圣女之歌唱 圣女之歌唱
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漫品FF 16:瑕不掩瑜,出色的剧情RPG作品 之前游戏中段曾发了篇帖子,觉得FF 16还是相当不错的,平心而论,纵然剧情存在瑕疵(几乎没有rpg剧情是完全没问题的),但不妨碍FF 16是我目前认为玩过的最好的3A级剧情RPG作品之一(心中第一剧情RPG仍然是巫师3)。 优点:+特效全开后世界级水准的画面;+优美动听的配乐,或抒情或激昂,尤其是BOSS战斗音乐;+多变的BOSS战和精英战,以及全系列最华丽的召唤兽战斗表现,场场都是电影级大片质感;+良好的剧情演绎,没有哪款游戏剧情是完美无瑕的,这一作剧情整体上个人还是满意的,细节描写比之前的作品好多了,另外两个DLC做的也是不错的;+相较于前作大幅进化的支线剧情设计。虽然很多支线本质上还是“通马桶”,但是有了更多剧情描写,也不乏很多不错的支线剧情,与FF 15相比绝对是大幅进步;+战斗系统总体还不错,既不像纯ACT需要搓招,也不会特别无脑AA,不过形成套路后,后期也是公式化战斗流程;+游戏百科系统、局势系统等做的很棒。 缺点:-画面色系较为晦暗,不过关了灯玩还是非常有沉浸感的;-装备系统较为简陋,有品质的区别,但只有数值增减,如果多一些效果会更好;-快速旅行点太少,往往一块区域就一个旅行点,而FF 16的地图还是比较大的,导致做支线任务时有很多时间浪费在跑图上;-优化仍存在一定问题,过场动画锁帧,需要补丁解决;-打击感较为薄弱,后期公式化战斗也略显枯燥;-宠物狼🐺为啥是狗叫… 至于吐槽没有小地图什么的,个人觉得根本不是问题,游戏地图一点都不绕,而且随时可查看大地图区域位置,不设计小地图增强沉浸感也能理解。 总体而言,FF 16个人还是比较满意的,前作玩到一半感觉像是旅游游戏弃坑了,期待FF 17能更上一层楼。
FF 16登陆PC后也玩了蛮久,个人觉得这一作还是非常不错的~ 给我体验比 15 好多了,虽然本质上是线性流程,但无论是演出、战斗还是整体系统设计都挺喜欢的。剧情方面,虽然比较简单和王道,但个人体验下来还是满意的,搭配游戏进程中开放的形势和关系讲解,还有点史诗的感觉,支线的话虽然依然是这边补那边通,但至少比之前设计了一些小的故事情节在里面了,记得有个支线,父亲说儿子被怪物袭击了,主角立刻去救,结果发现是父子设下的圈套,只是为了屠杀禀赋者取乐,而父子俩最后也被怪物给杀了。当然支线无法跟 巫师3 这种相比,但同样是“通马桶”,这作的支线比 15 恨不得贴到屏幕上找青蛙顺畅多了~ 动态图鉴系统也做的挺好的,每个人物、地点、事件都有非常详细的讲解并且随着进程不断更新,还有中期开放的关系和形势系统;战斗系统也挺炫酷的,既不像普通arpg无脑平A,也不像鬼泣这种搓招练半天,不过打击感确实一般般,每次战斗都像砍棉花一样…… 不过这游戏各个系统要素是随着进程陆续开放的,像名望系统、精英挑战等等甚至十几数十小时后才开放,或许很多玩家没耐心前期就弃坑了……总之,这一作蛮对我口味的,当然各个系统要素能再开放的早点、地图再开放些、要素再丰富些、战斗打击感再强些、装备系统除了数值再多些效果就更好了。不过没有完美的游戏,至少个人觉得 FF 16 瑕不掩瑜,玩的挺投入
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