天高任鸟飞丶1 天高任鸟飞丶1
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为什么总有人喜欢拿仁系战斗系统拐黑猴?明明完全不是一个体系的 实际上黑猴除了有上左右三段技能切换,跟仁王的架势完全不是一回事,但凡玩过的都知道,仁王的三段架势动作技能都会有变化,而黑猴只有技能有变化. 最主要的是,仁王架势切换最终是核心目的是流转,利用好完美残心和流转,你基本上可以达成无限精力条,而实际上说起来简单做起来难,大部分玩家也就是用个完美残心,流转和流转2基本上都只有高端玩家才会使用,甚至部分人游戏通关了不说流转2,连流转都不会用 仁王根本不是像只狼黑猴这种鼓励你找时机进攻的,而是鼓励你一直进攻,利用自身机制一直打空对面精力条,让对面站不起来一直输出的。 很多人评价一个boss设计的好不好总是说互动强不强,然而实际上我可以告诉你仁王2这个集大成之作的boss基本上没什么互动,完全是你打你的我打我的,大不了来一个妖反,无论打谁其实都只是一套输出方式,无论你用任何方法,任何操作,最终目的都只是打空对面精力条,保持自己精力条一直输出,你可以玩的很花里胡哨,也可以复读,最终目的都是一样,为什么说仁王这套操作系统好?是因为达成了可以打的很爽,可以玩成像无双游戏一样,可以让部分boss没有还手之力,甚至戏耍他们。而不是这真的就是什么高端操作,打出来就很有优越感,高人一等。仁王之所以难完全是上手问题,上手之后难度完全成直线下降,相信玩过的都有感受。 而黑悟空的精力条比起仁王的来说主要是惩罚机制并没有奖励,你精力条是会打空的,是只能休息恢复的,是鼓励你通关闪避boss技能来找机会进行反击的,而boss和怪也是没有精力条的。黑神话的机制体现的最深的就是在小黄龙身上,所以你会打的很爽快,打赢了有成就感。 而且仁王到后期本质更像DNF一类的游戏了,通过刷你想要的装备套装来凑成最合适你的操作,本质上还是RPG游戏。 黑猴在装备系统这点我只能说聊胜于无,有用,但成长性太低。 本质来说,黑神话更像是战神一类游戏但又不完全是同类型,而仁王2更像是一个3D类DNF,只不过上手难度要更高而已。用仁王战斗系统拐黑神话大可不必
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