卡拉洛奇🌳
红杉与海
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想问下大家北条大友怎么配装的 织田伊达铃木这些火枪输出基本都有最合适的配装方法,但大友北条这些炮将真是怎么配都让人感觉不爽,技能、适性、暴伤总是不能全部兼顾,不得不佩服E社策划人员的游戏理(xia)解(du)能力。 下面北条的几种方案大家会怎么选,或者有什么更好的方案? 1相模+膝突+松岛,技能、适性、器械伤能最高,但打城暴伤不忍看。把松岛换20%暴伤紫书有暴伤了但适性又下去了 2姬武士+膝突+相模铠,暴伤、适性、技能都一般般,拆城,部队伤哪方面都偏弱。 3三日+姬武士,暴伤高但其它都不行,而且也没比第四种方案暴伤高多少,还多占一套暴伤装。 4火绳枪9级+三日+松岛,暴伤适性兼顾,目前感觉是最好的炮将配装,但技能和器械伤偏低,而且剩下的姬武士和相模套也不兼容,影响大友配装。
肝付精英无血包低损通过 阵容强度织田4星,其它都在3星或以下,套装只有天下布武全,其它龙虎套都是2件等级1级,雷女5级,相模、猪武士都是1级。龙虎毛利都有回血书。 开始本来想打掉对方织田就开自动的,所以岛津没上(关底要用怕打没了),上了板凳的前田和风魔当炮灰,另外走位也没走好,本来上杉回血100应该主要承伤的,结果没挨多少打。如果上岛津,走位更合理 综合来看,只要思路正确,配装合理,肝付精英关只需要付出一两个炮灰即可低损通过,连续作战无忧。
关于上杉的定位 鉴于都有人都拿前田来黑上杉了,有人只看技能纸面数据,不考虑实际应用,所以还是要说说个人对上杉的理解。抛砖引玉好了。 首选上杉开荒期绝对好用,上杉套2件衣服和马+数珠丸恒次+本草,一回合回100多血,目前所有正常关卡,除了碰到肝付精英信长开技能可能会死,其它时候被包围集火都难死。 其次是上杉定位很准,即使到了游戏中期也肯定是这样,上杉就是在前方当肉盾和收割残血的,配合后方火枪输出,上杉收割残血效率应该是最高的,本作特点一是有ZOC区域阻拦,二是残血攻击力高,三是反击效率低,所以这作主动回合收残的工作很重要。 最后是配合上杉定位,上杉的技能设置很合理,连击和大风车收残血就不多说了,这里说说很多人不认同的士气技能。上杉不管是肉盾也好,还是想最大效率大风车也好,还是收残血需要也好,上杉被包夹和被打击士气的几率很高,所以技能以士气为主,配合高昂增伤,通过收残一回合把之前损失的士气收回,不仅原地复活甚至能进高昂状态,如果控制好,上杉可能是自控进入高昂最容易的将之一。高昂状态加伤多少都知道吧,这不能和其它骑的几个加伤技能比?上杉自己还有高昂加伤技能。 还有个如果氪了武田,上杉和武田的羁绊目前也是数一数二的,这个就算锦上添花好了
肝付低强度阵容也可以过(最终关机制打法) 肝付低强度阵容也可以过,诀窍就是最后一关完全不需要战力,可以把最上一条线的最后精英当成关底拼光,额(只留少数机制将),虽然说低强度,但还是要一定强度吧,当然我想从游戏发布就开始玩的多数玩家应该有这个实力了。 另外顺便也留一下自己的精英关打法,不一定最优解,但楼主自己阵容强度一般,也不损主力能过(上周,这周不用炮灰也不损兵就过了)
本来以为练度不够,过不了肝付远征,后来试了下还好,最后一关是机制关,搞懂机制并不算难。 倒是前一个精英关都是精英将领,让我体会了下信长、铃木、大友、北条的厉害,送了好多炮灰才过了。 因为想保留最好状态进最后一关(以为最后关很难),所以尽量想让主力不损血过精英关,结果重开数次,居然让我想起多年前玩火纹觉醒噩梦+的感觉。 在一个极小范围内极限拉扯,争取用最小损失换取最大收益,可能这就是战棋策略的魅力了吧。
现在好像兵种比较平衡了,防步都支棱起来了 之前有半年多没玩了,半年前好像就是简单的氪玩冲骑,0氪玩弓,混兵也没什么好混的。 最近回坑发现才因为天赋系统,兵种都有自己作用了,混兵价值也高了,连防步都很支棱起来了,比如无限远征,前排防步混兵,只要是没遇到技能麻烦的将,比如皇后,自动或者原地就完全能反死对方了,无限远征打到后面几百关都是如此。 如果欧陆7早点这样平衡些,估计口碑还会好点吧。
从刘邦的霸王是否看出E社的应付 这贴不讨论刘邦强度,只说说征罗连氪金将领都这么应付了,欧陆7养成也好膨胀也罢,好歹还总是有新鲜的设定出炉。为啥说应付,换个皮的氪金将继续无脑霸王也就算了,偏偏反击特性的步兵,配主动攻击触发的霸王是几个意思? 很多人拿刘邦的霸王对比汉尼拔、阿提拉的霸王,评价差别很大,刚刚回帖时想到,刘邦除了暴击、专兵因素制约霸王发挥以外,还有步兵的反击特性霸王根本不能发挥(反而阿提拉和汉尼拔能够叠加),导致刘邦的霸王根本没有步兵125%的加伤,想想鹰旗也就124%,光环也就115%(还仅限面板数据) 所以不在步兵的特性上开发新内容,只是简单把回合内主动触发的霸王,配给回合外反击特性的步兵,是不是属于典型的九不搭八、牛头不对马嘴,感觉就是e社没心思做内容随便应付。
法兰克人、氪佬肝帝们, 通通在莫莫的领域下颤抖吧 摸摸:你们玩家再刷再氪再肝又如何,我只要在“不涉及底层逻辑”的数据上小改一下,欧陆7的星辰大海你们玩家就永远望不到头,下一个18元将特权合成6、7级宝石准备安排一下,法兰克人、氪佬肝帝们, 通通在摸摸的领域下颤抖吧,什么?零氪?零氪是什么动物,我倒是知道微氪好像不久前就灭绝了吧。 所以策划真正没办法拿捏的只有破解和修改,拿捏其它玩家还不分分钟,只要不怕游戏烂大街。
叔氪忍,婶可真的忍不住了 欧陆7你肝氪也好,数值不平衡也好,阴间关也好,我也按你们想法慢慢养成了,好歹能不能把网络问题整整,实在不行把那个下载不成功也产生20分钟冷却的问题给解决下好不好 不是口口声声说1.80版会解决网络问题?现在还没解决也不给个说法,到底服务器在外面要用科学?还是用了哪家垃圾云服?或者是为了检测异常数据的的游戏内在机制?能给个说法也能争取玩家理解,就这么不吭气是什么意思?@EasyTech乐志🐾 @aibilimomomo
网络异常是国际版的锅吗 一个上午不能联机,但同样的征罗,欧陆6,甚至很早的三国合战都联机很正常,而且以往玩e社游戏,云存档从来不会有延迟,这次玩国际版欧陆7经常感觉云存档会有延迟或者卡顿。 由此想到一个细思极恐的问题,万一国际版以后联机经常异常或者某天不能联了咋办,搞的我今天本来准被氪章的,这样一想都不敢继续氪了,而且欧陆7不能联网影响更大,领地和远征都没办法打,今天不解决我远征都没法玩了
菲尼克斯e35v3.0到手,手感很好,握持感也不错,相当便携,21700和sst70做这么小很满意了 不知道是不是错觉,感觉氧化层摸起来比tk16v2.0舒服,做工感觉更细致,可能是新人胜旧人缘故 对墙光斑绿是肯定绿的,不过实际使用并不会有什么影响,何况绿色多么环保护眼 最后两个F家的环保色合个影
卡表萌新,买的这款prw30应该不是国内款,买的人比较少又不会看,请大佬帮忙看看表是不是正品 有两个疑问,一是为啥表头是泰国产的,表带却标日本,二是后盖生产日期和产地,还有编号为什么和其它编码感觉字体颜色不同,这是不是磨码? 先谢谢谢谢了
有大佬能帮忙看看这款手表型号吗,应该是登山者系列的,但颜色和型号好像都查不到
更新后神将强度明显加强 根据更新的内容看,神将有了专属战旗,无疑会拉大氪和不氪之间的差距(这明显也是e社目的),比如步将,斯巴达基本完虐维钦(以前不过是看脸上限),氪和不氪完全体验不同,维钦基本没有存在价值(庞培、克拉苏、巴托还能因为腿长用法不同还有存在价值),那么更新后平衡性就需要e社很好把握了,如果新征服或新战役,难度小了容易被氪金无双说快餐,难度大了又会被非氪金说逼氪,到时e社别两头不讨好。
钥匙灯锐孚a5u怎么样 锐孚a5u60多是否值得撸一个回来玩,因为有其它随身筒,所以电量是够了,主要缺点是u口充电没有c口,另外不知道侧灯阅读灯是否频闪,uv能不能常亮?求大佬指点
论新出神器和对主流阵容影响 先上个高配版科米,个人认为这次神器版本后最受负面影响的就是他了,同档次本来稳压霍(阿米),是第2、3骑的最好人选,现在神器版本由于霍(阿米)变得更有竞争力了,科米则排位下滑,虽然个人认为远征自带高昂还是很强的。
不是hd不好,而是4代hd化意义不大 说正题之前先说下,如果大航海2代、3代,太阁2代、5代高清化,或者类似大航海ol的单机化,我肯定会买,大航海4就免了,太多冷饭已经腻了(当年psp大4有汉化没玩下去,太5没汉化反而到现在还在) 这里就说说为啥4代hd意义不大。 4代相对系列前几代,本来就是画面强系统弱的一代(所谓画面强毕竟是指199几年的游戏),系统弱主要是没深度又没难度。 比如无论作战商业船只系统,都很简单没深度,又比如剧情安排很死板,无论哪个主角,过程无非都是带着略有不同的队伍,按不同的顺序拿证(和大2,3差的很远)。 而受此影响游戏的自由度大大降低、过程雷同,基本开始不管哪个主角,基本都是先改5仓跑商,之后买船改船,而后每到一个新海域,就是按游戏安排的流程和反派敌对势力争夺势力范围,打几仗,投投钱,连间谍都不用,基本就搞定了,这样在n个主角*7个证后,再有意思的剧情也没意思了。 而因为系统的薄弱,使得各主角剧情带入感十分差(2代不同的主角游戏历程和剧情展开完全不同,比如英国老头不用跑几个地方,而地理男基本要各洲踏破),4代不管是李华梅还是拉斐尔,除了游戏背景剧情设定不同,游戏过程中换个皮肤可能都不会感觉太违和。 偏偏大航海4代是系列版本最多的一代,多数只要知道这个系列的都玩过了,这种系统简单没深度,自由度低剧情展开雷同的游戏,hd画面是没什么意思的(对收藏吃灰党和没怎么玩过的还是有意义),只有对系统或者内容上添加新玩法才吸引人,而这比hd化麻烦多了,想想现在的光荣都不会干。 而hd化最有意义的是对比较久远的、系统完善有深度、自由度高玩法多样的游戏,画面改头换面后会带来全新的体验,而由于这类游戏玩法多样,又有画面的翻新重置,重新体验没玩过的新玩法意义就大多了,但对早期游戏的高清化或者3d化,同样是工程很大,想想现在暗耻也不会干。 所以现在脱裤魔的想法就很容易了解了,在hd化最没意义的4代实现hd化,只是因为简单 当然4代因为简单受众比较多(这个是相对3代),所以怀旧党,收集党是可以买的,没玩过的也推荐,游戏嘛全看对自己有无游玩价值。
觉醒亲代配对及子代队伍方案 很久前玩过觉醒,当时只有正版卡带,免费dlc也没怎么刷,基本就是困难推个剧情,现在重温一遍,有全dlc发现可以当养成游戏玩了,按贴吧经验和个人喜好整理了亲代配对和子代队伍成形的方案,求指点和建议 1.疾风无双队 亲代:自捏 + 克罗姆 子代:露琪娜 女 适合:前后排 物法 核心技能:天空 疾风 武器 双盾 生命 长弓 运输 亲代:米莉 + 格雷古 遗传 回复 支援 子代:罗兰 男 适合:前后排 法系 核心技能:复仇 待伏 武器 生命 回复 怒 2.疾风月光队(太多就不按格式了能看懂就行) 自捏 + 克罗姆 月光 疾风 武器 双盾 生命 长弓 运输 前后 马克 男 物法 疾风 提亚莫 + 索尔 月光 疾风 武器 圣盾 生命 长弓 前后 塞蕾娜 女 物理 索瓦蕾 + 东尼 月光 疾风 武器 双盾 回复 运输 前后 迪洁尔 女 物理 下克 反击 成长 萨莉亚 + 盖亚 月光 疾风 大盾 生命 长弓 前后 诺瓦尔 女 法系 太阳 反击 斯密娅 + 亨利 月光 疾风 大盾 生命 前后 辛西娅 女 法系 怒 反击 利兹 + 利希特 月光 疾风 圣盾 生命 长弓 前后 伍 德 男 法系 疾风 舞娘 + 弗雷德 月光 疾风 武器 双盾 运输 前后 阿兹鲁 男 物理 疾风 玛利亚 + 隆克 月光 疾风 圣盾 生命 运输 前后 布雷迪男 法系 疾风 疾风月光队单独的后排技能就不放了,基本该有的也都有,而且最多也就能放一个 3.其它 兔女 + 卡拉姆 一闪 援防 斧达 后排 夏普雷 男 赛尔玖 + 贵族 一闪 支援 弓达 运输 后排 杰罗姆 男 诺诺 + 威格 援防 斧达 武器 运输 后排 恩恩 女 如上基本和主流配对法相同,不同的是把保姆大骑士换给了舞娘(感觉兔女配大骑士和存在感区别不大?),这样如果互相组成8个4组的双疾风月光队,可以有4个武器节约4个运输,但子代这样配对,没有疾风的3个子代等于是被放弃了,这是比较纠结的地方。 还有看到有大佬推荐提亚莫配贵族弓?有什么好处吗?那小绿索尔是让给舞娘吗?
开3d和不开3d的区别,并非只是裸眼3d 看到现在仍有新人在选择3ds型号上有基本的误区,那就是新大二没有3d只是失去了裸眼3d效果,其实开3d的效果不光是裸眼3d,还在于消除横纹使画面更细腻,这在大三大二屏幕较大的机型上比较明显,当然任天堂的游戏也不唯画面,专心游戏可以无视,但在选购上当然何必买阉割的。
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