可靠的冰帝 可靠的冰帝
挖掘游戏
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二中回忆安利贴,供2025新生参考 首先最关注的肯定是你来了能不能学好出成绩 这一点我想说的是,身为市重点老牌1234高中 大家的教学资源本质上都还算一个梯度的,整个邯郸市的教育资源,改革优先倾斜也肯定是这些本市重点高中。 你进来了最后能不能出成绩全看个人的思想在不在学习上,只要你能踏实下来学习,最后的成绩本科那不用多说了,你追一本985,211都是可以的。 如果说你还纠结二中分数线导致你觉得这教育不行,那我问你,你这么厉害,怎么来二中了?(2025分数线没看,以前二中都是四个里面最低的) 校园环境问题,经过这么多年应该是变得非常好了,我是2015入学的,当初的二中新校区刚建好,沙土有的地方都没回填整干净,一下雨蹚泥水,刮风各种尘。 大概是到了2017年左右的时候,整个学校环境就变得很整洁了,校园功能布局合理,动线便捷,部分房间内的设施也算不错。 住宿环境说实话,没什么挑的,这是高中而已,不是大学,二中的宿舍已经算整洁干净的那一批了,布局也很好,8人间配8个大柜子,还带空调,出门的大洗漱区也够用,还有自动饮水机。说起洗漱区这个,之前夏天回宿舍早,和舍友在洗漱区接了水直接泼凉水洗澡,还挺快乐的,至于为啥没去澡堂,那是因为澡堂的确比较小,湿区大,干区换衣服的地儿很小。 澡堂附近就是打热水的地方,也就是食堂澡堂后面那一排,每天晚上去的话能碰到不少谈恋爱的。 食堂和澡堂在一个楼,整个食堂很大,基本不会说没位置,饭菜的话就那样吧,重油重盐,但印象里掉渣饼,兰州拉面,孜然土豆肉不错。 校园也有便利店,但很小,东西也不多,偶尔打个牙祭还是可以的,所有消费都用校园卡。 教室的环境感觉挺好了,每个人都有室内小柜子储物,多功能讲台,投影,室内窗户也很大采光很好,真心觉得挺爽的,除此之外还有一些特殊的教室,圆形的,一般用来公开课啊或者别的活动用的。 然后说点谈恋爱相关的,平常约会注意点,别去大马路上,可以去铁通楼,男女宿舍后的长走道,食堂的西南角,便利店内,图书店内,冷门年级高楼连接走廊这些地方,被任课老师和班主任抓到问题不大,态度好点一般不会把你怎么样,别被校长主任抓到,尤其老李头,王源这些,老朱抓到你的话也还行,前提是你别让他抓到你做过激行为(拥抱接吻这些)老朱虽然也会说你甚至叫家长,但是比前面那两位好很多。 奥,平常电脑课那一片地方,我当时上学的时候也没什么人,平常也很少有人去,基本上冷冷清清的。 最后就是,认真学习,哪怕谈恋爱了也别忘记学习,只要你好好学习都会有收获获得一个很不错的成绩与出路,老师们的教学能力也都真的很好,班级有晋升机制,头一年好好学高二或者高一下会进入好的班级。 一定要好好学习,别像楼主我,光玩儿了,高中3年只学了高一,高三的最后一个月,最后分数线只是刚过理科的本科线三四十。 一定要好好学习,还有不懂的可以问,不一定回
玩了两天,简单说下体验感受 不算深度游玩,但是优缺点非常鲜明 首先显而易见的画面相关 整体画风的都市化目前的二游内做的不错,风景党玩家应该会狂喜,尤其水体很好,有一处火车轨道在水里的,看着很好看。 ui方面也算比较潮的设计,但个别部分个人觉得还是存在一定的凌乱感,比如地图的设计不起很舒服 角色设计,路人虽然大部分脸模同模,但衣服还是比较多的,游玩期间没少看底裤,竟然都是黑色的!!!“差评”!!! 而自机角色存在独有特色,服化道很有见解,技能特效也算是给的比较足了,但是感觉还是有进步空间的。 战斗部分 这边说是重灾区有点过了,但也就是侃侃及格。 战斗玩法比较多,弹刀,切人连携,鸣潮的那种合轴机制,boss的各类机制,极限闪避,都是有的。 要说爽感吧那的确是在胡乱按下来能通过特效感觉到的。 但就是手感方面个人觉得整体偏轻,哪怕那个十字架女用的这种重型武器,体验下来也是很轻飘飘的,还有闪避的手感有点说不上来的感觉,不是很润。 角色的派生比较少(还没体验到白藏和洛伦索) 战斗机制上主要还是打连携触发各种属性融合特效,这点因人而异,我个人是觉得不太喜欢的。 战斗场合还行,无论素材本还是街边突然触发的异象回收这点还是比较戳我的。包括一些boss战斗的场地。 养成部分 这部分还没有完全玩儿懂,但乍一眼看下来比较良心是肯定的,无论角色还是武器的获取都非常的有正反馈,不会被那种大保底干吐,大富翁的玩法也很有刺激感(久了可能就没意思了) 装备那个感觉会是很肝的玩法,虽然词条固定不用反复刷,但取而代之的是俄罗斯方块需要指定形状激活套装属性,肝上面的周期并没有比以往大世界二游降低太多,除了形状,固定的属性词条也是要刷的,刷出来就固定,不合适的要重新刷。 都市玩法相关 开车手感很差,尤其漂移太轻了,不过这个也是二游内的共通了,隔壁的望月开车手感也差,如果能深度优化好的话体验很不错。 都市生态做的还行,仔细观察的话路人都有自己的生活。 都市玩法里的住房子这个好评,不是单一的盒子屋,而是和大世界相接的开放式空间,比如我买的公寓,正常来说是坐电梯下楼,但我可以选择直接跳窗! 这个还是很有沉浸感的,包括有一个大楼内的任务,去的时候要坐电梯,然后电梯另一侧是玻璃可以看到窗外的实时风景,不是单纯的贴图,非常舒服。 至于开店玩法我没有体验,也不是很有兴趣,送货和赛车这个玩法由于开车手感的问题也不是很舒服。 总的来说异环这游戏优势很鲜明且独特,都市化生活的感觉我个人非常喜欢,但缺点就是战斗部分不舒服。 与之目前的直接竞品(题材,玩法)就是今年初的望月,但肉眼可见的,异环比望月有钱,都市化做的更好,不过望月的战斗手感要好一些,特效却不如异环充足。 只能说,异环还有待深度优化与提升,急急急,这测能不能让我住上别墅啊!!!! 奥对了,bgm这游戏的很不错,也很喜欢!
根据吧内爆料结合正式服内容推测卡妹 根据风主的机制对风效应机制的一点窥探,以及今夕逻辑推测 目前已知卡妹是风属性毋庸置疑。 那么双形态的文章应该是爆发与功能端做的,也就是说,一个形态主要为爆发输出可能打一下就萎了。另一个功能端大概率是具备一定队伍辅助能力的。那么辅助能力的趋势为? 效应,风主空e可以转化所有效益为风效益,那么卡妹也是如此?不然,可以说是包括这个但不局限于这个。根据剧情中卡妹的权柄与拉古娜国家的风俗习惯。卡妹的增益端应该是可增益所有效益强度或层数这种,亦可能根据效益纯度转化为对应属性伤害加成(注意,只能是效益转化,这也是局限了泛用能力。)亦可提速效益施加的能力。 再说回输出端形态,该怎么爆发?根据刚才所提到的我认为是将所有效益视为风效益,根据风效益强度及层数进行打一炮就下的角色。这里要点一个地方,风效益与其他效益是持续伤害不同的是,风效益带风伤加深,这也就是我猜测卡妹输出端机制的一个点。 由此涵盖了效益爆发与队伍增益的特化角色就这么出现啦。 那么卡妹的输出流程是什么样的?我猜测为功能端形态辅助队伍效益施加打速切或者阵法施加,然后在场上效益差不多的时候切出变化形态打波爆发。 对了另外一说,今夕是有特殊机制同调的。源于岁主角的时停能力。那么卡妹的特殊机制可能是同频,也就是剧情中治疗阿布的手段,同时应征老马的分离与空间权柄以及拉古娜神明是二合一和卡妹是二合一这些设定。 回观效益队目前的状态,也的确缺一个领导者的局面,光效益菲比门开了第一站,那么其他属性的效益队伍会没有嘛?那效益属性莫不是白白浪费了,如果真的出,那每个属性都分直伤和效益不是养成与抽取成本upupup了,所以兴许卡妹要与之今汐开拓协同一样开拓效益,以己之身,化作各效益之间的桥梁,最终都为风效益,乐。 另外说一点,上面有说输出端机制转化其他效益纯度,额外再加一些,有可能在卡妹爆发期所有其他效益的持续伤害视为风效益伤害,也就是说,我不仅要吃你效益的纯度来增加我的直伤爆发,我还要吃你的效益dot变成我的风dot,一整个就是大大的融合掉你们,这下老马泪目了 纯属个人推测
卡妹机制推测 隔壁吧看到的,这里写一下自己的推测。 根据风主的机制对风效应机制的一点窥探,以及今夕逻辑推测 目前已知卡妹是风属性毋庸置疑。 那么双形态的文章应该是爆发与功能端做的,也就是说,一个形态主要为爆发输出可能打一下就萎了。另一个功能端大概率是具备一定队伍辅助能力的。那么辅助能力的趋势为? 效应,风主空e可以转化所有效益为风效益,那么卡妹也是如此?不然,可以说是包括这个但不局限于这个。根据剧情中卡妹的权柄与拉古娜国家的风俗习惯。卡妹的增益端应该是可增益所有效益强度或层数这种,亦可能根据效益纯度转化为对应属性伤害加成(注意,只能是效益转化,这也是局限了泛用能力。)亦可提速效益施加的能力。 再说回输出端形态,该怎么爆发?根据刚才所提到的我认为是将所有效益视为风效益,根据风效益强度及层数进行打一炮就下的角色。这里要点一个地方,风效益与其他效益是持续伤害不同的是,风效益带风伤加深,这也就是我猜测卡妹输出端机制的一个点。 由此涵盖了效益爆发与队伍增益的特化角色就这么出现啦。 那么卡妹的输出流程是什么样的?我猜测为功能端形态辅助队伍效益施加打速切或者阵法施加,然后在场上效益差不多的时候切出变化形态打波爆发。 对了另外一说,今夕是有特殊机制同调的。源于岁主角的时停能力。那么卡妹的特殊机制可能是同频,也就是剧情中治疗阿布的手段,同时应征老马的分离与空间权柄以及拉古娜神明是二合一和卡妹是二合一这些设定。 纯属个人推测
吧里有人太抽象了,来正经分析一下 总的来看这个机制,增伤的相关有没有?直接增伤没有,间接有,那就是战术的特殊防御降低,以及超限的效果抵抗降低,这两个数值还不确定,但特殊防御降低有参考项,比如横沙,鸦的技能,所以预测不是10%就是20%一层。效果抵抗我不确定多少,但是感觉这东西并不是特别刚需的东西。 然后功能性有什么呢?群体回血,队友施加db概率延长1回合。然后呢?没了。 所以综合来看,楚衣的特点就是具有db辅助能力的纯奶妈。 我为什么说纯奶妈?因为你们看到没有,战术技能和超限技能的文案模板框架一致,唯一区别就是一个输出一个回血,因此这俩技能按照新月的德行极大概率是能量消耗一致的技能,根据绝大多数角色的超限技能量消耗量推测,不是30就是40,我比较倾向于40能量消耗,这个是数值占大多数。 因此,那个所谓的战术技降低特防就不可能常驻太多层,太久,40能耗拿头常驻,能量给他?现实吗?不现实,因为同为辅助型的月白,朝颜,夜来,绿雪都是直接增伤啊,给这几个大哥哪个回能量不都比楚衣牛?更何况绿雪甚至不吃回能。 在看现在环境的配队,楚衣这种纯回血的db辅助手,几乎谁的队也进不去,连碎银子都不要他,碎银子几乎打上半,上半的环境吃两个直接增益辅助不比他楚衣一个纯回血延长负面cd的fw厉害吗? 然后就是下半,刺灰多c它更难去,它一个辅助型,你指望他打多少伤害?回血?可以有但没必要,红月刺灰也很强,完全可以自给自足。 综上所述,这角色就是个笑话在目前版本,纯纯没用
卡卡罗双吃延奏10s怒砍6万伤 经过几天的沉淀,同红叶果,灯偶,瑞江佬们的沟通与测算后开发出了新的实战手法,在开篇之前对以上三位佬表示由衷的感谢! 首先配队为卡卡罗,白芷/维里奈,散华/太极/吟霖,火龙男枪不适用了,最近维护后死告不能吃重击加深了。(注:吟霖还没出,等出了要具体测验进行规划排轴,后续会出吟霖加入的轴) 手法核心: 核心在于让卡卡罗解放的时候能吃到两个队友的延奏辅助增益以及各种增益效果,最大化的放大解放期间的核心伤害。 这里我用了白芷(15%全伤害加深)+散华(38%普攻伤害加深)的套路。 白芷声骸套为奶套(延奏后加全队15%攻击) 建议出战大龟龟(我没有这里就没用) 散华声骸套为轻云(延奏后下一人22.5%攻击) 建议出战无常凶鹭(延奏后下一个人12%伤害提升) 省流流程: 白芷积攒协奏→散华积攒协奏q切卡卡罗→卡卡罗下落攻击3e重击→切出白芷切回卡卡罗→卡卡罗q→切出散华e切回卡卡罗→卡卡罗R解放→死告→aaaeaa→死告→aaa闪aa/aaaeaa→死告 详细流程: 开局白芷和散华分别积攒协奏能量,到快满时切人,为后续的延奏双吃做准备,注意,散华在协奏将满切人前要释放一次声骸无常,在空中切卡卡罗接下落攻击。(此时无常进入15s的增伤预备时间) 卡卡罗出场3ea/e闪e闪e的手法打出一个重击(激活10%解放伤害加成,雷套30%雷伤)切白芷(激活奶套以及延奏增益),再切回卡卡罗,卡卡罗释放朔雷声骸(12%雷伤),声骸期间切换散华打出延奏(激活延奏,轻云套以及无常增益),再切回卡卡罗,秒接解放,死告,3ae2a/3a闪2a,死告,3a闪2a/3ae2a/5a,死告,结束。 解放期间打出3次死告。 这套打法总计用时40秒左右,在3分钟的流程里大概能打出3-4套。 以我这次的视频为例,60级蓝色充能武器的卡卡罗,在10s解放里,单算3次死告的伤害为 18379+18379+15270=52028伤害 如果算上解放开始炸的那一下,插入e的伤害,期间普攻的伤害,最后总计能到6万左右 手法运用细节: 1.无常增益时间点为佩戴者驻场至落地后延奏切人触发,提前切人则保留触发机制15s,15s内再次延奏切人会正常触发 2.部分声骸战斗中变身期间可以脱手切人释放,声骸buff不丢失。如:猩猩,朔雷,衍射鸟,无常(机制特殊) 3.声骸变身期间切人及时切回不算离场,不会中断之前的延奏buff 4.卡卡罗的3死告手法 5.长动画切人不退场机制 结语: 这套主C吃双延奏的套路是打一波爆发的,极限情况白芷要换另一个延奏大幅度加伤害的角色,雷伤或者解放伤害的,也比较吃具有切人插入点的角色设计,从实战论出发,此套手法还有很多可以改进的地方,后续会尽快研究,优化方案。 当然!随着技能等级的提升这套手法的输出也会相应的得到提升,目前打6万绝对不是这套的极限。 测试过程心得: 1.此次测试手法期间有尝试过双轻云双无常的打法,很可惜,结果是同名套装增益无法叠加,在相同手法下,单无常轻云加奶套的伤害要大于双轻云双无常。 2.部分boss声骸可脱手,可作为长轴技能被插入切人,能合理利用变身期的时间,并且能为后续的爆发期增益,解决了之前觉得变身声骸占用时间的鸡肋情况。可脱手的变身声骸有:猩猩,朔雷,衍射鸟,无常。其中无常较为特殊。 3.卡卡罗3e都可以直接切人,前两段影子会打伤害并且照常获得机制能量,第三段虽然是本体出击,但也可以切人。
卡卡罗全网首发最新极限手法!提升率高达19% -之前发了一个闪避打断后摇的手法提升率是7%相比较于原始手法,今天又无意间发现了新的E断手法伤害提升率达到了恐怖的19%,具体数据如图(技能等级为3级) 文字流程: 重击→3段普攻→E接二段普攻→重击→全套普攻→重击 E断手法相比较于闪断手法的优势点在于,打全了一套完整的解放状态普攻的同时还穿插了E技能,伤害多了很多。并且E断手法会更加稳定安全。 闪避手法因为要闪避打断普攻连段和后摇,所以有时候会不小心触发闪避反击,很吃木桩环境。 而E断手法还有一个非常顶级的好处,那就是解放初始的重击和3段普攻后呢E技能一段能叠满雷套的属性增伤buff!我在上图的计算中是没有算这部分雷套加成的,所以实际数据其实是要比我写的19%提升率更高的,由于计算量的复杂,本人数学不好没法计算详细提升效果,有数据佬帮忙的话最好。 当然了,闪避手法开大之前也可以通过先E一下再解放然后重击吃满雷套,但这样的话轮切的时长就会增加(虽然也没多多少)但即使吃了E,伤害也是不如E断手法的!还多增加了操作量。 其实我还有一套驻场流的手法循环,建立在E断和闪断结合的基础上的,可是驻场流派玩法并不符合鸣潮的核心战斗机制,我这里就不说了,如果大家感兴趣,我后面会把驻场的完整循环发出来。 后续会小破站同步发布最新手法的实录视频!
卡卡罗个人体验心得 这3天算是深度体验了,对卡卡罗首先来个简评,正常五星水准,爆发依赖解放。 首先说一下卡卡罗的整体机制。 常态机制槽3格,打满释放强化重击 由e技能3段积攒能量(打中怪才行) 解放机制槽5格,打满释放强化重击 由普攻积攒能量(打中怪才行) 解放状态的强化重击会回复共鸣能量与协奏能量 共鸣方面除了6共鸣,其他基本都在加强变奏技能,也就是入场技。 由此可以看出卡卡罗的主要输出集中在强化重击,解放状态全程。想要打满卡卡罗的输出就要多进入解放状态去打输出,还有频繁切人触发入场技。 也因此卡卡罗有两个流派 1.纯粹的轮切爆发角色(适配游戏核心战斗机制) 2.驻场主C玩法 流派1比较适配高共鸣的卡卡罗。流派2本体高共鸣都适配。 但无论是流派1还是流派2其核心都是要尽快的积攒共鸣能量加快解放频率,这点就是玩儿好卡卡罗的细微操作之一。 正常一轮解放状态只能打出2次强化重击,也就是可以获得25点解放能量以及60点协奏能量。 但如果选择放弃卡卡罗的解放状态后两段普攻,选择3段普攻闪避中断再打2段接重击,一轮解放状态是可以打出3次强化重击的。也就是可以获得37.5解放能量和80点协奏能量。 从能量循环角度看,取消后摇的手法大大加快了解放的积攒速度,让125的能量需求直接降低到87.5。 再从伤害方面看,如下图计算可知,两者都在极限状态下,闪避的手法是要高出普通输出流程7%的。 这里的极限是指纯打桩状态下的结果,实战会因为各种情况发生变动,如被打断输出,网络波动等。 个人建议两套手法结合用,怪物多动的时候可以用常规手法,在怪物虚弱状态或者攻击欲望不大的情况用闪避手法来提高输出上限。 配对方面个人推荐散华/火龙男枪+视情况补位 散华的普攻加成对于卡卡罗来说可以是完美吃到的,并且散华本身也是不错的c,和卡卡罗组成双C阵容 火龙男枪是重击加成,且附带协同攻击,对于卡卡罗来说也有不错的加成,但这样就倾向于卡卡罗驻场玩法,毕竟火龙男枪本身没什么太多伤害 这两个人的具体提升率我计算有限不好比较,看个人倾向于哪种叭。 武器方面,忌炎的专武,常驻的5星武器都对卡卡罗有不错的输出提升。4星武器里目前样本太少没有合适的选择。如果有充能或许是不错的选择。 词条方面,重击,普攻,充能,这些特殊词条都不错,解放伤害与共鸣技能这两个词条不太行,解放状态的卡卡罗普攻是普攻,重击是重击,只有闪避反击被视为解放,还有开解放的范围伤害那下,共鸣技能也仅仅是常规状态攒能量用的,输出占比不高,大头还是在解放状态的输出 声骸主战建议选择朔雷之鳞(小翅膀那个),本身伤害不低的同时出手也快不会占用太多输出时间,且增伤给到了重击加成。 加点方面,建议优先共鸣回路,其次共鸣解放,0共鸣的卡卡罗变奏技能可以不点或者最后再说,普攻和共鸣技能其实都差不多,技能要略大于普攻,共鸣回路分支2前期不点,受伤降低意义不大。 欢迎大家多多讨论
杜若曜的问题 杜若和曜两个人都很强,没有谁一定比谁牛的问题。 辩证两个人的前提要知道,曜是狂暴C,杜若是启迪奶兼副C 杜若白板低,但被动2满级叠满就是18%的攻击力加成。满好感度,满级白板攻击力为620,算上被动最终白板为732(不带专烙) 732的白板配合其必杀的倍率来算,一次为4392,一个必杀打3次也就是13176九宫格伤害,这是忽视对面攻击力的结果。 这个数据算下来对于一个启迪来说,能奶的情况下打出这个数据已经不算低了,更何况杜若能囤两个大。 3锁后这个数值还会增高。 这一切的后果就是杜若缺乏拐的能力,唯一的拐就是1锁的开局增伤。 这个数据平心而论,真不差,这还没算他专烙复活可以做到把恩菲尔标记加给4人的功能,以及辅佐曜吃人后的复活。 要我去排梯度,杜若绝对撑得起t1,3/4锁的杜若在对单环境甚至能上t0。并且不吃任何体系,单纯就是她个人的单兵作战能力。 所以大家不接受杜若,是因为杜若真的鸡肋?真正的结果是某些up的吹嘘说她大于曜,当一个启迪去和C位角色做比较输出的时候,已经能证明她本身的强度了,但并不能比真正的C输出爆炸,更何况对比的还是年限角色曜。 曜的数值我就不算了,数值怪物一个。 所以大家要认清局势,不要被各种舆论所迷惑自己的判断。 曜和杜若的枷锁推荐度我来说的话肯定综合看是曜>杜若的,杜若虽高枷锁强,但是贵并且对于萌新来说辅助有很多,年限这种C一定要有。对于老油条来说杜若枷锁会略>曜的优先级,老油条不缺C,杜若的能力可以扩充玩法,体验也还可以。曜本身强度与数值已经很顶了,枷锁无外乎是进一步提升曜的输出上限,我个人是打算抽1锁曜3锁杜若就停手的。曜和杜若的4锁都是偏向竞速向的枷锁,不追顶分,不追竞速个人觉得这个4枷优先度并不高。更何况曜本身就18的极低能量。
新年双狂职业预测 闲得无聊再来预测一波,如有雷同纯属巧合刚看了一下新公告,下一期暗域的徽章是炎剑再加上这个活动预告,有点耐人寻味啊。刚出的燃烧队核辅蓟,下一期暗域有炎剑这种名词和太阳相关的活动,新年感觉有没有可能是燃烧体系的补足? 这么一想的话,回顾一下燃烧体系的构成,伊格尼是法异能,蓟是法刺,都是法术相关的,燃烧特性也是法术类的,是对标为法系流血队的。应该是下一个燃烧角色为启迪,异能,精准和狂暴里出。 回头来看目前的炎剑暗域特性,这种暗域buff环境抬的手段一般只给每次活动的主角,感觉这个燃烧体系的补足大概率是限定了?根据燃烧队构成缺大c,感觉职业可以是诡秘狂暴和异能里出,上文提到了,燃烧是法系的队伍,已知两个限定一个物理狂暴,一个法系精准,再来一个法系c的话给什么职业?本着不爆老限定就业的前提下我个人倾向异能燃烧法,但异能前段有雷温队了,应该不会再出一个叭?莫不是法狂暴?(乐) 根据前上文推断,个人觉得应该是法狂暴,法异能,和诡秘这里面了 然后剩下一个陪跑限定,这个其实不太好猜了,官方没有饼,根据以往的年限,陪跑一般都是拐类的,拐职业可以分为异能,启迪,坚韧。(忘了还有蓟的诡秘这次)个人瞎猜一手陪跑在异能和启迪里选(不说诡秘是因为样本太少,只有蓟),具体谁概率更高我猜不出来,可以看看8u怎么说。 题外话,我个人其实不太希望年限绑体系的,这么做有点局限限定的就业了,但换个思路想,有一定局限不也是合理控制数值强度的方法?避免太多的泛用性限定,一人打别人一队的现象。 省流总结:年限狂暴,异能和诡秘三选一 陪跑为启迪,异能,二选一 欢迎大家踊跃发言分享自己的见解
新狂倍率数值预测 不是专业的,缺乏怪物实际血量数据,无法准确预估倍率与数值区间,仅能通过已有角色的面板去合理性猜测。 以满级嗷呜迪蒙为例,狂坚韧生命值大概在7200—8400左右目前,前者嗷呜主要是提供辅助能力,对于生命值的需求没有那么高,而迪哥是依靠最大生命值来提供护盾的,技能面板是满级40%的最大生命值,这点可以看出来设计的逻辑是,技能模组需求生命的话,其基础数值会高,而相关倍率会得到一定的控制,不会过于离谱偏向保守设计。 而新狂是一个纯粹的以生命值基础换攻击的角色,根据新狂的内海侵蚀状态生命提升,狂厄深化生命提升,大概满级满好感度生命力应该可以接近8500-9000左右,带上烙印可以更高。 生命力的核心数值预估了,那么就是预估其技能倍率,由下图可以看出,在面对2核小怪和一精英怪的时候,血量大概2/3的2核心小怪被打完剩下一个微小的血皮,也就是无拐,有破核增伤的情况下只打掉了2/3,按照导演一拳必杀差不多可以秒杀一个小怪的情况来看,一个核心小怪的血量大概在1.5万左右,2/3,约等于1万血。 有大致血量,有大致生命力数值。那么倍率就很好预估了。 必杀大概的倍率就为85%—90%左右,由于演示的一般不是满配,所以这个倍率可以一定程度的提升。最终我给到的新狂满级必杀倍率区间为90—120%,左右的数值,上下浮动不超过30% 这种数值对于一个血量T来说是比较乐观的数值了。 毕竟他是个T,总不能指望T去打输出是不是? 这只是必杀,还有被动啮合,在侵蚀状态下必杀结束后每秒对九宫格范围造成最大生命值一定比例的伤害持续数秒。 这里的数值我给到的预估为必杀倍率的一半左右。 因此倍率大概为满级45%—60%左右,上下幅度不超过20%。持续时间为5s左右。 这一套下来的预估伤害为,1万必杀,加3万啮合,总共4万伤害左右(取上面最大倍率计算) 这样的数值对于一个T来说很是乐观了。 这仅仅是数值层面的情况,其自回血的3格挡起步,加专4格挡起步的肉盾来说,又能9宫格清杂输出。 是为挺不错的T,面对怪海情况也能有不错的舒压能力。 抽取建议个人觉得萌新很建议抽取一个配合nox可以应对绝大多数的怪海情况。 而对于老油条资源充足的情况下也可以入手一只做为未来极端怪海情况的备用。 资源并不充足的人来说可以跳过等年限了。 倾向于推荐,并未达到必抽的地步,但一切还要根据实际上线情况决定。
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