689,核心20;(18600,2250,1689,20)汇总一下,后面会用到。数据保真吗?真!但和自媒体报道新闻一样,只说一半。所以才是大家学习的对象。 爆伤1689是核心界面的。属于核心满31级后的爆伤加成,而这个数据不包含核心数量带来的加成(每个核心10%爆伤)。懂得都懂。具体数据要看感叹号界面。根据他ios417的服务器开服时间算,姑且算他爆伤2200左右。不过这是小问题。这样一来。通过计算,就能得出近似3.6M的枪伤数据。貌似开局伤害数据合理。接着看。 于是我接着用这个初始数据(18600,2250,2200,20)代入到单挑boss的终局来计算。 考虑学了3个60%子弹增伤,1个100%全子弹增伤总计280%,两红一至尊的精英伤计380%,无人机增伤计30%总伤提升,全部代入计算。伤害堪堪有24M。远远达不到36.7M的boss伤害。差了近10M。咦前后矛盾了。 看截图伤害36.7M。那么为什么开局3.6M,终局却能造成36.7M的伤害,到底是人性的扭曲?还是人性的扭曲?还是人性的扭曲? 最后我发现,算上一颗至尊学技能增伤,再带上50(红色头手枪穿宝石,或2黄枪伤宝石)左右的枪伤宝石,精英伤调降到三黄计300%。伤害就接近了36.7M的boss伤害。 那么回到开局,将学技能增伤和50枪械宝石带上开局,且开局按三个技能算18%*3=54%。其开局伤害应该有6.2M。看到这个数据,是不是就觉得合理了? 是不是很神奇?所以人家为什么会装逼,而你不会。原因就在这。 小结:(18600,2250,2200,20)这个三围下 planA:20的物理核心开局3.6M planB:带上至尊学技能增伤和50枪伤,同样20物理核的开局可以到6.2M。甚至带上100%的枪械伤害宝石,开局可以到7.5M。 所以这就是高枪皮、高爆伤,低物理核心的强大所在。 所以别人5M能过,你5M过不了,问题就在这。学会了吗? 所以别人在贴吧,甚至可以3.6M过206,学会了吗? 所以大家过了关,要重新开局截图,请记得把你的学技能增伤以及枪械宝石都下了。这样截的图伤害更低(从6.2M降低至3.6M),装X效果更好。你看人家,有图有真相。 真打boss的时候,记得把宝石装回去。悄悄的。 对了,最后人家还得发帖说明,过关的关键是头上的伤追宝石,拉踩一下狗屁不通的老玩家们。 什么火锅甩boss,城墙反弹次数啊,王胖子皮肤的控啊什么的,干冰弹带来的额外反弹啊,不要提,千万不要提。 说完装逼的方法分享。等下二楼咱拿一组数据实测。主要还是要实实在在的用数据讲明,为啥同样的开局伤害,最后的终局伤害,差距那么大。
210通关记录分享贴 自2月还是3月过了206后,就到了209,卡在了210,积攒至今 。 连续试了好几天。终于是胡了一把枪,不容易。和烈焰看反弹不同,这一关不仅看反弹还得看火锅扔的远近; 通关三围:攻击29000,枪皮3350,暴击2300,电核135(用的电子弹),局内电子弹开局应该在20M左右; 通关技能:旋风加农(风百)、电磁穿刺(电百)、风刃(重伤宝石)、无人机、电子弹; 通关城墙:火锅(关键)、奥特曼(关键)、盗墓墙; 通关佣兵:紫色奥特曼母,工程师; 关键宝石:风刃重伤至尊宝石、三颗7%冷却宝石、各部位加血宝石(堆至24000+,能抗两波蜘蛛伤害)、电弹宝石; 次相关宝石:头部风百弄卷风,手部风百触发风刃,420%精英伤,暴击宝石,城墙加血宝石;穿透+3(宝石位不足,不能全上)、防免宝石根据实际情况没位子可以全下。 技能解读: 风刃打重伤防回血(连射和齐射有条件越多越好);无人机打回弹(出了即可); 电子弹控精英、控小怪兵线、控boss;如果核心数量多,比如电磁核心多,开局+1多,旋风皮核多,可以考虑物理子弹,我是核心数量不足,必须靠电子弹控精英。缺点是电子弹核心少,没有物理子弹伤害高。 电百需要三条以上,不然伤害、点燃、控怪都有点不足。 风百可以快速杀小怪升级,我是红风百,所以我配了手套的旋风触发风刃宝石,以补充红宝石的弱点。 城墙解读: 火锅是关键,配合三颗7%冷却宝石,可以让蜘蛛打2-3次城墙,每次12000,两次24000,三次36000,因此城墙最好靠近这三个数据。高星火锅,可以把蜘蛛扔的更远,更中间,让蜘蛛走下来的时间更久,实现‘两次城墙伤害一火锅’的完美循环。我实现不了。火锅一星扔的近。 奥特曼也是关键,配合3可冷却7%宝石,可以快速冷却,对蜘蛛进行阻挡,是实现‘两次城墙伤害一火锅’的关键。 佣兵解读: 开始我用的超时空+工程师,升级无忧,但由于城墙欠缺,导致蜘蛛一轮打出三次攻击,我城墙扛了四五轮后总有一轮扛不住。所以我下了红超,用了紫色母奥特曼。虽说也不是那么万无一失,但确实增加了通关几率。 另外还可以采用电百、跃迁、风刃、无人机的组合过关。我试过,有机会,但还是上面的问题,城墙不能完美循环,总有一次要被打烂。
本期电锯有点尬!所以有点建议! 我就是那个战力1.2万,没有地心墙;总是要翻几次车才能过的人;我枪伤害不算低,进门也有2.8M;可还是会翻车; 有时翻车能把队友翻走,我不停组队频道打字,出冰暴、出冰子弹人家就是不出,我的点也背,就不给冰子弹 其实本周票子位队友,战力低些反而能稳过。是不是很神奇。原因下面说。因为我发现我一个人打反而很稳很稳。 建议: 本周电锯,出票的弟兄,最好别贪输出;电锯不讲道理,50%血量锁血无敌冲锋;10%血量再锁血无敌冲锋;所以你的百分比最好少用。最后那百分之十的血量经不起一下风百;被你的温白电百风百一波收走了,主力拿不到人头,不能回血。电锯下来又快。城墙血再多也扛不住。 所以,出票的朋友,最好上点控制宝石和技能。比如负面延长宝石;另眩晕和麻痹没用,电锯不吃。最好出冰暴、干冰弹、冰子弹。 注意用冰暴、冰子弹打控制。 主力的话,也尽量出冰暴、冰子弹。打好控制;少搞点百分比,多搞点枪械伤害。 因为,百分比多了,电锯瞬间被打入无敌冲锋状态,瞬间一大波无敌电锯冲到城下,城墙压力巨大。多搞点枪伤和子弹分裂,才能保证你能拿到电锯的击杀,从而回血。不然,就得用无敌墙。 最后……..远征不好打,电锯增加了难度,有的人不发点攻略,给大家带带路,不建议官方调整难度,或者倡议游戏公司,返场一下无敌墙;反倒是在那幸灾乐祸。实在看不下去。枉为贴吧管理。 再说我缺你那个墙的钱吗?你见过哪个游戏花了万儿八千的,数据一大堆,结果就因为一个道具没买,影响游戏体验的? 最后,官方返场一下地心墙啥的呗,给没有的朋友一个购买的机会。这么好的提高营收的手段,为啥不搞?
国际惯例,174通关感言! 卡了得有嗯..刚好一周。恰好也是开服三个月整。纪念一下。 首先感谢...其次感谢..最后感谢... 然后问候下CH... 三围,胸:11950,枪屁:1030,暴击:1294;物理核110;有温百/电百/温压弹弹射/二代电皮; 技能搭配策略: T0:无人机冲击,不首发,局内选,且前期出了也不选,中期及中后期选; T1:温压弹,压小怪,温压弹压飞机效果非常好,他的攻击是首选最近的,所以效果最好; T1:电磁穿刺,压小怪,电百给温压弹不能穿透的墓碑挂上燃烧,以触发传送和百分比;因为电磁穿刺打怪漫无目的,所以优先级不如温压弹; T1:装甲车,压墓碑及控墓碑精英,不用出火车,需要出减速+4秒,最好来点负面延长,能很好的控住墓碑精英,墓碑精英被百分比慢慢磨血,到不了城墙; 局内技能选择: 开局除非有连射,不然无脑温压弹+1/电磁+1,如果温压弹和电磁一起出,优先温压弹+1;总共选几次+1,得看压飞机的情况。压不住就再选;前期次选技能:子弹增伤子/子弹分裂/齐射,其他的技能都不选,统统不选。 车子首选减速+4s,次选+1,再次10%几率眩晕+1s;如果有冰暴减-CD40%/80%宝石,也可以用冰暴替换车子,有跃迁核也可以考虑跃迁替换车子,有干冰二三皮那么请随意。 风百......我下了,把boss吹得到处跑,子弹反弹基本没用。也是因为下了风百才摸索出以上四个技能通关。
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