越挖越深 越挖越深
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燕云这数值策划不开留着过年吗? 先说说题外的,现在争论最大的时装,男的丑,女的好看,直接搞了个性别对立,然后男生骂女生的审美怎么怎么样,这重点是不是搞错了?不应该骂运营部骂设计部吗?林子大了什么鸟都有,个别人喜欢这样喜欢那样,然后官方听取了建议改了,这还是官方的锅啊,现在的问题是直接两边玩家对骂,官方看戏。 当然如果有钱拿,我也可以拱火的 说正题,这游戏没有职业区分,技能和武器绑定,可以自由切换,怪强度随玩家等级提高而提高,这说明游戏制作组的目的是给玩家高自由度,一个众人想象中的武侠世界。 但是实际呢?武器强度差距非常大。或许会有说一代版本一代神,但要明白这游戏是刚出啊,现在这么点武器都做不到相对平衡,哪怕只是相对平衡都做不到啊,后面出的多了还有指望? 这直接就说明了数值策划能力不行。 而且武器也不是想换就能立马换的,需要升级武学,心法,装备。 然后是养成,毕竟是新游戏,内容不多,养成说不上复杂,但是!!! 就这么点养成内容硬是需要浪费玩家大量时间。 一个网游需要大量时间养成角色正常吗? 其实是正常的,那些传统网游就是这样做的。 但是燕云想要做到一个高自由度,让玩家沉浸其中做一个仗剑天涯的大侠就不应该搞这一套。 那有其他养成玩法吗?肯定有的,直接抄啊。 星际战甲的养成模式就很好,不少人说肝,肝就对了,说明游戏对玩家有粘性。 但不可否认,星际战甲一个流派的养成对比传统网游的养成模式是非常非常快的,那为什么说肝?一句话,我可以不用,但不能没有 一个能活十一年还能保持玩家活力的游戏真的有点东西的。 另一个是激战2的大世界随机事件,这个玩法真的能满足玩家对于江湖的很多向往。 以上只是针对玩法和养成模式的建议,而不是拿这两个游戏全面跟燕云对比。
说几点玩家玩这游戏常识性的几个问题 这游戏自从上了WG之后玩家多了很多,但是游戏嘛,总会有玩的厉害跟玩的差的,但是玩的差不要紧,常识性的错误一直犯就是你的问题了,这游戏大部分人公认的伯爵是个分水岭,打伯爵以上排位需要组队,因为坑太多,当然这只是一说,也有很多人高手不喜欢玩排位喜欢玩军团佣兵鲁班之类的,那么现在说说几点常识性的点,这些点不是说肯定正确,我只是被坑的多了有感而发、 城镇图一般步兵多,开阔图骑兵多,图又有争夺战据点战,有据点战的都是开阔图,那么不管是什么图,抱团就没错了,不要觉得你能一打五一打七,你一打二都不行!抱团也有讲究,步兵抱团骑兵在侧翼,一旦步兵接战骑兵侧翼后方骚扰,这里就要注意了,步兵接战正面一个盾一个枪就够了,后面的把自己的兵拉开呈现包围对面步兵的趋势,如果对面也有骑兵的情况下不要F3,而骑兵的作用是牵制对面步兵顺便保护我方游骑兵骚扰对面游骑兵,不是让你跟对面的重骑兵互怼!那么骑兵怎么骚扰呢,重骑兵侧翼打穿对面阵型,从我方跟敌方交战那条线过最轻松,也最安全,目的也达到了,轻骑兵赶对面游骑兵,注意是赶,赶走后马上回来支援步兵,在对面阵型外围骚扰,至于游骑兵跟弓箭怎么办,这种情况基本是存在7V7 10V10的,所以游骑跟弓箭生存很弱,没把握生存就不要选,选了别指望队友保护你,游骑就不说了,自己可以跑,但是小兵很容易死,小兵没了游骑也废了,弓箭就是肉,如果有个队友保护你那你方正面就少两个,而你弓箭需要打出两人的伤害,还有只要对面不傻是不会在你弓箭容易打到的地方接战的!等你队友没了就轮到你们了,如果对面聪明点还能等你们出来,你们一动地利就在对面了,关键不动还不行,因为你们只拿了一个点!除非对面膨胀了主动过来送,这种情况普遍在于就是这张图,交战点不少,其实真正能打出优势来的点就是B点!C和A地形问题骑兵不傻是不会来支援的,而A点去的人也不会多,基本都是C点交战的多,为什么呢?因为有台子,弓弩站那骑兵就没有威胁了,那么这就存在问题了,弓弩要步兵保护啊,步兵去的少了容易被对面强吃,去的多了那B点那么是不是代表人少了?最最重要的一点是C点赢了,然后弓弩站在高台看风景,而步兵在旁边一起发呆!弓弩在想这些队友真傻,为什么不把对面引到我能打到的地方啊,其实对面也不傻,当然啥的也有,B点打出优势来了就开始飘了,这样局势就明朗了,C点你赢了,去B点的步兵基本没了,骑兵被对面撵着,A和B在对面手里,哪方有优势一目了然,当然也有C点少打多赢了,外面分的太散逐步被蚕食掉的这种情况肯定也有,但不属于常规,借用一句话,战场瞬息万变嘛。那怎么办呢,就是不去C点,B点抱团,打出优势后拿A点,一旦一方B点抱团开打了,对面人再从C点来支援也来不及了,除非你们没有把优势扩大让对面成功和C的点汇合。 说说步兵的问题,盾兵是一个队伍的胆,盾兵皮厚但是手短跑的慢,所以要在最前面,不要有犹豫,就算对面弓弩打你你也要去接战别管弓弩,很多盾兵会选择暂避锋芒,但是你一退阵型乱了,你后面的脆皮伤亡很大的,所以盾兵的要求是你能不能保护后方的队友而不是在于你能打多少杀敌数,这是传统盾兵比如凌统.理查一世、亚历山大等等 然后是输出步兵大剑枪兵,枪兵在盾牌后面有攻击距离还能借助盾兵保护,所以千万别落单!别落单!别落单! 开阔图跟着骑兵,城镇图跟着盾兵,然后是其他武器的剑刀锤斧很咋,但有个共性就是伤害高,防御也有点,攻击距离没枪兵长,这些兵种千万千万不能打正面,因为你的用处是盾兵跟对面接战后打对面阵型的弱点,比如侧翼或后方来达到以点破面直接把对方打崩,很多人都是自己主将跟着自己盾兵跑在最前面砍,而自己小兵卡在盾兵枪兵的中间在那里看戏!总之一句话,把你兵种高攻击的优势发挥出来! 弓箭这个兵种其实不适合新手玩,但总会有人玩,技术问题需要练,但是注意的地方还是要注意的,注意什么呢?就是怎么保护自己,战场是很乱的,各种情况都有,弓箭的作用是在前期打出优势,对面的弓弩是你的第一目标,最少要把对面弓弩打残后你才能打对面步兵,因为前期能威胁弓弩的也就是弓弩,有时候弓箭对射,自己盾兵帮你挡着了,而你偏偏去打另一处交战点的对面步兵,因为那边目标大挤在一起好打是吧?你考虑过自家盾兵的感受么?想过一旦盾兵走了或者残了你怎么办?别忘了还有忍者跟虞姬!所以弓弩第一优先目标只有弓弩!中期跟着步兵战线走,别离步兵太远,作用有二,忍者来偷你步兵可以来得及支援,或者前线兵少了保护你的步兵可以及时顶上,不要站在那里到老都不挪位子,被偷了又骂骂咧咧。总结就是前期弓弩打出优势了那步兵线推进不难,到时候弓弩跟着前进,要是没打出优势怎么办?没打出优势就说明你被对面弓弩打残了,凉拌!特殊情况是对方正面就几个,大部队偷你后面了,这种情况是最容易乱的,你的兵也很容易跟那些步兵卡到一起的,能出去就出去,出不去就F4近战吧。 最后说骑兵,重骑兵、游骑兵、轻骑兵,归根结底无非就是利用你的机动性牵制、消耗、斩首,那么想要做到这三点你开局就必须要以步兵为中心!而不是开局见到别人落单的骑兵追着他屁股后面打,当然打还是要打,能斩将就斩,斩不掉就别追太远,要有把握在步兵接战的时候可以支援到又要让对面的骑兵不敢去支援,这时候你方就已经有优势了,具体操作就看你有多少技术了,然后是游骑,很多人玩游骑绕着绕着小兵没了...所以游骑控兵这一块是最难的,具体的我也不会,但是你只要在队友附近就好了,这样你被人打的时候队友就能支援你、 我最喜欢玩貂蝉,不管开阔图还是城镇图,适用性强,开阔图跟着骑兵后面,骑兵跟骑兵撞起来我就开6围起来打,而且貂蝉的机动性对于步兵来说是很快的,所以打跟不打你说了算,对面人少就打人多就跑,比如貂蝉跟甲斐姬、戈佛雷打,对面开了技能我马上回头F1然后4冲锋5疾风就跑了,也就损失几个兵,等那边技能过了再打,步兵很难追你,像这类有机动性的步兵一般情况不能正面打,要找机会现成多打少,慢慢的打出优势。 说了这么多归根结底就是一句话,团结就是力量,要保证自己能随时支援到队友,队友也能随时支援到你,毕竟是个团队竞技游戏而不是一个人割草的游戏啊
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