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真爱 粉丝用沙盒游戏制作《星球大战》 随着近期公布《星球大战7》开机拍摄的消息,星战的粉丝都按奈不住自己内心的激动,近日一名国外星战爱好者声称,使用游戏软件《我的世界(MineCraft)》重新制作电影《星球大战:新希望》。   这名玩家透漏,他目前使用MineCraft制作了电影里约70分钟内容,还有40分钟要继续制作,估计可以在2015年完成全剧的制作。   他强调,这项举动是一个粉丝的电影计划,完成后将会以免费方式开发给大家欣赏,他不会从影片中获得任何金钱。不过他表示,制作的《我的世界(MineCraft)》版的《星球大战》是没有声音的,如果玩家想听到对话,必须搭配1977年原版《星球大战:新希望》来观看。   《我的世界(MineCraft)》是一款几乎无所不能的沙盒游戏。游戏允许玩家在三维空间中自由的创造和破环不同种类的方框,这款软件曾衍生出很多动画。   目前作者已经放出了“电影”的宣传片。 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQyMzYzNDQ4.html&urlrefer=a8adcf18def3af381b5b971e85d663a7———————————————————— 文章来源:驱动之家 原文地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.mydrivers.com%2Fnewsview.aspx%3Fid%3D312888%26cid%3D1&urlrefer=939464120fafe53426f3ac941f8db2ca ———————————————————— 难得,虽然不是我的真爱。
以Minecraft之名:看Grand Cru的创新手游 如果说到手游,相信没有人会否认芬兰在业界的地位,从Rovio的《愤怒的小鸟》到Supercell的《部落冲突》(Clash Of Clans),都在全世界具有很大的影响力,收入和下载排名都取得了让人印象深刻的成就。今天要说的这款游戏Supernauts同样来自芬兰开发商,而且该公司Grand Cru目标十分远大,他们希望成为另一个能够影响全世界的芬兰工作室。Supernauts这款游戏的研发过程在手游产品中算是特别长的了,自2011年Grand Cru成立不久就已经开始了研发,在2012年正式宣布之后,直到今年6月底才正式发布,将近三年的时间里,这家团队只是增长到35人的小团队规模。 早在2012年3月份Grand Cru获得200万美元种子融资开始,GameLook就已经对该公司进行了关注,该公司在成立之处就决定成为一家跨平台游戏公司,希望旗下游戏能够在平板,智能手机,Facebook以及网页等多个平台布局,更为重要的是,该公司秉承了芬兰公司一贯的小团队理念,从2013年7月份拿到1100万美元之后,Grand Cru在一年的时间里员工也只是增加了10个。Grand Cru希望可以把公司做大并且希望Supernauts成为下一款和《愤怒的小鸟》以及Clash Of Clans一样成功的游戏,把芬兰的移动游戏业发展再推向一个新的高峰。 那么,这个憋了三年研发时间,而且被Grand Cru寄予了厚望的游戏究竟如何呢?小编这里分享一下自己的看法: 游戏介绍: 和此前该公司介绍的一样,这款名叫Supernauts的游戏从瑞典开发商Mojang的旗舰游戏《我的世界》(以下Minecraft代替)获得了灵感,这款奇特的付费沙盒游戏在被免费主导的手游和PC领域杀出了一条血路,用户总数持续增长到了数千万。如果只是看Grand Cru放出的预告片,可能很多人和小编一样,觉得这款游戏只是一个卡通3D版的Minecraft,但经过体验之后才发现,原来Supernauts融入了很多其他游戏的元素。 表现形式与核心玩法: 不管是从外观还是核心玩法,Supernauts这款游戏都摆脱不了和Minecraft相似的嫌疑,当然,开发商也没有避讳,的确这款游戏的核心玩法是沙盒建造。玩家们在地球极低冰川融化之后,负责为人类开辟新的生存空间,其间还需要拯救地球上被困的各地难民。和Minecraft一样,玩家们需要一砖一瓦的建造自己希望看到的建筑,也可以随时毁掉不满意的作品;还可以参观好友们的世界,并与之聊天。但是,如果你觉得这游戏也就这样了,那就大错特错了,毕竟,如果Grand Cru没有两把刷子,是不可能有那么多风投拿出数千万美元为之投资的。———————————————————————— 文章来源: news.86wan.com 原文链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.86wan.com%2Fchanye%2F591256.html&urlrefer=f1988acd9cf043b007f252f32ff1c72a 总之就是又有一款以Minecraft为原型的手游即将面试,大概是沙盒经营类游戏。估摸以后手机上的沙盒游戏会越来越多吧。
《Minecraft》的成功在于打破传统设计规则 作者:Eddie Makuch 针对《滚石》杂志最近对于《Minecraft》开发者Markus Persson的专访,健谈的行业元老Peter Molyneux(游戏邦注:其代表作包括《神鬼寓言》、《地下城守护者》Dungeon Keeper,、《Populous》)说明了自己对这款开放式沙盒游戏之所以能成为热作的看法。 Moyneux表示,“行业存在一些板上钉钉的(关于如何引导人们玩游戏,设置目标,角色以及对手)游戏设计规则,但《Minecraft》却完全抛弃了这些传统。” 他补充道,“有些人只看到粗糙的画面,但这些正是其最强之处。事实上,你可以迅速意识到自己可以在一个砖块上叠加另一个砖块的理念意味着,人人都可以创造出任何东西。”Minecraft(from gamespot) 这款游戏大获成功,仅在2013年其开发团队Mojang收益就超过3亿美元,利润高达1.28亿美元。滚石估计该工作室目前身价约20亿美元。 在收益这个话题上,这篇文章指出Mojang经常在行业大会中与Avicii、Deadmau5和Skrillex等A-list DJ名人举办大型派对。Persson甚至在去年带自己的全体员工去摩纳哥旅行。他们坐私人飞机,开着法拉利兜风,在游艇上开派对。 Persson表示,“这是一种极蠢的花钱方式。但为什么不呢?人们总是说‘你应该在上面花钱’。所以我可以赚回更多钱?至少如果你花了钱,它可能还是会让你有所回报。” 这篇专访还包含一系列关于Persson值得一提的其他个人情况。以下就是我们所摘录的片段: *他曾在一台Commodore 128电脑上自学编程。 *他从未完成高中学业。 *他在2009年于斯德哥尔摩的公寓中用一周左右完成了原版《Minecraft》。 *他爸爸在2011年圣诞之前两周自杀了。 *他在2011年结婚,但这段婚姻并没有持续太久就离婚了。 *他现在还是单身,不过仍然会相亲。 *他目前的公寓位于带有电梯和无需预订酒窖的Östermalm(“富人居住区”)。 *他正准备搬到一个新住处。该地完工后将成为整个斯德哥尔摩每平米最昂贵的房子。 *Persson每周五都会允许Mojang员工玩电子游戏或者开发个人项目。 *他对Mojang有一个十年计划:“希望我们在Mojang可以一直保持盈利性,但如果我们做不到也没关系。我们可以享受10年,去年我们曾告诉员工,‘如果我们今年没有赚到什么钱,Mojang就会走向绝路。所以你们就得做好找新工作的准备了。” —————————————————————— 文章编译来源:游戏邦 /gamerboom.com 原文地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgamerboom.com%2Farchives%2F83977&urlrefer=a48916db1dbae4a542697064704a7444 需要英文阅读的可以到原文地址查找
游戏人生,走近Minecraft背后的奇才Markus Persson有些秃顶,体型庞大,留着棕色蓬乱的胡子。他待人和善,但是经常看起来有所保留,笑起来的时候几乎像抽过去了一样。   他在2009年独立开发了Minecraft,后来与Jakob Porser联合成立了Mojang,这家公司现在估值20亿美元,仅有35名员工。Persson也成了瑞典最大的纳税人。   每周五,Persson让他的员工随意玩游戏或是忙自己个人的项目,而其它工作时间也并没有把他们逼得太紧。办公室有台球桌、弹球机、放映室和自动点唱机,还有一面墙上都是员工们按照19世纪艺术家的风格造型的油画。   Persson是个爱玩的人,他经常举办一些party并请到专业的DJ。2011年,他请Deadmau5(加拿大顶尖DJ)在拉斯维加斯的一次party上表演,据说英国的哈利王子也偷偷来到这次活动。2012年,他把巴黎的一条街变成了烟花和LED彩灯的世界,请到Skrillex(美国DJ)和A-Trak(加拿大DJ)来表演。去年,Persson请所有的员工和他们的夫人去摩纳哥旅游。他们乘专机,开法拉利,坐直升飞机,在游艇上开party。Mojang的联合创始人Porser说希望公司成为员工永远想为之工作的地方。   早在2011年,Persson就已经把Minecraft的控制权交给了首席开发人员Jens Bergensten。在David Peisner对Persson三天的采访中,除了极短的之间在做访谈之外,大部分时间Persson都在玩一款第一人称射击游戏《无主之地2》(Borderlands 2)。Persson说,曾有一段时间他除了编程之外什么也不干,但今非昔比,他有些怀念那样的日子,但是他即将和Porser带家人去马尔代夫旅游10天,没理由现在开始写代码。   Persson小时候生活在斯德哥尔摩北部的一座名叫Edsbyn的小镇。他的父亲是铁路工人,母亲是一名护士。Persson 7岁的时候,全家迁到斯德哥尔摩,12岁时,他父母离婚了。他的父亲搬到乡村的一座小屋里,一直受抑郁症的困扰,并且酗酒,滥用药物,那几年的生活十分困苦。2011年12月14日,他的父亲在醉酒后用手枪自杀了,这件事情给了Persson沉重的打击。   Persson7岁就开始用一台Commodore 128 家用电脑自学编程,他没有上完高中,但是他18岁时在一家网页设计公司找到了一份工作,2000年前后,他在几家科技公司做过不同的工作。   斯德哥尔摩是独立游戏之乡,Persson和Porser在一家名叫King的游戏工作室上班时认识。Porser认为Persson这个人很有趣,也有一点古怪,他时而非常开心,时而非常不开心,很少有中间状态。   2009年,Persson在工作之余花了一周时间写出了Minecraft的第一个版本。在第一年就卖出了2万份,Persson当时的想法是做一个游戏赚够钱能做下一个游戏。但是,2010年底,Minecraft每天的销量都能达到2万份。在2013年6月,Minecraft的总销量已经突破了1100万了。游戏的社区不断成长,玩家制作教学视频,提出bug,开设播客,讲述自己的探险经历。Minecraft已经不仅是一个游戏了,而是一个平台。Persson是游戏中最出名的人,他现在Twitter粉丝有160万。   Persson 2011年和Elin Zetterstrand结婚,Zetterstrand认为Persson看起来很好,非常聪明却也有些忧郁。但是他们很快又离婚了,Persson认为他事业的成功或多或少地导致了这段感情的破裂。从前他没有机会去探索者世界的精彩,只能在家待着,学习编程。后来一切都改变了,他有机会做任何想做的事情,可以随时去纽约逛逛,这让他们的生活充满变故。   现在,Persson独自住在斯德哥尔摩富人区的一座豪宅里。Persson并不喜欢这间公寓,屋里空荡荡的,布满白色、形状怪异的石头,看起来像中世纪山间的一座要塞。房间里什么都有:开放式的厨房几乎没怎么用过,还带有一个酒窖。
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