比良坂维丹
比良坂维丹
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一万多场的牢海牛玩家对于本次海牛改良的建议 1,火箭筒取消路线和限定牛统一,技能1+技能1=翻滚,技能1+技能2后=落地 肌肉记忆的老玩家其实不希望修改键位,但是能理解官方简化操作的思路。个人觉得这个是最合理的折中方案,相信后面还会有其他牛高超限,统一骡子快乐筒的键位也有利于后续设计。 至于独立弹药的落地,个人感觉并无必要。本身海牛就是强调操作的一台机,可以设计个独立弹药增加1.5秒绿锁之类的增益buff,但是不要用双弹药去限制操作,这属于舍本逐末。 同时希望官方把二改火箭筒左右直接开启,二改可以修改为火箭筒翻滚第一段增加切诱导效果。这个属于海牛玩家多年的共同心声了。 2,回收浮游一定要保留,海牛的浮游炮弹药独立回弹就是非常强调弹药量控制的设定,回收浮游对于海牛非常重要,目前的后撤散射cd并不能支持高频次的操作,可以考虑将后撤改到技能1后,增加头部火神炮效果或者火箭筒攻击效果,并适当增加惯性和取消路线。 3,后格开罩子是正向改良,希望可以增加持续时间槽的显示,方便操作者决定解除时间,或者罩子结束后自动进行两轮浮游的攻击。如果可以把福冈牛切状态的那种手动控制弹药时间的机制加进来就更好了。 4,本人认为海牛可以加强的点: 火箭筒增加小暴风,类似Z觉的导弹,减速就不奢望了。 开罩子后技能2变为可操纵长照射,可以考虑把5-1改造改为长照射增加暴风效果 必杀增加暴风,同时开觉醒自动开启被动状态。
地死二改带盾格斗 bug 因为最近的平衡涉及到地死,又试了一下二改带盾格斗,发现技能描述的免疫前方光束实弹效果完全没有,消耗的是自身盾值。众所周知,地死是全面盾,技能描述里的情况和实际效果是不符合的,想问下策划这个到底是描述错误还是技能效果没有实装。
薯条超限定?一年四台超限定图标?我觉得大家都搞错问题了,现在 薯条超限定?一年四台超限定图标? 我觉得大家都搞错问题了,现在不是一台薯条做不做成超限定的事,很明显KY是准备一年四台超限定图标了,也就是说中氪以下都只能在其余八台里面选,而且肯定没有超人气机体,你们心心念念攒哈罗等待的最后都是“钞限定”,这还玩个啥意思!?
本人菜比,一套3100的尊者怎么打,求教各位大佬
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