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100级困难龙连锁极限伤害配置方法 困难难度100级龙伤害稳定要上亿,最后输出要莱克斯和马修的联合的超级猛击,而且连锁前莱克斯要站在龙身后,才能有弱点伤害奖励。 马修战略6(连锁进度到100可以接下个人)为了破防装了破防别针,还有加20tp的耳环,如果马修要极限输出那就只能放弃破防的装备。 A战术18(参加指令完成后伤害倍率1.5倍)20tp耳环,其他装备随意。 尼克尔战略10(参加指令完成后伤害倍率1.5倍)20tp耳环,其他装备随意。 火光作战14(回复计量表),装备随意。 修尔克战术17(该轮回合结束后增加再次行动的人数)装备随意。 莱克斯战术7(连锁到100不结束,可以接下个人)。装备全输出(攻击浮空110%,攻击力提升40%,对雾乃兽伤害提升100%,总之输出的前3个装备给莱克斯。) 奈尔作战15(连锁暴击伤害150%)装备随意。 困难难度连锁只有4+1轮,理论上最大输出马修和莱克斯就占了2人,回复计量表又要占一人,剩下一人要最大输出就必须带输出方面的,奈尔带的暴击150%应该是剩下指南里输出最大的了,如果其他指南输出更大,就装那个指南。 这个组合要最大输出就要保证每轮tp能叠到200,且每轮两个1.5倍率都要有。5轮共10个1.5倍率。困难难度可以叠到大概1400%多,如果抽牌不好配不了最大输出组合至少能叠9个也是1300%多。灭了100级困难难度龙没问题。不论任何抽卡顺序如果只考虑灭了100级困难龙,那只要根据当时牌面情况考虑凑出五轮的方法就行,莱克斯在第4轮和5轮的一般输出足够灭了这龙。 抽牌一定不要抽尼克尔和修尔克,除非已经第四轮只能抽尼克尔或者修尔克凑第五轮。或者联合把尼克尔和修尔克绑定,火光和a绑定,但这样就可能出现凑不到五轮的情况。 抽牌遇到多张需要的牌,如果有火光一定要先抽,火光是回复计量表。 这个组合放弃了前二轮的输出,第一二轮都是叠两个1.5倍率。还有如果是破防状态进入的连锁,两个1.5给a和尼克尔就是为了保证第一和第二轮后肯定能让怪从破防状态到浮空。 第一轮顺序尼克尔(1.5倍),修尔克(多回一人),马修(超出100继续,技能范围补充力量),A(1.5倍,技能范围攻击上升,倒地)。(尼克尔是装着1.5倍率的,也就是说之后每轮都要出牌,第一轮出场就50tp了,难道之后每轮还出牌5轮后都不过百?实际角色的招式通过搭配,有些招式tp很少加上这boss防高,各种防减益,各种格挡。用一次招式几tp很常见。熟悉角色招式大概能加几tp后,最好给修尔克装备个10tp的装备。第一轮修尔克和尼克尔顺序是可以随意的,但考虑到尼克尔有1.5倍率,要控制tp,所以尼克尔先出tp少的技能,修尔克看尼克尔出牌后情况,tp太少就用修尔克tp多点的招式,要想超出100还是很难的。)总之熟悉后第一轮四人200tp,回归4人是稳稳的。 第二轮顺序尼克尔(1.5倍,技能浮空,如果第一轮boss倒地的话),马修(超出100继续,技能范围补充力量),A(1.5倍,技能范围攻击上升)。(这轮也是稳稳的) 第三轮顺序尼克尔(1.5倍)马修(超出100继续,技能范围补充力量),A(1.5倍,技能范围攻击上升,倒地)。(这轮如果只是上buff那和第二轮一样,既然第二轮都稳,这轮肯定没问题。如果要把马修换成莱克斯进行攻击,那要观察尼克尔和a的tp数,大概尼克尔攻击后要有66tp以上,对应a攻击前85tp以上,也就是说尼克尔如有67,则a攻击前有84就行。当然最好还是叠倍率最稳。) 第四轮顺序尼克尔(1.5倍),火光(暴击上升,暴击强化),莱克斯攻击(超出100继续,马修的补充力量和a上一轮的攻击上升,这轮火光的暴击上升和暴击强化,能上的buff都上了),马修(超出100继续,技能范围补充力量,因为前一位的莱克斯已经把上轮的补充力量用了,这里补充力量后刚好给一会莱克斯的收尾攻击上全buff。如果抽牌不好的情况,则马修的补充力量顺序用在莱克斯前,这也是为什么马修和莱克斯都是超出100继续,这样两人顺序可以根据情况调整。)A(1.5倍,技能范围攻击上升)。 第五轮重复第四轮。顺序还是一样,一定要保证最后的莱克斯的联合攻击能吃到攻击上升,暴击上升,补充力量,暴击强化等buff。 这应该是理论上打100级龙困难难度最强输出了方法了,都没有浪费。 如果要极限输出则其他队友要带加攻击力的装备,但这样破防太麻烦了些,而且要全体跑到怪后面等等条件都要做到,很看运气。 当然,如果指南都能刷的话,特别是回复计量表这个能刷的话,那么只要刷出第二本回复计量表,给奈尔装上,则抽牌黑脸情况几乎不容易发生,不论抽牌顺序,而且多一轮还可以多两个1.5倍率,肯定是比暴击150%要强很多了。
【抛砖引玉】光的最高输出还是要和追击配合!? 99级光武器大师不吃坚果,上完各种buff打眼球,1血光,大概一次技能攻击加武器追击加魔法追击可以打出45万左右的伤害。用的技能是(闪技:蜂巢),该技能是单体弓,短剑,枪每个武器用一次攻击总共三次,最后一次是枪,刚好枪有一把能追击的武器,加上上的追击buff的魔法,全部下来总共5次攻击。
1.33更新没修复无限子弹时间等BUG 1.亲自试了并没有修复无限子弹时间BUG,仍然可以用。你们懂得。 2.商店枯萎防御的能力介绍显示BUG没修复,仍然和女武神之柄的能力介绍显示一样。好吧,反正多周目后也不用一周目的装备了,无所谓了。3.斧柄堕落之翼R1最后一击有黄色的能量波,以前有么?4.双刀的女武神之柄的能力女武神神威说是最高可以累积3次,可是从NG+开始就没见过累积了。我记得在没更新NG+前双刀的是可以累积的。斧柄的女武神神威倒是没问题,可以轻松累积到3次。双刀的疑似BUG了?只能看修改大佬把运气改到必定触发的状况下,看看是不是BUG了。
假如天元突破参加了机战v 机战V大爹号15改极限输出?天元10改打最终话小体积敌人。
十二卷的伏笔以及十三卷安兹的诈死方法的讨论 对本卷圣王国舞台的主要配角的讨论。 团长:本领高强,放弃思考,思考都交给两位副团长了。 团长妹妹副团长之一:一章表面战死,实际到底活没活只有小迪清楚。 另一位副团长:除了基本不会武力,其他本领都被认可。 圣王女:一章表面战死。在所有兄弟姐妹里对一个哥哥疑似兄控属性,这个哥哥是她唯一信赖的,是心灵的绿洲。(推测和哥哥除了不能结婚,该干的事怕是都干了吧?为了隐藏这个事实,一边故意传出和团长及团长妹妹有暧昧,导致圣王女这个盘没人敢接?) 圣王女哥哥:一章提到,各项能力只是仅次于圣王女的王位继承权的人物,三章最后出场像变了个人。(推测疑似妹控属性,因挚爱妹妹的死对所有事情已经无所谓,只要能报复世界就是他现在唯一活下去的动力?) 男爵:本卷三章提到,帮助了圣王女哥哥的人。 涅亞爸爸和基友:开场表面已挂。 友情出演:仓蔷薇,各次要配角和背景群众。
一回合无限移动清杂 这次商店的用次气魄给的那个芯片,尽然是星星+1,原本同一小队要再次移动,要击坠4机敌方(2个小队),现在装上该芯片,只要击坠2个敌机(1个小队),敌人基本都是一小队,导致只要保证打坠敌机一小队,就可以再次移动,反复这样就只剩BOSS了。
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