骁雅女王 骁雅女王
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2023年 米尔内13 胶片 条件 密钥 奖励 车长们,是时候再次前往米尔内-13了!在为期两周的惊悚节日中,您将能够探索昔日的研究小镇,揭开奇怪现象背后的秘密和迷离物质銤元素的本质。米尔内:失落曙光活动期间,等待您的是全新的危险,包括多种新型敌人以及3个可怕的魔王。胶片1 条件:完成普通难度中的阶段2 解密所需密钥:10(总计10) 额外奖励:50%战斗经验加成x1 胶片2 条件:完成普通难度中的阶段3 解密所需密钥:10(总计20) 额外奖励:100,000银币 (银币总计100,000) 胶片3 条件:在任意场次的战斗中,累积对暗卫造成30000点损伤 解密所需密钥:10(总计30) 额外奖励:高级账号1天、100战斗通行证点数。 (高级账号总计1天、总计战令点数100) 胶片4 条件:完成普通难度中的阶段4 解密所需密钥:10(总计40) 额外奖励:个人培训手册x1、100战争债券。 (总计债券100) 胶片5 条件:完成困难难度中的阶段1 解密所需密钥:20(总计60) 额外奖励:100,000银币 (银币总计200,000) 胶片6 条件:完成困难难度中的阶段2 解密所需密钥:20(总计80) 额外奖励:50%银币加成x2 胶片7 条件:完成困难难度中的阶段3 解密所需密钥:20(总计100) 额外奖励:高级账号2天、100战斗通行证点数。 (高级账号总计3天、总计战令点数200) 胶片8 条件:在任意场次的战斗中,累积对恶堕者造成10000点损伤 解密所需密钥:20(总计120) 额外奖励:100%战斗经验加成x1 胶片9 条件:在任意场次的战斗中,累积对追猎者造成6000点损伤 解密所需密钥:20(总计140) 额外奖励:100%银币加成x1 胶片10 条件:完成困难难度中的阶段4 解密所需密钥:20(总计160) 额外奖励:个人培训手册x1、100战争债券。 (总计债券200) 胶片11 条件:完成梦魇难度中的阶段1 解密所需密钥:30(总计190) 额外奖励:50战争债券、200,000银币。 (银币总计400,000、总计债券250) 胶片12 条件:完成梦魇难度中的阶段2或花费50个密钥 解密所需密钥:30(总计220) 额外奖励:200战斗通行证点数 (总计战令点数400) 胶片13 条件:完成梦魇难度中的阶段3或花费50个密钥 解密所需密钥:30(总计250) 额外奖励:100%战斗经验加成x3 胶片14 条件:在任意场次的战斗中,累积对迷失者造成5000点损伤或花费50个密钥 解密所需密钥:30(总计280) 额外奖励:200战争债券、100%银币加成x3。 (总计债券450) 胶片15 条件:完成梦魇难度中的阶段4或花费100个密钥 解密所需密钥:30(总计310) 额外奖励:通用手册x1、高级账号3天。 (高级账号总计6天) 胶片16 条件:解密所有其他胶片 解密所需密钥:0(总计310) 总计奖励:债券450、战令400、银币400,000、高账6天、个人培训手册x2、通用手册x1、100%银币加成x4、100%战斗经验加成x4、50%银币加成x2、50%战斗经验加成x1。 额外奖励:苏联金币中型坦克TITT,Obsidian黑曜石3D皮肤,100%乘员(无零历练)和车位、绝处逢生勋章。
战略艺术活动 防御工事 自身的效果范围与参数 游戏数据 重炮工事 Gun Turret 一艘巡洋舰的炮塔。可以从远距离对目标造成大量损伤,但是其观察范围较差,并且容易被点亮。 平均单发损伤:1000 DPM:3529.41 平均穿透力:66 装填时间:17秒 精度:0.85 瞄准时间:1.5秒 炮塔移扩:0.40 炮塔旋转速度:每秒39度 射界:360度全向 俯仰角:负5度到45度 耐久:3000(更正2600) 基座装甲:全方向330 炮塔装甲:正面330、侧面140、背面60 弹药架血量:10000 油箱血量:100 维修速度:10.53秒 重量:136104kg 观察范围:350米 隐蔽性:静默0.57、开火0.06多管火箭炮 MRL 可以连射多个火箭打击敌方的多管火箭发射器。可以从非常远的距离有效地打击多个敌方坦克。 平均单发损伤:600 DPM:4468.97 平均穿透力:49 装填时间:长装填45秒、6发弹夹、短装填0.67秒 精度:0.70 瞄准时间:5秒 炮塔移扩:0.20 炮塔旋转速度:每秒20度 射界:正45度 俯仰角:0度到45度 耐久:100 主架装甲:全向10 身管装甲:全向10 弹药架血量:1000 油箱血量:100 维修速度:0.12秒 重量:215kg 观察范围:200米 隐蔽性:静默42.75、开火4.28哨塔 Watchtower 具有出色的观察范围和隐蔽系数。能够点亮接近关键位置的敌方坦克。 平均单发损伤:0 DPM:0 平均穿透力:32 装填时间:3600秒 精度:0.14 瞄准时间:1.92 炮塔移扩:0.00 炮塔旋转速度:每秒8度 射界:360度全向 俯仰角:负2度到15度 耐久:100 基座装甲:全向10 塔身装甲:全向10 弹药架血量:1000 油箱血量:100 维修速度:10.53秒 重量:215kg 观察范围:450米 隐蔽性:静默48.45、开火4.84机枪掩体 Machine-Gun Turret 具有装甲防护的机枪掩体。可以从中距离和近距离,对装甲薄弱的目标造成大量的爆发性损伤。 平均单发损伤:40 DPM:5052.63 平均穿透力:160 装填时间:长装填7秒、30发弹夹、短装填0.25秒 精度:0.40 瞄准时间:1.90 炮塔移扩:0.20 炮塔旋转速度:每秒70度 射界:360度全向 俯仰角:负20度到20度 耐久:2400(更正1800) 基座装甲:全向220 炮塔装甲:正面220、侧面100、背面30 弹药架血量:800 油箱血量:100 维修速度:0.12秒 重量:100205kg 观察范围:300 隐蔽性:静默25.65、开火2.57喷火碉堡 Flamethrower 具有装甲防护的喷火碉堡。可以对近距离的目标造成可观的燃烧损伤,并且击毁目标的模块。无视装甲。 平均单发损伤:50 DPM:2500 平均穿透力:1000 装填时间:长装填7秒、30发弹夹、短装填1秒 精度:0.10 瞄准时间:1.00 炮塔移扩:0.08 炮塔旋转速度:每秒40度 射界:360度全向 俯仰角:负20度到30度 耐久:2000(更正1500) 基座装甲:全向150 炮塔装甲:全向150 弹药架血量:10000 油箱血量:100 维修速度:0.12秒 重量:100205kg 观察范围:250 隐蔽性:静默34.20、开火3.42战防炮 Anti-Tank Gun 一门精准的、隐蔽的高射速火炮。可以从远距离高效地打击具有中等装甲防护的目标。但是,它非常脆弱。 平均单发损伤:300 DPM:3600 平均穿透力:270 装填时间:5秒 精度:0.15 瞄准时间:1.50 炮塔移扩:0.05 炮塔旋转速度:每秒8度 射界:正45度 俯仰角:负10度到45度 耐久:100 主架装甲:全向10 身管装甲:全向10 弹药架血量:1000 油箱血量:100 维修速度:10.53秒 重量:805 观察范围:270 隐蔽性:静默42.75、开火21.38这个数据来自于坦克世界客户端中解析。 我比较诧异的是,这六个东西都有分类到坦克里。 重炮工事 Gun Turret 、多管火箭炮 MRL 、哨塔 Watchtower 被分类到了 Artillery SPG 自行火炮;机枪掩体 Machine-Gun Turret 、喷火碉堡 Flamethrower 、 战防炮 Anti-Tank Gun 被分类到了 Tank Destroyer 自行反坦克炮。 但是他们没有单独新设的一个“国家”类别,而是被全部划入了 Poland (B系、波兰)。 最不能理解的是油箱血量100,还有维修速度。还有官方介绍上厚达700毫米和厚达1000毫米的碉堡,事实上的数据只有150和220(这220还不是全向)。难道这介绍上是混凝土厚度么。最后说一下解析的对应文件名称: 重炮工事 Gun_1_Pl205_203mm50_Mle_1924_RTS 多管火箭炮 Gun_1_Pl207_Mortar_RTS 哨塔 Gun_1_Pl203_WatchTower1_RTS 机枪掩体 Gun_Pl208_Pillbox_SPM_4_RTS 喷火碉堡 Gun_Flamethrower_RTS 战防炮 Gun_1_Pl201_Gun_D_74_RTS 我有点好奇哨塔装填0伤害的弹药完成后,开火会变成4.84的隐蔽么。虽然这数据并没有可能执行实现的可能性。也不知道一些奇葩的设置的意义在哪里。居然还有32的穿透0.14的精度和1.92秒的瞄准时间。这个东西可能最早的想法还是会给一定的攻击力的,后来才变成了一个完全的辅助单位。祝你好运 战略家 b23.tv/BV1yu411y7tV
【转】截止2022年1.15.0.3版本 坦克乘员技能效果整理解析大全 b23.tv/BV1ph411m7F5 本文首发于微信公众号“坦克零距离”,UP主为个人专栏文章作者,非WOT官方人员,在B站同步更新文章 作者:阿纳贝尔丶卡多。今天来说说乘员的事情吧 各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。有关乘员系统2.0的事情,在去年我跟大家通报过,WG保证半年内不上线,外加设计这套新乘员系统的策划也从WG滚蛋了,希望这套系统会以我们能接受的方式展现吧。在这一年多的时间里,WG对部分乘员技能进行了调整,同时作为游戏机制的一部分,这方面内容也相当重要,于是我在今天将此前发布过的乘员技能介绍进行了增补和修改,本文会很长,基于2022年2月10日所发布的1.15.0.3版本,希望大家喜欢。 科普“乘员技能效果” 老 三 样在更早期,基本都是50%乘员硬练 在2012年3月更新的0.7.2版本之前,咱们这游戏里的技能其实只有“老三样”:修理、灭火和隐蔽。后来WG认为乘员技能是个非常重要的游戏内容,于是重新制作了技能系统,这才有了现在我们看到的一大堆技能。下面我就挨个把这些技能拎出来,把它们详细的效果列出来:“修理”可以提高乘员修复受损(黄)或被打坏模块(红)的速度。技能效果与任何已安装的设备(大修理/结构调整)的效果是累加的。技能的训练等级越高,修复速度越快。效果在模块损坏后立即生效。修理技能是普通技能,每个乘员都可以学习。修理技能训练等级取决于整个车组的平均训练水平: 如果4名乘员中只有一名乘员拥有80%训练等级的维修技能,那么车辆维修性能的有效性为(80+0+0+0)/4或20%。如果所有乘员都拥有100%的维修技能,大概可以增加50%的模块维修速度。 一般来说,前线中坦、重坦和肉搏TD比较需要优先点修理。“灭火”技能可以加快坦克起火时的灭火速度。当车辆起火时,灭火技能立即生效。该技能的训练等级越高,灭火速度越快。灭火技能并不能减少车辆起火的几率,只是让你少烧一些血。“炉火纯青”指令会加强效果,如果乘员没把“灭火”学到100%,则指令会将其提升至100%,如果乘员学到100%了,那么会提升50%的灭火速度。“隐蔽”技能可以增加车辆的伪装系数。隐蔽技能效果与任何已安装的伪装配件(伪装网、消音排气等)的效果是叠加的。隐蔽技能是普通技能,也和修理一样看平均训练水平,具体效果需要考虑到更复杂的视野机制计算公式,在此不做赘述。“天然屏障”指令的效果和“炉火纯青”类似,但在100%后会额外加10%隐蔽值。兄弟连/义结金兰使每个乘员的训练水平和他们可能已经获得的任何一项普通技能(修理、灭火或隐蔽)的训练等级固定提高5%。它还能提高车长的“老兵”技能5%。所有乘员都必须学这个技能,并将其训练到100%才能生效。如果乘员在战斗中被击伤,兄弟连/义结金兰的效果也不会消失。兄弟连/义结金兰的效果与任何已安装的通风配件、大补给效果叠加,在0.9.19版本兄弟连和义结金兰这两个技能互通(就是男女搭配也生效)。
今天没事给萌新启发思维开开脑洞,这游戏是怎样的一个规则。 今天没事给萌新启发思维开开脑洞,这游戏是怎样的一个规则。 这游戏,说硬核不如说它的条条框框很多,不像一般的射击游戏只要打中敌人就能掉血就能获得和血量相关的收益分。 它的计算公式比较复杂,虽然拟真,但是实际和真实的差别还是挺大的。 游戏基础的机制,点亮、穿甲这块我就不谈文字内容了。需要看的小伙伴。完全可以直接点下面这个链接看视频。 点亮敌人的正确方式?《视野范围和隐藏性》CN http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1y44y1q7gv&urlrefer=406c8ebdbd598714a01ad32b1fea8b43 未击穿?炮弹被弹开?《装甲穿透力》了解一下CN http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17R4y1E7NA%2F&urlrefer=79ffc25de2593b929e0dfeaccb85bbe0 在说收益规则前,我们先说说和基础相关的。对于大神来说,早已刻入骨子里。对于新手来说,点开游戏后,从头到尾基本都是一头问号的。在怎么在野队这种鱼龙混杂的大环境里,成为每局排行经验收益前列的人。 1、击穿率非常重要,要更大胆的试图去击穿敌人。 我们了解机制,知道怎么操作坦克,但坦克世界每一局能够获得的收益其实是非常有限的,那么在有限的收益里怎么获得最大的个人收益呢。 精进对机制的了解,玩转机制是个办法。特别是击穿对手,这个对于新手来说永恒的问题,一直困扰着不少新手。因为你不管是草后黑枪还是卖头伸缩,除非是在试图点亮侦查,否则你都需要使用自己的炮去开火取得收益,当没有击穿时,不能获得收益同时暴露的风险也会增加。如果你不能有效击穿就必须考虑使用金币弹了,有些新手告诉我没银币打金币弹,特别是越是急于进入高级别坦克玩的新手,仓库物资严重不足,高级车打不出收益消耗大,不打金币弹反而越亏越厉害。当然我不是过来推荐大家没事打金币弹的,只是说下看法,简单说就是没必要吝啬的去玩这个游戏,虽然你不是为了打数据而打游戏,但被敌人打的很疼,但打人确叮铃桄榔的跳蛋可着实让人不太爽。而且你要明确的知道,打不穿是没有收益的。 2、为什么要保护好自己 我不谈新手有多高胜率,毕竟你只能管好自己的事,如果你能知道如何分析战场,知道怎么循序渐进的取得局部优势,知道舍弃一些没有优势的地方,那么也就不存在低胜率一说了。低胜率的根本原因是不能灵活运用点亮机制,也不知道地图上那些位置是重要同时也能保护自己的。先不管胜率,因为随着对游戏的理解,对击穿率的提高,胜率也会渐渐提高。我们只谈谈为什么增加生存率,这不是鼓励大家苟着不动,你不去打人当然也不会被打,除非是敌人围攻下你已经无处可跑。为了生存率而放弃试图击穿是不可取的。当你的坦克乘员是活着的时候,你会获得更多的经验,当你的坦克乘员死亡或者整车全部被摧毁,你讲不能获得这部分经验,不管胜利还是失败。所以哪怕是失败,也要极力的想办法存活下去。当我说这些的时候有些新手一定会一脑子问号,什么?死人经验会没有?这是老玩家都知道的!我们不谈研发经验,乘员经验的获得取决于坦克是否幸存,这是独立于研发经验以外的部分。肉侦不可取,就算是不在乎经验用送人头的方式刷银币,这种也是消极游戏态度的一种。 好,让我们进入正题。这游戏是怎样的一个规则? 团战,固然是这游戏的根本玩法。10到15人一个军团(或自建的队伍),大家为了一个胜利目的去游戏,不计个人代价。这可能是游戏里最有意义值得去尝试的部分。但在此之前你需要练好扎实基本功,准备好物资,还要在野队练车。 野队,野队到底是什么样的,很多人会当成像别得游戏那样,15个人一队去打另一队15个敌人。看似好像我敢冲敢打死在最前面也算给团队做贡献了,其实这种事只能说有毛病来形容。你既不是在打团战,而且打团战也不是一个玩家去送死的方式去硬打,没那个好指挥是这样的,他们首先确保的是保存自己的有生力量,然后才是考虑先摧毁对方的有生力量。野队的本质实际上说白了,就是一个猎手对阵十五个猎物,同时还有十四个猎人同台比打猎。赢了你就是猎人,输了你就是猎物。但和收益挂钩的不仅仅是输赢,还有竞争关系。所以野队是很残酷的模式,它没有队友,只有对手和敌人。但是你必须经过这个才能练技术获得经验,才能在今后考虑加入团战。如果你想进入一个好的团,你就更需要注重你游戏所产生的数据,还有你更强的基本功。当然,再次之前你可能会参加一些两人和三人组的野队作战,也可能会和野队的另一个竞争对手联手,体验最初级的团队,但大多数时候,利己才是野队的法则。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ph411m7F5&urlrefer=487c3a5ee840d38de929acbeb984b007 前线模式、排位赛,都是野队的衍生玩法。一个是局部战争扩大攻守范围,一个是高度贴合的匹配方式。前线就不多做介绍了,说白了就是点打越多,越快速的获得经验变成将军,计算方式很简单没什么复杂的。排位赛,利己者会前往更后面的阶段,他们有着经验,有着高击穿率,有看战局调整战术的思维,会转场,会各种技巧,了解点亮机制,到最后最有效的手段从低段位的蹲守卖头打伤害变成各种技术玩法能用的都用上。越往上走,越是容不得错误。排位赛说第一个阶段都过的很困难的,一定是不够利己,不知道怎么获得经验,苟的太多或者送太快,没有击穿率,更没有保护好自己。其实如果从一个排位赛TOP榜的玩家来说,自己感觉排位越是往后走,不一定是节奏变了,但大家都会拿住任何机会获得收益,当你还在犹豫不决或不知道怎么出手时,别人都在行动之中,就算第二阶段和第一阶段差不多,但第三阶段要比第一阶段能看得出来,战斗效率的重要性,你基础不扎实光玩花里胡哨的技巧在后面的阶段就会越来越难,这也是大家为什么会用版本强势的车来玩,因为这些车可以去尝试一些战术性比较高的方式获得收益。毕竟是野队的衍生,没有配合,没有战略可言。 自点自打的收益是最高的,你自己点打基本上一定是要在双方能看的见对方的范围。当然了,如果你运用草后15米,隐蔽够的话还是能做到不亮的自点自打的。 比它低的是他人点亮,你来击穿。但这个要分部分经验给点亮的人。对于高隐蔽的任何车来说,随时利用隐蔽来首亮,随时利用点亮来获得队友击穿时的安全收益。但这个需要你自己对地图以及车型的了解,对点亮距离心里有数。同样的,点亮也是比自点自打来的收益低。和它类似的还有另一个,就是断腿协助。 其实最佳的击穿,就是断腿加击穿,这样该目标被友军攻击的时候你会额外分到断腿的协助。如果是自点自打那么更是全经验还加额外经验满开状态。但这个难点是找到合适的角度击穿并打中履带上很小的导轮。 战术思维 开发一下脑洞,如果你要攻击落单的敌人处于一个要被包围的态势,你如果在场,选择打伤害的同时,断条腿是不是比你后打一发或更多发来的收益高。其实哪怕是你后上的,请记住,围歼时一定要记得打腿,因为延长敌人断腿时间也会获得一部分收益。当然了,除非你这一发是HEAT。 但这种首先去试图找角度攻击的方式一定不适合单打独斗或者敌人很多的情况,前者你被先手,后者你会被集火。 让我们来谈谈另一种情况,被多数敌人围。当敌人处于优势,很多人要么选择靠近队友进行抱团,要么进行撤退。除非是退无可退,但有时候确实是能抱团冲出包围圈的。但大多数时候都是反而适得其反的得不到什么经验。效率高的玩家都知道,如果我无法避免被击穿,那么最少我要避免被多个目标同时击穿,如果我取得不白嫖的优势,至少我在换血时,不是和队友分摊经验,最利己的方式就是等某些喜欢贴着队友站岗的死掉。其实越是残局,分与合始终是个矛盾,不是一定要抱团,那么收益会少,也不是一定要分开,那么可能会被人分吃,站位极其的重要!如果你站的是一个正确的位置,能让队友有利可图,那么你也会获得相应的收益。 这里动一下脑子。总有人冲在最前面死最快确怪别人不上的。如果你也有这样的思维,那就有点问题。如果你确实站在了一个队友能支援到的位置,敌人是不敢轻易上的,就算上,你是可以用自点自打加断腿打伤的方式用最短的时间去打最高的收益的,因为你的队友能够给你开火支援。相反那些根本不考虑团队只是考虑自己冲的爽的,是一种莽夫打法。莽夫打法的好处在于会形成一个小范围只有你一个人点打或首亮敌人获得收益的状态。其实你如果想获得最好的收益,并不是让你完全极端的去躲。也不是埋头硬莽。你换个思维就发现,莽过去如果留有退路,你讲获得最大收益。当然,莽这个事是建立在有机动的基础之上的。越是机动低的车越是要谨慎行事,在试图进攻时,穿深低的车也是。如果你想进攻推进,请用高穿高速车,但你要记住不是横冲直撞。如果你的队伍里只有坚甲利炮,请一步一个脚印,最好的方式是防守反击。但如果是弹夹车组成的队伍,伏击整个一次重创才是最好的。这是三种不同的战略思维。 攻防,分合,其实是一直在变化中的。这样你才能获得最大收益。 有些玩家认为自己好像看懂了点亮和穿甲,好像能躲在敌人打不到的地方就算懂得点亮机制了。或者感觉根本就不重要,甚至感觉能不能打穿手上这一发也不是很重要,因为还能装填打下一发,很随意的去玩。站位固定,思维固定。该进不冲,该退不守,只知道扎堆。其实在根本上,大多数玩家都处于一种理不清思路的圈子里,什么时候该做什么,其实不折不扣和基础有着很大关系。 当你基础越扎实,你在上场能做的就会越来越多。如果你在场上打的时候有多重方案去应对可能出现的情况,对出现的情况有多种行动供你选择,你就不会上场后一脸懵逼不知道自己该干嘛。这取决于对收益的了解和对基本机制的了解。 其实说白了,本职是最基本的获益方式,简单且无脑。但简单中又有着对战场思维的理解与拓展。 最终并不会像上述内容这么复杂。但实际上这些玩得好的玩家,所考虑的远超于上述的内容。人脑所构思的东西有时候用语言真是简单的整理。 简单而言,这也是为什么提升游戏技术要打下扎实基础。这个基础到底是干嘛的。 总结一下,游戏设计的基础规则之上,有着对游戏正确方式的理解和执行。只有按照游戏收益的顺向方向来,才能获得正确的游戏认同。思维模式也是建立在游戏本质之上的。如果像一些低效率的人,本质都搞不清,他只是在按照自己的想法来玩这个游戏的,那么才是真的错误的。他们会极端的认识不到错误的原因和错误的根本,也会很固化的去执行不该做的和不执行该做的(否则为什么会低效)。 什么叫会玩坦克世界这个游戏,我不是捧高效率的人。但是他们确实是首先去试图正确方式的理解和执行的人。而一岑不变自我感觉良好的,往往都没看清这个游戏的本质,简单来说是根本不会玩。他们还会说别人是被游戏玩,其实他们才是被高手玩甚至被游戏玩的人。不提高游戏水平,那么只会变成他人的体验感。有些人是苦于找不到思维模式,有的人是刚入门,但这些人不会站出来说低效不坑。往往都是那种低效老油条,还希望某些刚入不太懂的,觉得低效正常,会找各种借口说某些让人觉得很搞笑的话。因为如果游戏整体水平真的提高了,对他们来说并不友好。 不要总去怪游戏大环境,大环境确实变差了,还是因为这些人导致的。就向这个吧的风气。 效率、数据虽然不是那么的重要,但是背后的本质是重要的。你认识到为什么一部分人歇斯底里的去纠结这些,但你要理清自己所需要的,既不是数据,也不是效率,而是对游戏正确方式的理解和执行。基础可以练,没天赋只能花时间。 插个题外话,小地图。这东西对于新手来说好像根本就是个摆设。你们是否养成了5秒到10秒之间看一眼地图的习惯?战术思维的部分我们说完了,以后有机会在谈一下战略思维吧,这是坦克世界游戏意识的一部分,这部分是建立在对车型地图的理解上的,内容会比战术所涉及的坦克机制的基础更加复杂。 这个关于战术的只给那些还在摸索这个游戏玩法的人作为这个游戏思维启发所用的文字内容所使用的,切勿断章取义。希望更多的人能够提高游戏水平。
热血战争游戏,不等于送人头。新手朋友们不要被他们带偏了节奏。 这热度这么高,我也说一句噢。 这个高效率的VZ55如果真的是OB,他能最后打出这么多输出?还是他不打输出时,你能补的出这么多输出?我看不见得。别人最起码用自己的这么多伤害,较高的击穿率赢得了这局。我就不信没伤害,对面坦克能原地爆炸么? 热血战争游戏,不等于送人头。 他一个VZ55是个低穿深的支援车,他架炮的位置是个防对面硬推铁轨和A线的位置。没谁规定HT就要和敌人脸贴脸,同♂么?非要贴?这种思维模式本来就很ZZ。没事就贴脸,打军团战会被指挥骂死。炮弹能够得到的地方,干嘛非要用脸去苟?不贴脸上去不会打这个游戏? 所谓效率高就是不该上时知道观察全局,需要上时抓住机会。但不是上去挨打,不能打伤害干嘛要上?送么?敢冲还是敢送?效率低没脑子,既不标准玩法卡点,又没有抓机会打输出的脑子,能靠这些人赢?为何效率和胜率成正比? 我对野队的感受总结了一个非常形象的描述。 野队就是1个人和14个竞争对手的同台表演,竞争的项目是打猎,打对面15个猎物。每局猎物的质量和数量都是有限的,我不管你莽夫冲、玩技术、还是耍杂技,你能按照游戏设定的收益方式获得收益,你就是胜利者。只不过赢不赢不是你一个人决定的,你们如果输了也许只是证明你们才是猎物,对面才是猎人。打好自己的输出,赚好自己的收益,就是野队的本质。这里没有“队友”,只有对手和敌人。 为什么毛子要设置这样的收益,如果只是输赢干嘛不全队平均分。为什么要有效率这个词。所谓效率就是能够知道怎么利己,怎么去在一局有限的资源里获得最大的收益。你要觉得那个位置蹲着打输出就能赢,想的如此简单,请你开始你的表演,请将胜率和效率也打到这么高。 野队就是野队,不是团战。要想打团队战,考虑晚上打军团要塞,活动打领土。 你要觉得自己打野就是低效,打团没问题,请你可以发起号召组个都没千效的低效团来,600元一局,我来找团跟你们打。这么多喜欢把自己低效不坑挂在嘴边的,有多少敢迎战的呢? 这个游戏是不同情低效率还自以为是的。如果你觉得自己有实力,你也可以去打排位证明一下。 排位赛也只是野队的衍生玩法。是开发者按照游戏的规则设置的收益来排名的模式。 你如果自己真的是打不上去排位,你可以找我。够得到黄金1365RMB,稳定白银不青铜1300。保黄金不掉1470。后期分不够补分请留最后一周时间……我没开玩笑……好吧1350可以…… 好了,开玩笑归开玩笑,扯犊子了。说正经的。 假日行动2022 小型补给箱 开箱指南 https://tieba.baidu.com/p/7681190191 坦克世界 新手大百科 萌新提问答疑 买车攻略 https://tieba.baidu.com/p/7601173272 寻找您的本命坦克 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11q4y1z7XG&urlrefer=8f75cfdf0c1dd1f4a7aa0a71d9111a00 练车快的办法?嗯——找贷炼最快……开个玩笑。其实你说了这么多最根本的问题不是练车,而是想法本身有点问题。 有些新手会问“怎么练车快?”,其实问题不在于练车。 首先你一个新手,手上还是一个新号,物资就很少,超过8级以上其实你会难以负担和支撑,大的补给品,高额维修费,大量的金币弹使用,都是你无法负担的,你就需要买8级金币车养,因为你技术不够,8级金币车的收益也不会太高,导致你玩这游戏渐渐地就失去了兴趣。恶性循环。 其实多开线,多打低级车才是好的玩法,特别是你需要的几台10级车,你可以提前规划,先决定8到16台要爬的线,在看看这些线的攻略(可以自己去查),然后每条线尽可能去完成到8级。基本上6级和8级就能看得出这一条线后续的玩法,因为现在WG喜欢把玩法相同的放在一条线上。 这样做的好处是你同时累积了不少物资,知道了几条线的坦克特点,还能获得一些游戏对战的技术经验。更重要的是你为后续8到10级铺了路,这包含后续爬线需要的金币弹和大的补给品。 在你真的融入这个游戏,觉得需要继续下去,那就不得不消费了,这个时候,你在考虑8金。而且你对游戏有了一定理解也会知道自己需要什么8金,并且你会碰到各式各样在8级房打钱的8金,了解敌对时他们是否好对付,友军时他们一般在哪里。你就不会很迷茫到底买什么,在加上看到各式各样关于8金排行的信息,选择就不会错,花冤枉钱。 另外告诉你8金和收益和6银差不多。如果你暂时不考虑买8金就多打6银。主要是现在8级群魔乱舞,在加上你会碰到开10级车的,6级的选择对新手来说可能会更好点。只不过时长会有点长。 技术和物资的累积,场次的经历,会让你经验更加丰富,为你后续铺平道路。 这个游戏不在于急一时,速成也不是没办法,只是你要下更多的功夫和时间,并且要多去看各种人的直播,看比赛,看别人是怎么打银币。看视频,看文章,算数据,充更多的钱。 《坦克世界》开始玩像个养成游戏,要升级坦克,要练乘员经验,要累计物资。但到最后只会有唯一可玩的地方,就是这个。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1q3411z7sQ%3Fp%3D2&urlrefer=d86e2d17bd2a4ebb57e426d7fbce84ec 如果开始的最终目标定位错了,后面也会越来越觉得没意思。 我不会去说一个新人有多菜一类的话,或者骂它们什么。想法会告诉它们怎么玩,去鼓励它们进步。 但是我会骂那些不知道努力的真的草履虫,游戏毒瘤。它们是那种万场依旧菜而且还带坏游戏风气的人。 我只送那些贴吧发帖表示自己萌新的一句话:加油,老玩家能做到的,你也能行。
国服 坦克世界 日常任务 乘员皮肤 集合 部分找不到的头像我暂时就不放了,排版太麻烦。 更正的部分以后第二次统计时再说了。主要是看没人统计这个,所以做一个统计表。 欢迎添加和指正,有望大家一起来完善所有的人物皮肤的统计,同时分享给各位。谢谢。 这里不统计不是皮肤而是特殊乘员的部分,也不统计外服独有的内容。 特级乘员皮肤:历史人物(玩家每种最多拥有三个)共4人帕维尔 雷巴尔科 装甲暨联合武装部队的苏联指挥官,荣获两次苏联英雄。他参与过许多军事行动,其中包含卡尔可夫战役、库斯克会战,以及柏林战役。 限制:苏系 男性 对应历史姓名:Pavel Rybalko托马斯 卡图科夫 装甲部队元帅,曾荣获两次苏联英雄称号。他的部队在莫斯科战役、库斯克会战、柏林战役,以及第二次世界大战期间的其它重大战役中发挥了关键的作用。 限制:苏系 男性 对应历史姓名:Mikhail Katukov乔治 巴顿 第二次世界大战期间最有影响力的将军之一。在盟军进攻西西里岛及诺曼底期间,他负责指挥位于地中海的美军部队。身为一名强硬的军事领导者,他要求自己的士兵要严格遵守军事纪律。 限制:美系 男性 对应历史姓名:George S. Patton查尔斯 戴高乐 在第二次世界大战期间领导法国抵抗运动的法国将军兼政治家,后来成为法国的总统。戴高乐反对将法国交给敌人的想法,并且艰苦奋战以终结占领。 限制:法系 男性 对应历史姓名:Charles de Gaulle 普通乘员皮肤:历史人物(玩家每种最多拥有十个)共16人维克托尔 恰帕耶夫 以红军师长的身份参与了第一次世界大战。多亏了德米里特弗曼诺夫创作的小说《查巴耶夫》,使得他当时在俄罗斯大受欢迎。他还是常常会在电影及轶事中出现。 限制:苏系 男性 对应姓名:Vasily Chapayev奥科萨娜 舍普琴科 出生于军人世家,她决心要追随家人的脚步。但千万别被她那可爱的外表给骗了──她可是个非常克尽己职的真正军人。 限制:苏系 女性 对应姓名:Oksana Shevchenko奥利弗 默多克 我们对他的过去知之甚少,只知道他有个想要遗忘掉的黑暗过去──这就是他加入装甲部队的原因。好的,我们必须尊重他的隐私。他也贡献了自己一份心力,所以就随他去吧。 限制:美系 男性 对应姓名:Oliver Murdoc(太少了,没看到过,求此人国服姓名) 一位杰出的爵士乐手兼萨克斯风高手。他跟人打赌自己愿放弃一切只求成为一名军人,而事情就这么发生了。他等战争结束并得到自己的报酬后,就要重回自己的演艺生涯。 限制:( )系 男性 对应姓名:Gabriel Lyman埃姆兰 尚卡尔 他毕生的志愿就是当上军人并取得巨大的成就。大英帝国允许他加入军队并发挥自己的军事潜质,他后来甚至还被授予了第二级英属印度勋章。 限制:英系 男性 对应姓名:Emran Shankar切斯特 奥布莱恩 一名被派往澳大利亚,就制造巡洋坦克一事咨询当地专家的英国工程师。在坦克停产之后,他就定居在布里斯本。 限制:英系 男性 对应姓名:Chester O'Brien康拉德 维塔曼 他是位沉默寡言的战士;然而他克尽己职,展现出极高的战场效率。他的同志对他敬而远之,他们不敢想像那副面具背后到底隐藏着什么样的残酷想法。 限制:德系 男性 对应姓名:Konrad Wittmayer威廉 贝格霍夫 一位作风保守的德国军官,经验丰富且训练有素。在执行任务时丝毫不出任何差错。北欧人性格,冷静且沉着。单身。没有失信于战友。 限制:德系 男性 对应姓名:Wilhelm Berghoff克里斯多夫 兰伯 在第一次世界大战期间负责指挥圣查蒙德坦克。在他的一次战斗中,敌人炮兵损坏了他的车辆。兰伯下令全员撤离,但自己却拒绝舍弃坦克并说道「只能有一个人留下来」。 限制:法系 男性 对应姓名:Christophe Lamber奥黛丽 杜邦 出生于马赛,奥黛丽在法国被入侵时加入法国反抗军并被指派到装甲部队。她携带着近战用的斧头,打算用它来挡下敌人的攻击。 限制:法系 女性 对应姓名:Audrey Dupont田中 秀夫 他深知武士道的原则并严格恪守其本义。尽管他合理的执着对同志们来说相当奇怪,但他们一致同意他是最诚实可靠的军人。 限制:曰系 男性 对应姓名:Hideo Tanaka帅克 约瑟夫 「并非所有人都能拥有智慧。愚蠢之人也应当存在,因为如果每个人都很聪明,那么世界上就会有太多的道理,以至于其他的人都会因此而被逼疯。」 限制:捷克 男性 对应姓名:Josef Svejk茨冈迪 茨冈纳 应征入伍前,他曾是一名职业足球运动员,所以他训练有素且毅力十足。具备了真正的团队精神。 限制:中系 男性 对应姓名:Tzinedi Tzidane(太少了,没看到过,求此人国服姓名) 他毕业于Chrząszczyżewoszyce(powiatŁękołody)的波兰炮兵学校,同时间加入了装甲兵团服役。 限制:(波兰?) 男性 对应姓名:Grzegorz Brzęczyszczykiewicz比约恩 拉纳森 一个真正的诺曼人:坚强、执着,而且尽心尽责。他梦想着能加入瑞典海军,因为他打从心底热爱海上冒险(特别是在英国海岸附近)。 限制:瑞典 男性 对应姓名:Björn Ragnarsson阿里桑德罗 洛蒂 他有着非常严格和苦行般的教养。从小,他就生活在极度要求纪律的环境之中,这也是军队跟他很合得来的原因。他富有效率、勤奋,而且可靠。一名真正的战友。 限制:意系 男性 对应姓名:Alessandro Lotti 搞笑乘员皮肤:非历史人物(玩家每种最多拥有十个)共5+N人 (题外话:共9人?我也不知道有多少,莫民奇妙多了好多,所以……嗯。) 所以这里只统计名字,不统计介绍,没有得到或者别人得到的,看不到全的资料没法统计。希望大家能补充提供。哈罗 Hellu Van Oob卡诺 吉格 Kannot Gitgud托玛 泰乌 Toma Teu伦茨 科恩 Uni Corn 安丽 皮诺茨 Arengee Penetrael 奥利加 博乐柯沃特 杰奎因 拉米雷斯 门罗 拉维亚 胡德夫 斯姆德
【09E】 2021-11-11 服务器修复微更新公告 进行 1.14.1_9_CN 微更新,修复以下问题: 1、地图勘探模式中,新增安斯克与荒漠小镇,修正玩家选择使用基地2完成任务的BUG。修复后,玩家选择基地2的“战斗场景2”和“战斗场景4”将无法完成任务。 2、2020当之无愧奖2021年11月26日还能领取的BUG。修复后,玩家领取2020当之无愧奖的最后机会将于11月24日北京时间10点结束领取。 3、双11狂欢玩家完成任务免费自定义元素奖励和折扣优惠券的BUG。修复后,国服将没有这个活动,玩家无法直接入手包括“PM35/46”、“703工程 II型”、“M54变节者”、“查狄伦 暴风”和“CS-52 LIS”的这 5 辆 VIII 级高级坦克,也无法享受50%金币和银币的价格优惠。 4、盛惠决战双十一中玩家快乐加倍,点赞折扣价格的BUG。修复后,玩家的投票点赞将不能给商品打折降价,每个礼包只有09E可以进行修改折扣与商品数量,回收一部分上头玩家刷新所消耗的银币,降低他们的刷新不重复率。 5、盛惠决战双十一商品图片显示错误的BUG。修复后,在周末福利中补偿玩家额外3次免费刷新双十一特惠次数,让玩家可以获得额外12号三次后付费刷新;13号三次后免费三次或14号三次后免费三次。 6、服务器 2021-11-11 修复微更新内容会在官网发布的BUG。修复后,将不告诉大家并偷偷的更新了一下客户端完成修复工作。 7、修复了一些阳间技术问题。
雷暴问卷 感谢您抽出时间参与调查!您的回答将仅被用于该调查,我们将会依据隐私政策删除个人信息。 1、您知道领土战于2021年7月26日至8月9日举办了雷暴游戏活动吗? 我知道并且参加了活动 我知道,但是没有参加活动 我不知道 我好像听说过,但是不确定 2、您是在哪里了解到雷暴游戏活动的?请选择所有合适的答案。 《坦克世界》爱好者网站中的新闻 车库中的新闻横幅 朋友/熟人/军团成员 社交媒体(微博、论坛等)中的新闻和讨论 战斗情报中的信息 360战游平台中的新闻 战斗载入界面 游戏客户端军团界面的新闻 《坦克世界》官网或官方社群平台中的新闻 哔哩哔哩上的视频(官方、非官方、up主) 其它(请注明) 3、您对雷暴活动的整体印象如何? 我很喜欢 我比较喜欢 我比较不喜欢 我很不喜欢 不好说 4、雷暴游戏活动的时长是14天,您对该时长意见如何? 游戏活动太长了 游戏活动的时长刚刚好 游戏活动太短了 不好说 5、您为什么决定参加雷暴游戏活动?请选择所有合适的答案。 为了尝试领土战游戏活动的新特性 为了享受游戏 因为我的军团决定参加 为了获得奖励 为了和其他军团对战 其它(请注明) 6、通过雷暴游戏活动,您想要获得哪些奖励?请选择所有合适的答案。 个人储备 《坦克世界》高级账号天数 VII–VIII级金币坦克:"黑豹"(伪装M10)、T23E3、WZ120-1G、AMX M449 培训指南 军团的金币 军团风格 X级奖励坦克 勋章、奖章、贴花 指令 女性坦克乘员 战争债券 银币 淘金者2D风格 3D风格 7、在雷暴游戏活动中,玩家可以获得3D风格作为奖励。您对于该奖励类型意见如何? 我很喜欢 我比较喜欢 我比较不喜欢 我很不喜欢 我没有想过 8、您想要获得哪一辆奖励坦克? 45吨主战坦克 M60 VK7201 907工程 T95E6 121B 不好说 9、您最喜欢哪一款军团风格?您最多可以选择两个选项。 光照军团风格 收割者军团风格 因果报应军团风格 预言军团风格 烈焰军团风格 胜利者军团风格 不好说 10、您最喜欢哪一款3D风格?您最多可以选择两个选项。 无名3D风格 石墨3D风格 普洛塞尔皮娜3D风格 不好说 11、您有了解雷暴游戏活动的规则吗 有 没有 我不记得了 12、雷暴游戏活动中获得奖励的方式对您来说清楚易懂吗? 非常清楚易懂 总体上清楚易懂,但是有些地方不清楚 非常不清楚 不好说 13、在雷暴活动中,有一个改变领土战军团战斗时间表界面的选项。您知道有这个选项吗? 我知道 我不知道 不好说 14、您对新的军团战斗时间表界面整体印象如何? 我很喜欢 我比较喜欢 我比较不喜欢 我很不喜欢 不好说 15、您认为新的军团战斗时间表界面信息更加丰富吗? 是 不是 不好说 16、如果您对于新的军团战斗时间表界面有更多的意见和建议,可以在此和《坦克世界》开发者分享。请尽可能详细地描述您的答案。 17、您知道在雷暴游戏活动中,可以使用实验型模块改变坦克在战斗中的参数吗? 我知道 我不知道 我好像听说/看到过,但是不确定。 18、您对于改变坦克在战斗中参数的实验型模块整体印象如何? 这个想法很好 这个想法很一般 我不在乎 我不喜欢这个想法,但是可以接受。 这个想法很糟糕 19、您赞同以下哪些关于实验型模块的说法?请为以下每一条选择一个答案。 它们可以帮助玩家获得更多个人声望点数 对战更强大的军团时,它们可以起到作用 它们使得游戏更有多样性了 装备了实验型模块的坦克在战斗中优势太大了 它们使得战斗更加刺激了 它们会让玩家在活动中进行更多战斗 20、您有在自己的坦克上安装实验型模块吗? 有 没有 不记得了 21、您安装了哪些实验型模块?请选择所有合适的答案。 空调系统 增压系统 附加装甲板 火控系统 复合型内衬 强力装药 我不记得了 22、您知道在雷暴游戏活动中,玩家可以使用工坊,将战斗中获取的资源转换成VII级或VIII级金币坦克吗? 知道 不知道 我好像听说过,但是不确定 23、您认为,在雷暴活动中,有哪些因素会影响战斗中获取的资源数量?请选择所有合适的答案。 使用的科技 击毁的敌方坦克数量 战斗在哪个前线中进行 完成任务的数量 军团等级 敌方坦克是否使用实验型模块 战斗结果 战斗类型 我不知道哪些因素会影响获取的资源数量 进行战斗的地图 盟友坦克是否使用实验型模块 24、您进入过工坊的页面吗? 有 没有 不记得了 25、您有将资源转换成零件吗? 有 没有 不记得了 26、您有分解过资源或模块以获取废料吗? 有 没有 不记得了 27、您对获得VII–VIII级金币坦克所付出的努力有什么看法? 付出的努力太少了 刚刚好 付出的努力太多了 不好说 28、在您看来,…金币坦克值得为它所付出的努力吗?请为以下每一条选择一个答案。 WZ120-1G AMX M449 T23E3 "黑豹"(伪装M10) 29、您对…坦克的整体印象如何?"黑豹"(伪装M10) 很好 好 一般 差 很差 不好说,因为我很少使用/没有使用这辆坦克 WZ120-1G 很好 好 一般 差 很差 不好说,因为我很少使用/没有使用这辆坦克 AMX M449 很好 好 一般 差 很差 不好说,因为我很少使用/没有使用这辆坦克 T23E3 很好 好 一般 差 很差 不好说,因为我很少使用/没有使用这辆坦克 30、您在该活动中有获得一辆金币坦克吗? 有 没有 31、您在该活动中有获得一辆金币坦克吗? 有 没有 为什么没有?请选择所有合适的答案。 我没有足够的时间转换资源 我没有获得足够的资源 我没有试着获得金币坦克 其它(请注明) 32、请回想您通过雷暴游戏活动结果获得的奖励。 您对这些奖励有多满意? 比较满意 比较不满意 不好说 33、您认为这些奖励值得为它们付出的努力吗? 值得 不值得 不好说 34、您有获得X级奖励坦克吗? 有,我使用个人声望点数和战争债券兑换了坦克 有,我参加了战争债券竞拍 没有 35、您最不喜欢雷暴游戏活动的什么方面?您最多可以选择五个选项。 规则很难懂 在战斗中改变坦克参数的实验型模块 获得奖励坦克既需要个人声望点数也需要战争债券 活动的日期 领地战斗开始的时间很不方便 顶尖军团和其他军团的奖励差距太大 战争债券竞拍 奖励没有吸引力 对于个人声望点数的管理(使用个人声望点数兑换奖励和礼物) 工坊的机制(在战斗后获得资源;转换资源;获取金币坦克) 其它(请注明) 所有方面我都很喜欢 36、您在雷暴游戏活动中遇到什么技术问题或其他问题吗?具体是什么问题?请选择所有合适的答案。 我没有遇到任何困难 战斗开始时,画面冻结了几秒钟,无法驾驶、瞄准、开火 战斗后,发放声望点数时出现了问题 游戏客户端在战斗中闪退 战斗开始的通知没有及时出现 实验型模块在战斗中没有正常发挥效果 没有发放实验型模块 在工坊中进行操作后,发放资源时出现了问题 游戏活动界面中的信息显示不正确(比如说,点数投资窗口中的军团声望点数显示不正确) 战斗中,我被迫退回了车库或登录界面(出现“和服务器连接已中断”的信息) 在领土战操作时出现了问题(军团无法预订战斗,玩家无法使用个人加成) 和游戏服务器连接时出现了问题 其它(请注明) 37、在雷暴游戏活动中,您(个人或和其他军团成员一起)决定了军团的什么行动? 我决定了军团的策略(移动装甲师;投资;科技等) 我负责了其它组织方面的活动 我在战斗中指挥了一个坦克联队 我只是参加了战斗 其它(请注明) 38、您有遇到所有的登陆都被占满了,导致您的军团没能参加晋级登陆赛的情况吗? 有 没有 39、如果您对于雷暴游戏活动有更多的意见和建议,可以在此和《坦克世界》开发者分享。请尽可能详细地描述您的答案。 40、如果今后的领土战活动根据雷暴游戏活动的机制(工坊、实验型模块、投资、科技、军团声望点数和个人声望点数等)进行,您会想要参加吗? 无论如何都会参加 在特定条件下会参加 不会参加 不好说 41、您今后准备参加领土战活动吗? 一定会参加 很可能会参加 很可能不会参加 一定不会参加 没有想过 42、请问您多少岁?请写出您的周岁。請說明完整的年數。 感谢您参与本次问卷调查!
为您呈现:全民参加的赛事!用车推荐(4级) 稳中取胜系列:部分重坦、部分中坦。 1、德系 DW2。 大王二、较高的DPM和有可能跳蛋的装甲。不过有较为明显的弱点。但是能防绕断打死。在互相都能击穿未出现跳蛋的情况下,如果依然能最快的稳稳击穿敌人能首先消灭4级的敌人,有较强压制效果。团战能力不算强。 2、英系 玛蒂尔达。 玛蒂尔达有诡异的装甲,就算赌命一搏的车碰上它也会很头疼。很可能让对手打不穿。4级里的真的硬。大概只有B1查尔和B2七四零F有这种装甲了。 3、意呆 P26/40。 4级中单人对战和多人对战都可以使用的一台车。特点有中坦的机动同时有高单发伤害,灵活的利用好可以技巧获胜。缺点是落单碰上DW2和玛蒂尔达时比较棘手。 赌命一搏:105炮反坦。 1、2、3、4、5,有五个唉,该怎么选呢,是装填速度还是装甲。 美系 T40、法系 索玛S-40、德系 追猎者、德系 三号突击炮B型、瑞典 SM-43。 真就105炮两发带走小朋友。在打中第一发能坚持十七八秒继续索敌并不死的话,会让敌人非常的头疼。 缺点是如果腿被断了会非常无力,可以选择双修吧。 就是抗线玩:部分重坦。 1、2。感觉真的差不多啊。 法系 B1查尔、德系 B2七四零F。 就是硬刚就是硬冲。比较大的问题是穿深有点垃圾,但打小中坦小轻坦和部分反坦可以的。 血牛:部分重坦。 1、日系 九五式重战。 如果上加血配件并且换血能换死所有人,因为这个车的DPM也很高。问题是别人一定能打穿你,但你不一定能打穿别人。太多无效DPM,虽然血多但是没防护,非常不推荐用。 2、对不起,独宝宝真的没有2了。本来4级重坦就少。 搞事情:苏系火炮、德系火炮。 1、苏联 SU-5。 没感受过152的恐惧么?接好!虽然122炮有更高的DPM。但是相对来说,火炮慎用,别说我没说过。 2、德系 野牛2。 蛋震和精度比SU-5高,装填稍微慢一点点点。但是相对来说,火炮慎用,别说我没说过。 敢死队:德系轻坦。 1、德系 38 nA。 缴获的38T、视野和隐蔽都非常优秀,也有很好的穿深。但是轻坦不适合用来单挑,除了对付那一票没头反坦。 2、德系 2号山猫。 山猫!山猫敢死队。一种坦克两种玩法,也有很好的穿深。欢乐无限多。但是轻坦不适合用来单挑,除了对付那一票没头反坦。 其他你觉得行的车:乱七八糟。 1、苏系 瓦伦丁L 英系支援车,但这货真不是轻坦吧,防护能力有点强啊。但真对不起,我有轻坦的隐匿能力,移动不掉隐蔽。侦查能力也很好。龟速侦察车。 2、苏系 A32 请叫我小T-34,机动超好,轻坦杀手。缺点是穿深有点低,远距离炮的精度也很感人,千万别移动射击,最好是贴脸打。但我防护还不错啊。 3、哨兵 ACI 很丑,但是挺强。虽然也有弱点,但俯角超棒。 4、苏系 T-28(F30) 普通T-28被没收了F30炮,但这个有啊。我怎么觉得这货是带炮塔的脆皮反坦克炮呢。 嘎嘎嘎:emmm~ 法系 AMX40 ……希望大家都能善待小鸭子。
TD推荐……置换坦克的人可以看看。 1、和一部分新上并较为危险8金车比较。 (“风暴查”拥有8级MT中最高的隐蔽系数、“破鸡头”有强大的输出能力。但部分TD超过它们的移动隐蔽系数。) (432和“金轮”可以也是8级侦查车里数一数二的,任何TD在移动状态下都无法与之抗衡。) (8级重坦虽然很厉害但是隐蔽性较差,纯粹进攻很难在自己发现TD后打死他,所以没怎么考虑。) 注意:比如索玛、1008、洛林40T、JS-3A、C45野牛、埃米尔1951,T77,703工程2型,风暴查、46破鸡头、斯柯达T27。这些车都有能力进行一梭子收个8级TD的能力,要小心避免被抓落单。 2、比较轻松车,穿深足够应对可能进入的10级房。(穿深低的TD已经被踢出了列表) 3、没有什么属性雷同的车,属性上雷同的车如果更弱的从列表里拿掉了,你可以参考同类别的车。 (比如AMX105突击型属性和JPZ105很接近,但JPZ105有很突出的机动优势。而AMX105确没很突出的防御。) (152K的表现参考152,其实部分能力比152稍微好点,但是依旧和152一样只能称为“爽”车。高血压慎重!) 4、天蝎、“毛蟹”、T-103这三个是无法被替代的。(其中天蝎和“毛蟹”是比较值得买下来的,建议入手!)。 (但如果不适宜这种移动隐蔽和移动扩圈,找不到黑枪位置的。) (一些基础隐蔽更好的无炮塔TD可能更适合掌握不好点亮的人玩。) (主要还是这三个车有“炮塔”!别的车没有,其实它们的适宜能力比无头TD要好很多。) 5、TD不带伪装网,带排气也是很好的选择。会进一步降低移动被点亮的风险。 (特别是TD静默时,需要432靠近才能点亮的TD。101和111-1G除外。) 6、除火力和隐蔽以外的其他属性。防护、机动、隐蔽。三者需要有两者才会被列入列表。像T28就是这个原因被拿出去的,类似的还有TS和海龟,不过如果你是真心喜欢也可以考虑买,单看TS和海龟的穿深和DPM还算不错的。 (基本没有什么车倒退能够逃逸敌人的前进追击的。UDES03这种属于偶然,而且它只是面对慢车可以如此。) 7、坦克应该用来进攻! (我们不考虑顺风吃X逆风吃X的车,除非是这个车某些属性实在太……嗯,让人无法抗拒。)
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