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深海十载,群聚星河:致「深海迷航QQ群组」十周年 亲爱的船长: 当极光号的残骸在海上散发幽蓝的光,当利维坦的低鸣穿透寂静的深海,十年前的我们或许未曾想到,一场始于虚拟海底世界的冒险,我们已并肩同行了整整十年。从《深海迷航》发布的那一刻起,这个以QQ群组为载体的社群,便悄然开启了属于我们的 “十周年深海史诗”。一、海底的第一缕光:相遇的起点 2015年,随着首位船长“水频”按下创建群聊的按钮,早期的QQ群组应运而生,当第一个玩家驾驶海蛾号驶入海藻区,群里的讨论声便未曾停歇。有人分享着在浅滩的美丽水世界,有人焦急地求救 ——“极光号附近的死神利维坦又追我两条街了!”;深夜里,群相册逐渐被海底火山口的壮丽、失落之河的神秘填满。那时的我们,像初出茅庐的船长,伴随着游戏内容更新,每一个“第一次”、每一个“新发现”都能在群里激起千层浪,游戏截图、攻略文档、自创的海底基地,让这个虚拟的群聊空间,成为了4546B行星最可靠的“信标”。二、群聊里的星辰大海:十年的记忆碎片 十年间,我们见证了《深海迷航》从EA到正式版,再到《零度之下》的冰雪征程。群成员们也逐渐从青涩学生成长为能够独当一面的船长,我们经历了群聊的喧嚣与宁静,经历了成员的新来与暂别,但群里的话题始终与《深海迷航》紧紧相连。难忘群聊趣事:有船长把自己群昵称改成“群大眼仔,时不时进来偷窥”后,群里井喷式的出现“群利维坦,时不时吃几个海蛾号”、“群可回收金属,时不时被潜行者叼走”等昵称,群成员纷纷化身4546B的本土生物,上演了一出妙趣横生的深海”变形记”。这不仅是玩笑,更是属于我们社群的独特暗号和共同记忆。群海龙,时不时向你吐火球 三、社群诞生的汉化组织:碧蓝之星团队 当早期「美丽水世界群」诞生时,团队雏形已在核心玩家的讨论中萌芽。那时的《深海迷航》尚未推出官方中文,满屏英文让许多新手船长望而却步。自第一位伟大船长“吃喝不愁的Live”出现后,碧蓝之星团队也在慢慢成长。从逐行翻译游戏文本制作汉化补丁,到承担《零度之下》官方社区汉化重任;从搭建「深海迷航社区」、「深海迷航中文知识库」,到发布本地化联机Mod、汇集海量模组和攻略…… 团队完成了从「爱好者小组」到「全生态游戏社群」的蜕变。从汉化补丁到联机生态,从攻略百科到玩家社群,碧蓝之星团队早已不是单纯的「工具提供者」,当新玩家在群里问起「碧蓝之星是什么」时,遥看其主页至今仍挂着最初的誓言:「因为有爱,所有汉化」。 这束光,穿过八年时光,依然在深海里温柔闪耀。四、永不沉没的乌托邦:热爱的延续 十年后的今天,群文件里存着众多版游戏资料,群相册定格了无数个珍贵瞬间,群公告栏还挂着当年的第一条群规。即便游戏早已通关无数次,新船长依然会在群里请教 “五指山是什么”,老司机们则笑着甩出珍藏的 “圈养利维坦” 骚操作视频。也许有人还在新手区小心翼翼地探索;也许有人暂时搁置了游戏,但从未离开这个温暖的港湾。无论你是“深海老司机”,还是“新晋大眼仔”,这份热爱,早已超越了游戏本身 —— 它是悠闲时刻可以潜入的一片宁静深蓝,与老友们聊聊近况,亦或只是静静地感受那份熟悉的归属感;是节日时群里满屏的节日祝福,节日快乐;更是我们在现实的惊涛骇浪中,始终坚守的一片精神港湾。深海没有尽头,探索永不停止。感谢这十年,让我们在4546B的海洋相遇,在群组的对话框里相知。同时,感谢历任管理、热心大佬、活跃船长,是你们的每一次发言、每一次分享、每一次解答,共同铸就了这个充满生机的深海社群。《深海迷航2》公布在即,下一个十年,愿我们依然能携手潜入更深的海域,解锁更多未知的惊喜,让这份因游戏而生的情谊,如同海底的热泉,永远涌动着温暖与生机。 @LittleDee(team leader) @深海迷航吧(百度贴吧) @碧蓝之星团队(🔍百度/Bing/Google) @深海迷航社群管理组 敬上 2025年06月06日“脱离了海洋的波浪算什么?正如一个没有终结的开端?它们虽不同,却能相伴。如今你将扎入星海,我将化为尘土。我们不一样,但我们曾相伴而行。” 周年资料: ▶十周年早期群组(🔍QQ搜索): 「Subnautica—深海迷航」 始于2015年06月06日 「Subnautica—美丽水世界」 始于2015年02月27日 「更多后续创建群组...」 ▶现阶段社群热门资料(🔍碧蓝之星社区) ●深海迷航提纯源岩71288汉化MOD(整合一代超多模组汉化) ●百川归海整合包—68598整合包(赋予一代游戏全新体验) ●深海迷航一代联机MOD(赋予一代多人联机体验) ●深海迷航零度联机MOD(赋予零度多人联机体验)
《深海迷航2》现已上架Steam,于2025年以抢先体验推出,支持联机 《深海迷航2》是一款设定在全新外星水下世界的生存冒险游戏,是由未知世界开发的《深海迷航》的续作,深海迷航宇宙的新篇章。现已上架Steam、EPIC、Xbox等多平台商店,可加入愿望清单,将于2025年以抢先体验形式推出,支持多人联机模式。 商店传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1962700%2F2%2F&urlrefer=dc62eea9229ba7a7fd0fc76680afcdf8 新世界,新冒险 在这颗未知的新星球上,一段崭新的冒险故事即将展开。你是一名先驱者,踏上了前往遥远星球的旅程,但事情似乎有些不对劲。这个世界对于人类来说有点过于危险了,但飞船的AI坚决要求你继续执行任务……除非你愿意放弃自己的“人类”身份。等待你的,将会是怎样的智慧文明或未知生物?与好友一起探索 你可以选择独自冒险,或是与最多三位好友一起进行在线多人合作。去神秘遗迹里探险,打造个性化基地,“深”入探索这个世界……这颗星球将以各种意想不到的方式考验你的创造力和适应能力。打造潜水器、工具和基地 工欲善其事,必先利其器。除了扫描仪和手电筒之类的基础工具,你还可以找到更先进的工具、装备和潜水器的配方。经过全新优化的建造系统可以助你更自由地个性化自己的基地,新的工具则能帮助你更好地适应这个世界。探索多样的全新生物群落 从巍峨的水下悬崖到繁茂的珊瑚群落,这片外星水下世界生机勃勃,生物多样性令人震撼。每个区域都拥有其独特的生态系统和生物种类。但是,事情似乎有些不太对劲,这里的平衡被打破了。这颗星球究竟发生了什么?你又经历了什么?最重要的是,你现在是在哪里?研究神秘的生命形式 从微小的鱼类到庞大的利维坦类生物,这个世界无一不备,是神秘生物的宝库。你可以借助扫描仪来深入了解,或者用生物采样机来收集样本以供研究。随着对这个世界认识的加深,你甚至可以通过基因进化来使自己更适应这里的生存环境。挑战深海恐惧 这个世界广阔而深邃。离开安全的浅海,没入未知的黑暗之中。在这里,奇迹和危险相伴相生,无处不在。为了在这颗星球上活下去,你必须不断突破自我的界限,解开这片神秘世界的重重谜团。 关于开发团队 《深海迷航2》由未知世界开发,这个全远程办公工作室的历史可以追溯到2002年开发的《半条命》的MOD《物竞天择》。前作《深海迷航》也由未知世界开发。团队成员遍布全球,来自美国、英国、法国、冰岛、奥地利、澳大利亚、加拿大和印度等地。 抢先体验版本开发过程 《深海迷航2》即将以抢先体验的形式推出,这表示游戏在发布时仍处于开发阶段。可能会碰到一些错误、尚在开发的功能和性能问题。随着时间的推移,会不断增加新的生物群落、生物种类、可制造物品和剧情。参与抢先体验,共同来塑造《深海迷航2》的未来吧。
《深海迷航》第三代开发人员爆料,信息量巨大,来谈细节。 回顾已知消息: 《深海迷航》开发商未知世界在社交平台公布了最新消息,透露了三条重要信息。 1️⃣ 2024年不会发布抢先体验版本。 2️⃣ 游戏仍然会先出早期开发版本,就像之前的两代,而且不会有季票、通行证。 3️⃣ 下一代深海迷航虽然可能仍以单机游戏为主,但是会推出可选的联机模式。官方公告上的封面图回顾官方消息 近日,还有更多的爆料。未知世界批准了关于《深海迷航2》的采访。我们现在可以了解到更多的细节,这篇文章就是在社交媒体上的采访记录以及总结。让我们一起来查看。KRAFTON财务报告封面图 深海迷航第三代(深海迷航2)的重点内容总结: 1、存在利维坦和载具: 游戏中将包含利维坦和载具,但具体细节未透露。 2、多人模式: 游戏以单人模式为主,但有多人模式供朋友一起玩。多人模式的内容量与单人模式相当。 3、开放世界体验: 游戏在开放世界地图中进行,保持线性叙事,类似于第一代。由虚幻五引擎支持的新世界、更精细建模、新生物、新潜艇等。 4、多人人数: 多人模式将是一小撮玩家,具体人数尚未确定。 5、正式命名: 游戏正式命名为Subnautica2(深海迷航2),不是项目暂时命名。不是服务型游戏,采用抢先体验上架,之后不会有战斗通行证、季票或订阅。 6、新的星球: 游戏不会回到4546B,而是探索一颗全新的星球,连接深海迷航系列,带来全新生物和神秘面纱。 7、星球差异: 新星球与4546B截然不同,但有线索连接深海迷航系列。 8、游戏实机截图: 公布的图片是游戏实机截图,不是概念图,且实际效果将更好。抢先体验预计在2025年发布。 9、图片隐藏信息: 公布的图片中可能有隐藏信息,但不能确定是否会保留到最终发售。 10、隐藏内容: 一些隐藏内容可能存在,如图片左侧可能有螃蟹类似的生物(请看采访记录标记的图片)。 11、新图片展示: KRAFTON财务报告上的图片也是游戏实机截图,展示了两条可爱的鱼和更丰富多样的植物。 12、生物智能: 生物设计团队专门负责生物设计,生物间互动会更加满意。 13、DLC计划: 着重完成游戏开发,完成后再考虑是否添加DLC或更新。 14、载具升级: 关于载具升级尚未透露细节,但随着时间推移可能会透露相关内容。 15、模组安装: 考虑让模组安装变得更容易。 16、废案和概念图: 开发会参考以前的废案和概念图,可能成为灵感来源。 17、受欢迎模组: 玩过受欢迎的模组,了解玩家的兴趣,但不会直接给予我们灵感。 18、故事时间点: 故事发生在冰点之后,具体时间点尚未透露。 19、着重水下体验: 游戏将着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。 20、潜艇和机甲: 将有各种尺寸的潜艇,关于机甲的问题未回答。 21、基地建筑改进: 专门的团队致力于使基地建筑更出色,但具体改进未透露。 22、病毒回归: 有关病毒是否回归的问题未回答。 23、老角色回归: 是否会遇到过去的老角色未透露,可能涉及剧透。 24、更大的利维坦:开发人员玩过远古利维坦, 游戏中将有各种尺寸的利维坦,但不透露哪个更大。 25、地图大小: 具体地图大小未透露,但将是一张非常大的地图。能让你玩很久。 26、黑市和外星宠物: 黑市和偷宝宝等元素不太可能加入游戏,但可能考虑根据玩家反馈决定。 27、新角色: 是否扮演新角色未透露,可能涉及剧透。 28、虚无深渊: 游戏中可能有虚无深渊,提供让玩家感到吓尿的体验。 29、无攻击性武器: 游戏中不会有攻击性武器,保持深海迷航系列的传统。 以下是采访记录,有修改。 1、会有利维坦和载具吗? Obraxis:会的,这毕竟是深海迷航系列,但是无法透露更多细节。 2、你们计划了多人模式吗? Obraxis:游戏仍然以单人模式为主,当然如果你想和朋友一起玩,可以选择多人模式。不过即便是多人模式,游戏的内容量也只会和单人模式一样。 3、是线性的多人体验,还是开放世界的多人体验? Obraxis:它会类似于一代,是一个开放世界地图,但会是线性叙事的游戏体验(就像是一代装了多人模组和朋友一起玩)。不过你会在一个全新的世界,由虚幻五引擎提供支持,有着更精细的建模。有很多疯狂的新生物和利维坦之类的,还有新潜艇。 4、所以多人是指多少人,四个人?十个人?一百万人?还是两个人? Obraxis:不会是一百万个玩家,也不会是一百个玩家,它将会是一小撮玩家,具体多少还在决定中。总之你可以和一小群的朋友一起玩。 5、Subnautica2(深海迷航2)是官方正式命名吗?还是暂时的项目命名? Obraxis:是的,Subnautica2(深海迷航2)是官方正式命名。它就叫Subnautica2(深海迷航2)。并且我想指出,KRAFTON报告上所写的游戏类型不正确,它不是服务型游戏,而是维持老传统,将以抢先体验的方式上架,而后不断加入新的内容,不会有战斗通行证,如季票或者订阅都不会有。一切就像之前的深海迷航系列一样。 6、我看KRAFTON报告上写着揭开全新外星球的神秘面纱,我们不会再回到4546B? Obraxis:是的,我们不会回到4546B,这将会是一颗新的星球。全新的生物,新的神秘面纱,我们希望大家能对此感到兴奋。 7、这颗新的星球和4546B有什么相似之处吗,或者说,他们在同一个行星系吗? Obraxis:呃,我真的不想透露太多的剧透,但是游戏中的剧情会有线索,将深海迷航系列连接起来。而且,这是一颗截然不同的星球。我想大家在游玩时望向天空,会意识到这是一个非常不同寻常的星球。 8、你们发布了一份官方公告(就是上面的回顾),你们附上了一张图片,你能向我们确认这是深海迷航2的游戏实机截图吗? Obraxis:是的,这就是游戏实机截图,它不是概念图,不是骗人的合成图。我会说它实际上会更好,因为现在只是开发阶段的成果。我们已经说过了,抢先体验将会在明年(2025年)的某天发布。所以它实际上会更好。官方公告上的封面图 9、所以这张图片中有没有任何隐藏的信息?你懂的,就像彩蛋之类的? Obraxis:呃,可能确实隐藏了一些东西,但是我不能确定它能否活到最终发售。但在左手边,如果你看得非常仔细,你可能能看出一点端倪(类似螃蟹一样的生物)。但是你必须使用放大功能查看,或者强化图像之类的。开发人员爆料图中的隐藏内容 10、哦天啊,我确实看见了有类似螃蟹眼睛的东西。很明显有某些东西就在这里。我很确定看到了两颗眼珠子。 Obraxis:我会装作听不懂你在说啥,哈哈哈。 11、所以我们这里有另外一张图片,这是KRAFTON财务报告上的图片,我猜这也是游戏实机截图? Obraxis:是的,这是另一张游戏实机截图,图中有两条可爱的鱼,还展现了更丰富多样的植物,这正是我们想努力呈现出来的样子。KRAFTON财务报告封面图 12、你们是否计划给生物加装人工智能,让他们在与玩家和地图的互动更加聪明呢? Obraxis:实际我们对此有了许多的进步,我们现在有一个专门的团队负责生物设计。这是之前从未有过的。虽然我们没有创造一个成熟的生态模拟,但是我想玩家会很满意生物之间的互动。 13、你们会为这款游戏制作额外的DLC吗? Obraxis:呃,我想我们会优先专注完成这一款游戏,然后再考虑要不要增加DLC或者是更新之类的。完成游戏的开发是最最重要的事情,这也是目前团队所专注的事情。 14、游戏中的载具是否能够升级,这些升级会不会使载具外观的改变比一代更大? Obraxis:这是个很有趣的问题,正如我之前提到的,我们将会有载具,至于升级等方面,我们还没准备好回答此方面的问题。如果我开始谈论或者透露相关细节,这可能会连着透露其他的东西,所以我想我们现在不会说明这些。但是是随着时间推移,你会看到一些类似的透露或者是图片,时刻关注。 15、深海迷航2会不会有模组工作坊,让玩家能轻松方面的安装模组? Obraxis:我们会尽量考虑让模组的安装变得更容易。 16、你们是否会使用以前的废案或者是概念图? Obraxis:我们确实倾向于参考我们以前的废案或者是概念图,它们可能能再次成为灵感来源或者实际的开发方案,概念图终究是概念,只是你对想法进行尝试的进程,并不意味着会被采用,但是有时候用于回顾过去的一些灵感还是很好用的。我会说如果你是一代公开的一些概念图的粉丝,你会对我们将要开发的内容感觉到非常满意。 17、你们是否有从那些受欢迎的模组中寻找到灵感呢? Obraxis:我们玩过许多受欢迎的模组,我们对玩家喜欢些什么很感兴趣。虽然这些模组可能不会直接给予我们明确的灵感,但它们确实帮助我们知道玩家们究竟想要什么。所以我们会继续关注,但是不会说它们能给我们什么启发。 18、深海迷航2,也就是第三代,它的故事线将会在一代之前,还是在冰点之后,或者是夹在中间? Obraxis:具体来讲,故事将会发生在冰点之后,但是我们尚未准备好谈论具体的时间点。这一切可能会因为公测阶段玩家的反馈而有所改变,总之一切都会在冰点之后。 19、深海迷航2会着重在谁下还是说会有陆地的戏份? Obraxis:游戏将会着重在水下,就如同一代那种,可能会有一些区域不在水下,但是绝大部分内容将在水下。 20、我们将会玩到更大的潜艇或者是机甲吗? Obraxis:这是个非常具体的问题,我只能说会有各种尺寸的潜艇,具体多大我不能说,然后关于机甲,我决定跳过这个问题。 21、基地的建筑会有多大的修改或者提升? Obraxis:这次基地建筑将有一个专门的团队,就像专门负责生物设计的团队一样,他们非常努力让建筑变得更棒,并且已经做了惊人的改进,我不方便透露,当玩家们上手以后,会觉得这些设计非常的科学。当我们公开这些设计以后,玩家们会感到很兴奋。 22、病毒会重新回到游戏中吗? Obraxis:过于具体的问题无法回答了。 23、我们会遇到过去的老角色吗?(一代的雷利或者冰点的罗宾) Obraxis:这实际上是个很难回答的问题,因为这可能泄露了故事的情节。 24、会有比远古利维坦(Gargantuan)更大的利维坦吗?(一个超大蛇形龙首利维坦模组) Obraxis:游戏中将会有各种尺寸的利维坦。我不会说它们谁更大,我只能说我超爱那个模组。 25、你能否提供具体的地图大小? Obraxis:我尽量不透露,要说的话,这将会是一张非常大的地图,并且一开始公测就会展现给玩家,用比较隐晦的说法,这地图内容足够玩家玩家玩上几年。 26、游戏中会有黑市吗?就比如买一个死神或者海龙宝宝来抚养。或者是偷一个宝宝然后抚养它。 Obraxis:这是个很有趣的问题,黑市听起来不像是我们会加入游戏的东西。偷宝宝听起来非常不像深海迷航的风格,哈哈哈。我大概会说不会有这种东西,我们会关注玩家们是否想要一个外星宠物市场,如果玩家们表现得超大声,我想我们会考虑的,这取决于想法是否很受欢迎。但是听起来实在不像我们希望出现在游戏中的东西。如果你说的是捡蛋孵化,或者用生物来发电,我只能说,也许可以,但是谁知道呢。 27、游戏中我们是否会扮演一位新的角色? Obraxis:这将会提前剧透,所以我只能跳过这些问题。 28、深海迷航2会有如虚空搬的深渊吗?(就是只有海水,其他什么都没有) Obraxis:我想无论如何都会有虚空搬的深渊,因为早期开发版本总会有一些尚未填充的内容,所以会有巨大且虚无的深渊。我可以保证我们会有这类无尽深渊,能让玩家感到吓尿的体验。 29、你能确认是否会有战斗或者类似的事情吗? Obraxis:是的,我很确定不会有攻击性武器,这是深海迷航老传统。 Obraxis:你可能已经看到了一些东西,只是你没意思到。 我们非常确定今年是我们开发深海迷航2的重要年份,所以睁大你的眼睛,因为你永远都不会知道,可能有些东西早就泄露了,只是还没有人发现罢了。 谈谈细节: 从对开发人员的采访中,我们做一个简要的总结。深海迷航第三代游戏将会被命名为《深海迷航2》,游戏是由虚幻五引擎来开发,将会有更精细的建模,并且支持多人联机。我们所看见的两张图片,均是游戏实机截图,而不是概念图。这意味着游戏《深海迷航:冰点之下》仅是一款独立的资料片,并不能算是正统续作。接下来的第三代游戏《深海迷航2》才是官方讲述的续作故事。而且游戏将回归深海,着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。 在《深海迷航2》中,开发人员说大家在游玩时望向天空,会意识到这是一个非常不同寻常的星球。可能这个星球是4546B所在行星系的另一个行星,或者先驱者开发过的全新星球?或者是环状行星?气态行星?或者是某些巨大行星? 讲述一下潜艇部分,从封面图来看,似乎这艘潜艇是一个模块化的组件,它就像某辆机甲或者更大潜艇的头部,在它下面,看起来像一个连接到某物的连接槽。当然这些仅是猜测。 关于叙事部分,在《深海迷航2》中,会有内容连接深海迷航系列,希望能够续写一代和冰点两位主角的故事,让我们看见他们更好的结局。 官方诚意满满,多人联机+更深的海+更大怪物+更多载具+开放地图=神作。让我们一起期待。 最后,为了避免不清楚的玩家将游戏代数搞混,我们给出具体的说明: 第一代:《深海迷航》《Subnautica》 第二代:《深海迷航:冰点之下》《Subnautica: Below Zero》(别名:深海迷航:零度之下) 第三代:《深海迷航2》《Subnautica2》(即为文章所讲内容,尚未发行) 深海迷航社群 2024/2/18
致命公司V49 MOD整合包 (稳定高质量MOD+汉化) 致命公司MOD整合包 Lethal Company V47/49 版本本整合包已经实现高质量MOD整合、游戏汉化。MOD框架是BepInEx。整合包在不断更新当中。 网盘地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1SshzToTbK8lyw_Gm1zlxVQ%3Fpwd%3Dblzx&urlrefer=d797e36ff0891c89da69d3bdf6a363e3提取码:blzx 本整合包的宗旨是在没有改变游戏规则和模式情况下,优化多人联机,增加平衡性优秀的MOD,增加联机乐趣。 功能一览(本帖发布时): 1、高质量汉化,游戏界面和终端几乎完全汉化。 2、扩充玩家数量模组,并增加了装饰。 3、更多表情,从1到0十个标签,按0可以展示自定义文字牌。 4、允许在船上中途加入。 5、怪物会随机模仿玩家说话(开黑很有笑料) 6、增加了一个危险的新怪物(假门)。 7、用于头盔上的第一人称视角,增加玩家监控器。 8、额外的手电筒插槽和对讲机插槽。按F激活手电筒。按X激活对讲机并对着对讲机讲话。 9、在船上扫描时,可以可靠地显示船上所有废料的总价值。 10、使商店物品空投更快到达和离开。 11、使用充电站为物品充电时,会将玩家恢复至最大生命值。 12、囤积技术,每次公司指标仅删除配额所需的信用,而不是将进度设置为0。 13、使用交互键推动你的队友!(默认为 E)。 14、增加一个废品小冰公仔。 15、增加9个废品(几个公仔和一些物品),6个商店物品,1个敌人(一个可爱的小机器人?),4个飞船装饰,1个地图传送陷阱,1个游戏机制(LethalThings)。 16、游戏高清模组,画质更清晰不模糊。电脑配置低请删除这个MOD(HDLethalCompany)。 17、生命计数器,就是显示当前血量的阿拉伯数字。 18、传送器传送时不掉手电筒和对讲机。 19、将游戏保存的最大道具数量从45个更改为999个。 20、使耐力消耗/回复更好一点。原版消耗太快了。 21、荧光足迹,一段时间会自动消失。自己的足迹跑步才会有,队友的足迹直接有。(Glow_Steps) 22、商店中添加一把胡桃夹子猎枪和弹药,原价是700积分,弹药原价是20积分。一切恐惧均来源于火力不足。 23、自定义音箱音乐MOD,并且增加了实时同步功能,大家只要放相同的MP3歌曲文件就可以同步。把自定义的音乐文件放入目录:Lethal Company\BepInEx\Custom Songs\Boombox Music。 24、(大多数情况下)弥补跳跃时的延迟。 25、从假人身上移除面具,穿上一套随机玩家的衣服(甚至是改装过的),假人没有面具,会在所有卫星上随机生成(小心了!)。 26、增加一个新的,游戏后期的星球kast。小心行事。 27、用铲来拍一下机枪炮塔,使其失效5秒钟。 28、当玩家说话时可以看见TA的语音图标,优化可视名字距离。 29、整合包附带作者推荐的联机音乐。需要的话按整合包里附带的文本说明自己复制到对应文件夹中即可使用。 30、游戏技能升级,按ESC,打开技能升级菜单。推荐优先升级电量、寻宝。 31、塞满了衣架,更多服饰供大家选择,选择衣服的时候位置稍微有些偏移。适应即可,因为衣服太多了。 #致命公司#
致命公司MOD整合包 Lethal Company V45 (高质量MOD+汉化) 致命公司MOD整合包 Lethal Company V45 版本 本整合包已经实现27MOD整合、游戏汉化。MOD框架是BepInEx。 本整合包为致命公司游戏极大提高了可玩性和舒适性,适合多人联机。 网盘地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1SshzToTbK8lyw_Gm1zlxVQ%3Fpwd%3Dblzx+&urlrefer=ef65606159211eec882f101d13242b9e 提取码:blzx 使用方法: 将本文件目录内所有文件复制到游戏根目录,会提示覆盖两个文件,选择覆盖,然后Steam上运行游戏即可。 如果已经装过MOD 1、打开游戏根目录 在Steam中 右键 Lethal Company -> 管理 -> 浏览本地文件 2、在Steam中 右键 Lethal Company -> 管理 -> 卸载 3、手动将根目录的剩余文件删除 4、安装游戏,复制MOD ********************** <<MOD一览表>> 如有侵权,请告知删除! ********************** 框架:BepInEx 中文汉化包1.2:汉化包为B站用户吹到江心的孤雪所有。 LC_API by 2018:致命公司API的多用途改装 MoreCompany by notnotnotswipez:稳定的大厅玩家数量扩展模组。增加化妆品!32人MOD。 More_Suits by x753:增加了更多的服装可供选择,并可以作为一个库来加载自己的服装! More_Emotes by Sligili:更多表情(按V键打开表情轮盘) LateCompany by anormaltwig:允许中途加入 Skinwalkers by RugbugRedfern:拟声怪模仿玩家说话(开黑很有笑料) HookGenPatcher by Evaisa:在BepiInEx预加载阶段生成MonoMod.RuntimeDetour.HookGen的MMHOOK文件。 LethalLib by Evaisa:My modding tools for Lethal Company Mimics by x753:在游戏中增加了一个危险的新怪物。你能分辨出什么是真实的吗,还是你会被吞噬? ReservedItemSlotCore by FlipMods:所有 ReservedItemSlot mods 的核心 mod。为 ReservedItemSlot mods 添加功能。 Helmet_Cameras by RickArg:用于监控头盔上的第一人称视角,以获得最佳的“摄影师”体验。 ReservedFlashlightSlot by FlipMods:在屏幕右侧提供一个免费的专用手电筒插槽。您可以在任何时候按[F]激活手电筒。 ShipLoot by tinyhoot:可靠地显示你船上所有废料的总价值。 FasterItemDropship by FlipMods:使物品空投更快到达和离开。 HealthStation by Thorlar:使用充电站为物品充电时,会将玩家恢复至最大生命值。 QuotaRollover by boxofbiscuits97:反囤积技术,仅删除配额所需的信用,而不是将进度设置为0。 NewTerminal by Aavild:New Terminal for Lethal Company PushCompany by Midge:使用交互键推动你的队友!(默认为 E)。 CirnoFumoScrap by Badham_Mods:加上有趣的小冰仙女作为废料寻找。 LethalThings by Evaisa:增加9个废品,6个商店物品,1个敌人,4个装饰,1个危险地图和1个游戏机制。 ScalingStartCredits by sunnobunno:在第0天开始游戏后,为每个人增加额外的积分。 ReservedWalkieSlot by FlipMods:在屏幕右侧提供一个免费的专用对讲机插槽。您可以随时按[X]激活对讲机并对着对讲机讲话。 HDLethalCompany by Sligili:高清模组,额外的图形设置,如分辨率,抗锯齿,雾质量等。 HealthMetrics by matsuura:在你的HUD上添加一个简单的生命计数器。 BetterTeleporter by SirTyler:提供更好的传送器(B站告知为传送不掉手电筒和对讲机)。 MoreItems by Drakorle:将游戏保存的最大道具数量从45个更改为999个。 BetterStamina by FlipMods:使耐力消耗/回复更好一点。所有的值都可以在配置中调整,并将与主机同步。
贴吧20周年,一起来分享你的贴吧故事吧 【贴吧20周年,一起来分享你的贴吧故事吧】 【活动描述】 亲爱的深海迷航吧吧友们,时光荏苒,转眼间贴吧已经陪伴我们走过了20个春秋。在这特别的时刻,为了感谢大家一路以来对深海迷航吧的支持与陪伴,我们诚挚邀请你们来分享对贴吧的印象和心里话,一起记录下这些宝贵的时刻吧! 【活动内容】 说出你的心里话:在这里,你可以畅所欲言,分享你与深海迷航吧的故事,讲述你对深海迷航吧的感情,无论是对某个吧友的感谢,还是对贴吧的祝福,快来参与吧,最后别忘了留下对贴吧的生日祝福哦!快来参与吧!分享你的故事,记录下这个难忘的时刻! 1、内容方向:与贴吧相识的过程/与吧友之间的暖心故事/与贴吧之间的暖心故事/送出贴吧20周年祝福 2、内容形式:不管是图文、文字还是视频都可,视频最佳哦! 【奖励机制】 在活动时间内,需按照吧主设定的活动主题要求来参与,不可偏离主题,符合要求的吧友,每人奖励100贴贝 【活动时间】 11月7日-11月19日 【开奖时间】 活动结束后7个工作日内完成奖励发放 【注意事项】 1、不要复制抄袭他人内容,分享自己的想法哦;(有抄袭欢迎吧友向@贴吧活动君举报,可取消获奖资格!) 2、中奖吧友需不处于封禁状态; 3、注意事项:被删帖不计数; 4、同一用户ID不得重复获奖; 5、本活动受贴吧官方发布的规则约束https://tieba.baidu.com/p/8701472837,有冲突的以贴吧官方发布内容为准;6、在法律允许范围内,贴吧官方享有解释权。
深海迷航|一代生活大更新(2.0版本终于到来!) 各位船长,我们期待已久的深海迷航一代2.0终于更新啦! 本次更新为全新的2.0版本,正式版版本号更新至71137。当然,本次更新是全平台的,这意味着不仅是PC(Steam、Epic等)平台,XBOX、PlayStation、NS平台也会进行更新。 正如开发团队说:这次更新是整个Subnautica开发团队”用爱发电“的劳动结果。因为游戏正式版是2018年发行的,作为一个原版为单机模式的游戏,能一直更新到现在,显然是非常不错的开发团队!本次更新开发团队花了大量的时间来解决技术上的问题,并从冰点之下(二代)引入一些优化改进的代码。 开发团队的目标是将《深海迷航》和《冰点之下》都整合到统一的 Unity 版本中,通过今天的更新,这一目标已经实现了。通过这样做,已经能够实现一些生活质量的特性,修复许多突出的bug,同时在引入冰点之下的优化代码后,一代的游戏性能得以改进。 本次2.0大更新包括: ①在《深海迷航》中添加了一些以前仅在《冰点之下》才有的基础部件,特别是大房间、玻璃穹顶和表面舱口。现在,您可以使您的基地建造比以前更加牛B! ②除了这些更改之外,还重构和优化了游戏的保存系统,这意味着现在保存和检索存档的速度更快、更可靠。 ③其他新增功能包括: 添加”TextMeshPro”插件,以提高UI的可读性和视觉质量; 在菜单中添加一个“脱离卡点”按钮,此功能同二代的更新一样,可以帮助你摆脱一些棘手(穿模)的情况; 实现了PDA暂停,禁用闪光的功能,以及《冰点之下》的项目栏; 还有《冰点之下》的置顶配方。④关于bug的修复,开发团队总共修复了800多个bug,包括与基地建设相关的多个问题(服务器剪辑,在建筑内部解构建筑),载具导航和驾驶。 特别提示:如果船长们还没有准备好迁移到新的更新,比如你使用了Mod,但是Mod还暂时不适配最新的版本,你可以通过参与测试的方式,回滚到上一个正式版,即为68598版本。在Steam上右键深海迷航,点击属性,点击测试版,将参与的测试从“无”改为“legacy -Public legacy builds”即可回退(不建议在你之前的存档使用了新版本之后回退,这样可能导致存档出现问题)。开发团队:我们真的希望所有这些变化都能使您的《深海迷航》体验比以往任何时候都更好!正如一些眼尖的粉丝可能已经发现的那样,我们可能会在新的一年里给你一些更令人兴奋的消息。 (什么信息?难道是三代?(狗头)) 现在,愉快的享受深海体验吧! 同时,本次更新碧蓝之星汉化组和翻译社区其他成员也优化和更新了部分汉化,使得中文更加完整。 补丁说明 所有平台 改进字体渲染,增加UI可读性和视觉质量 增加辅助功能:UI缩放,PDA暂停,禁用闪光选项 项目栏 置顶配方 增加运行模式 改进气囊功能 从《冰点之下》中添加大房间和玻璃穹顶 在驾驶独眼巨人时可以看到脉冲信号 保存系统优化 提升了性能 改进字幕同步 加载屏幕优化 简介跳过优化 各种性能优化 控制映射优化,例如在背包和库存之间转移物品 修复了一些生物不能正常产卵 修复了一些视觉特效问题 修复了多个地形流问题(车辆/物品掉落) 修复了与基地建造,车辆相关的多个问题 修复了许多可能的光敏问题 还有更多各种各样的bug修复! PC平台特有更新 将dev菜单的访问方式更改为SHIFT + ` (控制台菜单在按过SHIFT + `或者SHIFT + 回车后,实测直接按`或者回车就可以出现控制台输入框。`即为~键。) 固定了在陆地上的抖动运动 在操作海虾号时已经不太可能被困在外星人基地 增加了限制FPS的选项 新增云存档的支持 用于模组完整性的传统Steam测试分支 (即能够暂时回退上一正式版本68598,以便使用暂时没有适配新版的Mod) 修复了 PDA UI 屏幕移动中的 VR 帧延迟问题 修复了在某些场景下玩家方向倾斜的 VR 问题 修复了 VR 中未显示阳光号(爆炸)倒数时的问题(狗头) 修复了 VR 主菜单中选择和与菜单交互的提示 碧蓝之星汉化组 2022/12/14
【冰点之下|海蛟号湾版本更新】 深海迷航:冰点之下 海蛟号湾版本更新 深海迷航:冰点之下的新的更新来临啦,自定义游戏模式,全新的海蛟号湾,现在更新可享受到至今为止最稳定的游戏版本,大量的Bug已经被修复,还有一个脱离卡点功能帮助你解决穿模问题! 自定义游戏模式通过自定义模式选项,你可以调节冰点之下游戏模式的许多细节,玩家的伤害倍率,白天和晚上的时间,生物的伤害倍率,素食主义等等,都是可以切换的,你的游戏,你的挑战,由你来定义吧! 海蛟号湾还在寻找一种对接海蛟号的模块吗?我们这就给你!海蛟号湾,这个全新的建筑模块将能够很舒适的容纳你的海蛟号以及五个车厢,通过海蛟号湾,你可以很容易回到基地内,调整海蛟号湾数据,不必再将海蛟号停在海里。 修复了成吨的Bug冰点之下开发团队一直在努力工作,以此来优化冰点之下游戏体验,修复更多Bug,现在可以享受这个最新最稳定的游戏版本了。 脱离卡点功能当你可能遭遇穿模等情况时,发现无法恢复正常怎么办?脱离卡点功能在游戏暂停菜单中,可以助你恢复,不失去你宝贵的游戏进度。只需要打开暂停菜单选择“脱离卡点”即可将你传送回上一个安全的位置。 云存档回归冰点之下的Steam云存档功能已回归,请大家自行测试存档效果。 碧蓝之星汉化组 2022/09/14
深海迷航游戏购买平台/版本科普 本帖将简单科普一下深海迷航的版本问题。 深海正式更新的版本,是以Steam/Epic购买的深海,打开游戏主菜单右上角显示的五位数版本号为准。截止目前,最新正式版一代是69598,二代是45391,这些均为v1.0时代最后一个版本,下个版本更新就到官方的v2.0时代了。一代会增加大型房间,二代会增加海蛟号停靠湾(本公告不介绍这个)。所有Mod的更新是优先适配正式版的。 然而,如果你在Steam打开了抢先测试,版本号会比正式版新很多,例如一代测试版已经到700xx。测试版的唯一好处是可以提前体验到新内容,比如加入到一代的大房间。但是它带来的坏处有:频繁的更新、不可以使用任何Mod,因为它文件目录结构和正式版有所差异。此外,还可能出现更多的bug(测试版就是测试bug的)。测试版内容不一定全部会在正式版上更新,但会保留大部分优质内容。 Xbox微软版本很神奇,目前的版本号表明它不是通常正式版,文件目录结构完全不同,伴随而来的是无法使用Mod。 国服完美,wg平台深海版本停留在18年的60027目前从没更新过,购买前三思,无法适配任何新的Mod。 部分玩家在某侠某DM等网站下载的70010等其他版本,均为测试版免除验证而来,不懂为什么一定要上架这些玩不了Mod而且bug更多的版本。记住,目前只要和正式版对不上号的版本都是用不了任何Mod的,以Steam/Epic的正式版作为参考。
【深海迷航|全系列2.0时代】迈入70000版本 深海迷航一代游戏版本从60000时代迈入70000时代 2018年4月,随着深海迷航一代1.0正式版60026更新,标志着深海迷航的完结,此时深海迷航上线全平台Steam、Epic、完美世界、WeGame。随着良心开发商未知世界的不断更新,深海迷航正式版截止目前已更新到68598,国内平台截止目前由于一些原因一直停步在了60026,不免让我们玩家有所失望,因为60026已不再适配最新的QMod、联机Mod,也无法享受这几年来的游戏更新。所以,购买本游戏的首选平台还是推荐Steam。 2022年7月16日,深海迷航测试版已迈入70000版本,非常的整,不排除官方特地搞事情。相信正式版本很快就会随之更新。开发商现在在忙什么? 前面说深海迷航更新了1.0版本,我们大家肯定会觉得作为一款单机游戏,不会再有更新,顶多是修补bug。但是开发商却说,不够不够。2.0版本首先会在冰点之下推出,更新将包括性能优化,游戏崩溃和一些错误的修复。目前,开发商在致力于解决游戏主机上的问题,比如NS平台的死机修复、PS5的存档消失和屏幕撕裂等问题;此外,还在优化游戏存档系统,希望能够恢复Steam存档云储存,并提高微软XBOX平台的存档云同步速度。在控制台方面,开始合并代码更新,将提高两款游戏的整体性能,并会统一所有平台两款游戏的代码库,提供更一致的体验。从而开发商可以轻松地向所有平台添加特性、改进和修复。 两作在2.0时代会有什么更新 据开发商消息,2.0会增加一个新的游戏模式,玩家可以自定义游戏规则,如生物攻击性,资源可用性,以及更多。这会先从冰点之下开始,然后才到一代,这仅仅是因为冰点之下的代码较新(开发人员还记得项目内容所以易于修改😓)。 一代的2.0版本将会引入冰点之下流行的一些基础部件,例如现在已经确定的大型房间以及其附带的玻璃穹顶、隔板等,可能还不止这些,或许就如上个帖所说的加入个点歌机啥的。一代的游戏UI将会效仿二代,例如游戏加载界面,在70000测试版当中已更换为冰点的价值进度条,而不是之前的百分比模式。如何使用测试版?很简单,Steam库右键游戏(两作一致),点击属性,点击测试版,将想要参与的测试从无换成“experimental”即可,但请注意,测试版本无法使用任何Mod。 消息来源于未知世界 深海迷航第三代处于“新建文件夹”阶段 自未知世界开发商发布消息为深海迷航宇宙的下一部作品招募开发人员后,暂时没有新的消息,可能仍处于新建文件夹状态,或者在闷声干大事也说不定。我们只有静候佳音了。 Dee、汉子团 碧蓝之星汉化组
深海迷航宇宙|第三部终于要来了? 第三部正在开发计划中? 近日,深海迷航、深海迷航冰点之下的游戏开发商“Unknown Worlds(未知世界)”在社交媒体上更新了动态,为Subnautica宇宙的下一款游戏招募相关的开发人员。这也意味着深海迷航系列不会止于前两作。接连的两条动态我们可以了解到开发团队还是挺缺人的,虽然未知世界打算开发深海迷航系列第三代,但是由于种种原因,第三代应该不会很快的到来。深海迷航系列中,官方的尿性是把游戏半成品(甚至不算)放出来供玩家购买以及测试,在一路的修复bug和更新中才完成正式版的发布。深海迷航冰点之下早期测试版本于2019年1月31日发布,但1.0正式版本在2021年5月14日才到来,用了差不多两年半的时间,深海迷航一代甚至更久。估计三代也许还得等个两三年以上(开发+正式版的发布)? 深海迷航第三部联机有望?不过让我们可以期待的是,深海迷航系列第三部的开发中,多人联机模式也在开发团队的考虑范围之中。一位开发人员在社交媒体中发布了一个投票,来收集深海玩家希望下一款游戏中出现的内容。投票结果为:[Co-op(合作社)45.2%][故事17.3%][野生动物、生物群落35.5%][其他(再投票下面回复)1.9%]Co-op是什么意思呢?网页翻译结果如下:n. 合作, 协作, 互助, 协助, 合作团体, 合作商店, 合作农场, 合作公司, 合作社如此高的期望率,会不会让开发团队考虑为第三部推出联机模式呢?敬请期待吧。 深海迷航一代将迎来冰点之下的大型房间? 在深海迷航测试版当中,69145以上的测试版本已加入冰点之下的大型房间、大型房间以及多功能房间(圆形房间)的玻璃穹顶,建立新存档,使用控制台获取全部蓝图即可建造,大房间的加入确实提高了一代的建筑可玩性,也许还能期待更多冰点的内容加入到一代当中去(点歌机什么的)?那么,怎么参与测试呢?在Steam库中,右键深海迷航,点击属性,找到测试版,选择测试选项即可参与测试,如图所示。不过需要注意的是,⚠测试版本可能无法使用N网Mod以及联机Mod,请自行斟酌。此外,开发团队还一直在维护一代和冰点的更新,不断修复bug,提升游戏的体验性(这么多年了还在更新,非常滴良心了)。总之,深海迷航世界还不止于此,快些登船(关注碧蓝社区),船长们,让我们继续探索4546b世界。 碧蓝之星汉化组 Dee 深海迷航_碧蓝之星社区
深海迷航:零度之下正式版发布日期已公布! 深海迷航:零度之下正式版发布公告 目前,未知世界官方已正式公布深海迷航:零度之下发布日期。时间为:2021年5月14日(可能非大陆时间)。以下是官方发布内容。 “适航更新” 深入了解最终的深海迷航:零度之下的早期开发版本更新!“适航更新”版本会为玩家带来最稳定的游戏版本。随着大量的bug被修复,一个全新的、围绕水星II号船员的完整配音故事更新,对海虾号进行了改善,对游戏手柄和震动反馈提供了支持,并以Ben Prunty作为最终的配乐。在2021年5月14日1.0版发布之前,不乏精雕细琢的内容能够满足你的胃口。 访问“适航”原网站 当你拖网搜寻散落在海底的残骸时,你有没有发现自己对水星II号的船员感到好奇?快去满足你的好奇心吧!你现在可以在水星II号沉船中发现完整的声音日志,这将提供更多在船上相关事情的经过……以及他们的命运。 零度之下的原声音乐由Ben Prunty作曲,现已完全整合到游戏中。每个生物群落现在都具有丰富而大气的音轨,以加深您在4546B的世界的沉浸感! 其他的补充包括: 感谢社区的反馈,大量的bug被修复 游戏手柄和震动反馈的支持 改善了海虾号的机动性,改进了海虾号的升级模块 一个可爱的企鹅加载棒 元宵节快乐 碧蓝之星汉化组 2021/02/26
关于深海迷航:零度之下汉化事件公告 致所有的深海玩家: 首先,我们在这里祝贺碧蓝之星汉化组通过长时间的汉化工作,最终得到深海迷航游戏开发商未知世界官方的认可,因此我们主要的汉化人员出现在了官方结尾的鸣谢名单上面。这份荣誉由全体碧蓝成员和提交过汉化意见、建议以及参与过汉化项目的成员共享。目前,深海迷航:零度之下汉化由碧蓝之星汉化组负责进行,我们最近已和官方通信获得了两代游戏汉化的授权许可。下面,我们希望通过本帖来说明和澄清一下相关内容,以让更多玩家能有更好的认识。 碧蓝之星汉化组(以下简称碧蓝)最开始由早期游戏群组成员组成。最早交流群[Subnautica—美丽水世界]建立于2015年2月27日,如今为美丽水世界贴吧交流群。碧蓝正式成立日期为2017年8月31日,组内均为深海迷航玩家。同一时间点碧蓝发布深海迷航一代第一版本汉化补丁,在这之后汉化组也在不断更新补丁。在深海迷航:零度之下发布当天,碧蓝就快马加鞭地进行中文翻译,七天后发布了当时零度之下版本的首版完整汉化补丁。每一个词条均为人工翻译和审核,一些经典内容延续了深海迷航一代的汉化。因为每一个人,每一个团队的翻译风格都会有所不同,不能说谁更好更坏,这只是翻译风格的问题,而碧蓝汉化有碧蓝的风格特色,例如一代和早期二代的汉化补丁和整体性的零度之下官方中文,相信用过的玩家都比较了解。 碧蓝之星汉化组所有在进行的翻译工作均为无偿性的,无论是17年到目前的汉化补丁还是承接官方汉化,均没有从中获取任何收入,也因此我们不存在任何利益的纠纷。因为有爱,所以汉化。我们一直保持着这份对深海迷航的热情。毕竟不是专业翻译人员,所以碧蓝的汉化速度肯定不会一直进行得很快,也希望各位能比较客观的来进行看待。毕竟各位成员都有现实中的学习、工作和生活,但碧蓝从未说过要停止汉化。碧蓝开设有汉化组群,也在许多地方发布过公告,接收所有来自玩家的汉化意见和建议,并根据实际情况进行采纳;同时也欢迎所有希望参与进来的玩家一起进行汉化工作。因此,并不存在一些人所说的独断行为,我们只是希望所有人的翻译工作能够统一,否则就像一个人翻译成大眼仔,其他人又翻译成偷窥鱼、大眼鱼之类的,在许多剧情和文案中出现不同的翻译。这就导致没有统一性了。 最近,有一些关于碧蓝的负面消息的存在,所以借此进行说明一下。汉化组内部出现严重的翻译分歧,这主要是由于某位前组员行为脱离整个团队而导致的不团结行为。这些行为是在部分组员获得社区翻译权限之后导致的,一开始针对此事件我们也是采取合作商量为主的策略,但是一步步的分歧操作让我们寒心,让翻译部的烦心事不减,而这是因为我们整个团队没有按该前组员的思路去走。在这之前翻译工作是没有任何问题的。这已经不是翻译矛盾的问题了,而是团队往东走,该前组员偏要往西。对团队的想法和行为该前组员都要背道而驰。该前组员在没权限之前遵守团队整体的框架,而在有权限后却要无视团队。我们认为这不是日常翻译而出现的交流性的问题,而是有权限后该前组员希望否认汉化成员的原有的贡献和翻译工作。而且该前组员私自将翻译权限借出是完全不可取的,因此我们不得不取消其的团队身份,请各位知晓。 导致这件事情发展的直接原因是,某人使用该前组员私自借出的社区翻译成员账号,篡改了深海迷航一代的所有汉化。为什么要这么说呢?因为这是没有告知任何成员且未得到得到其他管理员和碧蓝的许可下私自进行的。(不算事发后、被发现并批评后才进行的所谓的告知措施)。所有的这些都代表着某人的自私自利行为。何况,你的目的已经昭然若揭。你并不是为了汉化而汉化。看下面的截图大家就了解了。你真的有清楚别人在提醒你什么吗????荣誉是这么来获取的吗?直接强制性的让游戏内显示你所谓的官方汉化?一个人就代表官方做决定你的汉化是官方汉化吗? 这是事情被发现时的截图,当然目前已经全部更正。我们不觉得水下推进器应该这样更正翻译成海鸥号 当我们去了解和询问后,其理由是一代汉化有许多错误和不匹配的地方。但是木已成舟,许多既定的事实我们觉得不需要更变,无需为了一些非原则性的错误上纲上线。这就是我们一直未修改一代汉化的理由。因为我们觉得,你将这些内容进行变更就是强行修改玩家的记忆。 何况一代汉化是“吃喝不愁的Live”船长及其团队的成果,具有深刻的意义。某人竟然把能够同时存在的翻译给清空?(翻译社区可以一个词汇存在多个翻译,择优选入游戏),你上传翻译就需要把前人的成果给删了吗?我们觉得在大家已经熟悉的情况下,就不需要修改一代汉化了。有位群友说得很好,猫熊被叫成熊猫那么久也成熊猫了,难道你还要叫猫熊吗?且不说这些,碧蓝在17年至今一直有完整的深海迷航一代中文补丁,我们仅仅是将其作为补丁而没有添加进官方内容。如果真的需要修改还需等到现在?说了那么多,我们认为一个思想不够成熟、最终目的不纯的人没有资格,也没有理由在所有人都不清楚的情况下完全对一代深海迷航汉化进行删改。我们觉得这某位大佬真的是在像自己说的“逞英雄”,把我们这些上班族、大学生、高中生都没做的事情做了一遍。 之前一些人对我们的翻译的成见主要是翻译进度慢,这在上面已经解释过原因。但这并不是某些人来对上班族、大学生、高中生的指责。(汉化组内主要以前两者居多)我们不是否认和歧视年龄阶段的问题,我们只是不认为在没有较为成熟的成员的带领下这类人能做得很好。何况,这只是一些人对自己的自私行为打掩护和喷我们罢了。 还有一些借此事情来无端指责的人,经核实是深海迷航群组早期的管理成员,因为在群内开车、挑起人身攻击等恶劣行为且屡教不改而被取消管理资格。因此不排除此人的行为是跟风作乱。关于某些人说并不能上官方的鸣谢名单的事情,在这里我们想问一下,您对官方的贡献有多少?当我们确定贡献值的时候您在哪里?我们从零度之下早期版本发布到贡献值的确认,您是否真的参与过我们的汉化贡献工作?我们前面的所有工作和您在我们确定贡献值后的工作相比孰轻孰重?而且我们觉得,您这些关于社区的所有工作都动机不纯,上面已有说明。我们在汉化贡献值确认的时候将当时所有人的名单和真实数据提交给了官方,并得到了官方审核的通过和认可。所以不存在有贡献而没有提交的情况,因为这是通过官方审核和认可的名单。在时间过后无法再次添加,否则您在修改一代汉化之后为什么不将您的名称添加到一代鸣谢名单之上?您没通过只能说明您没有真正的参与。我们从不会忽视每一个人的贡献,所有成员的一点一滴我们都会记录在案,你的贡献和态度决定我们对你的尊重。同时欢迎志同道合的玩家前来提交意见以及建议,也欢迎加入翻译工作。总的来说,我们的最终目的都是能让深海迷航游戏能有更本地化和更统一的中文翻译。碧蓝的汉化工作皆经过官方的认可,请各位悉知。也请各位谅解最近这段时间的负面信息。我们相信,碧蓝和社区未来一定可以带给大家更优质的汉化。我们的无偿工作是我们对这个游戏的热爱。 因为有爱,所以汉化。 blzxteam.com LittleDee 碧蓝之星汉化组 2021/01/20
深海迷航生物血量测试 搬运自原碧蓝之星主页,作者:托尔 幽幻 深海迷航第一部击杀生物一.热能匕首所需刀数※利维坦类 1.踏浪者:70 2.礁背鱼:239(瞬间消失) 3.死神利维坦:125 4.幽灵利维坦:206 5.海龙利维坦:热能刀目前为1298刀没有击杀(暂定为无法击杀)普通小刀为229刀 6.海皇幼体1000刀没有击杀(可以击杀) 7.海皇利维坦:模型穿模,无法伤害 以下为其他生物由少到多击杀顺序 1.吸血虫:1 2.讨厌鬼:1 3.沙虫:1 4.跳跳鱼:2 5.各类螃蟹:2 6.兔子鱼:3 7.熔岩虫:3(这玩意不免疫热刀让我惊讶) 8.魔术师:3 9.燕子鱼:3(就是那个在空中飞的那个)10.幽灵瑶:3 11.外星生物(机械螃蟹):3 12.爆炸鱼:1?(概率小刀应该是4刀) 13.骨鲨:5 14.游掠者:5 15.沙鲨:6 16.毒气鱼:6 17.潜行者:7 18.蟹蛇:8 19.蟹鱿:13 20.熔岩蜥蜴:600(暂定热刀无法击杀)普通小刀为14刀击杀 21.电鳗:72 22.裂空者:无法控制,不确定能否击杀(暂定为无法击杀) 二.所需毒气弹数量击杀(一次性投掷)列维坦类 1.礁背鱼:38(7次实验的精准值) 2.踏浪者:13 3.死神利维坦:18 4.幽灵利维坦:29 5.海龙利维坦:18 6.海皇宝宝:300(暂时没死,理论可以击杀) 7.海皇利维坦:模型穿模,无法伤害 以下为其他生物由少到多击杀顺序 1.吸血虫:1 2.讨厌鬼:1 3.沙虫:1 4.跳跳鱼:1 5.各类螃蟹:1 6.兔子鱼:1 7.燕子鱼:1 8.幽灵瑶:1(这玩意死了之后不会有死亡动作,但是不会叫,缓缓上升) 9.外星生物(机械螃蟹):1 10.爆炸鱼:1 11.骨鲨:1 12.游掠者:1 13.沙鲨:1 14.毒气鱼:这个不用说了吧 15.潜行者:2 16.蟹蛇:2 17.蟹鱿:2 18.电鳗:12 19.熔岩虫:200(没死确认对毒免疫) 20.魔术师:200(没有死亡确定对毒免疫) 21.熔岩蜥蜴:200(没有击杀,暂定对毒免疫) 22.裂空者:未知(无法击杀) ①第一版:没有全部重复测试,以上数据虽为亲测,但与实际情况可能有一定偏差 ②第二版:1.本次更新主要在将外星生物热能匕首击杀数加入列表2.将死神利维坦所需击杀刀数改成125刀3.魔术师改成催眠师4.加入了精准的礁背鱼所需毒气弹击杀数5.小海皇可以击杀 ③第三版:1.加入了毒气弹一次性投掷击杀生物的所需数量
一代物品key合集 作品非原创 来自各个论坛贴吧平台的整合 -史蒂夫罗杰斯 有条件的就玩正版 拒绝白嫖 作弊码只是方便使用 生存尽量不作弊 f3 f8同时打开,勾选掉禁用控制台选项,按~打开控制台然后输入spawn ID 或者itemID 1 = 石英 2 = 废料 3 = 纤维布 4 = 石灰岩 【钛.铜】 7 = 铜矿石 8 = 铅 9 = 盐块 12= 汞矿石 15= 玻璃 16= 钛 17= 硅胶 21= 金块 22= 镁 23= 结晶硫 27= 漂白剂 28= 银矿石 30= 钛锭 31= 沙石【铅.金.银】 32= 铜线 33= 接线盒 34= 高级接线盒 35= 洞穴硫磺 36= 钻石 37= 玄武岩【锂.镍】 38= 页岩【钻石.锂.金】 39= 黑曜石岩【钻石】 40= 锂 41= 塑钢锭 42= 陶瓷玻璃 43= 动力电池 44= 只能芯片 51= 铀 52= 氧化铝晶体 53= 盐酸 54= 磁铁矿 55= 聚笨胺 57= 人造纤维 59= 气凝胶 61= 笨 62= 润滑剂 63= 铀矿晶体 64= 反应堆控制棒 65= 用完的反应堆控制棒 66= 离子晶体 67= 离子晶体矩阵 68= 蓝晶石 69= 镍矿 70= 盐块【装甲】 71= 石英【装甲】 72= 铜【装甲】 73= 钛【装甲】 74= 铅【装甲】 75= 银【装甲】 76= 钻石【装甲】 77= 金块【装甲】 78= 磁铁【装甲】 79= 锂【装甲】 80= 汞【装甲】 81= 铀矿晶体【装甲】 82= 氧化铝晶体【装甲】 83= 镍矿【装甲】 2000= 海蛾号 2001= 海虾号 2005= 信号(不懂) 2100= 海蛾号深探模块 2101= 通用引擎效率模组 2102= 海蛾号太阳能充电器模组 2103= 通用存储升级模组 2104= 海蛾号电子防御模版 2105= 海蛾号船体加固模版 2109= 海蛾号鱼雷模块 2110= 海蛾号声纳模版 2111= 漩涡鱼雷 2112= 海蛾号MK1压力补偿模版 2113= 海蛾号MK2压力补偿模版 2114= 海蛾号MK3压力补偿模版 2115= 海虾喷射跳跃模块 2116= 海虾号电钻手臂 2117= 海虾热反应堆模版 2119= 毒气鱼雷 2120=海虾冲击炮手臂 2121= 海虾格斗手臂 2122= 海虾鱼雷手臂 2123= 海虾电钻手臂[扫描] 2124= 海虾冲击炮手臂[扫描] 2125= 海虾格斗手臂[扫描] 2126= 海虾鱼雷手臂[扫描] 2128= 海虾号初级深潜模块 2129= 海虾号高级深潜模块 3001= 树卵 3002= 海蛭 3003= 蓝色藤壶 3004= 蓝色藤壶簇 3010= 聚凝胶 3015 -- 3018= 小中大巨型库什 3019= 脑膜树 3020= 紫扇草 3021= 酸性蘑菇 3022= 触手草 3025= 珊瑚板 3026= 小风扇种子 3028 = 大珊瑚板 3029 = 树状蘑菇 3034 = 血油 3035 = 白蘑菇 3036 = 血油树[横] 3037 =血油树[竖] 3039 = 草蘑菇 3040 = 紫铃 3041 = 面包树 3042 = 紫颈瓶种子 3045 = 果子树 3046 = 紫薯树 3047 = 甜瓜 3050 = 皇冠草 3052 = 邪目草 3053 = 鬼手草 3054 = 紫罗兰 3055 = 红篮草 3056 = 红灌草 3057 = 红锥草 3058 = 贝壳草 3059 = 荧根草 3060 = 培根草 3061 = 海英草 3062 = 蛇菇 3063 = 外星生物的粪便 3064 = 宝石珊瑚 3065 = 水雷 3501 = 宝石盘碎片 3502 = 珊瑚管样本 3503 = 库什样本 3504 = 潜行者的牙齿 3506 = 面包树块 3507 = 橘子菇孢子 3508 = 紫颈瓶种子 3509 = 紫蘑菇孢子 3510 = 白蘑菇孢子 3511 = 草莓菇孢子 3512 = 紫铃孢子 3513 = 挂果树的果实 3514 = 紫薯 3515 = 小甜瓜 3516 = 甜瓜 3517 = 甜瓜种子 3518 = 脑珊瑚样本 3519 = 虎皮植物种子 3521 = 紫扇草种子 3522 = 小风扇种子 3523 = 触手草种子 3524 = 凝胶球孢子 3525 = 加布之羽种子 3526 = 皇冠草种子 3527 = 脑膜树种子 3528 = 体素花种子 3529 = 芭蕉草种子 3530 = 海葵种子 3531 = 邪目草果实 3532 = 鬼手草种子 3533 = 紫罗兰种子 3534 = 红篮草种子 3535 = 红灌草种子 3536 = 红锥草种子 3537 = 贝壳草种子 3538 = 荧根草种子 3539 = 培根草种子 3540 = 海樱花种子 3541 = 蛇菇孢子 4002 = 脑珊瑚 4004 = 虎皮草[攻击] 4006 = 失落之河植物很大 4200 = 红色先驱者芯片 4201 = 蓝色先驱者芯片 4202 = 橙色先驱者芯片 4203 = 白色先驱者芯片 4204 = 紫色先驱者芯片 4209 = 离子动力单元 4210 = 离子电池 4500 = 过滤净水 4501 = 未污染的水 4502 = 烤熟的大眼鱼 4503 = 烤熟的洞洞鱼 4504 = 烤熟的咖喱鱼 4505 = 烤熟的雷纳鱼 4506 = 烤熟的泡泡鱼 4507 = 烤熟的洗盘鱼 4508 = 烤熟的铁锹鱼 4509 = 烤熟的飞镖鱼 4510 = 烤熟的小眼仔 4511 = 烤熟的鬼眼鱼 4512 = 烤熟的圈圈鱼 4513 = 速食饼干 4514 = 急救包 4515 = 再生水 4516 = 大瓶过滤水 4517 = 烤熟的刺头鱼 4518 = 烤熟的岩浆小眼仔 4519 = 烤熟的岩浆飞镖鱼 4520 -- 4522 = 奶粉?[模型] 4523 = 纯正咖啡 4600 -- 4613 = 腌制 大眼鱼 洞洞鱼 咖喱鱼 雷纳鱼 泡泡浴 洗盘鱼 铁锹鱼 飞镖鱼 小眼仔 鬼眼鱼 圈圈鱼 刺头鱼 岩浆小眼仔 岩浆飞镖鱼 5900 = 火箭发射平台 6005 = 物竞天择海报2 得到小刀 ITEM KNIFE 生成海蛾号SPAWN SEAMOTH 1 生成利维坦15只:SPAWN ReaperLeviathan 15
深海迷航 剧情大纲 一:收集主要工具蓝图(如:水下推进器、激光切割器)以及载具 二:通过无线电前往各个逃生舱,并探索逃生舱附近区域,解锁月亮池、高级工作台、载具升级控制台 三:去极光号得知十年前德嘉斯事件并获得海虾动力盔 四:前往19号仓的金长官发布的极光号集合点,发现绿岛,并找到德加斯足迹,由此发现可能有外星人的存在 五:阳光号将至,前往阳光号降落点,发现五指山,并发现五指山上执法免疫平台的存在,通过五指山上捡到的以及在绿岛发现的芯片进入并初步探索得出自己已经感染某种未知病毒,并欣赏阳光号牌烟花,五天后获取船长室密码,再次前往极光号获取火箭蓝图 六:探索过程中解锁独眼巨人、以及独眼各个模块、以及海鹅的最终升级,同时通过海皇虚影、外形管道以及带酶大眼仔可以得出,解决病毒的方法在深海 七:海鹅获得最终升级后,前往并探索德加斯水雷区基地,得到德加斯全员失踪或死亡的事实、宝宝鱼卵、橙色芯片和独眼护盾模块 八:在探索水雷区基地时发现并探索失落之河,获取镍、结晶硫等资源 九:探索过程中发现被打落的病毒研究所(需要一两个紫色芯片),探索后得知星球上病毒由来,以及得知先前发来虚影的是海皇,后通过乱逛找出更深一层(熔岩区)海域的入口【PS:熔岩区入口不止一个,所以有的人可能通关了都见不到生命之树,生命之树附近可以找到大量的镍】 十:回家升级并整顿独眼、海虾(原因是海虾不方便赶路,带个独眼可以更方便运输,而且后期有妙用) 十一:驾驶独眼前往熔岩区,并在熔岩区升级两个载具 十二:经过费力寻找找到一外星人建筑——热电站,获取通关必备的离子电池蓝图,以及蓝色钥匙 十三:抵达熔岩区下层,发现居然要两个蓝色芯片,外出开采(海虾电钻手臂)蓝晶石,在独眼上装的工作台里制作蓝色芯片 十四:驾驶海虾进入监狱,能找到:无线离子晶体生成装置、物品陈列展示柜、各个区域传送门、以及外星生物**研究室、未能发育完成提前出生的海皇幼崽,以及得知海皇就在第二扇门后的水池里 十五:用第二块芯片打开第二扇门,跳下水池,海皇会单方面和你说话,说明自己过往以及外星人相关信息,最后给你孵化酶蓝图并吹开直通执法免疫平台下方的传送门请你拯救他的孩子 十六:不费吹灰之力制作孵化酶,点击孵化机就能投入孵化酶,海皇幼崽由此出生,并替主角解毒,此时老海皇命元无多,走向生命尽头 十七:用载具仓制造海王星发射平台,在发射平台上制造火箭 十八:通过电梯登上火箭,发射,欣赏通关动画
深海迷航攻略——五指山 作者:海皇咕咕 第二章:五指山 简介: 为什么要把这个放第二个呢,因为新手急需要激光切割器去找 蓝图,去蛇菇洞又太危险,必须要用到钻石,而五指山有很多的钻石 下面是必须先解锁: 冲击炮,水下推进器,手电筒,扫描仪,八个电池,八瓶水,四只熟 的大眼仔,六个医疗包,五个照明弹,还剩下一格,自己安排 还是一样以极光号为中心,五指山在极光号的前面,绿岛在极光号的后 面,我们往左边的方向走去 使用水下推进器往云那个方向一直走就行了,到了之后直接拿出来冲击炮 直接拿出来冲击炮,因为这里有很多的螃蟹, 所以看到螃蟹直接突就行了 来到岛上的洞之后,就进去,里面有很多的螃蟹,要小心一点 如果看到墙上石头,直接打掉,会有钻石的,出钻石的几率特别特别大 一直往现在你走的路走,因为也就一条路,只要往那条路走就行了,没血量的时候记得使用治疗包,但是还是尽量不要受伤 然后你走到一个地方有分两条路,其实两条路是想通的直接连成了一个圆圈,所以先去右边的那条路 往右边走后,你会看见一个洞口,会在地上看到一个紫色的芯片,先用扫描仪扫一下紫色芯片,然后再捡起来 捡完再往这个洞口进去,从那个洞口进来之后,靠左边第一个洞口就直接进去,你进来这个洞之后这里会有两个洞,你只需要往直线走就行 这里有两个口,左边的是去一个传送门,传送门可以传送到绿岛上面,但是需要一个晶块,直接往右边的洞口出去 出来洞口之后,这里有两条路,这两条路是一上一下,其实这两条路去的方向是一致的,往下面走之后,到外星大炮这里,这里地下还有一个紫色芯片 如果要进外星大炮的话,在陆地上有个门,比较显眼,需要紫色钥匙开启,在水中还有一个可以进去的地方,比较像月池 进来之后,探索一下,而且拿一下扫描仪扫描一下,然后拿一下紫色的芯片啥的(只有一个),离子晶体必须拿 然后还有一个门,就在最上方,有楼梯可以上去如果进去中间会有一个关闭大炮的按钮,你现在没解毒你是关不了大炮的 到了这里之后就回家了,可以造出激光切割器,造出来激光切割器之后,你可以切割那些大型的东西,没事多按无线电!,食物的问题解决了,接下来你还要自己去寻找充电器,至于在哪里百度一下就知道了
一代物品key合集 作品非原创 来自各个论坛贴吧平台的整合 -史蒂夫罗杰斯 有条件的就玩正版 拒绝白嫖 作弊码只是方便使用 生存尽量不作弊 f3 f8同时打开,勾选掉禁用控制台选项,按~打开控制台然后输入spawn ID 或者itemID 1 = 石英 2 = 废料 3 = 纤维布 4 = 石灰岩 【钛.铜】 7 = 铜矿石 8 = 铅 9 = 盐块 12= 汞矿石 15= 玻璃 16= 钛 17= 硅胶 21= 金块 22= 镁 23= 结晶硫 27= 漂白剂 28= 银矿石 30= 钛锭 31= 沙石【铅.金.银】 32= 铜线 33= 接线盒 34= 高级接线盒 35= 洞穴硫磺 36= 钻石 37= 玄武岩【锂.镍】 38= 页岩【钻石.锂.金】 39= 黑曜石岩【钻石】 40= 锂 41= 塑钢锭 42= 陶瓷玻璃 43= 动力电池 44= 只能芯片 51= 铀 52= 氧化铝晶体 53= 盐酸 54= 磁铁矿 55= 聚笨胺 57= 人造纤维 59= 气凝胶 61= 笨 62= 润滑剂 63= 铀矿晶体 64= 反应堆控制棒 65= 用完的反应堆控制棒 66= 离子晶体 67= 离子晶体矩阵 68= 蓝晶石 69= 镍矿 70= 盐块【装甲】 71= 石英【装甲】 72= 铜【装甲】 73= 钛【装甲】 74= 铅【装甲】 75= 银【装甲】 76= 钻石【装甲】 77= 金块【装甲】 78= 磁铁【装甲】 79= 锂【装甲】 80= 汞【装甲】 81= 铀矿晶体【装甲】 82= 氧化铝晶体【装甲】 83= 镍矿【装甲】 2000= 海蛾号 2001= 海虾号 2005= 信号(不懂) 2100= 海蛾号深探模块 2101= 通用引擎效率模组 2102= 海蛾号太阳能充电器模组 2103= 通用存储升级模组 2104= 海蛾号电子防御模版 2105= 海蛾号船体加固模版 2109= 海蛾号鱼雷模块 2110= 海蛾号声纳模版 2111= 漩涡鱼雷 2112= 海蛾号MK1压力补偿模版 2113= 海蛾号MK2压力补偿模版 2114= 海蛾号MK3压力补偿模版 2115= 海虾喷射跳跃模块 2116= 海虾号电钻手臂 2117= 海虾热反应堆模版 2119= 毒气鱼雷 2120=海虾冲击炮手臂 2121= 海虾格斗手臂 2122= 海虾鱼雷手臂 2123= 海虾电钻手臂[扫描] 2124= 海虾冲击炮手臂[扫描] 2125= 海虾格斗手臂[扫描] 2126= 海虾鱼雷手臂[扫描] 2128= 海虾号初级深潜模块 2129= 海虾号高级深潜模块 3001= 树卵 3002= 海蛭 3003= 蓝色藤壶 3004= 蓝色藤壶簇 3010= 聚凝胶 3015 -- 3018= 小中大巨型库什 3019= 脑膜树 3020= 紫扇草 3021= 酸性蘑菇 3022= 触手草 3025= 珊瑚板 3026= 小风扇种子 3028 = 大珊瑚板 3029 = 树状蘑菇 3034 = 血油 3035 = 白蘑菇 3036 = 血油树[横] 3037 =血油树[竖] 3039 = 草蘑菇 3040 = 紫铃 3041 = 面包树 3042 = 紫颈瓶种子 3045 = 果子树 3046 = 紫薯树 3047 = 甜瓜 3050 = 皇冠草 3052 = 邪目草 3053 = 鬼手草 3054 = 紫罗兰 3055 = 红篮草 3056 = 红灌草 3057 = 红锥草 3058 = 贝壳草 3059 = 荧根草 3060 = 培根草 3061 = 海英草 3062 = 蛇菇 3063 = 外星生物的粪便 3064 = 宝石珊瑚 3065 = 水雷 3501 = 宝石盘碎片 3502 = 珊瑚管样本 3503 = 库什样本 3504 = 潜行者的牙齿 3506 = 面包树块 3507 = 橘子菇孢子 3508 = 紫颈瓶种子 3509 = 紫蘑菇孢子 3510 = 白蘑菇孢子 3511 = 草莓菇孢子 3512 = 紫铃孢子 3513 = 挂果树的果实 3514 = 紫薯 3515 = 小甜瓜 3516 = 甜瓜 3517 = 甜瓜种子 3518 = 脑珊瑚样本 3519 = 虎皮植物种子 3521 = 紫扇草种子 3522 = 小风扇种子 3523 = 触手草种子 3524 = 凝胶球孢子 3525 = 加布之羽种子 3526 = 皇冠草种子 3527 = 脑膜树种子 3528 = 体素花种子 3529 = 芭蕉草种子 3530 = 海葵种子 3531 = 邪目草果实 3532 = 鬼手草种子 3533 = 紫罗兰种子 3534 = 红篮草种子 3535 = 红灌草种子 3536 = 红锥草种子 3537 = 贝壳草种子 3538 = 荧根草种子 3539 = 培根草种子 3540 = 海樱花种子 3541 = 蛇菇孢子 4002 = 脑珊瑚 4004 = 虎皮草[攻击] 4006 = 失落之河植物很大 4200 = 红色先驱者芯片 4201 = 蓝色先驱者芯片 4202 = 橙色先驱者芯片 4203 = 白色先驱者芯片 4204 = 紫色先驱者芯片 4209 = 离子动力单元 4210 = 离子电池 4500 = 过滤净水 4501 = 未污染的水 4502 = 烤熟的大眼鱼 4503 = 烤熟的洞洞鱼 4504 = 烤熟的咖喱鱼 4505 = 烤熟的雷纳鱼 4506 = 烤熟的泡泡鱼 4507 = 烤熟的洗盘鱼 4508 = 烤熟的铁锹鱼 4509 = 烤熟的飞镖鱼 4510 = 烤熟的小眼仔 4511 = 烤熟的鬼眼鱼 4512 = 烤熟的圈圈鱼 4513 = 速食饼干 4514 = 急救包 4515 = 再生水 4516 = 大瓶过滤水 4517 = 烤熟的刺头鱼 4518 = 烤熟的岩浆小眼仔 4519 = 烤熟的岩浆飞镖鱼 4520 -- 4522 = 奶粉?[模型] 4523 = 纯正咖啡 4600 -- 4613 = 腌制 大眼鱼 洞洞鱼 咖喱鱼 雷纳鱼 泡泡浴 洗盘鱼 铁锹鱼 飞镖鱼 小眼仔 鬼眼鱼 圈圈鱼 刺头鱼 岩浆小眼仔 岩浆飞镖鱼 5900 = 火箭发射平台 6005 = 物竞天择海报2 得到小刀 ITEM KNIFE 生成海蛾号SPAWN SEAMOTH 1 生成利维坦15只:SPAWN ReaperLeviathan 15
深海迷航(美丽水世界)生物血量测试 搬运自原碧蓝之星主页,作者:托尔 幽幻 深海迷航第一部击杀生物一.热能匕首所需刀数※利维坦类 1.踏浪者:70 2.礁背鱼:239(瞬间消失) 3.死神利维坦:125 4.幽灵利维坦:206 5.海龙利维坦:热能刀目前为1298刀没有击杀(暂定为无法击杀)普通小刀为229刀 6.海皇幼体1000刀没有击杀(可以击杀) 7.海皇利维坦:模型穿模,无法伤害 以下为其他生物由少到多击杀顺序 1.吸血虫:1 2.讨厌鬼:1 3.沙虫:1 4.跳跳鱼:2 5.各类螃蟹:2 6.兔子鱼:3 7.熔岩虫:3(这玩意不免疫热刀让我惊讶) 8.魔术师:3 9.燕子鱼:3(就是那个在空中飞的那个)10.幽灵瑶:3 11.外星生物(机械螃蟹):3 12.爆炸鱼:1?(概率小刀应该是4刀) 13.骨鲨:5 14.游掠者:5 15.沙鲨:6 16.毒气鱼:6 17.潜行者:7 18.蟹蛇:8 19.蟹鱿:13 20.熔岩蜥蜴:600(暂定热刀无法击杀)普通小刀为14刀击杀 21.电鳗:72 22.裂空者:无法控制,不确定能否击杀(暂定为无法击杀) 二.所需毒气弹数量击杀(一次性投掷)列维坦类 1.礁背鱼:38(7次实验的精准值) 2.踏浪者:13 3.死神利维坦:18 4.幽灵利维坦:29 5.海龙利维坦:18 6.海皇宝宝:300(暂时没死,理论可以击杀) 7.海皇利维坦:模型穿模,无法伤害 以下为其他生物由少到多击杀顺序 1.吸血虫:1 2.讨厌鬼:1 3.沙虫:1 4.跳跳鱼:1 5.各类螃蟹:1 6.兔子鱼:1 7.燕子鱼:1 8.幽灵瑶:1(这玩意死了之后不会有死亡动作,但是不会叫,缓缓上升) 9.外星生物(机械螃蟹):1 10.爆炸鱼:1 11.骨鲨:1 12.游掠者:1 13.沙鲨:1 14.毒气鱼:这个不用说了吧 15.潜行者:2 16.蟹蛇:2 17.蟹鱿:2 18.电鳗:12 19.熔岩虫:200(没死确认对毒免疫) 20.魔术师:200(没有死亡确定对毒免疫) 21.熔岩蜥蜴:200(没有击杀,暂定对毒免疫) 22.裂空者:未知(无法击杀) ①第一版:没有全部重复测试,以上数据虽为亲测,但与实际情况可能有一定偏差 ②第二版:1.本次更新主要在将外星生物热能匕首击杀数加入列表2.将死神利维坦所需击杀刀数改成125刀3.魔术师改成催眠师4.加入了精准的礁背鱼所需毒气弹击杀数5.小海皇可以击杀 ③第三版:1.加入了毒气弹一次性投掷击杀生物的所需数量
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