Hatsune89 Hatsune89
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关于装备选择的优先级 作为一位有8.7年的dnf玩家,当初为了4个妹子而选择的将军这职业,闲话不多说。 第1优先级:带增加技能攻击的装备,例如荒古系列武器,石碑,攻击时+xx技能伤害, 优点:乘算(包括自己类型),不冲突,可暴击 缺点:我能说这类东西太少么,例如荒古(一发翻牌的事,前提脸白的不要不要的,或者一发罐子或者N发罐子,或者你需要20个金豆子),石碑(欧皇表示这都不是个事),启明星手镯(欧摩西罗伊),纯 x不加成,但是不就是去找基友学个快速拔枪的事情就ok了? 第2优先级:增加魔法/物理/独立攻击,所有攻击力,增加力量/智力/独立/百分比,额外黄字/额外增加爆伤加成的装备。 优点:乘算(除了自己,额外黄字还有黄字,额外增加爆伤还有增加爆伤),不冲突,可以暴击 缺点:装备不算太多,有就好(除了增加力量/智力/独立百分比的装备),有稀释。 第3优先级:黄字类(攻击增加伤害),白字(攻击时附加伤害)。 优点:与其他是乘算,白字与白字加算(与其他乘算)。这类装备很多。 缺点:黄字与黄字冲突,冲突时候取最高,白字暴击几率太低(大概是1%-2%左右) 第2-3优先级:无视防御,减少xx防御,减少xx抗性(特指属性防御),增加xx伤害,增加xx伤害等级 优点:这类装备很多,尤其是减少抗性,增加xx伤害很受吃异常伤害职业的喜欢(劳资一个弹药会为了感电伤害而去选择猫牙项链你信?),而且不冲突,有时候可以算是单刷(扒衣)的利器 缺点:很多辅助职业自带减防御,抗性,怪自带减防御,抗性上限,所以团里有诸如鬼泣的,嗯,这就有趣了 其他级别的:异界装备(这是拿来搬砖的,换装加buff的),堆buff级别的就不说了
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