究极🔯黑白熊 打酱油滴死神
看啥?没见过精英级黑白熊?_(:з」∠)_
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关于“葶苈子”词条存在误导性指向的反映 您好: 关于“葶苈子”相关的词条:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E8%258A%259D%25E9%25BA%25BB%25E8%258F%259C%2F19973864%3Ffromtitle%3D%25E8%2591%25B6%25E8%258B%2588%25E5%25AD%2590%26fromid%3D984603&urlrefer=02263778e4e3d2f28f3789f54047ec1c 《中国药典》对于葶苈子的规定是: 【来源】本品为十字花科植物独行菜Lepidium apetalum Willd. 或播娘蒿Descurainia sophia (L.)Webb ex prantl的干燥成熟种子。前者习称“北葶苈子”,后者习称“南葶苈子”。夏季果实成熟时采割植株,晒干,搓出种子,除去杂质。 相关页面将“葶苈子”同“芝麻菜”的页面进行关联,当搜索葶苈子的词条时显示的是芝麻菜的词条。但实际上目前中药里面“葶苈子”实际应用上是参考《中国药典》内容的,也就是葶苈子的含义不再指代芝麻菜Eruca sativa Mill.的种子,而是指代独行菜Lepidium apetalum和播娘蒿Descurainia sophia (L.)Webb. ex Prantl这两种植物的种子。 个人认为结合实际情况讨论,这种词条关联存在误导性。因为芝麻菜的种子实际上并没有被《中国药典》里面的“葶苈子”所包含,实际使用过程中,“葶苈子”也几乎很少再用于指代芝麻菜的种子。 因此我有三个建议的方案: 1、为葶苈子词条设置多个义项,同独行菜和播娘蒿的页面进行关联; 2、为葶苈子单独设置一个词条,来陈述葶苈子的多个含义; 3、在芝麻菜的页面以醒目的位置进行提醒,表明当前的葶苈子义项常指南葶苈子或北葶苈子,也就是播娘蒿或独行菜的种子。 希望尽快得到回复。
【科普】简单科普一下影响伤害的各种因子 首先了解一下伤害计算公式(来源:Mooncell): 1、普通指令卡的计算公式: 伤害量=(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Extra攻击加成 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升 + BusterChain加成 在这里先逐一分析各项因子的含义: 1)ATK:基础攻击力,主要受概念礼装和基础数值的影响(和攻击力加成buff相对独立) 2)指令卡倍率:和指令卡类型与位置有关,具体表示为(色卡类型:第一位倍率/第二位倍率/第三位倍率): 红卡:1.5/1.8/2.1 蓝卡:1.0/1.2/1.4 绿卡:0.8/0.96/1.12 EX卡:固定第四位,且倍率恒为1.0 3)指令卡性能和耐性:指令卡性能也就是习惯说的魔放,指令卡耐性降低是这几年新出的机制,实质上可以理解为一 种在特殊条件下触发的魔放,这两种本质上属于同类buff。同样对于具有色卡耐性提高的boss,也相当于变相降低了你的相应的魔放的加成量。色卡性能直接和色卡倍率的乘积,可以当作一个整体系数处理(色卡系数) 4)首位加成:只限于首卡为红卡的时候才有的加成,在色卡系数(色卡性能和色卡倍率的乘积)上独立加成0.5,如果是其它色卡,该加成为0 5)职阶补正:随指令卡对应的从者的职阶而不同,同一职阶的职阶补正为同一常数: 术/杀:0.9 弓:0.95 剑/骑/盾/他人格/月癌/降临者:1.0 枪:1.05 狂/尺/仇:1.1 6)职阶克制补正(暂不讨论beats): 狂:1.5(仅受降临者克制:0.5 盾:1.0) 盾:1.0(不和任何职阶克制或被克) 其它:克制状态:2.0 被克状态:0.5 无克制关系:1.0 7)隐藏属性克制:(人克天 天克地 地克人 星/兽互克) 克制:1.1 被克:0.9 无克制关系:1.0 8)普通攻防buff:包括普通的攻击、防御的增减,特防状态 发动无视防御力攻击时,敌方防御力提升=0,不影响下降数值 9)暴击补正:触发暴击时补正=1 (相当于2倍伤害) 无暴击时补正=0 (相当于原伤害) EX卡不会暴击,理论上EX卡也不受色卡性能buff影响 10)特攻/暴伤加成(属于同类buff): 对于特攻状态:自身对一[特性]对象造成的伤害提升,部分活动加成“威力提升”也属于此项,不同特攻同时生效时取其加和; 对于暴伤加成:自身暴击伤害提升/下降,取值范围-100%~500%,只有处于暴击状态时该加成才能反馈至伤害系数,且亦与总特攻系数相互加成 11)EX攻击加成:只对于EX卡的伤害有影响,且受触发形式不同而改变 同色连锁(参与连锁的为同一色卡):3.5 杂色连锁(参与连锁的色卡不全是同一颜色):2.0 值得一提的是宇宙凛的宝具附带100%的EX攻击加成,目前暂且处理为加成 12)随机数(随机补正):为了增加随机性的乱数机制,在0.9~1.1范围内随机取值 13)伤害附加/减少 和 被伤害减免与提升:通常为固定值,自身造成/敌方受到 的伤害 增加/减少 14)红连锁额外加成:只有连锁全为红卡时的额外独立加成,数值上等同于ATK * 0.2,和上一项类似,为固伤加成 2、宝具伤害的计算公式(对于造成伤害的宝具而言): 宝具伤害=(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * (指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态加成 ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升 其中类比上面的指令卡伤害计算公式,同名的因子在含义和取值上基本相同,但是值得注意的因子新的因子有: 1)宝具伤害倍率:通常和宝具等级有关,可以理解为宝具的基本伤害系数 2)指令卡伤害倍率:对于宝具卡,处于任何位置时都视作同色首卡计算 3)特攻状态:宝具计算特攻时是分两种类别分别计算的: 特攻状态buff:指宝具攻击过程本身不具有的,而通过其它效果附加的一部分特攻加成 宝具特攻倍率:宝具本身附带的,不会附加在角色身上的一部分特攻加成(通常通过oc提升) 举个例子:A)开膛手杰克的宝具效果是:付与自身对〔女性〕的特攻状态(1回合)<Over Charge时效果提升>,对敌方单体发动超强大的无视防御力攻击<宝具升级效果提升>。对于这个宝具,由于其具有的女性特攻是先行附加的一种特攻buff,随后再进行宝具的攻击过程,且当宝具结束以后这个特攻状态依旧会附加于本回合后续的其它攻击之中,所以视为普通的特攻状态buff而不属于宝具特攻倍率;(类似的还有清少纳言、红阎魔等) B)罗宾汉的宝具效果是:对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>,〔毒〕特攻<Over Charge时效果提升>。对于这个宝具,其具有的毒状态特攻是伴随宝具攻击过程同时附加的,而不是在发动前或者发动结束后才附加的,也不会附加到罗宾汉后续的普通指令卡攻击的特攻里面,所以视为宝具特攻倍率而不是普通的特攻状态buff。(类似的还有齐格鲁德、布伦希尔德等) 4)宝具威力加成:宝具威力的加成或减少,在计算上和特攻状态buff属于加和计算,取值范围-100%~500% 综上所述,我们可以总结这样几个结论: 1)同类buff之间加和计算,不同buff之间分类乘积计算,固定伤害类buff最后加算 不同类 buff分类一览(只列举常见的可影响系数): A)指令卡buff:(1)色卡系数:色卡倍率*(1+色卡加成)+首位加成 (2)攻防系数:攻击加成-(防御加成+特防加成) (3)特攻与暴伤系数:特攻加成+暴伤加成*暴击补正(非暴击状态下暴击补正=0 即暴伤=0) (4)固伤附加/减免 B)宝具buff: (1)色卡系数:色卡倍率*(1+色卡加成) (2)攻防系数:攻击加成-(防御加成+特防加成) (3)普通特攻状态与宝具威力系数:普通特攻状态加成+宝具威力 (4)宝具特攻状态系数:见宝具说明 2 )宝具卡的色卡系数不考虑位置顺序影响,一律按照对应色卡的首位来计算,宝具色卡在首位时还会影响后续其它色卡的效果(俗称染色),且和同色普通指令卡同效(除非另有说明),宝具不会被染色。 3)原则上buff堆叠按照雨露均沾策略,可以使得总收益最大化,实际情况下优先堆叠宝具威力和特攻(因为通常情况下这些buff来源较少,相对收益较高),其次根据实际情况处理攻防或者色卡性能buff的堆叠(这些buff来源较为丰富且通常加成量较大),单一buff堆叠过多容易导致同类buff的增效相比同样数值的非同类buff降低很多。 例如:当你的宝具威力加成为0,而堆叠了150%色卡性能的情况下(假如不考虑其它buff),此时增加30%宝具威力大致上等同于增加了45%的色卡性能(当然如果考虑到其它输出来源,和色卡性能在暴击星和np的收益价值的情况下,单纯这样计算输出收益有失偏颇) 当然这至少这也说明了为什么黑杯在五星礼装里面属于T0的程度
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