鼠将何在 张彩裕
吾乃儒雅之士,不与诸将争功
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男性和女性到底谁是弱势方——电影推荐 《怪亲》这部电影探讨了新时代下男女关系,导演想表达的有点多,我解说的不敢保证全对,各位感兴趣请看原片。 电影是章节体,且章节打乱,注意,电影的章节是打乱的,看完才懂导演想表达什么。 1.电影开始,男主在追杀女主,女主逃进森林小屋。观众很自然会认为,男主是坏人,杀人狂。 2.镜头一转,男主和女主在车里讨论晚上happy的细节。观众很自然会认为,男主是坏人,骗女人然后杀之。车里,男女对话非常重要,是导演想表达的。女主:我怕你是连环killer。男主:我不是。女主:我们女人,非常害怕暴力,我们想要,但是很害怕遇到不对的人,你不知道我们女人承担了多少心理负担。男主:对不起,我没想到这个层面。女主:当然,因为你不是女性! 3.镜头一转,床上,男主狠狠的掐女主脖子。原来这是女主要求的,女主想玩M。但是女主不满意,并一直折腾男主,搞到男主兴致都没了,男主要求离开,不玩了。这一段可能雏男不太理解。其实导演想表达的是,在现代文明下,男性和女性在床事上的不平等。这事说来复杂,但我经验丰富,我简单的说——我们是文明人,抛开暴力后,男性在床上很弱势。男性天生在那方面是阶段性的,一旦错过或者出来了,就没兴致了,并且快感是单一的。女性是全程性的,可以接连不断的多次happy,并且快感是多维度的,全身很多部位都能产生快感,不像男的只有一根。电影里,女主不断要求男主做这做那,就为了自己爽,男主已经极具耐心满足女主了,并且为了满足女主,破戒吸了。传统相关电影,我们看到的是,男性不顾女性需求,自己爽了就完。而这部电影,塑造了女性在床事上不顾男性需求,只为自己爽的情节,是导演故意想表达的。结合我自己经验,我理解导演想表达什么,我18岁时也是没照顾到女朋友情绪,自己猴急。后来我花20分钟在前戏上,女朋友是爽了,但对于男人来说,那20分钟是真的挺累的,有时累到兴致都没了。导演想表达的就是这个。 4.镜头一转,男主来到女主逃亡的森林小屋,继续追杀。有个镜头是森林小屋的屋主死了,观众很自然会认为,是男主杀的。 5.回到床上,男主为了满足女主爽,破戒吸了。但没想到这不是让人爽的东西,而是迷晕药。这里开始,女主才暴露她是恶魔。女主原来不是M,她是S,纯纯的恶魔,她喜欢看到男性被虐,她迷晕男主,就是为了用刀割男主的肉,对他施虐。虐累了,女主休息时翻男主钱包,发现他原来是jc,女主慌了,准备杀之。 6.男主快被整死了,竭尽最后的力量开了一枪打中女主,女主流血不止,慌忙逃窜。逃跑过程中,女主迅速转换身份,把自己变为弱小的被欺负的一方,骗路人寻求帮助。在外人看来,女主就是被男主追杀了。 7.女主逃到森林小屋,因男屋主坚持报警,把男屋主杀了,然后躲进冰箱。男主随即赶来,找到了女主藏身之地,开枪打伤后拷上,虽然事情复杂,但他还是坚持把女主抓捕归案。 8.女主装可怜,打感情牌,趁男主不注意,把男主杀了。然后立马伪造自己被强,正当防卫打死男主的假象。 9.刚刚男屋主报的警,两位jc来了,一男一女。导演表达得第二精彩的部分来了!男jc坚持一切要规则来,不能因为“女的裤子被脱”就认为女性是受害者,一定要保护现场,查清楚了再下定论。女jc坚持认为女性就是受害者,并且直言男jc在歧视女性。 10.随后,男jc拗不过女jc,只能先把女主送上车。然后女主就把jc杀了。女主跳车,在马路上,立马伪装自己是女性弱小受害的身份,骗路人寻求帮助。 11.导演表达得最精彩的部分来了!有位女司机接了女主上车,女主准备杀女司机抢车逃跑,没想到女司机没有因为女主看上去流血受伤就认定她是弱小被害方,而是保持警惕,在女主开枪前拿枪反杀之。女司机没有因为女主是女性就认为她弱小无辜,正因如此才保住了小命。 电影最后想表达的是,在现代社会,有明确法律规矩和程序,有枪抹平了男女的体力差距,女性并不是什么弱势方。把女性看成弱势方,这是对女性的不尊重,也是对自己的残忍。电影里,把女主当成弱势的人,被女性身份蒙骗的人,男主、男jc、帮忙的路人好心人,全都死了,而电影最后的警惕女司机,反而因此保命。这部电影在近十几年流行的大女主、女⭕电影里可谓是一股清流,它重新探讨了现代男女关系,用倒反天罡的角色故事讲述了什么是真正的男女平等。
论归龙潮在付费人群里宣传层面的失败 我不玩龟聋巢,也不需要玩,只从角落里偶尔刷到的广告宣传就知道这游戏必定是失败的。由于我没玩游戏,所有对龟聋巢的印象都来自于B站、贴吧的小角落,如有不对,确实是我纯粹的脑补,一切以你为准。但这也是我的优势,正因为我不感兴趣,所以我对广告宣传的印象和理解可以代表一部分人。 1.首先,游戏名字就让我反感。和鸣潮不一样,鸣潮的“潮”我不知道是什么意思,我没有往潮流方向去想。但龟聋巢的潮,明确说的就是潮流时尚。中国传统男人,天然的就反感“潮流”。我的意思不是中国男人不喜欢“新事物”。中国男人是最支持新事物的人,他们有着朴素的唯物情感,科技、90年代的网络、智能手机刚兴起时的研究,无不证明这一点。中国男人讨厌的是莫名其妙的“时尚潮流”,比如十几年前的韩剧、十年前的宫斗剧、现在的lgbt等等。由于中国很少产出尊重男人的“时尚潮流”以及“文娱潮流”(黑神话除外),所以中国男人对于文娱的“潮”有着本能的反感。所以龟聋巢这个“潮”就不讨喜,这似乎在告诉付费人群——这游戏不是来服务我的。 2.龟聋巢以成都、重庆为制作原型。成都重庆在城市文化里就不是以追求卓越、敢为人先著称的,大家对成都重庆的印象都是巴适得很、喝茶吃火锅、耙耳朵,甚至是川藏线、一眼顶真、三峡武隆等。总之都是生活、玩乐、放松之类的印象。我本人多次游历四川重庆,三次从川进藏,我非常喜欢四川重庆,也乐见在游戏里体验到川渝文化。但是一整个游戏主打以川渝为背景(宣传给我的感觉),那以后的版本怎么办?这游戏是打算长远做的吗?最重要的是,川渝在二游圈子里名声不太好,因为川渝太多“先进潮流”的文化元素了——lgbt。川渝的各种匪夷所思的取向和审美,比上海还恐怖。上海还可以称为与国际接轨,川渝那接的都不知道是哪的轨,这个就不方便说了,已经涉及到完整的灰产业链。总之,川渝、二游、潮流、审美,这几个词组合到一起就让我瑟瑟发抖。 3.游戏有社交打榜。反正我看到b站的up主宣传有这个社交打榜元素,实际有没有我不关心,反正宣传给我的感觉就是最真实的感觉。这不妥妥的明星娱乐圈的玩意,太吓人了,正常中国男人有对这个感兴趣的?当时我看到这个宣传这游戏在我心里立马判死刑。 4.重塑东方风潮。这也是官网的宣传的第一句话。我文学造诣不深,私以为东方之潮,在于写意、留白,而不是一堆美少女在闹腾,把星巴克打扮成红色的样子(成都锦里的星巴克就是这样子的,现在不知道还在不在),你要说是国风元素,没啥问题,但你要说重塑东方风潮,那我妥妥要骂你两句。 总之,龟聋巢竭尽全力宣传的川渝文化、潮流、重塑国风,在二游主流付费人群里并不讨喜,甚至比鸣潮还糟糕,直接就是印象分负分。
论mhy《轻涟》为何推广相对失败,不够理想 mhy全局的音乐水平在游戏界内是非常高的,包括《轻涟》,推广的效果也较为显著,但还是没达到令人难忘的程度,充其量就是认可这一时的好听,水平高,没了。为什么呢?因为mhy部门之间不协调,各做各的,音乐这边我弄得好,但关我游戏什么事?mhy犯了巨大的错误——没有把曲子融入游戏剧情和角色之中,没有给予最高程度的游戏内演出,反而花巨大精力在游戏之外推广曲子。具体而言,玩家是过来玩游戏的,一切的音乐、情感都需要融合在游戏里。我将举多个例子,所有在游戏史上留名的令人终生难忘的音乐或音乐场景,都在游戏里给了最高程度的游戏演出,比如《巫师3》的普西拉,全程是正儿八经的演奏,所有人包括玩家都正襟危坐认真欣赏,歌词曲调都符合游戏主题,所以成为了游戏史经典;比如《神界原罪2》洛斯的主题曲《sing for me》,正儿八经的给了全程洛斯弹琴的动画和动作,洛斯千辛万苦最终拿回琴后,当场表演的这一段,不是动画,不是bgm,是正儿八经的有弹琴动作!有身体的摇晃!是正经的演出;比如《八方旅人2》月光下的琵琶,有两次演出,一次是个人独奏,一次是结局的舞蹈演出,是全程要听完看完的,融入到剧情里的;比如《轩辕剑3外传天之痕》的《三个人的时光》、《仙剑奇侠传4》的主基调曲,全都有让玩家正襟危坐,结合剧情,结合人物情感,正式的演出。只有这样子,音乐曲子才能令人深刻难忘,在游戏史上留名。而原神选择了在游戏内没有演出,在游戏外拼命推广,这能让人印象深刻吗?好听,好听有什么用?这个世界缺你一个好听的曲子?但缺的是游戏剧情、人物情感、符合主题的曲子三者结合的场景!如果《轻涟》最后是芙芙在剧场上,有了自己的心路历程,进行个人的独奏表演,给了完整的动画演出,有动作有特效,而不是一个幻灯片加个bgm就过去了,那《轻涟》将是绝杀,配合推广,在游戏史上留个名不难。可惜呀可惜,mhy部门没有协调好,各做各的,整个游戏团队对游戏理解不深,不懂得重要的游戏音乐演出要融合贯彻到游戏里面。
关于高低tick对菜鸡和高手的影响 此贴专门针对以下言论做出解释:我尽可能使用通俗易懂的话来解释,欢迎高手们进行补充。首先说结论,低tick对菜鸡有利,对高手不利,准确来说对高手并不公平,没法完全展示高手应有的风采,拉低了菜鸡与高手的距离。我举个通俗易懂的例子,大家就理解了。这个例子就是考试。学霸希望卷子更难(准确来说是更有区分度),学渣希望卷子更简单。简单的卷子,学渣考95分,学霸考100分,难的卷子(区分度高),学渣考60分,学霸考90分。所以说难的卷子(区分度高,也就是公平),才能真正显示学霸的实力,对学渣进行残酷打击。换成CF也是一样。菜鸡喜欢说,低tick有闪身优势,菜鸡可以用,高手也可以用,很公平。不不不,菜鸡误会了,高手压根不需要,也不想要这个“技巧”,这个“技巧”实际上给了菜鸡弯道超车的机会,强行抹平了高手对菜鸡的枪法和反应速度的优势,相当于简单的卷子,给了菜鸡认为自己水平和高手差不多的幻觉。在高tick情况下,菜鸡没法使用闪身优势,任凭菜鸡如何扭动身子,都会被高手精确击杀,这才是高手想要的结果,因为高手不需要闪身优势,平常就可以击杀菜鸡,而高手本来就不需要也不想要这种稀奇古怪的特色技巧,高手就只想公平的依靠枪法和反应力去打游戏而已,低tick就像一张简单的卷子,给了菜鸡一个作弊的机会去超越高手。我利用闪身优势可以轻松打赢职业选手,职业选手也可以利用闪身优势轻松打赢我,这不是公平,我作弊能拿100分,职业选手作弊也能拿100分,这是公平吗?这考试,这枪法和反应速度的比拼,有价值吗?公平是不能作弊,是高难度(区分度)的卷子,高tick下菜鸡和高手的差距原形毕露,菜鸡没了奇奇怪怪的优势,枪法烂反应速度慢,永远被高手压着打,再也没有任何技巧去弯道超车,对菜鸡的弱小心灵是残酷打击。所以菜鸡很反感提高tick,凭借这个,他们有时候突然冲出来还能打高手一个时间差,如果真提高了tick,这一点时间差都没了,只会被高手任何时候任何情况的百分百吊打,菜鸡的游戏体验必定是极差的。
对游戏理解比较深的玩家在这里说一句 这个我可以保证,确实如此,现在的G不再是修改内存这些低级玩意,已经进化到AI自动识别,类似Ai机器人帮你打游戏,完全没有任何有效的反制手段,百分百稳定,业界大佬早就预言了这一现状,fps竞技游戏最后开不开G,真的只能靠自觉,真的防不住的,人家都不是内存修改啊程序什么的,直接就用机器人帮自己玩游戏,你检测个锤子。类似现在的鼠标宏,早就不是程序宏,而是板载宏,就是根植在鼠标里面的电路板里,你怎么反制?国外2021年就有人研发了机器人打游戏,全自动的,见人杀人,无法反制,你怎么反制?就是“真人”在操作角色,也许你会问,都机器人自动打游戏了,那你玩游戏的本质是什么?你在玩什么?就看着机器人帮你打游戏?我只能说确实就是这样,很多人玩竞技游戏就是为了赢,看着机器人帮自己打赢,那也算自己玩了游戏。我劝大家真的别氪金,别在FPS竞技游戏上花心思,这不针对CF,我说的是所有,所有FPS竞技游戏,因为现在真的没法反制外挂,现在都根本不是程序外挂的问题,是AI的问题,是AI已经可以自动帮人打竞技游戏了,你拿什么跟别人斗?我建议大家提高自己的审美,多玩单机游戏,真的别费尽心思在FPS竞技游戏上跟别人斗,你斗不赢的
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