AdamsLeung AdamsLeung
道理我都懂,可是我不讲道理啊
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【新奖励系统】我来开炮了,洗地党们请准备好拖把和洗洁精 就这制杖新奖励还有洗的我是没想到的,真当我国家一级ECT不会用键盘? 先说结论 ①新奖励系统这波属于逼肝,如果你本来就很肝那新模式你收益会增多,如果你本来比较佛系那新模式你收益就被削减 ②不论你是3日一清,每日一包还是30胜,只要你是快攻玩家,就被变相逼肝或削奖励,无故躺枪的你这拖把你拿起来就是打自己脸 ③真正收益的是中度及以上肝的玩家(但炉石这种休闲游戏我不认为这些玩家会占多数),你可以是快攻也可以是控制,但你总时长必须有这么多,而且快攻会吃亏因为每局很短会频繁匹配,而匹配时间是不算经验的。休闲玩家就别瞎吆喝了自己都被卖了 ⑤通行证不会得到显著的金币提升,更多的价值是侧重于皮肤一类的装饰品,可以根据自身需求考虑买不买;理论上能增加20%收益或减少17%时间成本,不过说白了就算你氪了还是要你肝 ⑥搅本的打击并不成功,互投被干掉了,但是反而催生烧绳现象,而且实打玩家也有加入烧绳行列的迹象 ⑦友谊赛打击成功,减少了外流金币 对线开始之前咱先说好,咱站哪队都行最好数据说话,不然你一句暴雪爸爸英明神武我一句暴雪沙壁骗氪逼肝,除了灌水也没什么实际意义(当然你给我提点热度我还是很高兴的),为了方便互喷,我们要立于数据: ①手动党分为快攻和控制,平均对局时间(已包含匹配时间)快攻算6min,控制算20min ②搅本党分为互投和快攻,平均对局时间(已包含匹配时间)互投算2min,快攻算6min ③所有对局都按60%胜率算 (快攻和控制只是粗略分类,代表两种不同时长的对局,懂的都懂,不懂你也可以喷无所谓) 新奖励系统下: ①对战经验获得算360exp/h(官方说400上限但根据实际反馈似乎是难以到达的,快攻可能300就够呛了,控制应该会多一点,我们就定360,也就是换算6exp/min,这个数值是包含了对局时间和匹配时间后的平均值) ②任务经验计算:周任务:1个2500和2个1750;日任务:7个1000;一个版本约17周 ③前50级奖励:4200金币、7暗月包、3通灵包、3外域包、3巨龙年包、2橙1紫、2通票、1卡背和1皮肤。这里就不要杠了,16包和剩下的东西我都算金币,就算1800金币,你也别跟我说不止这点我还没跟你说卡包不是货币呢给的还有旧卡包。 日常周常任务://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iyingdi.com%2Fweb%2Fbbspost%2Fdetail%2F2316860&urlrefer=20230616c3a813f387648974f9d6635b 新系统升级经验数据://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iyingdi.com%2Fweb%2Fbbspost%2Fdetail%2F2316841&urlrefer=50d1bcf9556e029e1bc9515b1b247a89 以上是我觉得合理的可以讨论的数据,各位觉得不靠谱随时可以拿自己的数据来喷,只要你的数据站得住那用你的数据讨论肯定是更好的。数据基础说完了,下面我会分几种不同的玩家来看新奖励系统
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