铭魂之刻 铭魂之刻
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(剧情讨论帖,图文无关)今早起来,终于过了,1973在这种低强度长流程战斗中真的好用... 然后来说说关于剧情感想,小时候(?)的Angela还真可爱,也没有整天闭着眼,不过我们几秒钟听完一句话Angela可能得几分钟才能听完一句话,这个感知设定对我这种人来说太折磨人了。别人一段聊天按照这个比例可能就是开几个小时的例会,重复那么多年也是老折磨王了。接下来可能涉及部分个人瞎猜和生搬硬套,也就能存在部分谬误,大家看看不要太认真了,毕竟月亮手里才有剧本。 被咬了一口的苹果,就扔到了地上吃灰,然后荆棘开始蔓延...我怀疑这是明示Angela本人被始乱终弃后的心路历程。白雪公主和苹果,在童话中总是一起出现的,但是人们往往会讲更多的注意力放在美丽(指道德上的美)的白雪公主上,谁会在意那个被咬了一口的有毒苹果呢。 然后再发散思维(胡思乱想)一下,在脑叶时我们就可以看到月亮计划对一些西方童话和神话有一些很有趣的引用和理解 苹果和荆棘在西方基督典故中也有着特殊的地位。上帝见亚当孤独,便以亚当肋骨造出夏娃(Angela或者异想体们?)陪伴亚当(A?),然而,在蛇的引诱下,苹果被亚当夏娃违背上帝的训诫吃下,苹果可谓是禁忌之果和智慧之果,因此亚当夏娃也因此背负上了无穷的罪(他们获得了无与伦比的智慧,能够改变世界的奇点科技,同时,他们也在脑叶时期,为了光进行的部分不光彩行径,可以说是背负罪孽。顺带一提,在部分反传统基督的作品中,莉莉丝才是亚当的第一个妻子。) 一开始,我以为亚当代表A,后来总感觉不对劲,在夏娃出现前,亚当是唯一的“人”的起源,亚当可以代表脑叶所有人吗?那奇点科技又是怎么来的呢?象征着蛇的引诱者会是首脑吗?我不知道,但我相信月亮计划将来肯定能给我们一份完美的答卷。 再来谈谈荆棘,也是很有名。受难者耶稣戴着荆棘王冠,被钉在十字架上,替人们忍受痛苦和罪孽。在上帝应允之日,耶稣将会重生。荆棘这玩意儿,在西方一些苦修文化中,也代表着赎罪和自我的鞭笞,脑叶一群人每个人都背负着过去前行,每个人都有痛苦的往事,但他们还是在一边铭记痛苦一边以自己的方式激励着自己继续前行。有些人对于痛苦的回忆会每天每夜都耿耿于怀,闭上眼就是回忆往事不能释怀。而有些人则将一切深埋心底,第二天继续加把劲工作。当然,以上两种发生在同一个人身上也存在。 最后,对我个人来说,无论最后结局是happy end还是bad end,我想,最需要的,应该就是直面这份结局不会悔恨的决意。从目前的剧情来看,大家基本都走出了过去(指核心抑制物理上走出过去),不再像以前那么偏执了。但是累计了很多存量的Angela,其实心里一直都对自己的造物主耿耿于怀。为了帮助问题少女Angela走出过去的阴影,大家也还要继续加把劲呢!
每次我水不到经验的时候,月亮就会更新。 除了 天真 每次我水不到经验的时候,月亮就会更新。 除了 天真无知Angela 这局台词震撼我心一整年,以及丢人的我终于不会再误触空格以外,我有两件事想说。 第一件事,是剧情台词中的前往何处,应该是呼应脑叶中的智械绿考验(如图)。 当然,也可以说是,暗示Angela。 从疑问(对始乱终弃A创造自己后又否定自己的疑问,对自己只是ai的疑问)到理解的过程(脑叶与图书馆逐渐随着见闻增加而成长,加深了对所见一切理解),再到如今的前往何方(Angela渴望至理之书,却不知道万能许愿机的书怎么具体实现给她free的。) 我猜,之后会有剧情对应丢...终末螺旋这一象征。 第二件事,不是关于剧情内容,而是游戏机制(或者说数值)。我现在一方面很欣喜能看到这么强的敌人将来会完整状态和我正面对🐛,另一方面却有那么一丢丢一丢丢的担心。 因为爱之小镇(千年背景板)的数值和这些2科绝活儿哥和小姐姐的数值,让我害怕月亮能否控制的住数值(避免后期卡的数值和强度上升过快)。😨当然,我不是做游戏的,也可能是我瞎担心了,我相信月亮鸽鸽应该能掌控好。 最后,也是对上边两条补充的推断。 我猜:①游戏内容上。这游戏可能之后会陆陆续续开放等级,满级可能是60级或者100级。 ②如果月亮愿意和有实力,故事有极低的可能在Angela得到最高书之后还有后续和拓展,比如说引进新的黑幕套娃,再比如说首脑洗白是对抗世界外存在的先锋,Angela将会接过或者不接过这份前任首脑工作。 题外话,偶然看到新闻说过几天今年高考就开始了。虽然俺不知道吧里有没有高三的人,但还是祝今年高三生能发挥出实力获得一份好成绩吧
(图文无关)刚过完剧情,来谈谈我对不莱梅乐团相关的胡思乱想。 众周知,不莱梅是德国的一座城,而不莱梅的乐队,也是有原型的。 在很久之前,格林童话就收入了 不莱梅的乐队 这篇童话,大家可以找到在网上找到,篇幅也很短。 我一次性直接出了喵喵紫卡,我打开背景故事介绍看了下,乐队果然还有其他三位和喵喵一个级别的老仙贝。 所以我猜,另外三只分别是驴头人,鸡头人,狗头人。 联想一下前作,就可以发现月亮计划制作的一部分灵感来源于童话,这是否意味着...以后还会出一些类似的童话产物(最开始的童话,本身就含有一部分就是少儿不宜的内容,但是后来,童话渐渐为了适应需求被改得更加适合作为睡前读物) 虽然我对音乐了解的不多,但是我还是知道什么是重金属,什么是打击乐的,但是我没想到,没想到这三个怪的固有属性以及卡的伤害类型基本上全是和打击有关的。 另外这种双骰加足够抗性的卡感觉和之前的相比没有什么特色出站,当然,是我个人这么觉得。 再说说希望吧,希望以后能出个什么组合或者套装(kb48,hololiv),最好是某些角色一起出战会有彩蛋或者特殊buff触发的那种,比如说乐队四个人可以打破限制三人出战的要求,以减少喵娘卡目前缺乏搭配(或者是特色)的尴尬。(我们江南七怪打一个人和打一万个人都是一起上的,和这些邪魔外道没必要讲什么江湖规矩!)(好心的月姐姐会给我们桃子吃的!)
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