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基岩版开发团队都是刚毕业的大学生吗 最近刷B站看到了一堆离谱基岩版服务器bug,根本原因是开发团队让客户端的数据决定了服务器的行为。这导致了客户端可以捏造一个物品然后同步到服务器,通过这种方法刷出服务器完全没办法处理的32k物品,甚至还有玻璃锻造台之类的离谱玩意。 这个在java版是根本没法想象的,java版里面除了玩家移动以外的所有行为都是服务器自己决定然后再通知客户端的,所以再严重也就只是飞天挂和透视挂。就连手长都有严格限制。所有的以前和现存的刷物品bug都是服务器本身的代码的问题,可以在服务器加插件解决。 随便一个java版的mod开发者都知道不能让客户端决定服务器行为和数据,为啥基岩版开发者从来没有想过这个问题?而且这好像不是网易独有的,国际基岩版也有这个问题。国际版想要解决这个问题也非常麻烦,得加入非常浪费服务器资源的防作弊数据包,还不是从代码层面解决的。
变压器和复阻抗 如何用复阻抗的计算方法计算含有变压器的电路?变压器是线性的吧?无论何时两边的电压都是同相位且呈固定倍率关系吗? 传递函数只考虑了电压的关系,那电流对电压的影响可以简单地用输入阻抗和输出阻抗表示吗? 二元一次线性偏微分方程不会解啊...
把场当作物质的理由 一开始我很不理解为什么电磁场也是物质,后来学到了光子和电磁场的二象性,既然光子是物质,那电磁场也是。但是光子有能量和动量,电磁场呢?后来我查到了电磁场的能流以及对应的动量流,那这么说场也就可以满足能量守恒和动量守恒了? 那为什么有电荷运动不遵守动量守恒和牛三在静电学中可以不成立之类的说法? 除了电磁场以外的场有没有对应的能流和粒子?
对称、守恒、不确定性三者之间的关系 我查到了诺特定理证明了每一个物理量的守恒都对应着一种对称,比如能量守恒对应时间平移对称,动量守恒对应空间平移对称,角动量守恒对应空间旋转对称。(还有被证伪的“镜像对称”和宇称不守恒) 同时我发现了能量守恒和时间平移对称对应了能量和时间的不确定性关系,而动量守恒和空间平移对称对应了动量和空间的不确定性关系。这种对应有没有一个定理?角动量守恒和空间旋转对称有没有对应的不确定性关系?
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