沙漠之狐1732 沙漠之狐1732
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部分更新说明,谷歌机翻 独特的改进:庄园为邻近的每个种植园提供生产,黄金和房屋奖励,以及食物奖励。种植园和庄园可获得相邻庄园的生产奖金。 新的“默示录”游戏模式(需要扩展“聚集风暴”才能玩) 将森林大火和流星雨添加为所有游戏的灾难类型。 具有专有规则更改的可选专业游戏模式: 新的灾难:彗星撞击和太阳耀斑。 现有灾难的较大版本。 新的军事单位:占卜者,这是一个可以根据玩家的命令触发自然灾害的支援单位。 新的得分竞赛:牺牲单位到火山。要求占卜者对火山附近的友善部队使用其独特的行动。 当气候变化达到最大程度时,世界进入世界末日状态。 新资源: 蜜糖。豪华。 玉米。奖金。 新自然奇观: 百慕大三角。经过它的海军单位将获得移动加成,并被传送到另一块海地。 佩蒂蒂控制城市的贸易路线上的金奖,商业中心和剧院广场的主要邻接奖。 青春之泉。向通过它的单位提供治疗效果增强。 灾难[需要聚会风暴] 以下灾难与《启示录》游戏模式无关。在标准游戏中可能会发生这些灾难。 森林大火:始于随机的森林/雨林,每转会蔓延至邻近的森林/雨林/改良地块。火灾破坏单元上的瓷砖和抢劫物品的改进。森林/雨林以额外的额外收益重新生长。 流星雨:Pummels独有的地砖掠夺了改进并损坏了装置。探索影响地点可为玩家提供免费的重型骑兵部队,无需任何资源维护。 城邦 卡瓜纳 类型:文化 Suzerain的建造者可以建造新的Batey改进。 Bateys为每个相邻的奖励资源和娱乐中心提供+1文化和额外的+1文化(与探索公民组织成为+2。)+ 100%的文化旅游。不能与另一个Batey相邻放置。放置在没有功能的任何平坦地形上。 新加坡 类型:工业 玩家所在的城市发送了一条贸易路线后,每个外国文明都会获得+2的生产力。 拉合尔 类型:军国主义 这个城市州的Suzerain可以与Faith购买新的独特的Nihang单位。 Nihang单位的战斗力为25。拥有独特的促销树。经过训练的每座营地建筑物都会获得+15战斗力量。无需维护费用。 梵蒂冈城 类型:宗教 当玩家激活“伟人”时,他们会将其建立的(或多数)宗教信仰的400宗教压力散布到10格内的城市。 塔鲁加 类型:科学 所有城市中每拥有一项战略资源,其科学值便提高5%。 罕扎 类型:贸易 贸易路线每行驶5片瓷砖可获得+1金币。 免费游戏更新 [平衡/波兰语] 外交胜利的更新 外交胜利点数解析度变为+ 2 / -2(以前为+ 2 / -3) 现在,胜利取决于玩家开始回合,而不是取决于获得积分。 现在,玩家每占有一个原本的资本,每回合便失去偏爱。 援助请求对污染的罚款增加了一倍。 将污染的罚金提高到每3污染-1有利于平均水平(以前每5污染从-10限制为每转-20)。 组成兵团和陆军(舰队,舰队)的防空力量提高到+7。 大大减少了城邦在自然奇观附近或资源之上产生的机会。 修复了一个问题,该问题使基于航母以及登上单位的飞机在攻击时可以计入侧翼奖励。 现在,未满足的玩家会在CO2图表中看到一个可见的饼图。 调整后的火山产卵扩散。火山将不再彼此相邻产生。地图的大部分不再被跳过。每个大洲保证有1座火山。 调整了山地产卵位置,以实现更智能的放置。 帕伦克市州改名为Mitla。 [UI] 玩家现在可以在交易期间手动调整“报价”和“库存”面板的大小。 玩家现在可以为聊天面板选择不同的文本大小。 将页面历史记录跟踪添加到Civilopedia,以便于导航。 修复了导致自动取消通知时播放“喀哒”声的问题。 基本单位成本和维护不再显示在“生产”面板中。现在,“生产面板”仅显示与生产该物料的城市有关的成本。基本值显示在Civilopedia以及Tech和Civics屏幕中。 添加了一个修复程序,以使“野蛮人”和“新营地”图标能够正确显示在通知中。 修复了Tech / Civics Tree滚动条被背景裁剪的问题。 通过添加项目分组,子类别和折叠类别,改进了交易和交易城市的表示。 增加了暗礁邻接奖励的图标 更改了一些团队的颜色以使其更加可见。 更好地动态调整各种菜单–保存/加载,名人堂,Mod,设置菜单 修复了世界大会会议期间多个“世界跟踪器”菜单中的按钮具有部分功能的问题。 [AI] 改善宗教信仰分析-倾向于阻止战士僧侣始终被优先选择 调整“大人物积分”在城市AI项目中的重要性,以使其在吸引AI关注方面与其他建筑物更具竞争力。 修复了AI并不总是使用其陆距单位攻击敌对海单位的问题。 修复了一个问题,该问题可能导致AI在不知道实际位置的情况下根据八卦为传教士确定目标城市,从而导致传教士冻结在原地。 提高沿海城市招募海军部队进行城市防御的能力。 调整了城市优先权,使其在受到攻击时将目标对准了被围困的受伤单位。 改善行动中的空中攻击 AI追求文化胜利的条件发生了变化。 [MP] 修复了启用团队后外交胜利在世界排名中什么都不显示的问题。 修复了在多人游戏中查看“世界追踪者”时,“竞赛得分”提示会与聊天面板重叠的问题。 红色死亡[仅PC] 修复了导致媒人超载失败的问题。 人工智能的总体改进: 人工智能将在游戏初期更加积极地探索。 AI现在将以核武器瞄准敌方单位。 人工智能将在所有阶段更好地保护平民。 改进AI游戏的其他修复程序。 修复了一个问题,即核武器对某些单位造成了维护成本,导致玩家破产后将其从游戏中删除。 更新了“外交”功能区以显示被淘汰的球员。 修复了可能导致AI一旦进入最终的安全区环而停止攻击敌方单位的问题。 修复了可能导致AI对远程单位过于被动地行动的问题。 修复了导致覆盖图无法显示或显示不一致的问题。 [Modding] [仅适用于PC] WorldBuilder 高级模式:放置区域时,如果由于缺少技术,公民或人口而导致放置失败,请进行自动修复以使其成功。 现在,将功能放置在不兼容的资源上将删除该资源。 修复了以下问题:使用鼠标右键绘画将成功更改除最初单击的图块以外的所有图块。 图选择器现在允许更改现有特征的旋转。 各种其他UI和生活质量的改善。 修复了各种崩溃。 [bugs] 修复了通过选择万神殿后立即按下ESC允许多个万神殿加成(例如无限建造者/定居者)的漏洞利用方法。 修复了可以通过升级将军而保留单位移动速度和战斗力的漏洞。 修复了可以在一个城市中多次构建同一地区的漏洞。 修复了一个漏洞,该漏洞在选择完成的Civic结束回合后授予免费的策略更改。 修复了大将军霍拉蒂·纳尔逊(Horatio Nelson)和格奥尔基·朱可夫(Georgy Zhukov)的退休能力错误地赋予了战斗力与玩家拥有的单位数量相等的问题。 修复了巴西建造的邻里未能从邻近的雨林获得额外住房的问题。 修复了在玩游戏时选择“即将结束外国文化胜利”通知的功能的问题。 修复了一个问题,即在游戏过程中查看“技术树”时已经显示的科学数量没有显示。 修复了腓尼基通过黄金时代自动机战争获得多个GDR的问题。 修复了即使不进行攻击也可以成功捕获单位能力的问题。 解决了在“世界气候”菜单的“二氧化碳贡献”部分中查看资源工具提示时出现错误信息的问题。 修复了以下问题:在另一个紧急竞赛正在进行时,在完成紧急状态的提示中显示了不正确的“剩余转弯”数值。 修复了Settler工具提示不显示的问题。 修复了在防守时应用Arrow Storm单位促销的问题。 修复了各种文本错误。 修复了各种音频错误。 崩溃 修复了尝试全屏运行DX12时导致Mac崩溃的问题 解决了各种其他崩溃修复问题。 性能 多项性能和内存改进。
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