冲出江湖▫ 寒冰不尽风华
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论把玩家等级晋升的资源载体转为NPC的可能性 目前看这是个比较肝的类DNF游戏,玩家想要晋升,就必须不断下副本刷刷刷,战斗系统主要是为打怪服务的,玩家的主要互动对象是一个个苍白的副本。 现在我的建议是:把玩家等级晋升的资源载体主要变成NPC。 以游戏中结晶境晋升金丹境为例,正常来讲玩家依旧可以通过下副本狂刷来攒齐天材地宝,但问题是,这些资源NPC也会过来争抢并刷走的,并且概率很大,而晋升资源的再次出现又存在很高的条件或者很长的时间,玩家此时多出了一个新的选择:从NPC上搞到晋升资源。至于怎么搞,或偷或强或骗或诱,就看玩家的群体智慧以及作者对游戏机制的丰富完善了。 我来说一下这么做的几点好处: 1、游戏本身生成了几千的NPC,且不断自我演化,但在玩家的主要互动对象是副本的机制下,NPC成了陪衬,现在把玩家与野怪的矛盾转移成了玩家与一个个活生生NPC的矛盾(别忘了NPC都是有千奇百怪背景的),极大增强了玩家与NPC互动的意义(当得知关乎仙途的重要资源在某NPC手上时,该怎么做自己体会),鬼谷八荒故事会大大丰富了,修仙世界变得更加鲜活。 2、当前的战斗系统以及被玩家们诟病“歪门邪路”的搞平衡不仅不再是鸡肋,反而很有必要,且得到了更有效的发挥。修仙路上资源紧张,一言不合大打出手时有发生,现在没有一个完善而合理的战斗系统怎么能行,何况广大NPC和玩家还是共用的一套战斗系统,就是要各有特色、互相掣肘,才能意外丛生、乐趣不断。 3、消减了当前最为迫切的游戏内容同质化严重的问题。小龙虾大龙虾还是那群龙虾,天材地宝还是那帮记不住名的天材地宝,还是那帮一品丹二品丹,但这都不重要,因为玩家的主要对手不再是龙虾,玩家搞资源的手段也不再是刷刷刷。你可以在筑基时靠的是杀人夺宝,结晶时靠的是骗炮双修,筑金丹时靠的是装狗拜师,结元婴时筑基时杀的人的亲朋好友上门干扰,被玩家将天劫引在身上......游玩流派或者机缘巧合变地更多了。 我再总结一下我的建议:挖掘NPC的资源潜力,将玩家获取晋升资源的矛盾点转移都NPC身上。 我的这个思路也不一定是对的是好的,可能这个方向对游戏趣味性没什么帮助,也可能真正搞起来不切实际,异常困难,磕磕绊绊,问题频发,但不得不说的是,当前《鬼谷八荒》的游戏内容、机制和发展方向对我不再有很强的吸引力,而我对这个游戏的未来依旧充满期待。希望鬼谷张三能一直像他所说的那样,砥砺前行。 ———————————————————————————————————————————————————————————— 之前我是这么想这么建议的,现在发现完全不是这么回事。 我以为很多人和我一样,单纯是被这款游戏那熟悉又神往的世界观吸引来的...... 但看目前这情况,对修仙世界有幻想的玩家早就退坑了,现在还在关注这款游戏的,是真的喜欢爆肝下副本刷刷刷砍BOSS拿SSS级评价啊, 我以为这会是一个有丰富完善修仙内容的游戏,可以自炼法宝、可以建筑、可以管理门派等等(甚至能自定义门派职位名称),现在我发现我对这款游戏的认知与作者有着绝对的偏差,部分玩家和作者是真的对研究什么属性功法打怪更爽更有技巧、什么BOSS更有挑战性充满乐趣......世界设定只是陪衬,战斗系统副本系统才是核心啊...... 擦......原来我根本不是目标玩家群体...... 现在我也不能再抱有期待了,也许几年之后等这个游戏成型,会是一款优秀爽快的以修仙为背景的本土化DNF、大菠萝3,会有很多技术大神玩家,但和我所期望的高自由度修仙世界模拟游戏已经没有什么关系了......
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