沉睡的小五狼
沉睡的小五狼
家里蹲兼漫画翻译兼日文卡牌倒卖兼某小论坛版主兼傻瓜一个
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L_EdgeShader的可能性 M4Layer改用8的ビビッドライト、眼睛别加
L系列发光轮廓线的使用示例 优酷要等太长时间转码、所以能拿得出手的、我还是放nico 这次只服务懂日文的观众(虽然我也只是个日语半吊子) sm29264774 请不要留中文弹幕、谢谢
这月还会有手纸吗? 官方搞得我对这件事越来越没有自信了啊。总之下周应该没希望了 1、7-3给手纸?(不知还要多少天) 2、这月月课给手纸?(应该不大可能) 3、月底还会有活动(但愿如此吧……)
总觉得各种的不对 这次是第一次按新书从零开始自制模型 还没有贴图、全是材质色。(让我画、我也画不好……) 想着做个狩魔冥、但感觉各种的不对、尤其是脸……但就是不知道该怎么改……
明天活动内容会增加吗? 比如多几把能掉的刀。或者给个手纸啥的
红莲的审神者(我只是翻译) 不知是谁改的歌词、”刀剑乱舞攻略速报”上看到的、原歌词:《进击的巨人OP》 (他们是猎物而我们是猎人!) 无名之札 已惨遭摧残践踏 遮着眼睛的太刀 正焦急以盼贞酱 一味地埋头祈祷 不会有任何改变 若想要有所改变 还请起而奋战 跨过检非违使不断前行 嘲笑这进击意志的高速枪 审神者的安宁 カカカ的繁荣 请赐予誓死之刀以自由! 将零掉率的屈辱 化作反击的镝矢 在竹林的另一边 是屠宰猎物的数珠丸(并没有) 不听话的骰子 让我不断消耗资源 数珠丸感觉如梦似幻『红莲的审神者』
挑战了下2D动画风 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYzMDAwODA0MA%3D%3D&urlrefer=0d9df9e3418fb731cfc30c401243a8c7 依然有待提高、不过本人已到瓶颈……
6-1出小狐丸? 剛剛boss給了我一把……
挑战了下动画风、我已经尽力了 sm29163000 不想让太多人知道怎么玩、因为模型不一样、玩法就不一样……能这么玩的模型也没几个
继续挑战2D感 纯MMD输出、使用物等见视频简介、声音不大同步、可能是转码时造成的(现在A站也让我没办法发MMD视频了、因为我既不是转载、也不是原创、但它就给我这两个选项、所以大家看到有广告就先忍忍吧) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYyMzgzMDM5Mg%3D%3D&urlrefer=30ab96b35b44c5cbecfd07450edf15fc 原模对比图:另外楼下打算附赠一个同套动作的3D视频、希望没人插楼
刀剑茶寮的秋叶原吉光正式名改为秋叶原藤四郎 另外还推出了同名饮料、分为有酒精和无酒精两个版本
好了、猜猜明天会有啥? 1、新极短 2、新活动、新刀 3、秘境之里、送太鼓钟 4、大阪城 5、限锻 6、大活动前的练级图 7、什么都没有 那些把资源都花光了的、大概会选7吧……
鹫巢-阎魔の闘牌-柏青哥专曲「狂宴」 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYxODg3ODk5Ng%3D%3D.html&urlrefer=35be30a4705ca62cbfe82c6f6dd751c4
秋葉原的刀劍茶寮本日開張 賞刀、品茶、吃點心(鶯丸狀態?)。另外、爲了保護刀劍、店裏空調比別家開得大。還會以維護刀劍爲名、收取早上300、夜間500日元的刀劍保存料(其實就是參觀費) 除了刀、還有各種刀鍔以及其他零件的展示、然而都衹能隔著玻璃窗看…… 目前店方在推特上公開了的展示刀劍有:短刀無銘左安吉、短刀吉光(店裏擅自命名爲秋葉原吉光、你咋不叫藤四郎?)、和泉守兼定(肯定不是土方那把)、脇差國廣、大身槍備州長船是光、薙刀見龍子寿幸(最後兩個沒有圖)在7月3日前、采取預約制。并且每日名額有限、需要抽選 最後是店家公開的餐單:(字太小、看不清楚、我就不翻譯了)
極短LV75升LV76、所需經驗已破百萬 以下信息來自推特以下爲個人推測:距離90還有15級、平均每級要多練2萬的話、要從75練到90至少還要1760萬……
书到了 粗略的看了一下、首先、这里在建模方面只比上次多了一样东西:细分割曲面 但就光这个就能让建模变得轻松好多。 你建立一个八个顶点的正方体、它能自动转换成一个圆球。你用六个顶点做个拐了个锐角的平面、它能自动转换成自然弯曲的弧线形。 相当于你做了几次细分化之后再做几次平滑。从而减少你所需要调整的顶点数量。完成后再点适用就行了 但也有缺点、就是所有尖端都会变成圆形、需要事后调整、当然这个在做手指的时候是优点。 然后就是基本的UV图上色。本人自认没有多少绘画能力、这里恐怕要靠大家自己努力了。 最后是2D渲染、这个在MMD里靠MME就好了、而且转成PMX后也不知道还有没有效果。关键是我还没有看懂……所以想学这方面的就请自己买书吧。 这里基本操作就不教了、想学的自己搜我以前偷偷发的主题贴、里面有视频地址。 生成细分割曲面的方法: 事前说明:首先你最好把身体以外的每个零件单独分离出来、等完成之后再做结合。然后所有顶端或突出部分、你不想让它变圆的话、两个方法:一是把尖端的那块水平的平面或其中间的顶点删掉、二是用ループカットとスライガ多做一圈和顶端或突出部分0距离的顶点出来 另外、如果你要做镜像的话、请一定要先做镜像、并且在适用细分割曲面之前、不要点适用镜像。而要追加其他项目的话、最好在细分割曲面之后。因为这里的计算是有先后顺序的 以下简单的说明一下:鼠标右键选中你要调整的材质、进入编辑模式。右边找扳手的图标、点“追加”、再点“细分割曲面”。“ 追加”下面就会多出一个项目、先把这个项目里那一排图标中那个倒三角点灭。再把下面细分化下面的两个数值改成2就行了。 两个数字、上面是做几次分割、下面的我没看明白、不知是平滑还是什么算法。总之这之后会按这两个数字生成虚拟的顶点、数字越大生成的虚拟顶点数和内存占用就越大(应该是原顶点数乘以2的N次方)。所以原顶点数和这两个数字最好都不要太大。反正我两边调成5后程序就不动了……渣电脑 想看视频慢慢学的、等我有钱换块显卡再说……
昨天本丸通信突然公開了已實裝了的五個極短的原畫 這次公開根本就是沒什麽意義的感覺…… 有人覺得會有大事發生。也有人說、“原來周六你們也上班啊” 但我覺得下周應該什麽都不會有、僅是下周
あさとし(國内稱紅師傅)的動作數據將于下月開始禁止使用 望大家再次互相告知、不要因違規遭人鄙視。(本貼已被當作小廣告刪除兩次、我最多再發9次就不發了) あさとし(作者)原文:配布終了は2015年12月31日とさせていただきますが、 モーションの使用可能期間は2016年6月30日までとさせていただきます。
于是我又买了一本建模的书 书名:東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング 这是一本刚出的、教你怎么用blender做出动画风3D模型的书。似乎会先教你怎么画图的样子…… 连邮费一共300多RMB、书还在路上、大概下月会到。等我看明白了大概会发简易教学、但不要太过期待。因为这次我没有自信能够完全看懂……懂日文并且想学的、最好自己买一本(有经济实力的话) 左边是3D模型、右边是2D手绘的底稿
等这周活动打完了、各位觉得这月还有什么好期盼的呢? 一、再给个手纸 二、新活动新刀 三、再多几个极 四、没啥期盼的 五、先让我歇会
LV61的極亂已經可以偶爾跑贏10層附近的金槍 以下情報來自twitter 這裏需要從下往上看……
我試了下同一遠程刀裝下是否有傷害重叠 三把LV90+打刀帶金投石、一共6個投石、剩下三把沒有遠程刀裝純混經驗、在地下第1層走了一下。 事前也測試過每個人單獨出擊都能砸死任意兩個敵刀。按理說、每個投石都能直接砸死一個敵刀。但實際上每次都會有殘留、有一次一共衹砸死了兩個敵刀、因此全帶同一遠程刀裝也會有傷害重叠 在衹有六個遠程刀裝的情況下、想分別砸中對面六個敵刀的概率非常低、六分之一乘以六分之二乘以六分之三乘以六分之四乘以六分之五=0.0154321後面捨去 由於這并不是什麽難以進行的測試、我就不給出證據了 既然是否同一遠程刀裝都有傷害重叠、那我們給極短帶銃、肋差帶弓也就沒有什麽問題了
自從有了松本城后、感覺我的二條城可以進二軍了…… 同樣是傷害計略、松本城的2.7倍要高上好多、巨大化也便宜好多。武器的三星弩也比四星鐵炮更好升級。防禦無視感覺并無法彌補這個量 現在我松本LV22/80、武器是近衛之弩+7、攻擊+79、範圍+20。滿巨大化后攻擊力332、計略傷害是896.4。二條LV51/60、武器是雨夜手拍子、攻擊+55。滿巨大化后攻擊力473、計略傷害是804.7+防禦無視。這還是差了那麽多等級下的數值……當然、我們并不清楚敵方的防禦數值、要比較也難 不過還有兩個問題、那就是計略範圍方面二條要大很多、以及二條城的普通攻擊能讓敵人後退。根據戰場和敵人的不同、二條城還是有機會上場的
已經有人把極短升到LV59了、從59升60需要840524 以下圖片來自推特據説這位現在打算每天升1級的樣子。昨天爲升1級打了20萬戰……升到60之後他還打算去試試打大阪金槍的效果如何
十連了一次 靠任務攢夠了50個靈珠、用手機端十連了一把 衹有觀音寺城我沒有、然後是已有的駿府和福岡。剩下的都是三星小弱、有的我還滿突破了……比如雜賀、鹿野 按50%+的三星出率、大概我這次算勉强及格了吧……
剛剛偶然地試了出來 對32層BOSS的金槍 我除了極的五虎退和兼桑、其他都是太刀和大太、全員飄花狀態 然後五虎退帶的是金弓和金銃各一(都是路上送的、算上馬打擊94、馬是祝一號)、兼桑帶的是金投石(算上馬打擊73、馬是王庭) LV33的極五虎退、光金銃就能打掉金槍一個刀裝、(金弓打到別人、直接射掉兩個刀裝) LV95的兼桑、兩個金投石衹能-3-3.(金槍的兩個刀裝都衹有6個兵、所以還是把刀裝都打掉了) 也就是說、LV33極短刀的遠程威力比LV90+三花打刀要高至少3個點
日本審神者的賞刀美酒假日之旅 作者不是我 最新:前田篇:sm28961261 其他可以點視頻簡介裏面的mylist觀看 裏面有參觀路綫、經過、以及一些小知識的介紹。打算去日本參觀的可以有所借鑒、不想去的也可以飽飽眼福。視頻後面還有今後預定展出的刀和展出地點、螢丸篇里更有現場鑄刀(注意音量) 另外、請不要留中文彈幕
为测试跑一完圈40层的大阪地下资源究竟是亏是损而开一贴 因为看到有人报怨打完活动资源都不够修刀、于是本人就来认真测试一下这是本人目前的资源量、每日任务只做远征、演练和出阵杀敌、以及全50造一把短刀、没事不会硬去完成其他会消耗资源或伤血的任务(吝啬) 等这圈打完我再发、看看资源到底是增是减 日程安排: 第一天跑完15层、第二天跑完20层、第三天跑完30层、第四天跑完34层、第五天跑完37层、第六天跑完 修刀的同时、我可能会跑去桶狭间练刀捡资源、但每天不会跑太多次 好了、本人出发了
那个“天华百剑”结果还是要出游戏了 预计今年秋天开服(按日企的逻辑应该是10月-12月) 它们自己介绍里说是动作RPG的网游(也就是三国无双那种吧) 游戏官网:天华百剑.jp/斩/(懂日文的自己把汉字转换成罗马音就能过去了、我懒得伺候百度)、不知道禁不禁大陆IP、以下是游戏图片(开发中的)看战斗界面似乎是个有换人系统的横版过关类型、然而本人还是比较喜欢自动战斗…… 还出了个伪三D感的PV……就不发了
我发现35-37、金枪的位置好像是固定的…… 我只在第1格和倒数第3格(以倒数第1格是BOSS、不走资源路线为准)、以及再前一步向下走的那一格 会遇到他们、至少我是这样的…… 于是在这三格上我们是不是可以考虑不选无脑方阵、而是采用克制对方的阵形比较好呢?
问题:如果索敌失败了、该选择什么阵型? 本问题分为演练、夜战、通常(不包括6图和7图以及検非違使)和高难。大家可以任选一个或几个来说 个人演练和通常是无脑鱼鳞 夜战和高难是无脑方阵 总之就是:我好怕鹤翼
日本有人预测7图以后会实装贞酱 理由是:7图说明文中出现的伊达宗村正是让太鼓鐘貞宗在伊达家代代相传的人 以下为转自《名刀幻想辞典》日文网站的内容 来歴 堺の太鼓鐘という名の町人が所有していたものが、江戸時代には将軍家の所有となっていた。 駿府御分物帳には上々御脇差の項に記載されている。 元和3年(1617年)卯月4日に紀州徳川家頼宣が将軍秀忠に献上。 同年12月13日、将軍秀忠の養女振姫(孝勝院、池田輝政の娘。母は徳川家康の次女督姫)が伊達忠宗に輿入れする際、秀忠より伊達忠宗に下賜されたという。 伊達家では「太鼓馨」とも書く。 元禄9年(1696年)正月28日、4代藩主綱村の養子吉村が将軍お目見えの時、綱村より譲られている。 5代吉村は享保5年(1720年)これを嫡嗣勝千代丸(6代宗村)に与えた。 以降、伊達家の蔵刀として代々相伝し、仙台藩伊達家に伝わる。 明治16年に仙台から東京の伊達邸に移す。 昭和4年(1929年)3月の日本名宝展覧会では伊達興宗伯爵所持。 昭和のはじめに重要美術品指定。伊達興宗伯爵所持。 昭和13年旧国宝指定。現在重要文化財。 翻译: 来历 原为堺的一个叫太鼓钟的町人所有、在江户时代变为将军家所有。 在骏府御物中被记载为上上御脇差。 元和3年(1617年)卯月4日由纪州德川家赖宣献给将军秀忠。 同年12月13日、在将军秀忠的养女振姬下嫁给伊达忠宗时、由秀忠下赐给伊达忠宗。 在伊达家也被写作太鼓馨。 元禄9年(1696年)正月28日、在第4代藩主纲村的养子吉村拜见将军时、纲村将此刀相让。 第5代吉村在享保5年(1720年)将此刀交给嫡嗣胜千代丸(第6代宗村)。←在这里 之后、作为伊达家的藏刀代代相传、在仙台藩伊达家中传承下来 后面基本不用翻译了吧……看汉字就能懂
斗牌传1.1.8版 2016年5月15日更新版 抱歉,没料到会这么快更新。这次用的是群里的源 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1slwzKbb&urlrefer=4f63cdff1801c311e0cfb86ff6671420 一旦有新的版本、此版本将被删除
不使用未压缩,获得阿尔法通道的方法 sm28837389 个人测试后发现、虽然1分钟的视频还是会破G,至少比未压缩的小上不少,视频画面也看不出有啥区别。当然、出力时间肯定要比未压缩的慢。 注意: 一、这个编解码器的安装文件、360绝对会报毒。 二、一定要用名字里带有“RGBA”的压缩方式来出力,没有“A”的就没有阿尔法通道 三、出力后的视频AVI文件似乎只能用QuickTime或Windows Media Player打开、或用AVIUTL编辑、别的基本上都打不开(包括QQ影音) 四、MMD里最好别动背景色或让背景黑化
个人新尝试出的简易夜景制作过程(不一定全都能变这样) 首先这是什么MME都没有加载的状态、只调整了下镜头和照明(这里的设置是赤\绿=34、蓝=100、X=0。6、Y\Z=-1)另外还关掉了地面影然后载入PostOverRayVR_v03、把日照、地面反射加1,背后光+0。5之后再载入WorkingLight、按说明书把人物和场景设置成适用对象、天空球设置成不影响照明后、x、y、z=-2,Si=20,Tr=0。5(Si请根据自身情况来修改),WorkingLight不会用?抱歉、这个我现在还懒得教,作者的配布视频:sm21460955里有教学链接最后载入M4Layer、合成方式改成オーバーレイ、在MME中的LayerRT标签下、给模型和场景加载L_ShadowShader里的LS_P05_Blue_Overlay_T02.fx、于是我们得到了夜光下的影子想变亮一点就去加大照明的赤绿蓝数值,下面这个是(69\69\129)时的效果
斗牌传1.1.7版 2016年5月11日更新版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qXHQbIO&urlrefer=d1eb4f1d3810059cd2c12159141b9a4b 这次名称和以前的不一样、不知道是不是真的档、有空的可以先试试 一旦有新版本出现。本版本将被删除
新M4Layer专用Shader、L_PaintingShader Ver1.00 下腹P的新Shader B碗:101896(我就是不放链接) 另外下腹P还有其他几个L开头的Shader也都是M4Layer专用的。这次是偏油画风的感觉 一共8种质感、20种颜色、5种浓度、4种明暗控制、算上其他包里一共3259个文件……然后还有非M4Layer的T_PaintingShader 、这又要乘以2 要用好这个必须要会调照明。不然脸会很黑……这里先教一下好了、完全正面的照明是Z=1、其他=0。完全背面的照明是Z=-1、其他=0。完全侧面的照明是X=±1、其他=0。由于完全正面或背面几乎看不出效果、这里建议大家先使用完全侧面的照明。 我们打开MMD、载入模型后、为了方便调整先点上方菜单里的“表示”、把“モデル编辑时カメラ-照明追从(C)”这个点上勾、不然我们在非镜头模式下是没有照明效果的、加载MME后只会看到一大块黑脸。记得把镜头和照明登录(注册)一下、打开这个模式后只要切换模型镜头和照明就会被重置 这里我们以QM式物吉为例、这是调好照明后什么都没加载的状态然后我们加载M4Layer,合成方法改成乘算,再在MME的layerRT标签里加载L_PaintingShader中的任意一个fx文件 这里本人用的是07质感里的Ea-D1-QS既然是M4Layer专用、就是说可以和别的MME一起用、本体再加载个Figure(手办风)或者dAdultsShader然后我们还可以载入L_PaintingShader同包里的TPS_Sphere.pmx、这个是可以调节球形法线的、只对名称后面有Q字的有效。我们把它移动到人物脸部的位置、或者直接把外部亲设定成目标人物的头骨。然后通过移动位置和调整表情来控制球形法线的效果和范围 这里我把骨放到了鼻子靠右(我和屏幕的右、对模型自身来说是左)一点的地方、表情则是0。75。自己比较上图看看有什么区别吧当然我们也可以不用乘算合成(但绝对不要用通常和加算合成,会变全白的,减算合成则会整个变暗,除外和差的绝对值则会几乎变成反色了) 这里来几个个人觉得效果不错的合成方式给大家看看好了 焼き込みオーバーレイピンライトカラー
哦突然就进不去了、问下是不是都这样 申し訳ございません。ただいまサイト内が大変混雑しております。 ご迷惑をおかけいたしますが、しばらくお時間をおいてお試しください。 しばらくお時間をおいても改善されない場合は、サポートセンターまでご連絡ください。
我明明跑的E3、它卻給我物吉 我衹缺不動啊……
兔外传:《香那—丹花之斗牌—》08
设问:从一个刀剑男士出发、能否间接和所有刀剑男士扯上关系 100层跑完没事干闲的…… 规则:只承认以下几种关系:持有人(或者有直系血缘关系的两个持有人)、刀派、游戏回想、现实世界中的共同称号 不承认以下关系:游戏数据相关(例:四花刀、初期刀)、时间区域性质的大范围地图炮(例:平安组) 可以使用游戏中未实装的刀剑、但必须是一般人都知道的
最近老见新人群、我在想是不是应该弄个面向中级者的 目前还只是理想而已、理想如下 一、不要新人、也不要大神。真正的相互交流、而不是单方面的奉献和索取 二、合作可以、但不拉帮结派、基本维持萍水相逢的关系。 三、人数不要太多、10个人以下、人多了就肯定乱 四、交流的是制作经验、而不是怎么对付别人、也不是资源、更不是密码。 五、作品中要真正有自己的心思在里面。只想靠别人的东西刷自己优越感的人、请走 六、能够遵守圈子内以及原作者的各种规定、不用那些违规配布的模型。(至少你借物表里要能写出那些原作者是谁吧) 七、虽然争吵难免出现、但请不要故意挑事儿。 5、6、7算是入群的个人标准吧……有人觉得需要这种群就说一声、真有人我就去建一个好了。到时候群号会私信给你们、虽然我个人觉得我这样的人应该不多。而且我不怎么上QQ 好吧、先说说我自己、至今无职的33岁魔法师。大专毕业后闲在家里、靠查字典自学的日文、然后翻译过几个日漫和小型H游戏、倒卖过日本的卡牌游戏、还在起点当了三回太监、知道了自己不是能靠这些赚钱的料。去年买书自学了blender和UTAU、然而也只是略知皮毛而已。总之就是个只凭兴趣做事的人。目前在自翻某麻将漫画、同时在玩DMM上的某些游戏、顺便建模中(进度超慢)。MMD也还只是比一般人懂得多一些而已
mme静画向使用例(日文) sm27250344 作者不是我,看了之后我发现、我果然根本不会用渲染。 虽然每一步都写了用了哪些东西、但具体参数并没有写上、大家一起研究下吧
新出的免费3D建模软件xismo(当然是只有日文版) mqdl点jpn点org(我反正不信这样能防删、但对百度已经无语了) 看网址就知道、这是那位做过IA模型的老前辈自己开发的东西 优点: 支持各种格式的互换 小巧精干、只需要解压缩、本体只有22M、运行也流畅 缺点: 目前windows版只支持64位机 没有那些商业软件的各种专业服务(基本咱们也用不到……) 因为是新开发的东西、所以还存在一些问题 最后 等着被当广告删、回帖之类请明天
斗牌传1.1.5.1版 2016年3月25日更新版 如果有了新版、这个文件将被删除。 为了防某些人只看楼顶…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jHFX6Vs&urlrefer=0c2561820d843ed09aa05c7d1d7f550d
预告:斗牌传近日将为所有人物各追加10个任务 拿人会相对变得容易些、但拿人物称号就相对变难了(至少更费钱了) 要拿称号的趁现在、只想拿人的先屯钱、以上
我在想是不是真的要把这两个东西全赌光了 然而全900+我的资源根本不够
不靠声音和衣服、简单区分六胞胎的口诀 空松眉毛挑 轻松没呆毛 一松眼半闭 十四目无焦 椴松嘴巴小
大伙斗牌传这几天先屯钱吧 【イベント開催予告】近日、新イベント「【第1回】飛翔戦」を開催します。イベント報酬として、新雀士「新庄」「カナ」を獲得できます。詳しくは次のお知らせをご確認ください。 翻译应该用不着了吧、父女一起拿、大概就在这周或下周。因为不知道是不是排名战、所以为防万一还是先把钱屯起来的好。不然本来能拿到的东西拿不到就不好了。虽然排名战我是肯定不会参加的 话说、飞翔应该是龙那边用的词吧。另外、这两个人在原作里的特点是、绝对不能让他们连庄……
看吧、我就知道会被删 我是绝对不会浪费时间去点申请恢复的、因为之前已经点过、结果是一样的
兔外传:《香那—丹花之斗牌—》07
斗牌传1.1.4版 2016年3月10日更新版 如果有了新版、这个文件将被删除。 为了防某些人只看楼顶…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bokoert&urlrefer=34adfe74a422b4fbde22b21aaf6cb451
试作言和的卷轴钢琴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fseiga.nicovideo.jp%2Fseiga%2Fim5638399&urlrefer=1623d43b61dadab606f7d7a99ebd721c 商业利用禁止 禁止发上bilibili的视频使用 禁止MMD\MMM以外的用途 这东西简单得很、只要看过我所有的教学就能作出来(除了IK设置我没教、你用PE偷看一下不就行了)。我只用了四天、每天只用2小时就做完了。最后一天只是在纠错而已。想在bilibili用就自己做吧。我自认智商低下、只是比较勤奋罢了 MMD用不了那种简单粗暴的IK、所以想用IK玩儿的请在MMM上用、不会用或用不了MMM的就请辛苦点、自己慢慢摆POSS吧
由于B站完全无视我的举报、只好发出那位自称模型自制的视频地址 /av3972967/ 此人明明用的换头改模、却在简介中声称模型自制。而且我也看了他以前的视频、全都没有写任何作者的名字、全是为了过“审查”才写的毫无意义的“借物表”。 那么、我这次也可以理解成他根本是为了过“审查”才写的“模型自制”。但那些不知情的观众又会是如何理解的呢?我的希望只有一个、把“模型自制”改成“模型自改”。 本来我举报完都删帖了、然而一天过去了、视频还在、“模型自制”也还在 不多说了、希望多点人举报他。因为这人大概暂时上不来了、虽然基本上B站应该不会理 请大家不要在评论区或弹幕里留言、对他说什么都是没用的、想找乐喷人的、请去别处、谢谢。 话说、评论里面居然还有称其为导师的……那些求师傅的找到的都是这种人吗?
AutoLuminous用PE插件使用方法 这里我们只介绍追加特殊UV的插件的使用方法、另一个只是加入特定名称的空表情而已、只要点勾再点确定就好。 相信看过我上一篇文章的人理解起来会比较容易些。然而我就是不给链接、请自己去搜索。 首先我们在PE里打开这个名为AutoLuminousSetter的插件、没有的自己去AutoLuminous4的文件夹里找、那边也没有说明你下载的不是原版。 弹出来的新的窗口内部、分为以下五个部分。我就是懒得截图 上:主设定 中左:发光色与闪烁设定 中右:控制表情设定 下:两种实行方式 我们先点右下方的材质适用、右方就会出现当前模型的全部材质、可以直接从里面选要发光的地方、设定好后再点材质实行就好了。 除非你非要做详细到单独几个点的设定、否则不需要用到左下的顶点适用。要做顶点适用的话、你要先在PE里选中你要发光的所有顶点 接下来我们看主设定 左边是一个勾选项和两个选择项。右边是三个参数填写框 顶点发光有效。这个勾点上在点实行目标材质就会发光、想取消发光就要勾掉这个勾再点实行。 色指定:颜色参数的指定、RGB=红绿蓝三色、最大1、最小0、HSV=色调、饱和度、明度、HSV这边我不熟、所以我只教RGB テクスチャモード: 乘算=设定发光色会与该顶点在材质贴图中相对位置的颜色相乘、得到最终发光色。 无视=不进行计算、只用设定发光色来发光。 高辉度抽出=只从贴图中抽取辉度、与设定的发光色做乘算。 テクスチャ減算:做乘算时会先从贴图的RGB三个颜色参数中减去这个数值、不需要请留空、相当于降低辉度 ポップアップ:发光会在以沿着法线方向延伸出这个数值的距离的地方出现、形成重影的效果、数值太大看起来会成为一个投影、这个数值的单位与MMD的坐标单位相同。 变数Q:这应该是一个乱数范围、但说明书里并没有详细说明是哪个参数的乱数范围、我没敢亲自尝试。 发光色: R、G、B三个就不说了、见前面的色指定 Power:发光强度、最大1、最小0、建议0.5-0.8、太大会刺眼。 点减制御(闪烁设置): 周期:多长时间重复一次闪烁、单位是秒 位相:错开闪烁的时间、单位也是秒。比如原本设定是从第0秒开始发光、第2秒完全灭掉、周期是2秒、你在这里写了个1、就变成从第1秒开始发光、第3秒完全灭掉、周期还是2秒。所以这里的数字要比周期小。 矩形波点滅:点了这个的话、就会变成只有最大亮度和不发光两种表示、没有了逐渐变暗变亮的过程 モーフ(表情): モーフ作成(表情作成):如果你要做一个表情来控制发光色和发光强度、那么就要在这里打勾 名前:这个表情生成后的名字、表情会出现在MMD表情控制的右下栏。别用中文 下面四个和发光色对应。 里面的数值是表情为1(最大)时你想要改为的数值。不想改变的留空 比如你可以把前面的发光色全写成0、然后这边分四次各自写成最大值、改四次表情名字、点四次实行、就可以用这四个表情来控制出任意颜色、任意强度的发光了。 同名モーフ上书(替换同名表情)、建议把这个勾点掉、免得犯傻忘了改名字、结果四个控制表情只剩一个。而且万一有同名的以后还可以改、不然一旦模型保存就弄不回来了。 下面是效果对比(请看耳机):左为辉度抽出(只有黄色的圈在发光、几乎看不出来效果、也怪我设定的发光强度太小)、中为追加UV的乘算(减弱了发光强度)、右为傻瓜式的改反射强度(只能通过.x做调整)
我们真的了解AutoLuminous4的全部功能吗? 让我们来打开说明书、解剖AutoLuminous4的全部功能 首先是我们都知道的最基本的功能、在PE里把模型材质的反射强度设定到100以上、该材质在MMD中载入AutoLuminous4之后就会自动发光。 二是大家也基本都知道的功能、调整MMD中AutoLuminous.x的属性、可以达到的效果。 Si:发光强度、Tr:扩散强度、X:光芒射出数量、Y:辉度调整、Rx:光芒角度调整、Ry:光芒长度、Rz:闪烁周期 三也不是什么稀罕的东西 在载入AutoLuminous4后、MME中会出现AL_MaskRT的标签项、在这个项目里选中模型或材质点解除的话、就会出现后光或光芒笼罩的效果 那么、我们开始四 其实我们可以设置关键颜色、令MMD中的所有这个颜色的地方自动发光、但这是一个全局变量、所以很难控制。 先用记事本打开.fx文件。找到“キーカラー”这个项目 float KeyThreshold = 颜色选取范围 因为这里用的RGB数值、有效数字在0-1之间、所以这里的数值要大于0小于1 #define KEYCOLOR_NUM 这后面的数字为要用到的颜色数量、0为无效。 if那行我们不要动、直接跳到后面 {{1, 0, 1}, {0.2, 0.2, 0.1}, {0.8, 0.5, 0.3}}, {{0, 0, 1}, {1.0, 0.8, 1.0}, {0.2, 0.4, 1.0}}, 这里面前三个数值是指定颜色的RGB数值、三个全是0表示黑色、会无效。三个全是1是白色、1,0,0是红色、0,1,0是绿色、0,0,1是蓝色。其他颜色可以用加法配出。中间三个数值是替换颜色、会替换掉指定颜色、不想换可以写成和前面一样。最后三个数值是发光色。这些颜色我们可以在0-1之间随意修改。但前面设了要用到多少颜色的数量、这里就要有多少行、否则MMD会报错。 五、残光 是的、AutoLuminous4是有残光效果的、我们在.fx文件中找到AFTERGLOW这个项目、把后面的数字改为0以上就可以实现残光效果、数值越大、残留时间越长、单位是帧、所以不要有小数点 六、PE插件 请看AutoLuminous4的文件夹中、有一个Options的文件夹、里面有一个AutoLuminousSetter.zip 请把里面的文件解压到PE的_plugin文件夹中的User里 这里面有两个插件、一个可以追加AL专用表情、一个可以追加AL专用UV。 专用表情效果如下: ・LightUp:增加该模型的光量、最大为3倍 ・LightOff:降低该模型的光量、最大为不发光 ・LightBlink:调整该模型发光的闪烁周期、波形为正弦波(也就是逐渐变暗变亮)、最长周期为10秒 ・LightBS:调整该模型发光的闪烁周期、波形为矩形波(也就是直接变暗变亮)、最长周期为10秒 ・LightUpE:该模型发光的明亮度上升、最大400倍 ・LightDuty:改变闪烁明暗周期的比例 ・LightMin:调整闪烁时最暗时点的明亮度 ・LClockUp:加快专用UV或SPa所导致的发光的周期、最大为6倍速 ・LClockDown:降低专用UV或SPa所导致的发光的周期、最大为1/6倍速 专用UV则是通过插件给目标材质添加专用UV、来令其自动发出指定颜色的光、并可以调整闪烁间隔。效果要自己调、具体看插件、要删除专用UV效果也必须进插件里删。注意:追加专用UV只对PMX模型有效 七、加算辉度 我们在载入AutoLuminous4之后、可以点模型控制里的加算、或者在附件控制的目标模型那里给加算点上勾、来加强辉度效果、效果请自己看。 八、改spa图 因为spa图只有的圆有效、所有我们可以把发光情报放到图的角落上。spa图请用bmp或png格式、材质里用了这种spa图的话、就可以实现材质的发光。高手向 左上角:辨识范围为高=1像素、宽=整个图像的1/4。会按一定时间从左至右与发光色做乘算、并替换发光色(需要首先让材质能够发光否则任何数乘以0还是0、最好把发光颜色设定成1、1、1的白色、这样乘算=换成当前颜色)。玩得好的话就能让模型陆续发出七彩光芒 右下角:机能确认开关。将这里的颜色改成(255,127,0)或者(255,127,255)就会开启这个spa图的发光功能。数值为绘图软件常用的数值。其他颜色则不会实行左上角和左下角的效果。要是有误用请把这里涂黑。 左下角:从左至右替换发光色的周期、这里的RGB数值同样将按照绘图软件的0-255的数值来辨识。R=分、G=秒、B=X/100秒
兔外传:《香那—丹花之斗牌—》05\06
每当掉线的时候我就在想、或许那次本来能拿到行光 万千词语、全集中在一个表情
最近我发现有些人明明是转载也能参加B站的充电计划 审查如此不严格、真是让我超级失望。 其实根本就没去查吧、全靠自主是不?非要有人投诉才去管? 而那些位也真是脸多、反正我没这个脸。 这帖发去b站吧也肯定又被秒删、懒得投诉了、再也不去B站的MMD区发视频了、以后我的模型禁止发上bilibili、就这样决定了。
兔外传:《香那—丹花之斗牌—》04 这展开、咋感觉一卷完不了了呢
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