浮秀01 浮秀01
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肝是不肝,玩的焦虑 乐趣嘛不少,地图做的不错,剧情也不错,收集占七成时间。 但这养成搞的难受,当单机吧,他有赛季,哪怕本全找NPC刷,也就是图个装备收集的乐子,可心力限制,等级开放压着你,不刷感觉没参与感,刷吧心力不够人品不够,还又要过期。 当刷子游戏心力卡死,放弃刷装备只剩下跑图了。 武库只是片面的减少了换装备快的负面,但换装备过快依然是负面情绪的不断提升。 建议开一个不要心力或者独立计算次数的的刷装备体系,产出的装备拥有更稀有的词条和更丰富的组合,并且可以随等级升级,也就是一件装备可以进行培养。 心力副本保留,提供快速正常的套装。 这样喜欢刷装备的也没有压迫感,新玩家进来十级刷到好装备照样也能满级后跟上。 单机半联机状态,或者说博德之门那类伙伴联机是我喜欢的类型,但燕云这方面可玩性太低了。 百业感觉就医生做的最成功了。 但是传统游戏的采集在燕云完全变成了换宝钱和升奇术的东西,单机是单机到没一点联机的存在感。 那些特殊的菜和符我估计九成玩家不会去应用到下本之类的玩法中。 游戏是主打半联机养成,那现在的玩法显然没达到平衡点上,长草期太多了。 【【【百业进化】】】 我称之为城镇玩法。 玩家可以在大世界买或租地皮,然后自行建造。 然后可以开酒馆,茶馆,医馆,勾栏,药铺,货铺,甚至是擂台。 玩家下线后可让自己去打工,当然得有相应的一些基础能力,比如小二 要口才,药童要医学造诣,打工能赚钱还能提升相应造诣。 玩家开的店都会有相应的独特产出,或者说增益。 比如一个音乐舞蹈玩的好的乐师,表演可提升玩家一定时间的幸运,乐师挂机增益是一半,实际表演可能是双倍效果,而且一些乐谱也只有玩家有这方面天赋的才能玩出来。 药和食谱能自研,不同材料组合会出不同加成的药和食物,药方属于玩家自创。 木匠能帮别的玩家打造他创造的家具,和房屋。 猎人能打到休闲玩家不必须,但有需要的玩家圈养的珍兽。 钓鱼能出珍稀鱼,也能出宝物。 【【【再进化】】】】 玩家可以把自己世界中的一个地方开放,打造自己的对方世界,也即城镇。 可以秀自己的建造水平。 百业公会玩家可以打造一个交易娱乐的城镇。 七侠镇难道不会出现吗? 有雄心的玩家难道不可以打造奇观吗? 船算奇观吧,但充钱就解决了,缺乏养成。 奇观需要大量的各种材料,而材料来源是玩家采集,甚至是需要相应的造谐。 木匠小等级的造构件,大师造珍奇构件。 采矿的小的采普通的,大师能采到沉香龙血等。 富哥在游戏建个奇观是不是钱充了也拉动了别的玩家的参与,富哥也有成就感了。 众志成城的公会也能刘心协力造奇观,打造自己的七侠镇,龙门客栈。 赛季变化不影响这些,只是江湖风云变幻。 【【【个人养成玩家】】】 燕云剧情太苦逼了。 我都能随便建筑了,我建好屋,再弄个田,把NPC招回来让他们过上稳定的生活不难吧。 我种地基因刻不进游戏吗?我游戏种地喂猪合理吧? 我和NPC聊天关系好,让他陪我打副本周游世界合理吧? 结个缘也合理吧? 一个人有一个人的游戏爱好,我只是阐述下我自己的,我想无论哪个人第一次玩到GTA或博德之门,都会想应该有个这样的武侠游戏。 燕云在我看来是最接近的,但却又不上不下。 我个人看,燕云更是一款休养养成游戏,浓郁的国风人文地理是别的游戏无法给的。 所以我个人希望燕云能注重下养成的优化和丰富。 【【【当年偷菜为何火,种地游戏成游戏为何有死忠粉,建造游戏为何会有艺术一般的场景出现,唐诡火,你剧情就不能弄个不沉重的线?唐传奇到现在武侠一直在变化,但也是一直在没落,你的剧情没有更多创新就难突破,镇妖塔,神秘的楼兰古城难道不能再现于燕云?】】】 虽然我知道会惹好多人不开心,但燕云真别再太多心思在那战斗方向,不肝不是说花的时间少甚至钱少就是不肝,所谓不肝只是玩家不愿意浪费无意的时间在游戏上,花在游戏上的时间要值得。 扩展个人持续养成,不受赛季影响,扩展不影响个人的世界互动养成,这才是让玩家能上线愿意上线的方向。
剖析下序章,主角与师姐,与魔教与沈天君 恶人谷绝代双娇的氛围开局体现古龙风格挺好,下药不下药,各人物的性格都算是好开局。 主角的动机是找宝图碎片,引出回雁峰事件,沈天君。 仁义庄基本上可以说是沈天君因为主角而开始收留魔教杀手。 师姐从曼陀罗对话也可知基本是和主角差不多同时进的庄,叫师姐那就是早于主角,其实我更倾向仁义庄收魔教孩童从主角开始,后面说原因。 师姐进恶人谷找曼陀罗秘密见面,师姐是魔教中人,受魔教指使潜入仁义庄潜伏。 沈天君一再强调主角只能看,不得离庄不得出手。 曼陀罗是师姐和魔教联系的接头人,师姐进庄时是小孩或少女,所以和曼陀罗有情感也是因为曼陀罗是他的接头人,而且曼陀罗也在充当一定的师父身份。 师姐喜欢上了机器人主角,但属于单恋,师姐知道主角的秘密,或者说沈天君特殊照顾主角的原因。 因此师姐见主角追来,在客栈救了主角,并下了药,甚至算到主角肯定会继续追查她,所以连自己必杀技的毒泪也提前给了解药。 师姐可以说是知道魔教在找什么,也知道主角的特殊秘密,所以知道自己和主角是没结果的,用了只能放一次的必杀技来选择自己的结局。 【主角身份】曼陀罗说了两个关键,第一点,主角爆种是特殊体质,第二点,魔教此时没落,在寻找机会复兴。 因此,魔教想要主角! 【推理】沈天君也知道主角的特殊体质,也知道魔教在暗中等着卷土重来,所以想借主角之手来解决魔教的问题,前题是主角得进化成一个理智的人,能看清这个江湖。 玩家敏感的那句不负你,这点我推测是沈天君收留主角,在教导中,和主角有过约定,因为主角从小是一个被训练成没有感情的杀手,沈天君在找回主角的人性,二者亦师亦友。 【也就是为何我倾向沈天君因主角才让仁义庄收魔教孩童,意在用主角改变魔教。】 【约定】是什么难推理,但如果依主角身份和沈的身份,那可能是沈是一个以江湖正义和人性正义为目标的人,沈上山时告诉主角,他不会违背自己的信念,以此来坚定主角找回人性的信心。 【问题】打通游戏了,魔教在游戏中几乎没再有什么剧情,通关后也就借林仙儿之口能推测出魔教还在后面,这就尴尬了,主角开局的爆种,曼陀罗的话,师姐为何要为主角死,全都在这身份上,结果结局了都没续回来。 【难解】主角的身份是从小被训练的冷酷杀手,沈天君渡化主角,但从沈天君的立场来看,主角因从小被训练后执行任务后,对人性和江湖的理解不是那么容易改观的,所以沈天君告诫主角不要动手,不动手就没了纷争,不卷入更多的纷争。 那么,主角因沈天君的死坏了规矩,游戏中也经师姐之口提示主角还是动手了,这主角之后动手还是不动手不明显就成了随游戏进程进化的原因,结果游戏中却基本又忽视了,几乎是以……来继续展示主角的冷漠?这哪怕是表现主角听沈天君的不动手都显得别扭,因为没展示出不听沈天君的动手。 再者,如果沈天君不让主角出庄,是因为魔教在找主角,而且师姐发现后也一直没告诉曼陀罗,那这一切动机就成立了,师姐是潜伏中爱上了主角,所以才会反水曼陀罗。 问题就在这,师姐和剧情出的突然结束的突然,别说玩家对师姐没感情了,游戏中主角对师姐似乎也没感情,这么炸裂的剧情开头本来要引出很多,结果最后成了搞快活王,师姐和魔教的存在没有任何意义。 【【【师姐剧情与游戏的割裂太严重了,仿佛游戏从仁义庄英雄会开始才是正常的节奏,而主角的身份也如从英雄会开始一样,不过是仁义庄的一个员工,事从仁义庄起,主角被派出参与进了快活王引起的一系列事件中。】】】
【过年好】年三十玩到四点通关了,因为对河洛和对武侠的感情说说 过年了都开心啊,我也发过几贴了,表达过对游戏的不满,但素质游戏论事不吐脏口。 steam时间85小时,抛开挂机的时间和游戏出错重复玩的时间,大约六十小时通关,成就49个正好一半。 【通关后的感觉】一款游戏终于通关了那肯定会有一种成就感,如经历了一场人生看尽一个世界后的感慨,侠前、河群再算上别的游戏,我都能很满足,甚至回味良久,有的更是想要马上再开一周目。 但古龙通后除了连天连夜通关后的疲惫外,成就感不足,那个江湖似乎也没有让我感触良多。 【剧情】 通关了,这个江湖让我有感触的人物不多,大多数人物也算是熟知或有些了解,却难共鸣难替人物的命运感慨。 1.主角的身份到结束没有得到升华,因为从开局主角就是固定了一个身份,玩家几乎是被按着头操作主角,所以最后主角解决江湖危机后,我并没有觉得自己参与多少,就如主角换一个同样能做到一样。 为什么会有这感觉?我觉得主角这颗棋子成了提线木偶,没有任何个性。 从杀手被沈天君接回仁义庄,这只是救赎的开头,但游戏几乎就定性了主角已经被救赎,从进恶人谷开始调查后,主角可以无感情示人,但内心难道不会思考对错和真假? 不论主角成了一个机器人,还是一个极理智的人,他经历事物总会有变化的,会成长的,而不是……示人就体现了一切,最后柴玉关那的选择为何不放在游戏中? 如果主角查案中就开始出现选择救一人还是救一派,选择为养育恩还是为家仇,这些明显都能参与进去的,哪怕你不把这些事扩展进主角的身世中,那白飞飞和王怜花,镖局案,很多地方可以来让主角树立性格的。 阿飞爱林仙儿,最后倾向了兄弟情还能 觉醒,主角从一个魔教杀手到救赎,或者说游戏本身就是主角的救赎路,但为何没这感觉呢? 剧情互动太差了,(你来了,我来了,我知道你要来,我为何要来……)这种对话放在特定人物和特别场景可以,但不能哪哪都搞,这不就让角色人物都僵化了。 玩家对剧情的影响性本身就微小,主角的行事风格又面瘫一样,这如何让玩家沉浸进这个江湖,旁观都有些容易走神。 2.剧情太分散了,看起来很多支线,很多任务不限等级的触发,但就一个字,乱! 支线剧情看似给了玩家自由,更是玩家可以刷怪升级,却又不共享经验,结果呢,我十几级直接撞上了三十多级的大欢喜,打了四个小时! 不共享经验,那遇上战斗了,没整休过级高的没状态,明明一串队友却等级相差距大,强迫玩家多住店或买酒。 那解决之道呢,就是选四个看顺眼的带着就得了,我再配上个孙小红,几乎大欢喜后没换过人,因为战斗中毒火逆天,根本不需要什么太多的研究,上好毒火差多少级的敌人一样能磨死,大欢喜后还真没遇上啥惊艳的BOSS了。 任务信息太逆天了,打开任务表就几个字,那个对话记录更逆天,只保存最近的十几条,想看下任务细节,或回顾下剧情,结果没有任何可回顾的地方。 (战斗机制可以不改,但共享经验放出来,遇上战斗玩家可以肆意选想要的组合上场,那岂不是能提升入队英雄的存在感,而不是塞进队因懒的练级后直接当透明人摆着。) 【任务可以接一堆不代表自由 ,网游不都是一串任务,把剧情演出和玩家的情感互动拉起来才行,机器人主角的设定太难受了,薛衣人、藏剑山庄、镖局等总是差点情感上的勾动。】 3.好与差 1.恶人谷开局的基调非常好,多选择,古怪的武侠风格,多种选择,可以说我心中合格的开局。 2.然后师姐剧情就炸裂了,后面明明有合格的人设和剧情,为何开头要如此逆天,做游戏是要面向大众的,而且是想卖出世界第一的,我都怀疑设计师姐剧情的人和河洛有仇,从商业角度上内部是如何能通关这样的开局和主角初见剧情的? (玩到最后也没反转,所以现在只能说请改几句台词吧,来点正常人剧情没坏处,师姐和蔓陀罗互相利用,然后发现主角是小时候一起的杀手,师姐忆起旧时主角对她的好后决定帮主角,都两小孩哪来的爱啊,莫名的剧情剧毒堪比屎中包着断肠散。) 3.李寻欢这剧情很多人喜欢,但我还是想说,你也不用让玩家可以杀龙小云,只是剧情上可以加点,比如很多人说的让小鱼儿出手,主角赞同,或者李寻欢出手,主角要杀,龙小云怕死说出身份后,主角可以选择沉默或问李寻欢意见,或者主角选择杀,李寻欢劝止,小鱼儿也劝止(小鱼儿是真不杀人),主角同意。(把龙少云骂李寻欢的话减少点,可以恶毒,但简短点。)这样玩家的接受程度就上来了,我玩家也不是恶人,而且是同情李寻欢且理解。 【这里也就要说了,后面明显没什么喂毒剧情了,王怜花的线都能有救赎,白飞飞的线也算印象深,虽然演出略尬但也算引人同情,为何李寻欢和师姐剧情要如此极端呢?】 【古龙的自由度很低,但也不至于不能给玩家一点代入,虽然拍卖白飞飞我选留下,李寻欢又送了,但起码体现了我的立场。】 【好】这代的战斗系统很丰富,毒火草冰、架式、破绽等很多,而且技能有位移,不过整体战斗层次等级有些乱,加上队友不共享经验,我想和我一样没兴趣研究所有队友的玩家不少。 大欢喜的战斗算是初见杀,机制和剧情演出上有不少,但又感觉是BUG了还是没做好,很多要展示的没出来,可以感觉到策划是有想法的。 最后柴玉关的战斗感觉不行,尤其看画啥的折腾半天,战场机制居然也就两条命,技能拉拉人,打孔雀山庄都有地面机关阵呢。(打这放了财使的满屏技能,加上火,几乎是几帧卡着打完的,财使的那全满天飞针技能从放了就开始卡。) 有印象的战斗没啥了,这也是开二周目兴趣骤减的原因,战斗缺乏更多的深度和递进性。 【【【古龙风云录我现在也没在STEAM打分,只是在发售时拉着朋友也买了份,玩下来抛开对河洛的感情能打五分,带上河洛的感情打七分,如果后续河洛会优化,优化剧情、战斗、演出,我能打八分,要是做出自由剧情和结局那就是我心目中的神作了。】】】 【一切都是个人对河洛对武侠游戏的想法,无配音、操作不流畅、操作不方便,画质普通,这些我都可以忽视,我要的武侠游戏和期待的河洛一直是那个河群给我的我可以参与的江湖。】
玩到第三章了,不吐不快。 【五星粉可以直接开喷,我是半黑子。】 玩到第三章了,不吐不快。 【画质】画面我没抱多大希望,大地图那画质梦回2000年。 【镜头演出】镜头演出对游戏太重要了,尤其古龙风也算是3D建模,但大多数演出镜头差劲,不过意外的是鸡发呆和世外桃源这两处场景画质和镜头都感觉和别处比起来不是一个游戏,都能如这两处下点功夫营造场景,游戏质感都能上去。 【操作UI】这个我不在乎,虽然只有键盘操作丝滑些,逆天的ESC我改成侧键,大地图和M地图打滑溜,我都能忍。 【推理】推理中规中矩,没多到让我烦,解密啥的初看复杂,但都最后做到了近乎明示,和大地图给换材料的交易所一样,这方面策划是明智的,没给玩家找不痛快。 【战斗】战斗与之前的有所区别,战斗难度不高所以也不需要太关注,不过除了火毒冰外,冲撞,跳跃等感觉可以深度开发,这样就能上一些地形机制了配合毒火丰富战斗了。 【剧情】这是最难受的一点,我喜欢古龙小说,但也只是正常喜欢,看小说看电影电视,如果你把游戏的难度提升到是一个古龙忠粉,并看过所有小说,且剧情多年一点没忘才能玩,那我只能说我不配。 A。古龙IP拿出来,吸引的无非三类人,第一点古龙粉,第二种武侠粉,第三种,河洛粉。 B。我属于三者皆有,但都算是占一半,我之前对游戏的期待是河群式的古龙风,退一下是侠外式的古龙风。 C.也许我不是古龙忠粉,所以现在的游戏剧情展开是真的当头棒喝。 【我所期待的河洛游戏】 河洛徐大的游戏早期的我是都云的,但对金群是非常仰慕的,只是鉴于年代诸多方面不习惯就没玩,后面从侠外开始都入的正。 侠外喜欢,河群惊喜,哪怕优化差,但河群依然是我会赞不绝口的游戏,因为河群在“创新”。天外武林小甜品去年过年玩的,比今年的古风带来的乐趣多。侠隐束之高产品, 类型不喜,只是支持。 早年和朋友聊天,说GTA的模式要是做成武侠那一定很爽,河群让我看到了希望,所以一直在期待着下一款更自由的武侠。 博3玩了大半年,忽然觉得博3这种剧情演出和自由式的任务展开人物成长,似乎也非常适合武侠,尤其迷踪步大跳,武僧各种拳击,飞行术山上屋顶乱飞,何必非得是网游式那种空洞的世界呢? 古风发售了很期待,恶人谷初进感觉不错,是充满期待等着更多惊喜的,但师姐的展开,主角的身份,英雄会时和朋友语音玩,两人不约而同的不爽为何所有桌子有空位,我却不能挑一个和喜欢的角色坐一块? 也就那一刻,对自由式的古风已经不太抱希望了,结果也如此,玩家操作的主角没有任何和玩家的互动感觉,就如机械的在用指头翻书,看到意难平的情节也一样只能用指头翻去下一章。 在休息了几个小时后继续,但古龙各书的英雄一股脑入队后,我几乎没什么惊喜,因为感觉所有都是相当然就发生了,虽然每个英雄和庄客都有相应的任务,可似乎剧情和演出效果实在是难让人有惊喜。 【【【不过,我也发现了一些河洛其实是有想做出不一样或者是保持之前的自由方向的玩法。】】】 我印象较深的是打大欢喜,场景效果和镜头有特点,而且你上不同的队友会有额外的画外音,比如陆小凤会有司空摘星说话。【这种互动本来可以有很多惊喜,但是主要队友入队太快了,导致互动上缺乏张力了,如果剧情线多些这样的互动,那人物的丰满度远比见面噼里啪啦对话半天来的有感觉。】 开打前可以选主角留下,结果主角留下只是上不了战场,没了后续的跟进。也正如大多数剧情只有一个选择一样令人失落。 大欢喜的弟子数数,退场还是走位说的话,加血是否在吃地上的菜,面首是不是会临阵叛逃还是会躲一躲,总之这里有的做了但没做完整,有的没做。 打完大欢喜游龙的演出更是让人不爽,我打了大半天弄死,游龙生跳出来说他忍辱负重杀的,为何游龙生如此关键却没有在之前战斗中做出任何演出剧情?小李飞刀只出个字没动画眼皮夹刀是精力有限也罢了,那游龙生如何起的作用起码也弄明显点。 发售太急了,再花上半年打磨绝对不会比河群差的,说是不能改变书中剧情,那我不理解崇阳剑就能死能活了? 扔掉大地图,把场景做成世外桃源龟山那种也行,然后打磨出博3那种场景来,看着大,玩起来也不小,但其实非常紧凑,做地地形互动,古风的战斗系统进化,回归河群的自由式任务,剧情拿侠外或河群的就行,这样的游戏徐大难道做不出来吗,哪怕按章卖,一年出一章都行,一年打磨一个博3第一章地面或第二章的地面能行吧。 古龙忠粉慢慢喷,我支持的徐大是冲小虾米冲河群冲侠外冲金群来的,不是冲古龙电子书来的。
【荣誉/硬核】第一章地面丝滑流程,平滑到五级(半攻略向) 前言:此攻略适合新人开硬核和荣誉模式,平稳升五级。 【前置】职业刺客(灰矮子最佳)/投掷蛮(狂战士/卡拉克)遇上矛就拣着,投掷回旋矛开战不回手,所以要是打先手丢普通矛就好。 第一节,飞船:飞船无需吃指挥官经验,影心换出命令术拿了剑就下飞船,顺路可以拣点储液罐后面用,要是想吃全经验自己找相关攻略吧,我这玩法不吃就是不想浪费精力时间。 第二节,落地:救了影心往前走,遇到脑子怪别打,洞口右边有台子,跳上去找盖尔,找吸血鬼,甚至可以找了养基妹,然后回来杀脑子怪拣药拣储液罐。 第三节,进林地:【白嫖商人BUG,和商人交易时按shift把商人装备全选,然后拖进自己包,只会结算商人最后一个物品的钱,最后一个如果贵就排下序确保最后一个最便宜,你可以卖他勺子啥的,拖回来再卖出去,来回刷几次前期钱就够用了,当然不想用也无妨。】 A.和商人交易后转身上大门上左边高台,从右走打地精,从左下走地精不进受惊救不了人打着也吃力,老手估计不会出错。 B.转身往林地走,和威尔对话,和下面练剑的对话,拿激励点,带养基妹的和苏洛对话。 C.救萨扎,救下但不放出来,先留着,然后出来找卡哈,找了卡哈找内蒂,出来进另一屋书架后开卡哈箱子开启揭破卡哈任务。 D.喂熊,如果是邪念那就上去和女诗人聊天,但不要往山里走触发鸟妖任务。 E.回来和阿拉贝尔一家对话拿经验,找鬼婆买力量药水,不想刷也无所谓。 第四节,礼拜堂:从林地出来状态不好可以长休下,往右走去教堂,四人潜行摸到高台上,然后分一个有幻影的或魔宠的绕到下面的石像后面,用幻影或魔宠等上面的女贼到楼梯时,在井盖上吸引注意,然后打上面的索放石头,最少砸两个。此时上面留着的人把小头目背刺,然后集火把最后一个干掉。(用杀比嘴炮多十五经验,嘴炮过也行。) 进礼拜堂,最好是成功骗进去,靠受惊杀了门里的人,然后把周围的火把全弄灭。 这里所有人蹲门后的阴影,影心在门口卡极限距离不踩红光放造水术,可以打出一个受惊,然后阴影中的队友上来开始输出。 (影心先攻低,所以打受惊也基本不会多一轮输出,但只有影心能在视线外打受惊了,所以后出手的也相当于抢了个先攻。) 【找老骨头】这个其实非常简单,不管你队伍如何配的,进去四人分散,战士找下面的骨头战士,左右法师窟窿那各放一个,把骷髅的武器全摸了,然后全部隐匿,用一个最没输出的人去弄中间的骨头开怪,这样蹲在骷髅身后的队友全未进战,开怪的吸引了视线,三队友打一轮输出,怪的沉默啥的也全扔给了开怪的,无伤轻松快速结束,带走老骨头。 第五节染疫村:如果是邪念自己长休过的次数得记着,碰上小拉和进疫村基本就要触发杀诗人了。 A.这时三级有了,跑去林地找鬼婆,升一级买一回力量药水,这样药水基本上就是每天起床来一杯了。 B.从林地出来往右走,从石门进,把里面地精灭了,一路往里走进去把萨扎带上,再原路折返,费功夫从后门进就是因为你直接带萨扎从里面走,地精占高点有优势,打起来太墨迹了,你绕一下反有优势,打起来省事点。 C.有了萨扎后面进地精营地就很轻松了,前期不搞地精,进了疫村嘴炮食人魔,嘴炮救侏儒,探索地下拿书,然后直奔地精营地,有萨扎都不用过鉴定。 【进地精营地只去找商人,买回旋长矛,弓箭手套,别的装备看你财力。(你会发现追的是鸡,不用担心,你买了东西离开就行了,不影响枭熊任务。】 第六节,圣武士晋升之路 (主角:卡拉克或投掷蛮) A.拿回旋长矛就等这一刻,只要有三级就算成型,从疫村往右走,过桥直接左拐顺石头下河沟,然后往右走,前端骷髅身上有贼的戒指,从这走就是为了它,然后继续向前找卡拉克。 【队里得有卡拉克,如果你不泡她而且自己有投掷蛮可以不带,影心或者有庇护术的留一个保个底,其余随意。】 B.圣武士,小队从梯子上二楼阳台,然后再上屋顶,把有庇护术的拉出来,或着随意一个人单拉出来,先一楼找商人,【打开交易,卖商人一个背包啥的,然后把商人的东西全放进卖给他的背包中。】然后折回外面的二楼,开门,打吊灯打人,随意,开了战就往外撤,有庇护术开一个。 敌人都会往二楼外的阳台跑,蹲在楼顶的就开始输出了,投掷居高临下,扔完就往后拉一下,圣武士干瞪眼,他要是跑到下面的楼顶了,卡拉克一矛砸飞,甚至可以过去抱起来扔下去,无伤轻松复仇。 C.从税站出来别上高台找狼人,从下面走,回到豺狼生崽那,右面的高台是个绝佳的位置,在这射那只放哨的豺都很难进战,杀了它免得叫来上面的狼人,狼人破肚出了跑到你面前的台子下,它们似乎在这没有寻路绕上台子的AI,所以无伤射杀。 D.右上找豺狼督军,如果之前长休过,总之确保有虫子感应的人往前冲,等着触发链接督军就行了,驱督军进洞,然后你们马上进洞,上到左边的高台,然后驱它杀狼人,你们在高台有优势,把狼人杀光,督军可以让它自杀或离开,想杀的话看自己状态。 【死者对话鲁根问出暗号,箱子别开,除非你不要泰坦弓。】 E.出来再绕到前面的石头后,把最后一波狼人杀了,不杀也行。 第七节,渥金散塔林(带上储液罐,调整好状态。) A.如果触发了火场那千万别长休了,状态不好就直接救人吧。 B.状态好,能跳上屋顶的都上屋顶,一个人去把储液罐摆到正在撞门的几个炎拳身边。 C.上不了屋顶的拉到来时的大门外蹲起来,到屋顶的人引爆罐子加把火,这些炎拳杀了有经验,还掉装备,不影响救女顾问,杀炎拳从第一面开始,屋顶打地面不用说了吧。 【左边楼上的那个戒指任务最好是同意她男人的问话,这样确保会知道戒指在哪,我做这任务最大的乐趣就是看我选择不给戒指后队友的反应,最喜欢影心和养妹一起与你同流合污。】 D.往里走找散塔林,暗号就是进第一个门用,要了钥匙下去,进地下选我是来交易的,这个对话最丝滑,进去后直接上高处找女头目,先接工作后再说找到人找到箱子,她会对你客气似乎经验也多一点,然后交箱子。 【分一个人下去找下面画家前的商人交易,除了正常买外,刷钱,然后塞包,你刷钱他会多钱,刷上几万金塞包,这样杀了他全掉出来,进第三章几乎都不缺钱花了。(当然,泰坦弓机不可失。)】 E.全员在高点,两个梯子处可放一个,然后把女头目推下去开战,居高临下打没啥难度。(注意,极小概率散塔林会自爆炸药,要是想百分百救画家可以买了让他滚。) 【炸药全拣,蛮子吃个药水拣的更省心,先拣个木箱,然后把炸药桶拣进包放进木箱,一箱放上三五个更好用。】 第八节,养鸡人小队(其实做了苏洛任务后长休中就能约会养基妹了) A.下个人,换养基妹上来,投掷蛮不能下,投掷蛮包里背上一箱炸药准备好。 B.触发剧情,养基妹会自己下去,主控脱队跟下去,发现女提夫林那留两个,主要是投掷蛮要在这。 C.进战后,上面的人没进战,投掷蛮把一箱炸药放在台子上,然后调角度往下面的养基人中间推,推下去后箱子碎了炸药会散出来,然后操作能动的下面的队友撤离到一边,动不了也无所谓了,直接引爆炸药。 【运气好自己一个不伤,一波炸完养基,运气差点也基本炸残了养基小队,随便打打就过了。】 第九节,鸟妖和枭熊 鸟妖也如打养基人一样,高台留三个,影心下去找小孩,给小孩上个庇护术防死,然后打就行了。 【重点来了,如果之前没察觉出龙穴现在可以直接问出来了,想拿守护戒指的就进去找摩 尔接任务。】 枭雄要带上外面两个信徒,这是重点。 催两个信徒进洞,关键部份来了,不要过小河,所有人在小河后站住,单拉一个人出来上前催信徒打枭熊! 开战后枭雄会往这里跑,你直接打两个信徒,然后打枭雄,投掷蛮很大概率会把枭雄砸趴下,它的传奇动作都难出来,更不要说扑击了,会一直卡在河对面。 小熊也会卡在后面 ,小短腿是过不了河的。 就算她召唤了伴偶,因为召出来的是刷在里面的,你脸不黑不全MISS,投掷蛮也几回合砸空枭熊血了,她的伴偶直接脱战消失。 第十节,鬼婆、蜘蛛(上四级了找鬼婆刷波药) A.蜘蛛,这个从井里下去,左拐穿鞋,最好是刺客游侠穿,折回来爬上台子打一波怪。 B.所有人蹲在蜘蛛BOSS那里的大石头后,把刺客分出来,没有就带弓的穿鞋,潜行向右面,卡视野打蜘蛛蛋,就打这两堆就够了,每堆留一个。 C.打好蛋就回台子开怪,蜘蛛大概率不会孵化了,或者说在孵化前就能杀她,她爱上网,上了网就优先烧网,掉下去伤害,蛮子居高临下再砸,掉两次网基本就杀了,你怕是都不知道她传奇动作是啥。 【千万别手贱不上轻羽术往洞里跳!那掉的不是十几点血,是荣誉档十几个小时的心血!】 D.鬼婆嘛更没说法了,潜行用好开怪就行了,然后巧手高的堵毒气拆陷阱。 C.打鬼婆荣誉模式法师可以不带,带了也别放法术,进洞后全员潜行,主控或最没用的别潜行上去开剧情。 D.剧情开后后面三人没进战斗相当于抢了个先攻,上去打就行了。 (别用法术,别用法术,别用法术!) 第十一节,揭露卡哈和守护戒指 A.打完鬼婆顺路去找卡哈的信,然后回去揭穿卡哈,杀不杀随意。 B.揭穿后仪式停止就能偷圣像了,找个会演奏的把人都引开,贼在台子上摆个箱子爬上去方便拿,摸了传送走就行了,另一个人跑去和摩尔交任务,顺路和赛夫洛和铁匠聊个天。 第十二节,地精营地和明萨拉(动明萨拉前确保状态好,动了就在完成林地保卫任务前不能长休) A.不管善恶线此时也该动地精了,要是善线那就该刺客上场了。 B.外面诗人小枭雄、醉酒的等就不写了。 C.有萨扎进洞也不用过啥鉴定,女祭祀我都是顺手套个沉默杀了,然后拿炸药,不想杀的也行。 D.去找哈尔幸,最后选让他留在原地。(进牢面前有个地精,开回合制灭了,里面的不会发觉,然后过去秒了小地精,打着更丝滑。) 【重点来了!打明萨拉不出错!】 E.去找明萨拉,先把火把蜡烛全给掐了,挑了鼓! F.对话明萨的,救了萨扎的话再保一手,记住这里一定要选我没空!要是确定帮她打林地就无法善线入队了! G.三个人都站明萨拉身后,投掷蛮站在桥头,朝明萨拉这边的桥头!(关键)站明后面的刺客或战士准备好,等眼球走到投掷蛮身边就背刺明萨拉进战,进战后投掷抓眼球扔进沟里,旁边的地精也抓起来扔,解决战斗十分快速。 【为什么要卡桥头,如果开战了,眼球杀慢了会报警,而且你打起来要是往石头书架那走点也会触发外面的敌人,这样战斗就非小区域成了大区域,明萨拉的短暂仇恨也成了目击者,全局红名,是无法再黄名击晕的,击倒也成红名了。】 H.此时若没杀祭祀可以去杀了,记得取消击晕被动。 大地精:先过剧情,这样方便摆炸药和灭火盆啥的。 A.如果你是自建矮人刺客或邪念,不用炸药可以上房梁灭光源后卡视野高偷袭,先从边缘死角开偷,如果是非矮人这种自带高隐匿的,建议还是上炸药吧,虽然说一样能在梁上偷但太容易进战了,有点浪费时间。 B.上炸药简单粗暴,摆上一堆桶子,找个会弹琴的给大地精来曲唢呐,周围地精一锅端,唱曲的可以开回全制跑,倒地也无伤大雅。 回牢找哈尔幸,至此回林地就能触发庆功。(如果你没错失修卡拉克引擎可以约一波卡拉克了,当然想约谁随你。) 【【【【【【现在你五级了,横着走路的日子开始了,活用潜行开怪,准备开打,三人藏后面,一个开怪,稳保三人抢个先攻,没啥有难打的。投掷蛮爽到第三章,刺客不喜欢玩可以洗武僧了,为了稳可以让影心洗生命牧当肉奶。】】】 【【【纯是闲着无事,五级没啥职业搭配,过渡却是最吃力的,所以给需要的提供些思路。】】 后面感觉没啥压力了,打精金投掷别下去站高点砸就行,应该都知道。 【【第二章月出塔审判就见到明萨拉了,这里可以打一波塔防,从外面楼梯上到典狱长二楼开战,不用管眼球让它疯狂叫人就是了,在楼梯那放个沉默,敌人法师上来直接废,战士上来也没啥威力了,而且他们要跑来会一个接一个来,正好一个一个的砍,砍上半天救明萨拉救牢里的人都一波完成了,后面攻月出也就剩下兽人几个怪了,而且还不会敌对影响你交易任务。】】 【【【第三章最难的是打女院长,其实和打枭雄一样,别进门,用幻影把门口的怪拉中间,然后在门口拉火墙,里面的怪只能踩着火墙出来,难度直接为零。】】】【【【去巴尔那,直接一个人隐身跑下去就行了,完全触发不了战斗。】】】
【地精营地明萨拉】没事写个第一章地精营地的一些玩法,收明萨拉 推荐职业:刺客。 【普通模式三级或四级,荣誉四级或五级,有熟练度就随意了。】 【要是玩善线救明萨拉,开搞前确保长休一次,保证状态全满,然后直奔地精营,庆功宴前不能再长休,不然明萨拉容易死亡。】 地精前哨:敲鼓可以引来几个地精,纯属娱乐,为了经验可以杀了哨卡的,然后等路口地精坐一桌一发火箭打油桶。 地精大本营广场 在进山洞前,外面可以玩很多,不然走善线杀了大地精就敌对了。 追鸡,小枭雄任务,追前上个动物交谈,追鸡中等它到了终点前的路口对话,如果没有让它进终点就取消再对话一次就有了,赢了后对话可以让它去营地,但地精不杀光它不敢去,你可以和追鸡任务NPC要钱,并选择要枭雄,过了鉴定枭雄就是你的了。(后续要多长休触发,有动物交谈的记得时刻挂着,有动物交谈它和挠挠都有额外对话。) 粉碎机:传送点旁边吹牛的地精,可以让它舔你脚,最好是确保虫子交流能力在的人去,免得过不了鉴定自己舔。让它舔后它会丢光脸跑桥上撒尿,你跟上去随便砍,不敌对,砍死有个加三米移动距离的戒指,然后尸体扔河里收工。 下毒:地精打劫了渥金庆功,旁边有个酒桶,你观察下就会看到有地精一直去接酒,队伍只留一个人,另三个拉出大门,留下的人去下毒,站在桶前按SHIFT看地精视线,注意来回走动的人,找到空档进回合制点酒桶合成选毒药。 (其实在哨卡就有地精提示可以酒里下毒,下毒后想看剧情就往前一步,但得过鉴定,不想看就绕开溜远,地精会毒死不少,不死的也残血。) 地精法师:中间高台阁子中有个看书地精,诗人对话可以要本书,开战它会逃。 醉酒地精:高台上的地精都是醉酒,必暴击,选个高攻的战士或刺客近身秒,先杀血少的,免得秒不掉触发战斗,周围能捡药,前期来说很有用。 地精外面基本也就这些注意的点了,至于别的就是一些小对话,如果刺客伤害足了,可以在高处卡位置杀一些小地精,但容易进战,地精多的地还是留着最后杀。 进洞 进去直接找祭祀,想硬杀祭祀就无所谓打不打印记或谁打了, 想无伤杀那就让非精灵的职业去对话。 A.无伤杀祭祀,选非精灵不免疫睡眠的,和祭祀对话喝药,睡着后被关起来了,先抵抗,然后大恶魔派的小妹就杀了祭祀救了你。 B.硬杀,【核心沉默术)(影心有这技能),让祭祀无法叫人,暗杀成功】全队人进去,打印记之外的三人在祭祀身后对话,这样祭祀会以为没别人,锁了门,切人开战,或者直接开战,影心放沉默术,砍就完了。也可以不对话直接沉默罩子开砍。 罗阿月光(商人) 祭祀屋可跳墙进月光的仓库,一堆炸药,包里装不了几个,拣包里再传回营地,直接全收。 和罗阿出来交易一波。 哈尔幸 先别找大地精,也别找明萨拉,右转找哈尔幸,那个一二三会叫人,应该没人会让他跑了。 救出合尔幸不用进队,只需让他留在原地。 打到这如果有点挫折,那也就开个短休恢复下状态。 明萨拉 如果救了萨扎就和明萨拉对话,保下萨扎,最后她让你进攻林地,你选择现在不行。 【开启击晕被动】直接干明萨拉,刺客战士往脸上招呼就行了,可以让近战磕个力量药水增加稳定性。 这里有个需要注意的就是眼球,打明萨拉前存档,卡视野一刀劈了眼球,或者扔进隙谷,魔能爆也行,但一定要卡那个走来走去的地精视野。不提前杀,那就打明萨拉进战后,魔能爆打掉眼球,别让招人,招的多了万一明没倒就全敌对容易出问题。 大地精 搞定明萨拉就来搞大地精,先过个剧情,然后开始在大地精身前摆炸药,三个桶垒一个,炸药有豁免,所以多摆几个稳一些,然后有魔宠的用猫把小怪往大地精面前叫,放幻影也行,实在不行搞个人站那演奏,吸引怪更稳定。 然后余下三个爬梯子上房梁,用弓把所有火把都打灭,这样站上面蹲下几乎是百分百隐匿。 炸药嘛看情况,戏法火箭和火箭都能引爆,炸前存个档,避免脸黑把大地精炸飞没掉多少血。 大地精第二种杀法——刺客流 刺客来把弓,如果拿到泰坦弓最好,上房梁,打火把,打火盆,灭所有光源。 站房梁本身就是极限距离了,但最好还是保证站在阴影中,在最极限距离打,先打血小的地精,就算一箭射不死,刺客在极限距离也会过个隐匿鉴定,不在光源下百分百不进战。 进战也不慌,打一箭后,你身边出光圈了,地精要上来调查,你往旁边挪挪蹲在阴影中,地精上来了极限距离再来一箭,一样不会发现你。 最后打大地精,在房梁上无情连环射,要是不小心让大地精发觉了爬上来也别慌,你只要保持在最远处蹲着,他上来也发现不了,继续射就行了,脚下出光点就换换位置。 恭喜你,善线找明萨拉此刻就成功了,会跳出保卫林地成功,你进地牢发现哈尔幸不在了,传回林地直接庆功。 【【【所以在决定搞明萨拉前要先把你想要发展的感情线触发第一阶段,比如影心喝酒,养基妹约你,太早庆功会错过一些恋爱,毕竟善线的明萨拉你就像个舔狗,回馈太少了,哪怕后面要和她谈,也不影响前期聊别的妹。】 装备就是商人处的箭术手套,豺狼商队下面去找卡拉克那有个骷髅有个隐匿戒指,泰坦弓是豺狼人那里洞里鲁根那大箱子,别开箱子,带着去渥金旅店后面进地下交给散塔林,然后画家那有个商人就会卖泰坦弓了。 【其实双手弩也不错,射的快,四级或五级来伤害足够秒小地精了,伤害不够也就多射几箭,反正不进战。】 【【【洞里那个玩SM的你可以去,选项都选疼的叫,过了鉴定给个不错的状态,劳微塔的爱。】】】 刺客,你带个刺剑,其实卡视野也能暗杀不少地精,遇到鼓就扎了,哪怕进战也就小范围,打赢就行了。
马的,玩了一晚上,让豺狼和散塔林给了点小震撼 收税处改成毛了,EA是被豺狼人围攻,现在豺狼在脸上当没看见? 荣誉四级去拿货箱,豺狼灭了总督队就活着个影心,我上了庇护术打算脱战,突然想起收税站有圣骑士啊,EA里这就是被狼人围着,我一路拉着一群狼人跑进屋,结果他喵的剧情不触发,双方和没看到一样。 我想那找卡姐求救吧,结果一路拉下去卡姐狼人面对面转圈没动静,我只能扯隐身脱战,结果脱战手残拣了个草药瞬间进战,幸亏第一轮狼人没动作没打,我又吃了个隐身药水脱战成功。 我特意绕路等狼人回去复活主控,结果一扯卷轴瞬间进战,一回头一只狼人居然绕了个大圈回来,正好从屁股后上来,居然玩上包抄战术了,没庇护术的影心直接没了。 终止进程后我突发奇想拉狼人去找仓库里的野鸳鸯,庇护术一上影心拉着一群豺狼上桥,我想这也算是调虎离山了,先换蹲一边的三人小队进洞抢了眼魔箱子,结果上去拣垃圾一回头狼人大军刷进洞了,影心那脱战了,也是运气好上台子搜东西没进战斗,不然又被绕屁股了。 我还想着拉到仓库不打那就一路拉到地精大本营看看,影心拉失败了,索性先去散塔林交易,结果它喵的拿了我箱子不给交易,心心念的弓成了弩,一恼就动手了。 我还在犹豫要不 要留奥斯卡,我是要走邪线的,混乱邪念,结果有个二百伍散塔林直接走到火药桶引爆了,画家炸飞几米高,第一次遇上这么狠的家伙,我当年也就打大地精肉身放炸弹躲不开被炸伤,这丫的站在沟里自爆想炸我山上的。 我拉狼人去关隘会打起来吗? 我眼魔在想着是打狼人还是打洋基人,我邪念洋基人嘴炮也没指望成功估计必打,所以不如 主动打,但食人魔聊崩了杀了没助力,现在为了上五级狼人和洋基人得先解决了。
画家任务太狗血太恶心了,做任务恶心,剧情也恶心。 开着双反隐小鬼在我脸上隐身跳来跳去,杀了一半接了任务从楼顶出去,结果楼里的又触发了,绕进来后小鬼各种隐身恶心,反隐就是没用,折腾了大半天。 结果他喵的长休发现焰拳的那个助手死了,幸亏长休前存了个档,哪料一读档就崩,试了无数次各种验证文件加切换成DX模式才终于读成功。 邪术师任务绕的头晕,找到乞丐结果不给指路,城里本就转的迷糊,只好网上找了攻略完成。 回去驱魔后,我还老好人劝画家前女友,结果完全是这画家自作多情,怪不得对话中有骂这对***的选项。 奖励就画家给的一副画,玛德,救他时还给了他几百上路钱,当时就不爽了,一偷,发现画家身上毛都没有。 偷贵妇,此时我还以为这贵妇比较痴情,发现个痴情戒指和银行保险柜钥匙,我顺路去银行交那一万金,然后更后恶心的来了。 打开贵妇保险贵,一排金灿灿的珠宝,鼠标一移上去结果全它马的不值钱,打开信一看发现这烧鸡和戈塔什有奸情,更是那顶帽子一戴竟然是加成游说和欺瞒。 这贵妇就是个变态,玩虐恋是吧,不给画家一毛钱,纯粹是玩角色扮演,只是想玩弄个画家,明明是她求我救的画家,她一毛钱不给,而且那管家的对话也显示贵妇不是个正常人。 这剧情要是有后续,画家绝对是被控制PUA到精神崩溃的结局,博德的贵妇人太可怕了。 垃圾剧情,下周目画家直接在散塔林那一把火烧了,也免得折腾。 这剧情线的存在就是为了显露博德人都是垃圾是吧,小怪的机制不改,这破剧情收益又低,估计没人想碰第二次。
好家伙,策划是深得如何调教玩家啊,EA只做了明萨拉的CG,属实高 弄了个矮人玩盗贼,隐匿直接无敌,奥术塔的机器人就蹲它面前居然识破不了,一刀一刀砍爆。 上个档是偷了林地圣物,让提夫林和德鲁伊内战,结局是活了卡哈,上了明萨拉。 这档就想研究保全林地,还能睡明萨拉,我把地精能杀的全杀了,尤其明萨拉带的地精把门口那几个也除了。 本想着让明萨拉打地精失败,结果大门口直接上了一课,提夫林是毫无战斗力,直接破门了。 因为暂时没找到自己不开门触发战斗的方法,所以显然林地和我敌对了,但我继续玩,把林地的地精全收拾了,然后眼睁睁的看着明萨拉一个六级号屠杀秘密房间的一群一级号,不过明萨拉掉了二十多血。 我就想,卡哈一群德鲁伊战斗力高,事实证明也的确是,三个食人魔我扔进去围观,被卡哈一群人暴揍。本想着让明萨拉去送死,结果牛逼的来了,明萨拉窝在房间里不动了,非要我去屠林地。 不偷圣物,只是推开,就会林地内斗,触发封林地,明萨拉来了就会骂我,然后杀我。 帮她屠了林地,结果还非要在上面当女王,完了还要杀我,唯一有人情味的就是提醒我地精要杀我,但地精早让我屠光了。 这女人太坏了,不过看她为我女矮人服务时又恶趣味满满。 正式版估计也难骗炮,不过正式版都有CG了,就没必要为她花太多心思,EA版策划这样搞,真的是太坏了,正线玩家都不得不玩会邪线,主要是明萨拉坏的非常彻底,走明萨拉的线玩家是一点自我安慰不是坏人的机会都没有。 不过咱这种第三天灾降临,明萨拉会知道谁才是更狠的角,除了狗地图上多一个活物算咱是大善人。
后面换导演还是编剧了?降智的我都感觉张译成戏霸了 最后几集质量一集比一集下降的严重,像一个导演拍的? 为了强拉时长,该交待的不交待,三火还非要拉出来给个感化结局? 整局都是在塑造科技落后,警察办案手段少,也在靠DNA等新型理念转变,然后强行为了突出张译的角色是如何做到,张译救了小雨然后比宋哲先到的? 如此重犯?二叔先去布控,你不给三火镜头,给个二叔在办案中紧急调去监视蒋广善,然后刑警队在武警支援前发现蒋要逃只能先行行动,这是不是比给三火和那臭长的爱情戏有用? 最降智的是对蒋囚禁聂小雨的处理,那个地下室,张译看了两次,第一次是怀疑碎尸放尸块,第二次找聂小雨。 第二次也没发现,说明伪装的好,而且张译还没有更多疑点加深怀疑,问题是这门居然开着,那你趁机交待下蒋是扔垃圾去了,现在发现疑点是不是节奏紧凑多了? 而且,张译不知道地下室可以理解,当地的片警居然能不知道一个饭馆中有地下室?而且是严密调查的对象,聂小雨被绑了多少天了,救出来居然活蹦乱跳,其中过程你多少来点细节,体现蒋的人性不是更好? 最最最垃圾的是强行把结局弄在机电厂,而且不解释张译为何能先到,如此重犯为何只有两个人去了,别的警察都踩到回城陷阱了? 聂宝华死的也突兀,明明把关系拍的那么错杂,然后直接被炸了。 拍成聂宝华签了合同,赵把聂小雨在哪告诉聂宝华,聂宝华情急中一人去救,蒋趁机杀聂宝华,聂余一口气逃出来,打了个电话给秘书,聂宝华知道蒋是当年的割候犯,而且他当年照顾妹妹时发现了钥匙,感觉有用就偷藏了起来,不拿出来是怕伤害聂小雨。 马的,这样聂的兄弟情是不是有了,最后的证据拿出来是不是不突兀了,开始搞的我以为聂小雨当年怀上蒋的孩子打掉了呢,草。 最后的结局,蒋感觉要暴露,带上聂小雨找赵世杰要钱,约在了电机厂,赵也打算杀了蒋,三火在此时出现,混乱中张译一行也有时间赶来了,再追上铁架上是不是合理多了? (((别拍感情戏了,狂彪里的感情戏拍的现实,他是谁里强调现实却让人厌恶。))) 蒋的演技比不上张颂文,但剧情也真是降智,靠几句话和指认现场就能塑造出蒋冷血杀人的原因?第一次杀人就因为点钱那样果断?然后直接痛彻心菲的认罪? 该拍的愣是一点没拍,好好的收尾拍的稀烂,还拖时长,营造起来的悬疑氛围荡然无存。 要是有第二部,张译还敢接,不换导演编剧,真是要给张译减分了。
一念成魔,我陷入了无法回头的魔道生涯,人称:欺师灭祖弑友魔君 元婴无事干,突然发现宗主挂了,当初进宗门是个男的,有天突然发现成了个美女果断收成道侣,见她向我求救便看了眼,只差几个草药,进冰原一个副本就不多不少凑齐。 难道是天意要我救她? 我找到宗主,突然想宗门就两长老,说不定我能顶上去当宗主。 当即把喂进道侣嘴中的大还丹抠了出来,然后回宗门刷时间。 哪知宗主魂归西天居然是另一个**当宗主了,这怎忍,直接宗门蹲,正好这货被人追杀,我见他回宗门养伤,先出去喝了杯身轻如燕,回来杀他。 哪知我一动杀意,这怂包就跪地求饶,这样的人哪 配当宗主,一剑斩之。 辛苦的又是刷时间等这货魂归九天,哪知突然又出现个长老,还是个妹子。 而且是我道侣啊,怎样也该有个先来后到讲个鱼水之情嘛,我就没先杀。 刷了近三年,结果这道侣居然真拣现成的当宗主了。 一入魔道深入海,反正是个魔宗,我对着昔日白天一起练剑晚上一起深入交流的道侣现任宗主又是痛下杀手。 看着道侣宗主的尸体,我突然有了些伤感,如果再刷上三年宗主不是我,我会不会发疯然后让八荒血流成河。 下面还有三个长老,我有个徒弟追着我也进了门派,如果杀下去,会不会杀到我徒弟身上。 我陷入了纠结,是不再回头一路杀直到宗门无人,哪怕只有我一个大长老在也算完成念想,还是回溯时光,回到我把丹药喂向宗主那一刻继续我的“我欲成仙,道侣三千”大业?
张三,给你一些来自平常玩家的建议或是忠告,只是不希望天胡开局 我是一个普通的玩家,不是高手,但什么游戏都玩一玩。 给些建议,只是希望天胡开局的八荒别因为后续的计划而崩盘。 第一点,听玩家建议是好事,但不要感觉呼声大就听从,这会让你盲从失去自己的主见。 举个例子,你突然上线了丑化NPC的更新,听起来这给游戏增加了真实感,但真是大败笔。 1.这游戏火,除了玩法不错,但对于想要尝试的玩家来说还有个重要之处,那就是大,我都信了一程序九美工。 2.放眼电影动画哪个领域还求真实故意卖丑的?二千岁的修士是个丑陋的老太婆,玩家下得了手? 3.其实加丑化可以,甚至能加上年龄变化,而且年龄变化能丰富玩法,比如驻颜功法、返童丹等,甚至有整容丹,但这会是一套让玩家真实好玩的玩法,而不是追求所谓的真实其实在恶心人。(且老也是老美人,丑化可以开,但加个可选,玩家自己选,你如果能读游戏数据,我相信会选的人不会超过百分之三十) 第二点,慎重削弱某一功法技能之类。 原因1.这不是网游,某类功法只要不是BUG到让游戏没一点乐趣,那就不要削弱,太强也不影响过多,不是网游会破坏别的玩家体验。 原因2.修改器是单机玩家的老客了,而且你后期开功坊,还要上更多奇遇,你都无法控制会出什么逆天的东西。 原因3.修仙小说 为何主角不是有系统就是金手指逆天?爽啊!游戏难道不是爽为主要的?功法逆天玩家拿到那一刻就是开心的,哪怕筑基开始称杀到化神,玩家爽就行了,下个档挑战下别的套路一样玩,和有人喜欢挑战最高难度一样有人喜欢开着修改器虐普通。这是玩家的事,你一插手就让事情变质了。 第三点,八荒卖点是什么? .A.随机和在框架中的随机功法,所以你在设计功法时知道在大范围内就够了,逆天功法会出现那也是你故意的,让玩家追求独孤求败的,修仙的本核是什么?无敌! B.每一个档就 是一次不同 的修仙之旅,所以爱玩的人会不断开档,让游戏有更多可能也是八荒的特长,可以增强某一弱势技能,但千万不要轻易削什么。更切记不要盲目的平衡,怪强了可以随时更新加强玩家,但千万别削弱玩家,这样是在恶心人。 最后啰嗦的总结三点。 修改器之争,你都管不了盗版管啥修改器,何况工坊一开什么牛鬼蛇神没有,老滚啥时候管过玩家怎玩游戏? 听从意见之,多强化少削弱,只要不出现开局秒天秒地到结尾这种完全破坏玩家个人的事就不要轻易大削,你要知道SL和刷是主要获得方式,而这是非常容易枯燥和让玩家失去动力的,支撑和平衡的东西就是实力提升的喜悦。 奇遇在于奇而不在于烂,希望不是数量过多又 冗长的东西,而且最好后期加个收集奇遇信息的功能,一切要让玩家玩的舒服爽快,和LOL一样的感觉,而不是黑魂受苦。 修仙的真实=金手指+系统+老爷爷+我是大佬+我有七个美女师父+我师父很宠我+我老婆是一界之主
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