龙女骑士伊志平 龙女骑士伊志平
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【醒目点】盘点DOTA里百条战术套路 首先是以总体战略思想为划分的5人阵容体系。 1, 玩命4保1体系,所有的资源都给大哥,辅助选取不吃资源的英雄,大哥6神装出山拯救世界,核心思想是装备碾压,爹妈大战时期的小黑美杜莎,TI3时期的敌法师、最近一场B神的小小。 2, 单核克制体系,专克体系1,队伍里有VS之流跟对方大哥1换1的辅助,或是蝙蝠、兽王之类无视BKB的硬控,其他则搭配高爆发英雄或阵地战英雄。 3, 买活体系,克制体系2,大哥具备死后买活瞬间回到战场的特殊技能,搭配上留人能力强的辅助,引诱对方击杀大哥,技能真空期时全体反击,如速飞鞋兽王、TK、蚂蚁、幽鬼。 4, 双核体系,克制体系1、2,双核发育,谁被克制了就给另一个核更多资源,对方难以遏制其发育。 5, 三核体系,克制单核,3个大哥到处带线来拖后期,搭配远程AOE辅助拖延时间,依靠核的后期优势奠定胜局。 6, 防御发育体系,以专门防御的辅助来拖后期,大哥选用后期能力数一数二的英雄,以前常见,克制体,7、8、9、10。 7, 多肉核发育体系,选取多个打架型肉核,前期发育,撑血量来造成对面输出的不足,中期强行刚正面。 8, 速推体系,五法速推,没有辅助后期的概念,以势不可挡的速推塑造装备碾压获得胜利,克制体系4。 9, 传统推进体系,保留了基本的辅助+后期结构,以打架和推进为主体来促进核心发育,辅助具备一定的团战能力,讲究辅助保大哥。 10, 肉核推进体系,和传统推进保主C打钱不同,该体系选取具有推进能力的肉核,前期抱团推进,肉核抗塔强拿,讲究的是大哥反馈团队。 11, 多线推进体系,如果说传统推进和速推体系都是抱团推进,这个则是选取单推能力很强又能保命的英雄多个,以多线牵制+推进为主。 12, 传统GANK体系,GANK型辅助+大哥,以强势杀人来给大哥提供发育空间,克制体系8。 13, 极端GANK体系,选取GANK能力最强的英雄,辅助和大哥的分工不明朗,以杀人为主要目的,靠强大的GANK能力拉开双方经济和等级差距之后获得胜利,长期在欧洲流行。 14, 传统团战体系,打团能力强的传统核心配团控辅助,该体系吃辅助大招,但平常也有不错的正面能力,克制体系7,在国内最为流行。 15, 极端团战体系,5个英雄至少4个都是团控或团战强势英雄,有大的时候极强,大招CD的时候纸糊一般,吃技能CD。 16, 伪核打架体系,伪核配辅助,成型更快,会更快的逼迫对方进行小范围团战,但是牺牲一定的后期能力。 17, 空降体系,东南亚盛行,讲究速出飞鞋,以召唤物进行地图探索,发现对方英雄后多人飞鞋空降,比传统GANK体系增加了机动性,最近的一场是FNATIC和NAVI打的空降VS全球。 18, 全球体系,选取有跨越地图技能的英雄,比空降体系具备更高机动性的体系,将以多打少的精髓发挥到极致,同时具备带线和克制对方带线的能力。 19, 机动体系,空降和全球体系都是降临战场后迅速形成阵型,稳扎稳打的战术,而飘逸机动体系则是依靠技能特性躲避对方输出,切入和脱离战场技能,抢占选择权的主动,以放风筝打太极、迅速集结著名,以高爆发技能为输出手段,英雄普遍偏脆。 20, 秒团体系,选取AOE丰富的英雄,讲究跳刀先手+大量AOE秒杀对方多个英雄,对COMBO的默契要求较高,对战场视野较依赖,技能交掉后会进入较长的虚弱期。 21, 打断体系,专克秒团体系,以强行打断跳刀的技能英雄为核,开团前获得对手视野,迅速调整阵型,打断对方关键先手,干扰COMBO的连接。 22, 混乱制造体系,整个阵容的输出方式偏向于乱中取胜,战斗粘性高,陷入后难以逃脱,和讲究条理清晰分明的团战大相径庭,专克近战冲脸阵容。 23, 超视距体系,选取具有能打开远程视野的英雄,以超出对方视距的技能打废对方辅助,在开战之前就能造成以多打少的局面。 24, 耗塔体系,选取技能以召唤物和幻象为主的英雄,一拥而上只打塔不打人,专精无赖。 25, 消耗体系,保命能力较强,和对方英雄拼消耗血量魔量后再发动正面,但追杀、击杀能力偏弱,留不住人。 26, 光环体系,选取多个增益光环英雄,抱团的时候能将普通攻击的输出成倍数增强,分散的时候作战能力直线下降。 27, 减甲体系,选取减甲技能的英雄,对方再肉的也跟纸糊的一样,但对输出环境的要求较高。 28, 减伤体系,如船长,全能,大树之类技能以降低对方伤害为主的团战英雄,来造成对方输出不足的局面,和肉核的构思类似,但在技能有效期内更强势,讲究时机。 29, 冲脸体系,专门克制远程核、切后排法师的体系,在小范围内具备较高的机动性。 30, 带球体系,选取英雄特性难以刚正面,但机动性和推进能力同时具备的体系,带的飞起。 31, 双游体系,选取3个占线能力强的线上英雄,搭配两个硬控辅助进行游走,力求以线上优势奠定胜局。 32, 刚三体系,两个线上强势型辅助三陪大哥,将对方劣势路完全废掉,或直接去劣势路和对方的优势路进行刚三,逼迫对方刚三或1号位换路,而自己的劣势路搭配着保命英雄,可以克制体系1。 33, 212体系,一般是三个伪核配保人型辅助,力求稳健发育,三条路都不容易崩,但同时也不去想怎么打开局面,属于被动型,中期的时候发力。 34, 双中体系,用经典二人组占据中路,杀得对方中单不敢吃经验,阻止其中单带节奏,从而在对线期就打活局面。 35, 1级肉山体系,只要出兵前能拿肉山就行,建立起等级优势和一个盾的优势,前期就能打崩对手。 以上体系的英雄都不固定,有大量的替代英雄可以使用,并且,它们都是在比赛里出现的体系。
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