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PS2收费模式介绍等............ 仅限于部分 翻译介绍 整篇翻译将在小吧 润色翻译后发布 (也就是稍后发布了还是满期待的这个游戏) 《行星边际2》里没有破坏平衡的美金装备。我们允许你可以自由选择用美金或者游戏内资源来买枪。我们在我们叫作“Sidegrades”的方面收钱。这是啥意思呢?这是说你一开始有的默认枪和你可以买的枪一样强大。而我们在不同玩法的选择上收费。我们开始给你的默认高斯步枪可能会是DPS10点,范围5米。我们在市场卖的高斯步枪可能会是DPS8点,但范围7米。我们的目标是提供一个广阔的武器选择范围来允许你自定义任何自己想要的玩法。更重要的是我们做出了在需要花美金的同时也允许你用游戏内资源 – Auraxium来购买同样武器的决定。你完全可以不花一毛钱的买到美金也能买到的武器 – 只要你在游戏里投入时间与精力。当然我们不会发疯一样让你在游戏里磨上一个月才能买得起一把枪。一些枪可能只需要你花3,4个小时就能买到,也有一些需要花10几小时。我们还没敲定具体,这些只是例子。我们当然想赚钱但我们同时也想让玩家们感到他们不是必须花钱。我们的假设很简单 – 那些不花钱的玩家依然在给那些花了钱的玩家提供游戏内容。我认为跟我们的运营方式最相似的的游戏是《英雄联盟》。我们在尽我们所能来铸造一个巨大的玩家群体。我们不想用会让人们觉得不爽的运营模式来疏远玩家。我们有帐单要付,我们的目标很明显是做出一款超级棒的游戏但我们同时必须要有饭吃。我们也有计划推出许多只能通过美金获得的自定义选项。我们还会推出一些方便物品,比如段时间内加速经验获得等等。我们明确不会去做的东西是用美金破坏平衡。我们也玩这款游戏。我们不喜欢破坏平衡的美金道具。坦白的说,我本人也不会去玩有这类内容的游戏而我准备把《行星边际2》玩出老癣来。为什么我们准备走免费,微交易路线而不是前作的月卡制或者《激战》那样的一盒定终身?很简单 – 我们想要数量巨大的玩家而不去收取预先费用或强迫购买月卡 – 那些会给我们更多回报的玩家。我们的假设是随着时间的推移,足够基数的玩家会花钱并给我们经济上的成功。我们同时也不想强迫玩家为了新的大陆或新的星球(在未来)。我们不想将玩家群体分开。我的观点是这对《现代战争3》或者《战地3》这样的游戏很不好。这瓜分了玩家群体。这对《行星边际2》这样的游戏来说很要命所以我们不想要它。
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