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一开始制作组方向就错了,做的不是修仙,还是某游戏那样的种田生 一开始制作组方向就错了,做的不是修仙,还是某游戏那样的种田生存流。 你一个修仙门派。照顾那些外门渣渣炮灰比照顾嗲还要用心才行,心情系统真的是多余的不能再多余的设置。随机事件,法宝,神兽,这一类的才是修仙的核心,而不是和某游戏一样模拟生存求生,这是完全不一样的类型题材游戏。 基础建筑可以本地开采基础素材,应该设置的随机的大型资源点,而不是零零散散的满地图资源。中后期,升级材料都应该是机遇和任务事件获得,升级大型采集点建筑来获得。设计地图稀有资源,和别的门派的交易系统,互动才是关键。目前是既没有互动,也没有“修仙龙傲天”感觉,纯粹的一个凡人突然说哦·我要修仙 就开始种田流…… 就拿目前的内容说吧,大地图的其他地图和门派就没做就一个名字,然后外派弟子没有任何提示,只有简单的进度条。这就是很不责任了,按照正常想法,这里应该是一个对话窗,提示外门弟子在外面碰到了XXX事件获得了XXX材料这类型的“废话”内容。这需要大量的脚本编剧,可惜没有。跟别说跟多的地图和内容了,这一点远不如太污了。对比规模的太污还是个人传承还不如一出来就是一个门派呢。 外门种田流就算了,内门之后更是搞笑,啥也不干啥也不会。你一个修真者,还在哪里在意今天穿啥,怕冷怕热,体内的灵气作假的?你可不是在野外灵地修炼,可是在自己平凡的门派里! 低阶弟子要吃饭睡觉不奇怪,你一个金丹大成的人也要吃饭睡觉?一个元神期大神马上就要飞升之人也需要吃饭睡觉?你就算吃也不是吃五谷杂粮吧?啊啊啊?? 然后阵法什么都没有,连个基本调节大气灵气规划的法阵结界也没有。任凭四季随意孽待你的门徒?这是什么鸡儿修仙门派?跟不要说什么灵气收集点了,全靠种田生产???
刚入手或者准备入手的萌新可以进来看看,我给你分析一下。 游戏难度请开极限难度!游戏难度请开极限难度!游戏难度请开极限难度!重要的事情说三遍。 原因1:这是战术策略射击游戏,突突突并不会让你有多大的爽快感。至少远不如正当防卫系列,当然也不是说不能突突突,你愿意也是可以的,但是很快就会觉得这游戏不过如此很无聊没难度。 原因2:这是一个开放世界的游戏,你想怎么干都行。无论是“从天而降的掌法”还是偷偷摸摸的潜入,还是不要命的正面干都可以。因为高难度的下的敌我双方都是脆皮使得作战会多样性。 原因3:你的队友系统,你的武器系统,你的支援系统都会成为不可缺的一部分,而不是摆设。你完全可以躲在山头边上,先呼叫迫击炮轰炸,队友指定位置攻击,呼叫NPC乱入冲锋,你自己可以不开一枪就打过一个基地。(至少前面的基地可以。) 游戏定义为一个开放世界的战术策略射击游戏。 敌人: 游戏分为若干省份。每个省份都有一个小BOSS,因为是写实类游戏。不要期待什么奇怪的BOSS大战。敌人种类,载具都也还算齐全,不会很多也不至于很少。敌人为两类,一种是固定守点的剧情毒枭杂兵,一种是政府正规军类似某游戏里的警察。 武器: 武器为步兵枪械,可以自定义很多部件,影响一些参数。爆炸物有手雷,C4和榴弹炮挂件和地雷。没有RPG!没有RPG!没有RPG!和非常重要的无人机,无人机不只是侦察而已哦!人物的纸娃娃系统很不错!!! 剧情: 剧情为小任务和收集物组合而成,前面说了主要敌人为每个区域的小BOSS,地图上会有“主线任务”的提示,然后顺路上能收集到一些这个地区和BOSS的相关资料。组合起来后你就完全理解这个地区和BOSS为何变成现在这个样子。有的地图BOSS是不用杀死的,似乎影响最后的结局。 这是育碧惯用的开放式剧情游戏套路,如果你想什么一周目剧情比如什么“量子破碎”“某G”“古墓10”这类的CG剧情大片就洗洗睡吧。 技能: 虽然是写实类游戏,但毕竟是游戏,啥都没有也会很无趣。游戏里分类一些技能,不过都是被动类技能。比如无人机时间加长,对载具伤害增加之类的。你想什么天降正义什么的就洗洗睡吧。不过我个人除了一些必点一点那些外,基本都不加点。 地图: 游戏是完全开放的大地图设计,你想去哪里就去哪里。你完全可以一开始就开个飞机就去最高难度的地图开始打,完全没有问题。剧情为碎片式组合,所以打谁先都无关紧要。不过初期点数技能不加上去会比较吃力。 画质设置: 如果你有一张不错的显卡,建议你打开一些必要参数 阴影质量 地形质量 草地质量 建议非常高 草地特效建议打开 上帝光 建议增强 其他的高或者打开就行 这样能得到一个非常不错的世界。对了 还有一个锐利度建议降低到10或者0不然总感觉全是锯齿。 联机: 和基友联机做任务会很有意思,不过需注意的是难度不是以房主为主,而是各自为证的。你开最高难度你一枪死的时候你会发现休闲难度的基友在哪里浪~~~~~~ 缺点: 地图据点的重复性,应为是定义在山区里,并不会有巨大化的摩天大楼都市。这和某G和某黑就很不一样了。基本就是壮丽的山脉森林和大盐田!!!小据点样式重复度是游戏中比较常见的,不过在最高难度下,敌人不标识会包抄警觉度高,基本也不会让你过于打哈欠的战斗。 任务种类不多,基本都是到某个地点,抓某人,杀某人,或者拿某样东西。有时候还有守据点。不过还是那句话最高难度下请多试验几种方案。不要死了然后就重复死之前的步骤。那样会很无趣很无趣。 无责任吐槽一下某G游戏,个人觉得3代和SA那时候是最好玩的,不错的剧情和自由的世界。而到了4代开始我就很不喜欢了,游戏是你自由自在无法无天,可是剧情里却憋屈的被一个小头头和小警察威胁的死去活来。故事和游戏内容完全拿捏不准,就是为了体现好莱坞的剧情而套进去的,游戏世界也空洞无趣。而到了5代就更无趣,剧情上和4代差不多和自由世界完全搭不上,后面的选择更是搞笑。重心了完全放在了OL上,说到OL就更搞笑了,以前某些群体的玩家一直看不起某黑游戏的无厘头,看看现在的OL模式?完全就是某黑的无厘头,各种飞天遁地的赛车之类对战任务。
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