情情情情呛蓅DL DeadElver
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关于方舟游戏机制说明文本的吐槽 这次活动打boss的时候想看一下boss机制的说明,给我观感非常不好,所以想系统地批判一下方舟在机制说明上的文案。也没有要怎么样的意思,就是单纯不吐不快和吧友们分享一下 我认为作为游戏机制说明类的文案,本着对玩家负责的态度,应该简洁明了、遵循统一逻辑,并减少歧义,以快速将信息传达给玩家作为目标。 看了一下游戏内地方档案里机制说明的文案,似乎遵循如下基本逻辑: 0.斜体字用于做剧情相关介绍 1.不同技能或者机制间用分号“;”隔开。 2.常规机制,例如近地悬浮、眩晕、元素损伤等等,用下划线标出并附带解释的超链接文本。 3.带有名称的技能,技能名称用全角中括号“【”、“】”括起。 4.带有名称的特殊机制、特殊召唤物,其名称用全角中括号“【”、“】”括起。 5.对于重点、特殊索敌机制以及与活动关卡有关的特殊机制等,用蓝色字体文本高亮标注。 游戏中的文本在我看来至少有如下问题: 1.逻辑不统一。表现在同为boss机制名称,有时候对于特殊机制名称使用“【】”,有时候则使用冒号,还有些时候干脆两个一起用,还有一些时候会用到蓝色高亮文本或者干脆没有标识,观感非常混乱。例如照我以火活动的“领袖”和黑蛇塔露拉的技能,同为给我方干员增加debuff,一个用的是蓝色高光、另一个则用的是中括号。 2.对说明的详略不统一。例如,同样为boss损失一定血量触发的机制,在黑骑士上明确标明25%,而在蒸汽骑士上劲写明“损失 一定比例生命”,在本次活动boss“睚”上则甚至没有写明什么这个损失血量触发的机制。 3.标点误用、歧义、语义重复、以及语病。这个例子更多我就不做赘述。
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