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自奏的小轴跟纯雷还是有一点点相性的 想了几个小combo 两卡: 除兽+雷电龙/雷兽龙: 通招除兽,除外雷兽龙和雷电龙,雷兽龙特招雷源龙,雷电龙拿雷鸟龙。除兽跟雷源龙特招link2幻崩,雷源龙拿自己,幻崩特招人鱼,人鱼丢雷源龙拉莉丝,人鱼莉丝特招自奏妹妹,雷鸟龙发效拉雷电龙,雷电龙变超雷龙,莉丝发效堆竖琴,竖琴发效拉架子鼓,架子鼓自奏妹妹特招解码语者,架子鼓发效特招自奏妹妹,自走妹妹发效回收架子鼓改反击。场面是超雷龙+自奏妹妹带反击+解码语者(可以解放自奏妹妹防止指向性点超雷) 伪三卡: 除兽+雷电龙/雷兽龙+雷龙融合/雷鸟龙+1手: 通招除兽,除外雷兽龙和雷电龙,雷兽龙特招雷源龙,雷电龙拿雷鸟龙/雷龙融合。除兽跟雷源龙特招link2幻崩,雷源龙拿自己,幻崩特招人鱼,人鱼丢1手拉莉丝,人鱼莉丝特招自奏妹妹,雷鸟龙发效拉雷电龙,雷龙融合特招雷神龙,莉丝发效堆竖琴,竖琴发效拉架子鼓,架子鼓自奏妹妹特招解码语者(在雷神龙的另一边),架子鼓发效特招自奏妹妹,自走妹妹发效回收架子鼓改反击,雷电龙变超雷龙。场面是超雷龙+雷神龙(手上有1雷源龙可以发效)+自奏妹妹带反击+解码语者(可以解放自奏妹妹防止指向性点超雷) 暗之诱惑+雷兽龙+雷源龙: 发暗之诱惑,除外雷兽龙特招雷电龙,通招雷源龙,雷源龙、雷电龙特招幻崩link2,雷源龙拿自己,雷电龙拿雷鸟龙,幻崩特招人鱼,人鱼丢雷源龙拉莉丝,人鱼莉丝特招自奏妹妹,雷鸟龙发效拉雷电龙,雷电龙变超雷龙,莉丝发效堆竖琴,竖琴发效拉架子鼓,架子鼓自奏妹妹特招解码语者,架子鼓发效特招自奏妹妹,自走妹妹发效回收架子鼓改反击。场面是超雷龙+自奏妹妹带反击+解码语者(可以解放自奏妹妹防止指向性点超雷) 能够有效利用二哈而不是只出个魔娘,而且也能提供比较宝贵的指向性抗性。当然进一步增加卡手率是硬伤,大家来讨论讨论呗
一个不成熟的想法,请大佬们轻喷~ 刚组的一个60卡堆卡组,好像意外的能打。主要思路还是先攻就走水机向,出白枪管压制,毕竟任意两本家或者救援猫一卡都能在对方回合出白枪管,也算是有干扰跟压制了。能够配合小鹿出到自然兽是最好了。 然后机界是为了提供打点,苍穹配合手坑也可以在自己回合就出到白枪管,白枪管拉L怪又可以满足机界出场条件,增加打点使得在白枪管压制住的T2直接otk带走,否则不像T1多2个干扰点,单单白枪管的压制是不够的,白枪管又占着格子,link掉太可惜,只能尽量在T2结束战斗。而且机界也能提供一点踩坑的手段,毕竟也是一个吃坑断召唤链就GG的 。同时机怪虫陷阱也能捡机忆,算是契合点之一吧。 后攻自不必说了,就是圣像常规的otk打法,配合机界的打点和出场条件。 额外的选择上,之前我是放了小车跟黑蔷薇,想着出了自然兽以后可以再出个黑蔷薇炸场,墓地的神树代破,T2继续展开的。但是投入了白枪管以后,一般也都往白枪管走了,于是放弃了这条路。同时在操作中会碰到对方优先排坑想把圣战破坏掉,如果这时候跳卡组的魔境的话炸不到卡,没有任何收益,那么不如跳个星辰来回收,然后水机跳4星水机也能出白枪管。最后的凤凰是暂时不知道放什么好,就当做最极端的情况下水机4+自然兽5来出了。 希望各位大佬多多指教,还只是个不成熟的思路,跟竞技卡组打也还是有很大差距的。请大佬们轻喷~
各位大佬走过路过不要错过~ 刚组的一个60卡堆卡组,好像意外的能打。主要思路还是先攻就走水机向,出白枪管压制,毕竟任意两本家或者救援猫一卡都能在对方回合出白枪管,也算是有干扰跟压制了。能够配合小鹿出到自然兽是最好了。 然后机界是为了提供打点,苍穹配合手坑也可以在自己回合就出到白枪管,白枪管拉L怪又可以满足机界出场条件,增加打点使得在白枪管压制住的T2直接otk带走,否则不像T1多2个干扰点,单单白枪管的压制是不够的,白枪管又占着格子,link掉太可惜,只能尽量在T2结束战斗。而且机界也能提供一点踩坑的手段,毕竟也是一个吃坑断召唤链就GG的。同时机怪虫陷阱也能捡机忆,算是契合点之一吧。 后攻自不必说了,就是圣像常规的otk打法,配合机界的打点和出场条件。 额外的选择上,之前我是放了小车跟黑蔷薇,想着出了自然兽以后可以再出个黑蔷薇炸场,墓地的神树代破,T2继续展开的。但是投入了白枪管以后,一般也都往白枪管走了,于是放弃了这条路。同时在操作中会碰到对方优先排坑想把圣战破坏掉,如果这时候跳卡组的魔境的话炸不到卡,没有任何收益,那么不如跳个星辰来回收,然后水机跳4星水机也能出白枪管。最后的凤凰是暂时不知道放什么好,就当做最极端的情况下水机4+自然兽5来出了。 希望各位大佬多多指教,还只是个不成熟的思路,跟竞技卡组打也还是有很大差距的。请大佬们轻喷~
青眼又要被加强了…… 最新的消息: 复活的福音 通常魔法 1 复活自己墓地1只L7~8龙族 2 自己场上的龙族破坏的场合 除外墓地的这张卡代替 青き眼の祭司(青眼祭司) 光 1星 魔法师族/调整 ATK/300 DEF/1200 「」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤成功时,可以以自己墓地的1只光属性等级1调整为对象发动。将那只怪兽加入手牌。 ②:可以使墓地的这张卡返回卡组,以自己场上的1只效果怪兽为对象发动。将那只怪兽送入墓地,从自己的墓地选1只那只怪兽以外的「ブルーアイズ」怪兽特殊召唤。 太古の白石(太古的白石) 光 1星 龙族/调整 ATK/600 DEF/500 「太古の白石」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡被送入墓地的回合的结束阶段可以发动。从卡组特殊召唤1只「ブルーアイズ」怪兽。 ②:墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「ブルーアイズ」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。 光の導き(光之引导) 装备魔法 ①:自己场上没有其他的「光の導き」存在,自己墓地的「ブルーアイズ」怪兽有3只以上的场合,可以以那之中的1只为对象发动这张卡。将那只怪兽效果无效地特殊召唤,装备这张卡。这张卡从场上离开时那只怪兽除外。 ②:装备怪兽以外的自己的怪兽不能攻击,自己墓地有「ブルーアイズ」怪兽存在的场合,装备怪兽在1次战斗阶段里可以按照那个数量的次数进行攻击。
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