原鬼@爹 过奖过奖sunny
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斗牌传说之无敌铁王八 没看过任何攻略,自己捣鼓出来的,超级无敌猥琐,直接把对手龟死: 一、玩法介绍 利用猩猩和游鳞机枢的高回复+坎特蕾拉的高额减伤技能带来的血量优势活活磨死对面。 二、卡组 风动+冷凝,核心卡牌飞廉之猩 关键卡牌:游鳞机枢,寒霜陆龟,咕咕河豚,野猪,青羽鹭,车刃蠊,徘徊猎手 三、打法 1.打窝阶段。最重要的是用咕咕河豚(嘲讽)+野猪或者徘徊猎手(坚韧)造出嘲讽+坚韧的胚子 2.合出游鳞机枢,切记一定要在有嘲讽+坚韧的胚子上调谐出来。然后抽空再摆上车刃蠊。 3.摆上飞廉之猩,阵容飞廉之猩+游鳞机枢+车刃蠊+随意3c(推荐搞2个坚韧+嘲讽的游鳞机枢)开始享受。 风格选坎特蕾拉,切记。 四、战术分析 1.有嘲讽+坚韧的游鳞机枢=基本死不掉,本来就肉,还挨打回血,前中期极其能扛,后期猩猩还能每秒回血=不死坦克 2.等猩猩出来,全队每秒回血,加上坎特蕾拉可以指定一个单位15秒40%免伤,你会发现队伍完全不掉血,虽然你杀不死任何怪,但是对面也完全打不掉你的血,等到烧血阶段,因为你全员满血,所以对面一定先死。 3.如果对面同样选择这种恶臭铁王八玩法+车刃蠊烧血流怎么办?说的就是你,布兰特! 第一,你有坎特蕾拉,前3回合减少掉血 第二,你有坎特蕾拉,可以指定15秒40%减伤,所以你的角色一定是比对面更能扛的,只要对面比你多掉一点血,烧血阶段也是你撑的更久会判你赢。而且因为你也带车刃蠊所以哪怕你队伍完全没伤害,对手也会掉很多血 第三,对面用车刃蠊,哪怕输了也能烧你血怎么办? 前面说了,如果是前3回合那坎特蕾拉被动可以减少掉血。4回合后,就用寒霜乌龟减少车刃蠊的烧血伤害,以及那个幻化加12血的3c大鸟。 因为基本上判你赢+车刃蠊烧对面血+乌龟减少掉血+大鸟回血,一般来说对面都会比你先倒下的。
2.4漂子看似划水,实际上装了个大b 1.看过我之前2.4版本剧情解读的老铁应该有印象,我说“当漂子进入这个索诺拉(剧本)后,克里斯托弗的图谋就注定了不可能成功了”(详情看我那个2.4剧情解读的帖子)。 为什么这么说?因为漂子太强了。实际上2.4这次危机,自始至终都在漂子的掌控中。芙洛洛送来的剧本固然是最强助攻(有这个东西后,就完全不可能失败了),但是以漂子的超强觉察力和敏锐度(多次发觉频率的异常)和卜灵的提示和铜铃,没有芙洛洛的剧本大概率也会明白到底发生了什么。当然有了芙洛洛的剧本后,那就是100%了。 2.漂子始终掌握了主动权。剧情里是他给露帕让戏份去终结剧本,实际上他也完全可以自己去搞定。无非就是他善,舍不得杀露帕,当然如果他选择杀掉露帕,他也不是漂泊者了。等于终结剧本其实不一定非要露帕不可的,只要漂子愿意,他完全可以成为“主角”(杀了露帕就行)。 3.然后就是最关键的战力。库洛这次呈现漂子的战力用了非常高明的方式,那就是通过叠盒子侧面表现。 卡提希娅把克里斯托弗打的失去对剧本的控制,打的鸣式碎片抱头鼠窜,要不是鸣式碎片已经污染了中枢+跑的快,卡提希娅就差点单通了副本。这个表现猛吧? 但是仔细一想,比这个时期的卡提希娅更猛的鸣式版卡提希娅,被漂子直接干死。。。。。。然后这个小卡能追着残星会会监和鸣式碎片砍,漂子得是多强啊你细品。。。 还有一些具体的表现,什么单挑鸣式碎片连汗都没出就把对方干跪啦,什么一人割草成千上万的残像潮啦等等,这种放在其它角色我们都会大呼逆天,但是在漂子这里我只能说一般。我都不敢想如果是漂子而不是小卡去打残星会那几个,就残星会连小卡都能追着砍的水平,可能那条世界线让漂子上直接就通关了,要知道漂子下手是出了名的狠,砍人从来就是下死手。
(剧透慎入)2.4主线剧情解读 剧透慎入! 剧透慎入! 剧透慎入! 剧透慎入! 剧透慎入! 1.(2.4主线剧情的)20年前,角斗士蜜芽赢得了七丘大角斗赛冠军,随后死在了海里。因为其为鸣式所制造的失败“容器”,体内有鸣式利维亚坦一部分力量,被残星会盯上。 2.残星会克里斯托弗找到七丘贵族西尔瓦,双方合作,西尔瓦帮忙打捞起蜜芽的尸体,并掩护残星会在地下水宫建立起“研究设备”,作为回报,克里斯托弗帮元老会干掉七丘的总督。 3.2.2剧情发生,漂泊者打败了鸣式,圣女卡提希娅从阿维柳林解脱,回到拉古那。克里斯托弗发现鸣式被打败后,蜜芽体内的鸣式力量开始活性化。于是想出了一个恶心的“剧本”,利用正在进行的七丘大角斗赛,决定以此为锚点,制造一个索诺拉空间,在这个索诺拉空间中,时间被在七丘冠军赛的半决赛到总决赛3天内永无止境的循环(因此有无穷的时间线),而这个故事的主角是角斗士露帕。 4.在这个剧本(索诺拉)里,七丘被设定为被黑潮所淹没,露帕在这个世界中经历了无限次黑潮淹没事件,精神和身体濒临崩溃。这也是芙洛洛所给的”剧本“道具最上面那条——灭顶之日所述的故事,即这个剧本最初的故事——黑潮席卷七丘,除露帕以外无人生还。同时这也是卡提希娅到来前的故事剧本 4.卡提希娅因为频率相近的原因,很快察觉了七丘的异样,于是她来到并进入了这个索诺拉,发现七丘已经被全灭,只有已经记不得自己名字,用着最后的力气准备找人求救七丘的露帕(甚至露帕连她要干什么都已经忘记了,已经是用身体本能在行动了,好惨)。但是由于卡提希娅的介入,原本无限死亡循环的剧本出现了转机,露帕也想起了发生的事情(除了自己的名字和存在,因为被替代了),她和卡提希娅也找到了事件发展的源头(地下水宫)和罪魁祸首(克里斯托弗。在这个世界线的露帕在消散前,卡提希娅在露帕身上留下了自己的标记,和露帕约定好在下个世界线和阿漂一起彻底打破这个剧本。 而这就是芙洛洛给的剧本的第二排所述的故事——寻找、自海深处、荣光幽影、前往执笔之地。而得益于卡提希娅的努力,下个时间线的七丘避免了被黑潮毁灭。 5.阿漂发现卡提希娅失踪,线索被指向七丘,2.4版本主线剧情开始。于是就有了与露帕相遇、组队、夺冠等一系列故事,在这个过程中阿漂一直发现“七丘”的频率很奇怪,像是一个事物上面被套了一个套子(不愧是阿漂,敏锐的察觉力),加上芙洛洛的助攻,他在2.4主线下半剧情“燃烧的心”中终于明白了一切:原来从一开始,他就进入了这个“剧本”,他所发现的种种异常也得到了解释(比如决赛时他割草残像潮时感受到了卡提希娅的存在,实际上他们2个处于不同的时间线,而前一个时间线所发生的事可以影响后面的世界线)。所以他跟露帕进入中枢信标后也像上一个世界线的卡提希娅那样,选择留在这个世界线的尽头来影响下一个时间线(具体行动是留下来独自对抗企图染指中枢信标的鸣式,避免黑潮淹没这个世界线的七丘)。 于是露帕再度来到一个新的时间线,这个时候,她已经明白了一切,被搭档信任的孤狼决定终结掉这个恶心的剧本
疯狂排列组合!谁是露帕最强队友 前天发了个帖子,说露帕的组队其实很自由,今天45抽出货也是爽玩露帕一下午,把我玩嗨了,基本上把露帕的组合能试的都试了,环境是深塔左4,理由是不吃任何buff。说说看法: 一、露长船(时间3:47),也是露帕的正统3火配队,一个字:强。真的就是乱按都行,核心思路就是每个角色打满协奏,然后切人,不用担心手法问题,因为库洛非常贴心的把这3个角色设计成你只要把角色的所有招式都打一遍,就正好满协奏值了,就爽到爆,你永远都可以发现你打完一套后协奏已经好了,然后一直都可以保持很快的战斗节奏,可以说我之前吐槽卡提希娅战斗无聊的问题,在露帕这彻底给我补救回来了,毕竟我当初被鸣潮吸引来的就是3人切换高速战斗,而不是只一个角色砍砍砍,那我干嘛不玩魂游或者鬼泣呢? 扯远了,总之我想表达的就是这个组合砍起来很爽就是了,伤害也是我这次试过的所有组合里最高的,唯一缺点就是很多人根本没有长离或者布兰特。 本身我测试这么多组合也就是想为那些没长离或者布兰特的人提供参考 二、露长坎(时间3:15) 这个组合思路上跟正统3火队非常相似,正统三火队是布兰特拐长离,正好坎特蕾拉也能拐长离;布兰特能打能奶,正好坎特蕾拉也能打能奶;布兰特吃普攻加深,正好坎特蕾拉也吃普攻加深。所以这个队其实就是露长船的上限降低版,但是因为很多二游玩家莫名其妙的歧视男角色,所以露长坎这种全女大雷队其实还是有市场的。 然后总体打下来,感觉跟露长船的区别就是更加轮椅,毕竟坎特蕾拉比船长的操作更简单,出伤更快。缺点就是伤害没露长船高,毕竟少吃50%热熔加深和无视9%火抗,不过就算这样,这个组合在深塔里伤害也溢出了,而且这个组合我都不用测都知道在冥海这个组合是比原版3火队表现更好的。 三、露船守(时间3:25) 这个组合我打了几次,先不说伤害,手感上感觉没有露长守那样舒服,主要还是船长的暖机太麻烦了,哪怕船长更适配露帕的延奏,当然用肯定是能用的。然后这个组合在冥海肯定是没有露长守好用的。 四、露长守(时间3:57) 吓我一跳,本来是针对没有布兰特但有长离的玩家看看强度怎么样,没想到强度这么高,那冥海更不用说了。后面想了一下,感觉就是在深塔这种伤害都是溢出的情况下,谁出伤快谁就表现好,长离的出伤效率和dps就不说了,加上一套正好协奏满,露帕和长离身上的buff就没断过,就跟玩无限火力似的,不管切到谁技能cd都是好的。 五、露船坎(时间:3:10) 露长坎的变形版,然后玩起来有点难受,不光失去了长离出伤快的优势,坎特雷拉和露帕也吃不到任何buff(露帕能吃个船长的20%热熔加深,没了),不过这又是奶又是盾的,打全息搞不好挺猛的。 六、露长安(时间:3:20) 高手阵容,很吃手法,因为没有奶妈,不过伤害还是很足的,主要是我安可几乎没玩过,手法拖后腿了。从这个阵容可以看出,你没有布兰特没有长离,也是完全可以抽露帕的。 七、露安守(时间3:30) 算是标准意义上的“没有长离没有布兰特可以抽露帕吗?”的解答,反正打深塔是绰绰有余了。特别适合2.4刚入坑,没什么角色的新玩家,抽个露帕,带个奶妈(最好是守岸人),没有长离和布兰特照样可以玩。反正前3个月能打满深塔就不错了,等到打冥海时可能嘉贝莉娜都出来了
对最近比较热门的二游话题发表一下看法 我直接说结论吧:发力方向搞错了 二游就是卖角色,什么开放世界,什么大地图无缝加载,什么玩法,什么什么的,统统都只能算添头,关键还是角色塑造。 你一个卖角色抽卡,卖皮肤的,什么都卷,结果角色塑造一坨,玩法再好,细节再好有什么用,人家想给你氪金一看角色平平无奇,直接打消购物欲望。 什么地图好看,无缝加载,光影好,玩法好,说实话玩家也就一开始新鲜,你没有能给人留下深刻印象的角色,用情感锚定住玩家的心,也就是开服爆一下,然后泯然众人,沦为路边,不信你就看吧。 更何况,后面同类型的二游一个接一个(二次元都市开放世界),直接题材撞车,玩家的热情消退起来可是很快的,而且玩法,地图建模画面什么的,画面现在引擎都很好,zmd、无限大你说他们画面不好吗?你就笃定你的大世界地图画面建模是最好的?现在动不动就是ue4,ue5的,什么光影、建模给你整的比真的还真。还有玩法也是,人家复制起来太快了,你绞尽脑汁想出来的点子,结果下个版本就被别人换个皮搬过去了,天下玩法一大抄,这些算不上什么护城河。你看,现在卖的最好的二游崩铁,有个勾八的画面,玩法也是一坨,但就是靠养孝子+卖角色坐稳二游头把交椅。游戏想火,最重要的不是别的,是要有吸引人的角色,当初鸣潮都快炸了,一个龙凤直接起死回生,这才有了后面的故事。 我一看现在宣传口径都什么大地图啊,玩法啊,就觉得要遭重,都什么年代了,谁还没玩过几个大世界啊?你大世界做的再好,有塞尔达好,巫师3好,gta5好?最重要的是你角色怎么样,我抽你角色的理由是什么呢? 而且现在都市gta题材真的好卷好卷好卷好卷,可以说一开局就是被破3路的局势了,后面一大堆的直接竞品都等着上呢,可以说不成便成仁,现在不是24年,你有鸣潮那样的试错空间,一波没摸准玩家的好球区,直接被后来者踩死你信不信。 最后说说结论:二游想成爆款,一看美术,二看角色塑造(包括建模、动作设计、剧情塑造等,其中最重要的是角色的建模和渲染),三看演出,四看剧情,五看玩法,真不要把玩法吹太高了,我跟你说,卖的好的二游没几个是真正好玩的,原神好玩嘛?崩铁好玩吗?好玩个屁,都是卖情绪价值,出角色让玩家爆米的
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