杨红豆
孙仁和孙尚香
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玩丹麦法区,把威塞克斯家族收成封臣,还让他当狂战士 有种莫名的快乐啊
一键改国王信仰? 还有这种好事?看看我运气如何
吸血鬼或许可以背毒气包?
我开放阵地没造地热、排污、活铁 感觉电完全够用啊
做个手术一次三刀 太抽象了
我是水力发电的天才!
猫猫小镇的平庸卧室已经被我改造成小有印象的宿舍啦
感觉猫勇者开局爽玩啊 开局19个人,爽玩
这版本机械首领都没有护盾吗? 我没有任何mod,居然也会这样? Mech_Apocriton3201497 tried to wear Apparel_HeavyShield3201499 but he has no body parts required to wear it. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Warning (string) RimWorld.Pawn_ApparelTracker:Wear (RimWorld.Apparel,bool,bool) RimWorld.QuestGen.QuestNode_Root_Bossgroup:RunInt () RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run () RimWorld.QuestScriptDef:Run () RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate (RimWorld.QuestScriptDef,RimWorld.QuestGen.Slate) RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable (RimWorld.QuestScriptDef,RimWorld.QuestGen.Slate) RimWorld.BossgroupWorker:Resolve (Verse.Map,int) RimWorld.CompUseEffect_CallBossgroup:CallBossgroup () RimWorld.CompUseEffect_CallBossgroup:DoEffect (Verse.Pawn) RimWorld.CompUsable:UsedBy (Verse.Pawn) RimWorld.JobDriver_UseItem/<>c__DisplayClass7_0:<Use>b__0 () Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil () Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil () Verse.AI.JobDriver:DriverTick () Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTick () Verse.Pawn:Tick () Verse.Thing:DoTick () Verse.TickList:Tick () Verse.TickManager:DoSingleTick () Verse.TickManager:TickManagerUpdate () Verse.Game:UpdatePlay () Verse.Root_Play:Update ()
香草中世纪2扩展会导致奴隶无法压制。 好恶心啊,给大家避坑
这人当了1.3年的殖民者还能放苦痛脉冲啊?
未完成的制品塞到空投仓里会有循环红字。 今天披肩做到一半不小心被我塞到空投仓了,之后这个人要做披肩时就站着发呆,还报循环红字了。 大家可以避雷一下。
【不插电主义】准备出发去找飞船
【不插电主义】大战虚空结局 已经开启四个虚空结构了。真的难,4次袭击3次有蹒跚怪破墙。没有泛光灯真的难打,存了5000木头慢慢用,只剩2800个了。
【不插电主义】炸不稳定电池好爽 一发反粒子对着集群直接炸,爆了两个不稳定电池,真的舒服。 不过最后还剩下了一个电池,不知道有什么用。这东西拆了有什么产出吗? 或者和任务给的电视放一起凑合用
【不插电主义】纪录萌新的第一个迫击炮 以及唯一的炮弹。
【极致体能】真不错 居然是自己文化的,都不用洗了
有没有优化敌人寻路的mod? 每次袭击敌人总是挤成一团好奇怪啊
这个灰色血肉可以直接实锤吗?
最近都在玩不插电主义,说说心得。 首先是部落开局。 不造发电设备,不造用电设备(可以造不插电的用电设备)
异教徒袭击撤退是怎么回事? 已经刷出来了召唤血肉兽的袭击,敌人已经到地图上了,然后突然跳红字说生成pawn70次失败,100次失败,然后另一条红字说到心灵敏感度。之后敌人就都消失了。 有大神知道是怎么回事吗?
【不插电主义】火盆是基地最好的照明设备 壁挂火把能放15燃料,火把能放20燃料,而火盆能放30燃料,更稳定。
不插电主义偶遇无负面博闻强识 刚招的智灵种突然不香了。
落地偶遇最强袭击者 开局随机了好多遍的手工小人瞬间下岗。
开一局《不插电主义》 不造发电设备,不造用电设备(可以造不插电的用电设备)。 目标是打过虚空飞天和原版飞天,大家觉得可行吗?
被外星人mod气晕 派系袭击和商队总是红字生成失败。 再也不玩外星人了!
被小面包的炮芙暴打。 这东西真厉害,还不怕emp。一炮重伤,两炮死人,太可怕了
鼠鼠的脚应该不好看吗? 估计就是个爪的样子?
Mechanoid Upgrades这个模组里敌人机械的配件会占用袭击点数吗? 被90甲的小镰打怕了
把囚犯和马关一间 可以省下手动挤营养膏喂马的时间
之前有人说风雪攻城的那个入侵者状态离谱。 他说袭击者能用但玩家不能用的状态,很影响游戏体现,还不符合逻辑。 今天我发现泰南自己的袭击也有
炸档啦。毒污海盗团的袭击总是不生成。 初步怀疑是世界大战(MYDE_ExGTWorldWar)这个mod的问题。 Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref DF9AE158] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Error (string) Verse.PawnGenerator:GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest) RimWorld.PawnGroupKindWorker_Normal:GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms,RimWorld.PawnGroupMaker,System.Collections.Generic.List`1<Verse.Pawn>,bool) RimWorld.PawnGroupKindWorker:GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms,RimWorld.PawnGroupMaker,bool) RimWorld.PawnGroupMaker:GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms,bool) RimWorld.PawnGroupMakerUtility/<GeneratePawns>d__2:MoveNext () System.Collections.Generic.List`1<Verse.Pawn>:.ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Pawn>) System.Linq.Enumerable:ToList<Verse.Pawn> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Pawn>) RimWorld.IncidentWorker_Raid:TryGenerateRaidInfo (RimWorld.IncidentParms,System.Collections.Generic.List`1<Verse.Pawn>&,bool) RimWorld.IncidentWorker_Raid:TryExecuteWorker (RimWorld.IncidentParms) RimWorld.IncidentWorker_RaidEnemy:TryExecuteWorker (RimWorld.IncidentParms) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.IncidentWorker.TryExecute_Patch1 (RimWorld.IncidentWorker,RimWorld.IncidentParms) Verse.DebugActionsIncidents:DoRaid (RimWorld.IncidentParms) Verse.DebugActionsIncidents/<>c__DisplayClass4_0:<ExecuteRaidWithSpecifics>b__6 () LudeonTK.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction (string,single,System.Action,bool) LudeonTK.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems (UnityEngine.Rect,single) LudeonTK.Dialog_OptionLister:DoWindowContents (UnityEngine.Rect) Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int) UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle) Exception while generating pawn group: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 53EA8DC8] at MYDE_ExGTWorldWar.Comp_GiveDashGizmos_Equipment.Notify_Equipped (Verse.Pawn pawn) [0x00007] in <7f32d25f744f43d099e24b1adf570df6>:0 at Verse.ThingWithComps.Notify_Equipped (Verse.Pawn pawn) [0x0001f] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.Pawn_EquipmentTracker.Notify_EquipmentAdded (Verse.ThingWithComps eq) [0x00059] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 - POSTFIX Krkr.RocketMan: Void RocketMan.Patches.Pawn_Notify_Dirty+Pawn_EquipmentTracker_Dirty:Postfix(Pawn_EquipmentTracker __instance) at Verse.ThingOwner.NotifyAdded (Verse.Thing item) [0x00144] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.ThingOwner`1[T].NotifyAdded (Verse.Thing item) [0x00020] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.ThingOwner`1[T].TryAdd (Verse.Thing item, System.Boolean canMergeWithExistingStacks) [0x001a9] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.Pawn_EquipmentTracker.AddEquipment (Verse.ThingWithComps newEq) [0x0005a] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at RimWorld.PawnWeaponGenerator.TryGenerateWeaponFor (Verse.Pawn pawn, Verse.PawnGenerationRequest request) [0x002ea] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.PawnGenerator.GenerateGearFor (Verse.Pawn pawn, Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00017] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x00c8f] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00094] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00136] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00172] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at RimWorld.PawnGroupKindWorker_Normal.GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms parms, RimWorld.PawnGroupMaker groupMaker, System.Collections.Generic.List`1[T] outPawns, System.Boolean errorOnZeroResults) [0x002a5] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 at RimWorld.PawnGroupKindWorker.GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms parms, RimWorld.PawnGroupMaker groupMaker, System.Boolean errorOnZeroResults) [0x00011] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Error (string) RimWorld.PawnGroupKindWorker:GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms,RimWorld.PawnGroupMaker,bool) RimWorld.PawnGroupMaker:GeneratePawns (RimWorld.PawnGroupMakerParms,bool) RimWorld.PawnGroupMakerUtility/<GeneratePawns>d__2:MoveNext () System.Collections.Generic.List`1<Verse.Pawn>:.ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Pawn>) System.Linq.Enumerable:ToList<Verse.Pawn> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Pawn>) RimWorld.IncidentWorker_Raid:TryGenerateRaidInfo (RimWorld.IncidentParms,System.Collections.Generic.List`1<Verse.Pawn>&,bool) RimWorld.IncidentWorker_Raid:TryExecuteWorker (RimWorld.IncidentParms) RimWorld.IncidentWorker_RaidEnemy:TryExecuteWorker (RimWorld.IncidentParms) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.IncidentWorker.TryExecute_Patch1 (RimWorld.IncidentWorker,RimWorld.IncidentParms) Verse.DebugActionsIncidents:DoRaid (RimWorld.IncidentParms) Verse.DebugActionsIncidents/<>c__DisplayClass4_0:<ExecuteRaidWithSpecifics>b__6 () LudeonTK.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction (string,single,System.Action,bool) LudeonTK.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems (UnityEngine.Rect,single) LudeonTK.Dialog_OptionLister:DoWindowContents (UnityEngine.Rect) Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int) UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
大伙觉得金鼠鼠炮台好玩吗? 我写个mod把它装到蜈蚣上面怎么样
【求助】猎杀人类埋伏不出现是怎么回事呢? 每次扫矿出去挖,总提示这个的确有猎杀人类的动物,却找不到。大伙知道是什么情况吗?
开局选人时会注意他自带的物品吗? 开局随机了一个自带小面包大机枪的小人,直接选了
玩索科托玩着像法国的买办 和法国签了同盟和双向投资,然后还加了国家集团和关税同盟。
冒险者围攻补员能正常生效吗? 我怎么从来不生效啊?围攻不补员也没有补给
冒险者攻城不获得补给和补员吗? 我记得开发日志说攻城有这些啊,可我玩着发现似乎只有黄金。是我少点了什么技能吗?
弩车这个兵种好用吗? 感觉只有一半的人数,但是伤害也不高啊
冒险者可以原始宗教吗? 想改阿萨,发现要3个圣地。领主至少可以用事件硬改,冒险者怎么办?
行政王国的头衔兵士不见了怎么办 我玩行政制的英格兰王国,成立了不列颠尼亚,之后英格兰王国的头衔兵士就找不到了,但我还可以集结他们,而且要我的维护费。 现在我找不到他们也删不掉,怎么办
大伙能说说行政制行政类型吗? 平衡民政这些大概有什么使用场景呢?
开了把行政制的丹麦法区 我发现维京人的骑士团从头到尾战打不停的。都1000年了这骑士团还天天打仗,真的离谱。 另外行政制玩未改革不会减20好感哦
给骑士团盖兵营能增加骑士团的士兵吗? 不清楚骑士团的征召兵是从哪来的,他们的兵士是火星兵还是花钱招的?
大学男生暖暖 完美符合当代大学生的现状
有没有痴迷包装食品的办法? rt
【1.8公司投资指南】养成你最强大的公司 前言:v3里面公司并不是有思想的实体,它没有什么投资经营策略,只能靠玩家来养成。很多玩家的公司只有开始的五规模,一直扩张不动。那么养成100规模以上的公司就很有成就感了。
美洲贸易联盟真好玩 maga的口号从美洲最北部传到美洲最南部。南美国家都不需要打r,塞塞红包他们就进来了
联合果品公司不投资怎么办? 香蕉和糖价都很低,联合果品公司就抱减初始的五个香蕉园过日子,都不投资些别的。 我们想是否要拆掉它买个运河公司或者纺织公司?
伏击型袭击不生成,大伙有什么头绪吗? 包括去矿点没有猎杀人类的动物,去小面包的恶魔菇农场没有休眠敌对机械体。 主要特点就是到了目的地是黄信提示有敌人,但地图上却没有。
【环世界讨论】金鼠炮台如何成为阵地杀手? 在最近设计开放阵地的过程中,我注意到金鼠炮台对前排小机枪的误伤率异常高,几乎成了阵地的致命威胁,每次袭击后都需要对许多炮台和掩体进行修复。因此,我深入研究了金鼠炮台为何会造成如此高的误伤率,并在此分享我的发现。 首先,让我们看一下环世界中的子弹分类:精准弹、流弹、偏移弹和掩体弹。铀炮和金鼠炮台在子弹分布上存在显著差异。铀炮主要发射精准弹,这些子弹几乎只针对敌人,对己方阵地造成的伤害微乎其微。即便有少量流弹,它们也有50%的概率不会造成伤害,因此真正能够命中阵地的子弹并不多。即便有子弹命中沙袋,其影响也可以忽略不计。 然而,金鼠炮台的情况则完全不同。它发射的几乎都是偏移弹,这些子弹会被路径上的所有物体拦截,无论命中阵地上的小机枪还是沙袋,都会导致严重的误伤。路径上的物体拦截子弹的优先级高于直接命中敌人,而且每个障碍物都会独立计算拦截概率,障碍物越多,拦截的子弹也就越多。如果按照白洋海星的设计,使用双层小机枪阵地,那么路径上的小机枪和沙袋将会拦截大量子弹,最终的误伤率可想而知。 至于解决方案,我目前还在思考中。可能的解决办法包括减少路径上的沙袋数量(例如,将小机枪周围的8个环形沙袋减少到3个),或者限制金鼠炮台的射界,尽量让它的射界内物体减少等。这些措施或许能够有效降低误伤率,但还需要进一步的测试和验证。
深钻井人工队vs机器队 还是人工队好,才7级挖矿就和小面包的深钻井一样快了。这人除了挖矿都在这里。
不玩文化还能体验非人化吗 rt
你们赫血种截图时能涂抹下指甲油吗? 不然光看个手没意思
工坊最近出的外骨骼机甲框架有人玩过吗? 看到去好像不错?
这也能被秒头? 鼠族骑士头的热防有点低啊,耀螳太可怕了
小面包的泡芙真的是封闭阵地杀手! 攻击方式太可怕了
【兼容mod更新】你想成为金威玛传奇吗 一台小设备,当你需要制作流心花糕时,给你加点番茄酱。更新内容:当你使用花糕工艺机制作花糕时,可以使用番茄酱、龙舌兰酱等调料制作。 模组名:[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea Patch VCE
金鼠标头衔给启灵等级吗 rt。。成为高族了,并没有启灵,但是一旁的信件提示我有。
【兼容mod】鼠族扩展:金鸢尾兰原版兼容 大型(假的)鼠族拓展:金花蜜鼠(真的),震撼发布! VCE兼容: 金花蜜可以充当调料,就像它的介绍一样。 在烹饪台选择“豪华食物”(或豪华甜点、豪华汤料),然后调料栏选择金鸢尾兰花蜜,就可以制作豪华食物了。食用金鸢尾兰花蜜制作的食物有额外3点心情增益。 花糕配方使用花蜜的部件可以使用调料代替(龙舌兰花蜜、蛋黄酱等,可以手动关闭) VPE/VFE兼容: 花饼等食物原材料按营养值而不是个数来完成配方,在配方使用VPE里营养值不是0.05(比如各种鱼,菠萝)时不会浪费材料了。 VFVE兼容: 花饼等食物能正确记录它的配方成分了。 VTE兼容: 增加了一个金鸢尾兰联合储蓄银行。 其他修正:鼠鼠在桌上食用花糕时会有正确的朝向。 Oberonia Aurea Honey can be used as an ingredient like its description. Patch: Vanilla Cooking Expanded (Must) Vanilla Food Variety Expanded (Optional) Vanilla Trading Variety Expanded (Optional)名称:[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea Patch VCE
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