居然居然
进击的居然
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个人网暴企业?《规定》所说的网暴指的是“对个人集中发布的” 参考资料:《网络暴力信息治理规定》 -- 第三十二条 本规定所称网络暴力信息,是指通过网络以文本、图像、音频、视频等形式对个人集中发布的,含有侮辱谩骂、造谣诽谤、煽动仇恨、威逼胁迫、侵犯隐私,以及影响身心健康的指责嘲讽、贬低歧视等内容的违法和不良信息。
【崩铁节奏总结】吧里没人车轨子,是因为它早就没有资格上桌了 @吖吖喔喔呜呜 ↑鸣潮社管问为什么吧里没有人发帖车轨子,我就来发个帖,简单总结一下原因 1,鸣潮的缅北社管蹭麻辣和U #1,尝试在男性向圈子里上桌,引流麻辣人,是引起矛盾的根本原因。无论你是乙游还是lgbt神游,只要你明确受众不扩圈,就影响不到男性向玩家。你喜欢在厕所里开食堂,有人喜欢在厕所里吃饭是你的事,但是伪装成一个男性向游戏,然后当缅北二游玩转移支付,就不只是你的事了,这是在欺骗玩家的感情。此事的性质类似于一家餐厅刚开的时候卖羊肉串,与顾客之间建立信任,骗顾客办了卡,之后就开始用鼠肉冒充羊肉。顾客之前办的卡不能退钱,去给餐厅打差评的时候还有黑公关网暴威胁你删评,在这种情况下,消费者自然会选择去允许消费者提意见的论坛控诉商家。 2,崩铁之前在出奶窗男和麻辣仙女的时候,鬼吧一直在车崩铁,补膜神游,舔弔仙人,12:3456都是当时流行的梗。现在崩铁已经被默认为lgbt神游了,没资格蹭麻辣和U #1,没资格在男性向圈子里上桌,相关内容在鬼吧已经没有争议了,自然没必要讨论。 3,崩铁社管确实多,每次出节奏之后立刻买量。类似鸣潮给新角色立绘买量压节奏热度,崩铁的社管会用内鬼消息,二创,或者没出问题的那部分剧情内容拉热度,把节奏的热度都压下去;如此才能维持住信息茧房,表现出风评好的假象,实际上已经基本提纯成孝子了。作为米桑的头牌,崩铁剩下的结晶已经构建起了米游最厚的信息茧房,空前的社管力度转移矛盾,光速清剿提意见的玩家,把社区围得密不透风。对于这种缩壳状态的结晶龟,强攻是没有意义的,等他被强度膨胀套牢,爆完金币以后,再转移支付给几个奶窗楠铜和奶嘴小男孩就老实了。 崩铁存在的问题:强度膨胀,老卡报废,新卡强抬只是崩铁最表面的问题,深层问题是不尊重消费者独立人格,以及由此所导致的饭圈化,配种,和主角边缘化。原神还只是把主角当摄像头,崩铁直接就把主角当垃圾桶了,在很多剧情里主角连上桌都不配,还有镜流作为自机角色见都没见过主角。从1.0的女同希儿到2.4的彦卿夫人,几乎每个角色都被配种,或者说对于每一个角色来说,都有比主角更重要的人。按照剧情里角色之间的关系,任何一个角色在凑CP的时候,主角都不会成为第一选择。 各类节奏包括但不限于:1.7深渊改版,开始持续剧烈膨胀,2.1的黑天鹅黄泉配种,主线中夹带长达4小时的奶窗男传说任务,官号一创奶窗男的一日约会(明目张胆的饭圈宣发套路),2.2的8小时超长剧情,各种杂七杂八的剧情缝合起来浪费时间,2.3的流萤引爆混厕结构性矛盾,击破深渊淘汰老角色逼氪,2.4的云璃偷东西,人设是典型的XXN等等。 (图片里是崩铁的新活动,玩家在剧情中扮演了垃圾桶摄影师。崩铁此前的剧情中一直在暗示主角和垃圾桶之间的“不解之缘”,并且主角的Q版形象就是一个灰色垃圾桶)
异色格堵死了碧蓝最后的生存空间,赶走了双修尘白和碧蓝的玩家 其实这波节奏里,异色格才是背刺黄鸡最狠的,真正的一孝顶十黑。但凡有点脑子的人都看得出来,碧蓝已经在各方面都被尘白碾压了,除了舰娘数量多出得快之外没有任何优势,碧蓝已经没有资格和尘白竞争了。碧蓝航线唯一的生存空间,就是把同时玩尘白和碧蓝的玩家留住,和尘白共存了。如果把这部分玩家再放弃掉,就真的只有结晶尽孝的入脑孝子了。 和尘白自爆才是真正把碧蓝航线最后的生存空间堵死的自杀操作,异色格的操作已经把黄鸡在有男不玩这边的路人缘给败完了。看碧蓝航线的一万个黑历史,也不如看异色格发一张黑尘白的鬼图让人出脑来得快。 但是黄鸡也不出来表态切割异色格,不知道是因为异色格真的有证据证明自己是黄鸡雇的社管,让黄鸡想切割都切割不了?还是说异色格确实是自己组建的蟹脚团体,不是黄鸡请的社管,但是黄鸡自己也不敢惹异色格?#尘白禁区##碧蓝航线#
沪圈社管战术总结:为了转移矛盾分化吧友,不断切割,最后自我阉割 第一步,切割米游:“魔怔人到处给人扣混厕阉人帽子,让米美美隐身?” (从流萤事件和纳塔pv让楠铜xxn破防之后,玩家都知道混厕有结构性矛盾,只需要加速支持米桑的一切决定,在米桑主动犯病的时候再出来拱火就好;没矛盾的时候过去乱打,反而在是帮混厕转移矛盾,让它们一致对外。米桑还没犯病就急着出来转火的人,不是一眼社管吗?)
驳斥“用成败论来论证碧蓝反ml的合理性”的典型话术 看到了一个强行代表碧蓝玩家,用成败论来论证反ml合理性的帖子,原贴已经被删不能回复,但是又想驳斥一下这种说法,所以只好开一个新帖来驳斥这种说法。底下附上了原贴截图。 原贴的观点是:碧蓝玩家是“和黄鸡斗智斗勇”,争取到了玩家权利的成功人士,而ml群体是从其他混厕里逃出来避难的失败者,失败者不配指导成功人士,所以碧蓝玩家反ml是合理的。 原贴和很多社管的话术一样,给不同群体扣上了帽子,并偷偷隐藏了大量前提:1,给所有ml群体都扣上指导的帽子(吧里绝大多数人既没有指导碧吧,也没有指导黄鸡,只是选择了自己更喜欢的社区,在社区内部交换意见而已);2,把“和黄鸡斗智斗勇”争取过玩家权利的碧蓝玩家群体都归类为反ml群体,再把碧吧反ml群体和碧蓝玩家画上等号,即“碧蓝玩家都是碧吧反ml玩家”,借此把碧蓝玩家全部归类为“反ml群体”并且和ml群体完全对立起来。 关于前提1:社管总是刻意混淆ml群体和ml指导的概念,然而事实上在“有男不玩”这一消费者运动中,二游已经形成了新的ml群体,并且新ml群体是团结在“反对混厕的转移支付”这一共同目标之上的,和之前入侵碧吧的ml指导完全不是同一个群体。碧吧反ml的节奏,很明显是社管为了防止ml群体进一步扩大而刻意地在ml类游戏的玩家间制造对立的手段。碧蓝和ml之间的矛盾,是社管强行给现在的ml群体扣上ml指导的帽子,以此挑拨碧蓝和ml群体之间的矛盾,同时配合大量碧蓝社区中的内鬼反串里应外合所造成的,不是ml群体造成的。 关于前提2:鬼吧碧蓝区已经有大量的向黄鸡提过意见的老玩家即“和黄鸡斗智斗勇的群体”发帖表示自己属于ml群体,并且自己选择鬼吧是因为受不了碧吧对ml的堵嘴氛围;同时还有大量的碧蓝玩家发帖表示碧吧代表不了碧蓝玩家,这证明了社管的前提1是扣帽子,前提2也不成立。 即使抛开这些问题不谈,“失败者不配来指导成功人士”的说法本身也不成立,这是典型的经验主义所造成的成见,在如今二游社区前所未有的剧烈动荡局势下不再适用。最近大量混厕社管混进了各个二游社区中,对“有男不玩”群体起了围剿,nga手综割头皮等剥夺玩家话语权的现象前所未有的泛滥,查仙蛆成分的插件也可以证明碧蓝社区里的社管含量是尤其地高。鬼吧作为“有男不玩”社区中最活跃的社区之一,在与社管的斗争中起到了非常关键的作用。碧蓝社区被混厕社管渗透得千疮百孔,而鬼吧里混厕社管露头就打,所以从社区管理的角度来说,鬼吧在打击社管上比碧蓝社区更成功。#原神内鬼吧碧蓝航线专区成立#
建议把男性异性恋玩家的口号统一为“有男不玩,有同不玩” 有男不玩,有同不玩。 现在很多人把矛盾扩大化,其实很简单,只要承诺剧情里都是异性恋,没有百合就完事了,反🐡的目的是避免🐡污染ml剧情。这一点剧情锁男主就可以解决,而且就算有女主,只要剧情里女主线里和其他女角色是正常的纯洁关系,没有女同剧情,也不会影响到男主线的ml。真正需要保证的是不要出官配女同剧情,导致🐡取得官方认证的合法地位。 如果连“有同不玩”都接受不了的话,那就是明牌的百合豚了,这是鉴别🐡最简单直接的方法
按目前爆料来看,仆被钟夜万班四人占模,却只能带三个,感觉寄了 憋了一年多没抽主c,只抽了芙2闲2和夏沃蕾做仆人的预备队友,然而看到爆料的技能感觉已经寄了。这游戏被持有率高的老牌强势角色虚空占模的,基本全寄 龙可以做这么强,就是因为:1打蓄力重击不用被夜兰占模,2生命值模型不用被班尼特占模,3自带霸体不用被钟离占模,所以在设计的时候机制和数值全都集中在自己身上,不会被队友拆分。 娜维娅和林尼使用率低就是因为被钟离和班尼特占模了,尤其是班尼特。带班尼特就意味着自带画地为牢+内鬼火的剧毒,鉴定为机制下毒的原始人,林尼更是典型的万钟香班四个人都想带,却只能带三个。仆人普攻输出,缺攻击拐,缺抗打断,缺聚怪,同时被夜兰,班尼特,钟离,万叶四个老登占模,被占模占完了属于是 比起被老辅助占模,更惨的是和新辅助之间的相性差。自带增伤+专武圣遗物增伤,与芙芙增伤严重稀释,导致和芙芙相性不好。主打普攻,命座绕开下落攻击,吃不到奶,导致和闲云之间的相性还不如6命嘉明,尤其是仆人6命给的双暴只有普攻和大招能吃到,真的难绷,6命等于是把闲云禁止入队写在脸上了。 (最后阴谋论一下,龙王复刻的时候仆人刚好在测试服的最后阶段,为了让强度党放心大胆地抽龙,仆人不可以威胁到龙在强度上的统治地位,所以策划大概率只能把仆人作为抑制数值膨胀的牺牲品。1+1这个档位想超龙基本不可能了,只能寄希望于满命了) 没想到龙王都复刻过一次了,新角色配队还要被班尼特和钟离锁死两个格子,真的感觉一眼原始人。只能希望现在的爆料不是真的,被班尼特占模真心遭不住
战棋卡在正在重连进不去游戏 战棋手机安卓更新之后,连续两把都是玩到一半,回合结束烧绳烧不断,等半天都没用,重进显示正在重连但是永远连不进去,不知道这是什么bug?两把游戏有一个共同点就是都是升五碰的茶水大师西塔尔,但是刚碰之后没有bug,过了几回合出现bug,出现bug时西塔尔站在场上
全模式出不了天牢的加强也好意思叫平衡? 这次更新六个全模式天牢,实在绷不住了。如果加强之后连天牢都出不了,这种改动还有什么意义?用来给废物设计师混饭吃吗?下载这种更新不是纯粹浪费流量吗?从童渊张虎的加强能看出来设计师里也有会搞平衡的,现在的武将基本上童渊张虎就是天牢边缘了,为什么不能好好加强呢?感觉贴吧里随便挑一个玩家都能设计出可以出天牢又不破坏平衡的加强方案,怎么设计师就能做到最近几个版本每一次版本更新都全是天牢?看到自己做的平衡对环境没有任何影响难道不会感到愧疚吗? 不算国战,这次平衡里只有张温在22里对于将很少的玩家能出天牢,其他都是全模式天牢。就算在斗地主和癫疯赛这种没天牢的模式里,也只有张温和沮授在极少情况下能出场。沮授在江陵地主或者癫疯22队友是辅助的时候可以出,樊稠在襄阳地主或者癫疯22队友能拖后期的时候可以选出来搞搞娱乐效果。 不用加强到多强的地步,只要改成有一定特色或者有战略意义,偶尔有理由上场就可以了。比如说樊稠改成摸两张6点,或者从至多6张6点牌里选一张获得,剩下的弃掉,两种改法都可以出天牢。邹氏就改成三项都可以触发并且可以在同一个角色上触发三次就行,哪怕把x改成当前体力值也行啊,已损失体力值不是纯搞笑吗?沮授把花色改成颜色,把点数相同改成点数为倍数或约数,或者加个效果,回合开始时选择一个花色视为打出该花色的杀,加强方法多的是。张温就把摸牌阶段剩余牌只能给手牌最少的这个限制去掉就行。宗预把花色改成颜色,再把必须造成伤害才能摸的限制去掉。纪灵改成可以获得双方拼点牌,并且杀的目标不限势力,这样至少不会被皇甫嵩完爆了。这样的改法5分钟就能想出来,真的不知道设计师到底在想什么,做这么弱就是为了让可以白嫖的武将全都是天牢强度,逼玩家充钱?这么贪心搞得玩家都退坑了,号都不值钱了,谁还愿意充钱?
管宁技能中缺少的四个技能,有没有集智是质变 没有集智真的很伤,我认为没有集智属于消费欺诈行为,因为“仁义礼智信”的技能里面玩家首先想到的几个技能中就有集智,在游戏中也没有任何地方提前说明了没有集智。没有义舍可以理解,因为没有其他技能的话米不能被移除,但是没有遗礼和智迟就没有道理了,毕竟礼下和举义这种需要和其他技能配合的技能也都出了。估计凉企就是因为觉得集智强度太高,加智迟之后这个武将几乎死不了所以没有加,但是礼下和举义这两个没有配合时强度太低的技能也没有移除,明摆着塞几个废物故意降低强度。要是不加的话就该提前说明,让玩家在不知道没有这些技能的情况下买这个武将不就是消费欺诈吗?这波凉企坑蒙拐骗,既不合情又不合理也不合法。 另外从好到坏列举一下管宁的技能: 1,礼赂(曹嵩),仁政(骆统); 2,仁德,义绝,天义; 3,遣信(张恭),智愚,义襄(陶谦),仁心[能配合仁政]; 4,义从(公孙瓒),举义(诸葛诞觉醒崩坏技),礼下(士燮)。#三国杀管宁#
烽火打一半卡主,退了连不上来,再连上来就已经输了 有人出现这种情况了吗?我今天都三次了,直接浪费我三体力。不知道是服务器问题还是烽火问题还是我自己的问题,而且现在烽火电脑出牌经常卡读条,年兽都没机会反伤,真的恶心。
内斗不能解决三国杀垄断溢价问题,得冲烂凉企夺权 注:前两段是从现实角度讨论问题的背景,之后是讨论解决办法,结论请看最后一句 三国杀疯狂溢价贩卖特权的现象,只是垄断资本主义时代知识产权垄断合法化这个大环境之下的一个小现象。知识产权垄断是西方当代经济殖民和精神殖民的重要手段,后发展地区的本土文化产业,技术产业等需要知识产权的创新型产业就一直被外资垄断获利空间,始终难以发展,价格上没有谈判地位,乃至价值观审美观也被西方殖民。消费者在创新型产业的商品定价中上不了谈判桌,参与不到决策过程,只能放弃退出,所以越来越小众化。再加上极端的贫富差距,贩卖阶级特权的奢侈品的获利空间远大于普通消费品,导致特权奢侈商品泛滥,被交换的不是实际商品,而是践踏在底层阶级尊严之上的特权。 游戏里的现象只是映射了现实,整个社会脱实向虚,诚实创造实际财富不如想着怎么垄断溢价。普通群众收入上毫无谈判地位,生活成本被垄断资本抬得越来越高,只要维持正常生活财富就会不断流失。金融垄断资本正好出来让人背上债务,它们等的就是最后偿还不了债务的时候,逼国家把所有公共资源全部变卖,到最后就如乌克兰,为了生存逼到连国民的肉体人格尊严一并出卖。 比毁灭更可怕的是永恒的奴役。想要从奴役中解放自己,先要摆脱奴役,办法就是切断联系,建立割据,下一步再联合其他割据,以共同利益建立新秩序,淘汰旧秩序。要冲就该有同归于尽的觉悟,直接冲烂狗企,冲不动就戒氪。不想被恶心可以戒氪玩家之间开黑玩,团结起来建立广泛的戒氪玩家割据,把还在氪金的少数玩家隔离开来。搞那种小打小闹只能组织起来极少部分人抵制,无法撼动建立在知识产权垄断之上的司法权。想想如果不围绕定价权谈判,只搞小范围的抵制能团结起来多少人。 特权产生的矛盾只会在特权阶级和被压迫阶级之间转移,到最后的结果就是无限的内卷内斗,然后凉企继续挑拨矛盾贩卖特权。还记得当初一万二人民币的曹婴,出来之后军八见到必盲,然而现在都不怎么选了,将灵曹婴也一样,如果再继续内斗下去,以后恐怕关索都不够看了,一群冲榜将灵组团玩活动场,其他都去打休闲。 真正想解决问题的话,靠的是冲烂凉企夺回定价权,不然就干脆戒氪,而不是继续内部转移矛盾。 #三国杀#
刘永军八一轮摸7,22一轮摸5打法 以下讲的是等差数给牌打法,分两种:给甲1牌,给乙2牌;给甲2牌,给乙3牌。吧友所说打法大多是给两队友每人1牌,而给等差数给牌的打法在过牌数上面是远超给1牌的打法的。目前时间不够,经过的实战比较少,先脑杀为主和大家说一下等差数给牌的理论过牌效率。
唤灵有bug!千万先别急着开唤灵宝箱 有180个小乔碎片,准备开唤灵宝箱冲一波把剩下20个碎片开了,开了60个唤灵宝箱结果一个小乔碎片都没有,血的教训估计现在唤灵是有bug的
如何看待活动公告字数一万七千字 真是服了凉企了,每一次看活动跟特麽读论文一样累
如何看待诸葛果在加强之后仍然弱于标黄月英 作为一个限定武将,诸葛果从出场时便稳居天牢,在最近的改动加强了60%之后,技能收益率仍然不如另一个天牢,标黄月英。这次加强不免让我对三国杀设计师的算法和设计思路产生了严重质疑。这种不疼不痒的加强方式到底是设计师的算法出了问题,还是设计思路上本来就没打算把弱势武将加强到能出天牢的地步?如果平衡之后还不能把一个武将加强到能出场的地步,那这样的平衡有什么意义? 附:在分析集智和祈襄的技能收益率之后可以得出军八场内诸葛果加强之后仍然弱于标黄月英的结论。标急智在每摸一张未知牌时有43<非延时锦囊> / 161<牌堆总数> = 0.267的收益率,加强之后的祈襄每摸一张未知牌有26<装备总数> * [ 1 +(21<单目标非延时锦囊> + 4<二收益锦囊无中生有> + 5<二收益锦囊顺手牵羊>)/ 50<锦囊总数>] / 161<牌堆总数> = 41.6 / 161 = 0.258的收益率。 如果考虑到传木马,蒲元,张济和朱治,也许实战中诸葛果会有比黄月英更好一点的表现,但还是不足以出天牢,而且只有在发动技能的本回合才能触发额外目标的效果,属实蚊子腿加强。
[讨论]盘点配合小杀比曹婴更有发挥的那些武将 从数值上看,在不考虑断杀的情况下,小杀每回合提供的额外伤害是3~6.5点,曹婴是4.5~6点,回合内牌差小杀是14张(有8张是结束阶段),曹婴是12张。小杀技能发动概率比曹婴高5%~10%,在不考虑行殇防御牌的情况下,楼主在这里简单地把小杀和曹婴看作伤害和牌差能力相近的武将,并且根据小杀出杀次数多,出牌阶段发动技能的特点去理解和曹婴之间的差异。 目前整理出了54个配合小杀有可能比曹婴更有发挥的武将,其余的230个武将在绝大多数情况下都是配合曹婴更强。今天使用满级sa小杀已经体验了60关活动场,2把长安和5把公会战。楼下放54个武将,我会给每一个武将配一句话,简单描述我认为配合小杀的强度大于等于曹婴的理由。 小杀镇楼#三国杀##小杀##将灵#
曹嵩bug技能不能给牌 拿到曹嵩才发现手机端的曹嵩根本用不了,不知道别人有没有发现这个情况。一技能给牌的时候选择手牌再选择给牌的对象之后就卡死了,条烧完会随机给别人一张手牌。。这个bug不修复的话曹嵩最多只能给一张牌还是随机的,完全玩不了了
新服出现了戏志才第一个传说皮肤 登录7天免费送,诸君能给这张戏志才打几分
红色调戏志才。。看着像蜀国的不过也很不错了,至少是戏志才第一 红色调戏志才。。看着像蜀国的 不过也很不错了,至少是戏志才第一个传说皮肤了,主技能击杀特效
不到半年时间,十几次消费体验负优化 今天商城取消了30块500功勋的商品。看着背包里攒的98个校尉将印,心中难受之余我想列举一下我还记得的新杀半年之内发生的各种消费负优化改动。限定皮肤涨价,限定武将涨价,停止销售功勋,取消消费活动,取消每日白嫖活动。。。半年过去了,之前为了开一个神将箱子可以一下充好几百,现在对三国杀的消费欲望已经降到了冰点。是什么样的改动会让人觉得现在在这游戏里花一分钱都是血亏呢?我记忆中的消费模式改动如下,欢迎补充: 1,取消原皮肤活动,把原来每开2五连3精致5单包(120rmb)给一个动态水晶或圣魂玄晶的活动,改为每开5个皮肤包抽一次转盘,平均每次得到5个左右水晶碎片的活动,并且取消了消费100元送水晶和买皮肤包优惠的活动。改后动态水晶20碎片换(现已取消),圣魂玄晶则变成100碎片换,整个改动之后动态水晶的获取更难了,并且圣魂玄晶涨价5倍左右。 2,大幅降低壕将的祈福概率。之前没改的最后祈福中抽中曹婴的概率是千分之一,卖1000结(经典服300结)。改动后壕将祈福概率降为万分之一,只有之前的十分之一。 3,提高壕将价格。司马徽原本隐士宝箱平均一千七的价格,经历了清明宝箱(同时间老服祈福150结可兑换司马徽)和百宝锦盒的涨价后价格飙至8000。同时在老服300块能买到的陈琳在新服需要2000,还有杨修,孙皓,兀突骨等武将都比老服贵。 4,取消文和乱武四将的祈福兑换。原本14到8结不等可以兑换的武将取消了祈福兑换并且没有加入招募池。 5,提高祈福中新限定皮肤的兑换价格。此前文和乱武的皮肤兑换需要50结,花好月圆的兑换只要40结,现在的祈福中逐鹿天下的皮肤需要100到300个结兑换,成倍涨价。 6,取消逐鹿天下活动,取消原本每天可以白嫖一个的扫荡卷,取消每天白嫖一到两个武将碎片的逐鹿活跃宝箱,对于只扫荡一个武将(一般是卑弥呼)的白嫖党最伤,相当于每天需要花费的扫荡卷从两个加到三个,相当于涨价一半以上的幅度。 7,取消1600朱砂合成限定动态皮肤的合成方式,新的限定水晶合成一个动态限定皮肤要花费1000rmb以上。 8,停止20个碎片兑换动态水晶和兑换招募令的权限,现在动态水晶兑换商店里全是贵的离谱的无用商品,唯一比较有用的竟然反而是之前涨价最严重的圣魂玄晶。 9,和谐所有露胸/腿的皮肤,把之前玩家花真金白银买来的皮肤改成地摊货水平。改得最夸张并且打击面最广的莫过于卑弥呼的逐鹿天下限定皮肤,瞬间变成白皮质量。 10,把之前卡牌中的殺和閃改成字体难看并且笔划过粗的简体杀闪,对比之下新版雷杀的闪电标记⚡甚至都让人看不清楚。 11,取消商城中300功勋卖50元的商品,使得玩家手中堆积的铁盒子变成不折不扣的废铁。 总结:短短半年之内,经历了一次又一次的消费方式负优化之后,新杀的皮肤,动态皮肤,武将,升阶通通以数倍的幅度涨价或提高获取难度。总体和之前的价格对比,现在获得壕将,限定皮肤和动态皮肤的价格已经提高了3到4倍,甚至更高。而今天凉企的毒手终于伸到了功勋获取上。
还没有人用过就已经被改废了的皮肤 这改的是真的惨,瞬间从限定变成白皮的质量
这次逐鹿天下让我高潮的事情不只是难度增加 而很关键的一点是上个月前30天一直有的逐鹿天下活动没了。要知道逐鹿天下的活动每天免费给一个必出武将碎片的宝箱,一个扫荡券。而这么良心的活动为什么取消呢? 如果白嫖党(这里的白嫖党指的是不花RMB在逐鹿天下这个模式上的,并不是指零氪玩家)按照第一天25体力之后每天5体力打的话,理想状态下前16天通关后每天扫荡三次卑弥呼,一个月可以获得(通关10个+碎片宝箱6个+扫荡42×0.4≈17个,共计)33个左右的卑弥呼碎片。按照这个进度,过9个月之后即可白嫖解锁卑弥呼和所有的逐鹿武将。也许这个活动取消的原因就是,这活动不光每个月能提供6个卑弥呼碎片,还给白嫖党每天打逐鹿天下的扫荡卷消耗降低了三分之一。 取消这个活动再增加难度之后,白嫖党30天能打过100关都是几乎不可能的,更何况取消了每天的武将碎片宝箱。这样一来,每个月白嫖党最多能获得的碎片基本上只有每个武将15个左右,就算能打通关并且扫荡卑弥呼也需要20个月(1.7年)的时间,而到时候玩家恐怕都忘了自己在两年前领了个卑弥呼限定这回事了吧。 而这才不是最狠的,最狠的是这个活动不光得罪了白嫖党,对于除了能花一万五买卑弥呼那种神壕之外的氪金党来说更加恶心。本来氪金党每个月前几天打通逐鹿天下,再买30个扫荡宝箱(月供150块)保持每天3到4扫荡的进度,一个月可以攒60到70个卑弥呼碎片(我就是这样做的,上个月67个碎片),这样4到5个月还能体验到卑弥呼。然而现在这样做就面临着多消耗30个逐鹿卷和需要大量时间和门票钱来打通100关的巨大问题。 假设一个极度狂热的拥有满级b级银两将灵的氪金党5天通关了新版逐鹿,然后剩下25天每天4扫荡卑弥呼,他一个月需要花60个宝箱钱来维持扫荡。那么他可以得到的碎片是(10+100次扫荡×0.4+60个宝箱×0.05共计)53个卑弥呼碎片,(10+9共)19个张恭碎片,(10+6共)16个喂猪碎片,(10+4.5共)14.5个吕凯碎片。如此一来氪金玩家不止需要花最少300块钱并且极度狂热地大战逐鹿模式,还需要过6个月才能获得卑弥呼,而就算用最省钱的氪金模式6个月也需要花1800块,顶隐士宝箱出一个司马徽的期望价钱了(当然了现在隐士宝箱也变成了充8千才给壕将的骨灰盒)。 -------后面只是我自己的一些牢骚话,没兴趣看的话请无视------- 近几年,三国杀这个游戏的根本运作方式就是两个字:涨价。从最开始十来块钱一个武将,所有人玩的不亦乐乎的年代,一直到现在一个武将一万二的时代。就举一个最极端的例子,把袁绍和徐荣这两个都有一波收割全场能力的武将相比,前后武将的价格涨了一千倍。 这种涨价在最近达到了史无前例的疯狂程度:在老服45块钱玩到吐的次强将,到新服价格最少翻了40倍,还要没日没夜死去活来地被几乎不可战胜的电脑虐六个月。然而新服的土豪武将到老服便宜好几倍,从之前的300结曹婴到150结司马徽再到500结徐荣,老服的土豪将虽然比新服还是便宜但是也在飞速涨价。新服的司马徽在短短几个月内涨价4倍不说,老服的关索到新服强度对半砍价格翻倍,到现在连祈福的限定皮肤都比一开始的时候贵了5倍,并且概率降低十倍。 这些都表明在凉企眼中零氪玩家的剩余价值为负,微氪玩家的剩余价值已经接近于0,中氪玩家的剩余价值已经接近被榨干,而凉企的目标客户只剩下动不动一次活动砸上万的重氪玩家。凉企的看法应该大概是这样的:三国杀对于土豪玩家来说已经变成了刚性需求,因为土豪在一次氪完之后都会想一直保持氪,而非壕玩家对于三国杀商品已经完全失去需求。 然而我很怀疑,再怎么重氪的玩家,这样一次扔好上万的活动到最后还能有多少人能坚持一直氪呢?这种新作品只提供给土豪玩家的模式如果一直持续下去的话,其结果只能是平民玩家在失去游戏动力之后纷纷退坑,三国杀不火了之后土豪玩家纷纷卖号,最后只剩下一些小团体打群内局,等凉企甩卖完剩余价值骗完钱之后跑路这一个结局。 那么造成三国杀现在这个现象的根本原因是什么呢?我认为是新设计的武将少,并且没办法和普通武将维持强度平衡,所有只能用少而贵的卖法来卖。那为什么设计不出来大量的,强度平衡的武将呢?我认为最主要的原因就是设计空间太小了,因为三国杀的游戏维度已经固化了,早期武将的强度标杆太低,连鲁肃,荀彧这种武将都不能达到和新武将战斗的强度了。 如此一来,三国杀的出路似乎只剩下一个:提高所有武将的强度标杆,把大量的武将都按照风包三雄,曹仁黄忠魏延这种程度加强。除了强化技能之后还甚至可以增加属性,比如加体力上限,获得空的体力上限,起手手牌数量增加,出门身上就自带装备等等方式来保持武将之间的动态平衡。如果逐鹿天下中给电脑添加的这些属性加成能够加在PVP局的武将上,并且根据胜率,出场率等等对武将属性进行动态平衡的话,三国杀的竞技性就不再是个笑话了,或许还能有机会再火一次。不然的话就慢慢磨死老玩家,榨光剩余价值之后把烂摊子贱卖给鹅厂好了
四次扫荡全部失败 不知道为什么最近经常四次关尾扫荡全都失败,是因为服务器维护吗?还是说手机端有bug?四个扫荡卷就这么浪费了好几次了啊
圣魂宝箱涨价五倍 本来圣魂玄晶和动态水晶获得比例是1:1,24皮肤必得一个,现在每个圣魂玄晶相当于100碎片,一个动态水晶20碎片。涨价五倍还有没有王法了?这搁实物商品的话涨价五倍可以直接找物价局举报了吧
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