萌萌哒的竹子菌 萌萌哒的竹子菌
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分享两个敏核的思路变化 第一个英雄——幻影长矛手。 众所周知,由于各种斯文的横行,小猴子有点难玩,且之前版本新命石和大招削攻击(削弱幅度超过15%)导致胜率低迷。现在a杖改版很多人其实不怎么会玩没有投矛魔晶/a杖时期的猴子,以至于很多人过分低估小猴子的强度。 给出一些猴子的新思路: 1.摒弃主被动刷钱的思想,尽量学高等级矛打线。事实上,小猴子主被动刷钱快这个说法是基于没有足够蓝量放t来的。事实上,从数值就可以看出,一个矛500+的魔法伤害,顶200攻击力的猴子幻象a15次,略高于本体触发被动期间的普攻伤害。大部分时候幻象在打野期间拖走再冲回来的操作也没人用,而且收益也很低,所以本质上只是蓝不够而已。打一波野,本体被动冲两次已经是有所操作了,然而多出的输出甚至未必持平扔一次矛。也就是说,再加上小猴子打青蛙怪一波就是3—4格魔棒,而1级中立附魔也大概率能选到回蓝,所主被动的思路早该有所转变了。 2.猴子的核心输出装是蝴蝶和血棘而非散失。从纯输出收益上看,散失被动=本体40点攻击力,散失=55点攻击力。实际输出也就比狂战斧高一点点,并且同样不增加身板。同时狂战只比散失贵1400,也就是c位在前18分钟刷两分半的钱的收益。选猴子本身也不该冲着前期多高战斗力去,说白了,你几个幻象多扣的那八十(幻象a10下)两百点(幻象a25下)蓝多的物理伤害甚至可能没有命石提供的副矛伤害多。其实主要就是提供个留人作用。而蝴蝶和血棘提供的大量攻速让幻象产生幻象的效率大幅提升才是猴子输出的根本。 所以我还是建议猴子就出狂战坐住了往中后期刷。 3.理想的出装顺序: 理想的出装顺序有这么几种:狂战分身冰眼a杖血棘;狂战双刀晕锤蝴蝶,转大晕分身撒旦;狂战分身龙心a杖大炮蝴蝶。 最后来说,大后期的时候把狂战换成否决/血棘/大炮之一。冰眼和大晕二选一。晕锤对猴子的输出实战中提升其实很可管。 4.加点:猴子是一个前期不点天赋的英雄,优先点满所有技能。 第二个英雄——蚂蚁。 1.命石:蚂蚁这个英雄以线强滚雪球和中后期发力不稳定闻名。然而各位肯定遇到过那种经验命石的酱油蚂蚁打着打着等级比有的大哥还高的情况,又难杀又恶心。所以,我认为大哥蚂蚁的命石就应该由横行霸道向虫群思维转变。 首先,横行霸道这个命石主要就是厉害在线上,已级多出来的移速上。事实上,这个0.2秒的缩地减速在中期开始就基本没用(还不如萨尔c电),也就剩个加移速的作用。而虫群思维这个命石本质是个加速发育的命石。我们一定要注意,加速提升等级也是加速发育。对于蚂蚁来说20级的70连击伤害输出就是一把水晶剑,25级的双天赋都是巨大提升,当然我推荐缩地cd,除非有一天魔力箭袋轮换返场。 2.加点。虫群思维命石的蚂蚁我推荐是对线两级缩地两级连击一级蝗虫,大招之后先补满连击再补缩满缩地,再补第二级蝗虫,然后点7力量天赋,最后继续补满蝗虫。 3.前期出装:由于本思路蚂蚁只学两级缩地,所以蓝耗较主缩地的蚂蚁低很多,实战你会发现有个魔棒最多补个魂泪基本前期就不缺蓝。所以对线选择双护腕+假腿大魔棒的出装。双护腕的对线能力和容错不用我说,肯定比骗钱刀不知道高到哪里去了。 下一件直接出大电锤!这是套强化中后期能力的打法,一定要摒弃黯灭这种装备,唯一的选择就是电锤!什么是容错和后期能力?站撸输出够,吸血够,有逃生,有切入。这些就是后期和容错。很多人对蚂蚁的理解是有连击所以不需要攻速,这个想法一定是不够先进的。没有一个出连击刀的英雄会因为出了连击刀就觉得自己攻速够。 大电之后最理想的装备是撒旦。大电撒旦站撸,在23分钟是绝对的容错和正面。次理想情况是双刀。但是无论如何,我都会推荐蚂蚁出一个吸血面具,确保自己打第二波的能力。 3.命石作用:命石的核心作用就是让你比对面能早5-10分钟到20和25级,更多的等级属性和更早的关键天赋。 4.理想装备:大电,撒旦,蝴蝶,林肯/bkb,大炮。鞋子可换大散失,28级点出天赋,每下削蓝60点,在后期高攻速也是很厉害的,而且多一个驱散和加速。
意外的还挺喜欢第十集? 我个人觉得并非前几集拉低了我的阈值,意外的在第十集里有好几处地方让我很喜欢,动作设计和对话挺符合我心意,有些是那种你说不清楚,但是于难以说明处就该如此的感觉。 简答说明一下我觉得还不错的几处场景: 1.圣soyo,伟大无需多言。 2.喵梦对祥子说“大家都是母鸡卡的俘虏了”时那个微笑。 3.喵梦的“除了母鸡卡我已经一无所有了”,这句我我第一感觉是:这并不是喵梦真正的心声,而是喵梦对祥子下的“圈套”,当我后面看见喵梦对牢墨的台词时,我更加相信自己这一感觉。我认为这就是喵梦想要木子米才说出来的。虽然暂时没有仔细推敲,但是个人觉得喵梦对祥子的那一番话还挺有感觉的。 4.祥子重组母鸡卡后对初华的表情和态度。尤其是唱到“you know you know”时看向祥子,但祥子紧闭双眼时。而初华回过头后,祥子那看向初华的那种眼神,怎么说呢,就感觉磕得动了,而且有点好磕。扭曲,喜欢。 5.牢墨坠向线条木子米的画面表现和预料之中的“和解与融合”。这个就属于虽然有人会觉得牵强,剧情解释和铺垫不够,但是我觉得够了,是那种难以言说的就该如此,恰到时候的感觉。这段也是目前十集看下来,我唯一感觉到自己情绪被牵动起来了的一次剧情表现。当时有一点酸瑟和抽鼻子的感觉。
半轮椅英雄五号位 冰龙推荐 首先,根据完美app数据,冰龙在万古以上分段均拥有52%以上的胜率。说明其强度是足够的,并非下水道。 再说一下关于冰龙的定位:提速,反手,物理核克制。 后两个标签都好理解,但是第一个标签很少有人能理解,而这也是冰龙这一英雄真正立足的核心。 为什么说冰龙是一个提速英雄呢?这叫要说到冰箱这个技能是dota2除了无限跟团的治疗守卫外第一大奶。治疗能力甚至能压过精灵。贴出一场最近特别优的一场冰龙。总时长23分58秒,奶了4w3。奶和召唤物是提速推进的核心点,而冰龙这个英雄则是站在奶系巅峰。因此线优转推进是这个英雄的核心玩法。再加上冰龙命石提供的治疗转回蓝,更是进一步提速。 再说冰龙的出装,秘法吊坠魔晶三件套。之后想出推推跳刀盘子啥的都随便你发挥。 加点也简单,一级飞,二级冰箱,然后主2。8,9级冰箱。10级治疗天赋,11冰箱。对线出装也很简单,吃树魔棒3树枝,2真眼。之后买一个艺人面罩一直运小蓝。对线过渡到7分钟左右的时候买鞋,升级大魔棒。再出秘法吊坠魔晶。 线上无非是开飞配合大哥一起a,然后消耗完回来后给大哥冰箱加血。这个时候你完全就是把冰箱当单体的剑圣奶棒用,利用魔棒和小蓝打消耗战,大多数4不是很愿意跟你拼补给的话能打成均势甚至线优。你就想对线这个15scd的剑圣奶棒换血有多厉害吧。配合什么敌法小鱼啥的能给对面扣得恶心死。 然后就是找推塔点和4号位合体。大哥顺了也自然会刷得更凶,会支援的。然后就很容易拿下不团结的队伍。因为路人大多数前期不顺面对推塔还是会多刷钱,让甩技能的消耗,但是冰龙奶住三号位完全不怕甩技能消耗,而且自己还有反手。
战斗敌法可行性探讨 由于昨天打了一把3号位敌法然后灵感出装打出18-2的战绩,对战斗流敌法有了新的认识。 首先,我们都知道敌法前期十几分钟的时候,满级削蓝其实能打到酱油身上也是非常恐怖的存在了。然后,我们还知道,敌法在没有蝴蝶之前,光一个一个b进去的攻速通常能砍两刀三刀就存在移速不好追着砍的情况。所以,可以设想连击刀才是前期敌法切入后瞬间输出最高一档装备。 其次,敌法虽然有b,但是b进去后追着砍人这一点在没有晕锤冰眼之前其实也是相对困难的。敌法这英雄也经常尴尬的在切入前一直走过来走过去找切入角度。所以,在设想里,战斗流敌法可以选择相位鞋。一个是相位配合b的超强赶路能力,快速穿梭地图真的很快!然后b进去之后连击刀2到配合减速再a1刀后,开相位鞋追着a也非常轻松!本身敌法魔抗高敏捷成长相对低护甲不高,所以相位补护甲也是有合理性的。 所以战斗流敌法的前期核心套路装备是连击刀+相位! 再来分析出装思路。由于我们选择的鞋是相位鞋,其配件在对线期对敌法提升相对平庸,毒球之类的其实也比较奢侈所以本思路用了一个大胆的出装思路:正常的敏捷便鞋+圆环+补刀斧+树枝的属性出门装。然后重点来了!裸食人魔之斧!你没有听错,直接裸食人魔之斧! 分析一下食人魔之斧和护腕的属性我们会发现,食人魔之斧拥有1点秒回,单个护腕拥有1.25秒回,食人魔之斧比护腕多的5点力量是110血,比护腕75血多35。相对于护腕少了对敌法不重要的2敏捷和2智力。也就是说,食人魔之斧其实可以看做一个出的慢很多但是后续合成装备优势巨大的另类护腕!这一点思路我觉得也可以在其他英雄身上应用。 食人魔之斧后我们根据对面技能释放频率选择要不要补个小魔棒,如果判断不需要小魔棒的续航就能苟线的话,那就直接奔着裸连击刀去了。 连击刀之后,我们配合高等级削蓝加大招,其实就拥有很强的配合队友击杀酱油的能力了。这个时间段你只需要b上去连击刀两刀+减速追砍1刀接个大就可以拥有500+税前的爆发。计算公式:3刀削蓝伤害为3×(40+400×0.04)×05=84。然后三次普攻伤害95×3=285,再加大招伤害我们算个0.8×300=240。可以看到7级满级削蓝裸连击刀的敌法配合随便队友任何减速技能可以在2.5秒给出接近600点税前输出。关键是大招眩晕之后还可以接一刀,一般4刀下去如果没有魔棒储备也没人能放技能了,就是鱼肉了,此时触发加攻被动。 总上我们可以知道7级裸连击刀的敌法在输出上其实是非常不错的! 然后由于连击刀的输出对鞋子依赖性较低,我们可以考虑先补出系带大魔棒再出草鞋。接下来我们根据判断,选择直接继续裸出散失或者升级相位鞋。个人更推荐继续裸散失,毕竟相位配件1000可以买个欢欣之刃了。如果选择继续裸出散失后,我们大概在16——18分钟能拿到。此时我们b上去一刀两刀直接就能削200蓝,对于这个时候平均蓝量在600左右的酱油甚至中单其实都是非常大的威胁了。不过相对来说肯定对个人切入能力考验很大,所以我们选择相位鞋来提升自己切入和转点能力。 然后我们根据驱散的需要选择分身或者双刀。双刀就是加强本体肉度不难理解,后续实在有需要也可以拆出来做分身单留个散华撑肉。 其实说白了连击刀相位散失以后的装备就看大家的理解来出了。 加点方面也没啥好说的,反正10级选加血续航就好。123技能顺序点满。15级说实在的哪边都不算很厉害。 总之,这帖子给大家提供一个敌法裸连击刀的强度计算和思路,以及相关于敌法出位鞋的理解。
不负责攻略第二期——全能骑士 一、定位:全能可以打5也可以打3。 二、命石、加点:无论什么位置,命石无脑点全能之存在!无论什么位置无脑主洗礼!三技能改版后完全不能主。 五号位全能大概也就是个1级锤子打线,然后觉要把12技能补满,和以前差不多。三号位全能和以前不一样的是,如果对方要和你占线打架,那么请六级学大招,因为被动的减速和大招绑定。总所周知,全能这光环以前贴身是个究极赖皮技能。如果对方怎么已经被你打走了或者推线打野了,那你可以晚学大(9级学大,10级学加攻。或者9级学魔免,10级学大,11级学加攻) 天赋的话,10级15级没啥好说的。关键是20和25级,由于全能魔晶改版,这版本我的三号位全能打法也变了,所以20,25全部学洗礼天赋。 三、出装: 五号位全能:核心装是秘法,以太,魔晶。因为5号位全能总归还是容易被对面杀死的,出以太让自己安全点放技能比搞什么大勋章微光有用。后续的话,莲花推推甚至跳刀啥的都可以做,这个看阵容需求,五号位全能还是比较穷的,因为要蹲人挂机,梦想太大容易出事。 三号位全能:饺子来了。对线期出门不买补刀斧!(全能基础攻击58,加上洗礼和锤子完全不用买补刀斧补刀)护腕、魔棒、草鞋、鞋垫、相位+一个拳套,然后出连击刀、魂戒、鱼叉。鱼叉之后莲花魔晶天堂玲珑心。其他变数:有时候甚至可以出林肯保全自己,比如对面有军团和针对你的先手。顺的话魔晶在莲花前出,均势劣势看对莲花的需求。由于三号位全能需要吃技能和解自己沉默,所以还是很适合出这版本登场很低的莲花。这套装备到20级之后,全能对面的人会发现:怎么对面一直在闪圣光? 四、打法和思路分析 全能一命伤害很高,6秒就可以让自己对敌方的伤害增加18%。所以关键是先给对面烫一烫,然后洗礼+锤子。打五就看对面34哪个好烫贴身烫就找哪个的麻烦。正常说,2级的时候给对面三号位来一套就是180的纯粹伤害(108+84)+普攻,很痛的。对面辅助如果要给你骚了个骚的,一套就让对面半血跪下。所以如果是5号位的话,先出个鞋垫也是可以考虑的。一命的对线强度特别高,如果对面34组合就很弱的话,一个挂两个都是可能的。比如有一次我一个人把对面小小女王挂烂了。我方炼金4级,对面两个两级。 三号位全能也简单,主洗礼了都,保持状态用洗礼补兵回血消耗一体就行了,对面被你贴身必跑的,只要四号位敢点对面就行了。另外就是,全能带个酱油屠夫也挺不错,很有机会杀人。勾过去没b的必死。 先分析一下三号位全能和以前那种跳刀两锤秒人流全能的区别。首先,和以前的爆发刺客不同,全能现在是个高伤的持续伤害英雄,依靠被动快速增加自己伤害,顶上去洗礼+锤。因此,现在的全能除了鱼叉,其他装备都要以前排为主,所以他的定位并不是一个团队装的3,而是肉自己的3。他的团队贡献全靠技能提供。所以才会推荐除了鱼叉全是肉装的出装路线。 然后是全能现在作为3号位的刷打能力。结论是,肯定比以前刷的快多了。首先是这个增加伤害的被动,能让洗礼多打60伤害,普攻和锤子多20%,直接就是个10级的狼人天命。出个魂戒就可以爽刷,这也是我推荐连击刀补魂戒的原因。更别说出出了魔晶后,双洗礼的清野速度比小鱼c还快。所以发育能力上,全能这版本是够用的。莲花天堂啥的撑自己生存。而且虽然除了鱼叉都是肉装,但是由于纯粹伤害和加伤机制的存在,无论打谁都很痛。 最后一件玲珑心减12技能cd,配合20级甚至25天赋猛爆。六秒一个洗礼,回480血,点25级是回760血。完全可以后期游龙。 缺点就是要队友补控制呗。
落魄的幻象加强思路 ck1.2%胜率50.7%,猴子1.0%,胜率47.3%,tb0.7%胜率48%,小娜迦0.4%胜率47.5%。ck是个中期发力打架猛的大哥好歹还能看而且也不是那么幻想系。其他敏系三兄弟小娜迦在5号位上找到了一点苗头才有0.4%选择率。 小猴子肯定还有一半人是不服气选择科研的。tb不说了,比赛受害者,天命受害者。所以这幻想系英雄还不修改下机制稍微加强一点? 强烈建议修改以下三方面: 1.吸血面具类不能再吸幻象的血。 2.幻象对肉山和塔的伤害部分回调,但是肉山和塔对幻象伤害增加。增加幅度以现在为基础,近战幻象增加。 3.幻象继承的辉耀和散失伤害部分回调,虽然感觉辉耀增强了也就小娜迦出厉害。建议近战幻想削蓝回调至15,造成伤害为60%(实际伤害从8点提升到9点)。幻象辉耀伤害全额继承但是对非英雄单位只造成60%伤害(对非英雄单位伤害从35增加至36)。 4.最不切实际的:幻像继承冰眼。 从合理性上分析: 1.散失受益者为小猴子和幽鬼。其中小猴子巨额加强,为此必须重做毒瘤a杖。个人觉得直接把a做成老a大招效果类似的就挺好。比如:提升4/6/8%基础魔抗,提升幻象触发幻象概率4/5/6%,延长大招幻象持续时间,本体触发+2s,幻想触发+1s。 2.推塔和打肉山的收益者为tb,小娜迦,ck,敌法,luna,电狗,美杜莎,水人。幻象对肉山伤害统一提升10%,近战幻象对塔伤害比例提升10%,远程提高5%,塔和肉山对弱幻象伤害增加50%,开起塔防时增伤比例提高到150%(ck和vs还有墨客的强幻象不受塔增伤)。肉山使用踩地板直接秒杀弱幻象。对塔伤害比例确实难控制,可能造成电狗,敌法,tb,水人拆塔带塔过于强势。 3.辉耀加强最合理。本身对小怪伤害只增加1点几乎没有,英雄由于笛子和智力提升基础抗性的原因,基本只是补齐了原来版本的伤害而已,且受益英雄少。应该只有出分身的小狗和炼金,小娜迦(雾),小猴子(雾),a杖幽鬼受益。 4.妄想而已,最影响平衡的。美杜莎,小猴子无敌plus。
末日分析贴 一、末日大招修改为禁疗后,小技能多个版本改动的分析综述 末日自从大招修改为禁疗并且不可反补后,一、二技能均因此波及受到多次削弱。主要改动包括:1.一技能不再提供护甲,给予金钱削弱。2.二技能前期cd增加,本身移速增加小幅度削弱,天赋移速大幅削弱。 1.1 一技能升级分析 基于这些多次积累的改动,末日的一技能上出现了一个被忽视的问题:4级的一技能相较于3级小技能仅在理想情况下提供34gpm。这一幽默的技能成长可以和我以前论述过的剑圣2级大相较于1级大的幽默成长相媲美。基于此提出观点一:末日3级吃兵后优先满烈火刀并点出15级天赋,最后才在16级点出4级吃兵或者直接点黄点。 1.2 二技能魔晶效果分析 小技能第二个被忽视的点,末日魔晶的强度。末日魔晶的实际效果可以视为:开起焦土时提供39/s的生命恢复。至于为什么是39/s,因为我极度不推荐末日10级点10点伤害的幽默天赋。单从恢复效果上来说,长线上等于笛子,战斗状态下等于两个1800。由于其不占格子和平时状态并不需要那么高的续航来说,魔晶的战斗力对比装备大约在2000金——2500金的水平,是一个优质道具。此恢复与焦土造成的实际伤害无关,打bkb和高魔抗单位均为39/s恢复。基于此提出观点二:末日魔晶很厉害,第一大件之后就应该买出。 二、命石和天赋分析综述 2.1 10级天赋分析 之所以把命石和天赋放在一起来说,是因为我认为命石1和10级的魔抗天赋存在高度绑定的关系。虽然末日现在经常出笛子这个团队装,但我还是认为笛子对末日提升不如赤红甲,选一件团队装最好不要选笛子。而在选择赤红甲的情况下,右边的魔抗天赋配合两点吃兵能量,能将末日的魔抗从30%左右提升到50%以上,相较于左边的10/s伤害(6/s恢复)持续16s,间隔19s的幽默数值,我认为魔抗天赋厉害太多了。通常来说10级天赋纯粹提升技能伤害的标杆应该是升一级技能的70—80%,而末日 这一天赋在经过削弱后数值上完全不达标。所以观点三:末日10级天赋右边更强,命二命三推荐点右边。命一必点右边。 2.2 15级天赋分析 15级的焦土移速天赋实在被削得太惨太惨了,相较于原来的+10%移速,现在的5%移速真的够看了都摇头。大多数人点焦土天赋的理由其实还是不知道点吃远古的天赋到底能起什么作用。所以15级天赋的分析重点其实就在于:“吃远古天赋后到底有什么作用?” 我认为末日点出吃远古天赋的主要作用是三点:1.由于末日打远古很难,可以用来吃大远古怪提升经验获取。2.吃冷却缩减光环,放弃人马踩和破林肯,勉强起半个玲珑心的作用。由于这一冷却缩减是光环效果,我认为它给队友的加成可以起到价值半个玲珑心的血蓝量和回蓝的作用。再考虑格子和把玲珑心的经济转化为其他装备和起作用的时间比玲珑心早,,我认为换掉踩基本是值得的。3.吃扔球技能磨塔和吃黑龙扔火打伤害。这俩就感觉不是那么有说服力,一个守塔用一个磨塔用。黑龙守塔还好说,扔球的话,有作用但是不太有画面。换这俩技能除非比较合适的阵容局势,否则和5%移速持平还少个踩的技能。所以结论四:15级吃远古真的是值得点和开发的天赋,5%移速太弱了。 三、命石 虽然现在比赛命二火,卖点金出刷新那一波看起来挺强。但是冷静分析一下就会发现,末日命二在目前主流节奏中起到的作用大概是在35分钟的时候提供1200左右的金钱:卖护腕、大魔棒这些基础装能给个400吧,卖点金给个800。负面代价是买活增加20%,这个负面效果在买活两次的情况下基本上就抵消掉卖装备对给的钱了,三次就血亏了,大后期的时候负面尤其明显。 命三也是幽默命石,二级大三级大伤害是亏的,时间是只多个两三秒的,前33.3分钟等于没有的。 命一,线上厉害一些,可以提供一些劣势对线的对线方法。点出10级魔抗之后团战多20%魔抗还是很厉害的。如果是路人不容易发挥卖点金出刷新强势两波团按死的节奏的话,暴食魔抗流可能是更好的选择。
路人局中单明月露娜构思 众所周知,低分段的大哥露娜那真的是鬼见愁,突出一个遇到了一刷一个不吱声,一打一个打不过。 本人上周练习三猫一滚一帕的时候,帕克连续两把被中单军团打爆。后来突发奇想,设计了一个中单露娜思路,成功手刃仇敌中单军团。 首先分析新版本明月露娜与旧版本露娜的不同之处: 1.对线强度大幅提高。3,5,6级有明显强势期!既然选明月而且是中单,那就一定只有主c一种加点。露娜主1技能能在对线对拼时提供高额攻击力加成,两级c可以在叠到2层的时候提供16点,配合2技能能够提供特别出人意料的爆发能力。而且用c打断敌人,顺便提供攻击力加成进行正反补,也容易打出补刀优势。到6级的爆发自不必说。 2.刷打结合容易实现。由于被动攻击力移至天命,技能点基本省下来了,可以实现只学1级的2技能对线拼一波,其他技能点13对点,既保证了出伤能力,又有高效的刷钱能力。属于前期一个假腿+高等级,无论刷钱和打架能力都非常够看的中单。缺点就是血量较低。 接下来再说说出装以及打法思路。 1.对线装:出门吃树+四树枝速瓶+小魔棒+速假腿。中单明月露娜非常依赖使用c来加攻,打断对面补刀节奏,抢正反补,所以瓶子是非常需要的。小魔棒提供回复和开2技能对拼那一波的赢面,不用升级。假腿也十分关键,切智力腿放c很关键,打架切力量腿增加血量容错很有用。 2.对线加点和打法思路:我不是中单高手,这里抛砖引玉。一级两种加点,学c打远程和被动打近战(军团)。学c好理解,解释一下学被动打近战(军团)。在我的中单理解里,推线抢补兵权和二级是很关键的,所以中单露娜学月刃会推线并非什么很坏的事,事实上你如果学的月刃,第一波兵线推掉,那么对面也大概会被弹个100+的伤害,如果对面占位不靠近兵线,不被弹,那你也高概率能够不被反补,抢2级利用c压制对面塔刀。总之两种一级加点都有自己的用处,不锁死,看自己想法思路和打的英雄。 3级两级c无争议,4级留点,保证可以随时点出一级的2技能对拼。两级c的buff配合2技能和四级天命可以有很强的对拼能力,主打一个像厌世老鹿还没有大火时一样打一个未知高爆发。 3.对线期大体结束后的gank。最好的符是极速,因为中单露娜有高等级c和大招,本身自带超高输出,缺点是大招要打出好效果必须要占位合适且能追上人,所以极速是游走效果最好的符。回复,分身,双倍的主动gank效果均不太理想,不如在中路摇酱油过来消耗中一塔。 4.对线期之后出装。升级大魔棒之后第一件1000+的装备,首推精气之球!!!这点很重要,除非你确定了你真的高手,判断出第一件一定是出灵匣可以先买6全属,否则先精气之球。露娜的前期打架能力最重要的依赖是血和蓝,攻击力真的不重要。同样,对于一个中单露娜来说,你等级高就攻击高,月刃等级高,刷的就快,真的别贪那几点敏捷。精气球之后根据你对局势的判断来选择灵匣还是直接裸a。个人观点,优势和进攻端比对面明显强很多就灵匣单刀追着,均势劣势考虑直接a杖。 5.15级的天赋。这是一个很两难的抉择,两个天赋都很好。根据个人体感和思考,低分一点的局,右边月光80伤害应该比左边40秒厉害。毕竟15级点右边的话,团战多了800+点魔法输出,很厉害。如果是第一件裸a的均势局,更容易秒人打破局势。至于左边减cd天赋,后期出到绝刃+a的时候更厉害,这时候一个a砸下去先加个一百多点攻击,月光再疯狂触发绝刃,伤害很高。这个真的得根据局势仔细判断。 6.构思上的6神:绝刃,慧夜(分身),a,虚灵/(大推推),bkb/羊刀。单刀对于露娜不论是刷钱还是打架拉扯都挺有用,但是由于是中单,不宜过早出,太脆。至于a杖绝刃外到底出装偏物理还是偏法系,看个人吧。法系后期强,物理简单,拆得快。主要是20级天赋,偏物理点右边弹射,偏法系点左边减cd或者右边弹射为了清线。
四号位冰魂理论贴。 前言,本人最近玩分段较高的账号时冰魂选出来的少,主要是排到的位置和不想掉冰魂这个英雄的历史战绩的原因。所以是拿低于主账号700分的号在2345四个位置上分别尝试多把后综合考量战局情况和出现的问题所提出的想法。 但本人对冰魂理解不接受没玩过和没遇到过本人接下来所说的打法的冰魂的人开口就是“先去玩个二十把再来发战绩”。这种人直接×掉该帖出门找下一个发泄口。 1.问题一.冰魂路人局打核(23号位)可不可以打。 我的结论是,可以打,但是最好需要队友有一个会玩一点的辅助赏金。然后再看其他三个队友的英雄特性。 这个结论就比较超出普通玩家脑回路。但是,我的体验来看就是23号位冰魂想要提高胜率,队友有一个赏金是真的很重要的点。赏金和核心位置冰魂搭有三点契合的地方: 一、赏金招仇恨,真的很能帮冰魂分摊对方仇恨。 二、赏金的标记钱以及提高队友参展欲望的作用,对于核心位置冰魂的经济发育速度有非常好的帮助。 三、在冰魂的a杖等一系列物理输出条件具备后,赏金的标记能非常有效的为冰魂提供超视距输出的能力,如果没有赏金,很多时候你其实并不能发挥你最大射程的输出能力。举个例子就是,本来你在队友后方1000码打队友脸上的英雄,打了一下对面拉扯回去了,这时候你的队友由于各种原因比如bkb交了,大招交了,状态不好等等,不能往上继续追,开视野。冰魂自然不能骑脸,这时候赏金标记的作用就体现出来了。标记的视野能让你一直抓着对面输出,队友可以不过于冒进等待后续战况放技能。 2.问题二、冰魂打几厉害? 我个人认为,这英雄打4最厉害。打五配合的大哥会比较有限,自身等级和发育会受到较大阻力。打4的三号位搭配我只给一个推荐,其他的你们自行考量和体验后自己评判。在这里,我给冰魂推荐一个三号位潮汐作为队友。 先说冰魂对线定位,我给冰魂的定位是,进攻端4号位。这个英雄一定要打击杀。由于一技能的巨大加强,冰魂现在一技能在线上的击杀能力达到了历史最高。 冰魂潮汐的组合属于一个非常扎实的阵容,而且本身线强。潮汐口水配合冰魂击杀能力极强。潮汐的c和身板能给冰魂提供非常不错的掩护。冰魂的伤害在改版后反正有点奇怪,c从字面上感觉比以前伤害低一点,但是实战打下来伤害比以前高。可能是因为3技能叠的天命会刷新持续伤害cd?我也不确定,反正实战感觉就是伤害比以前高那么点。 中后期潮汐冰魂的大招团战肯定也是非常有画面,不用我说,潮汐本身也能给转核成功的冰魂提高非常优质的团战输出环境。 3.问题三:四号位冰魂加点出装 加点方面,由于冰魂目前搭配任意控制或减速(马尔斯除外)均非常容易对没有驱散和b的英雄造成击杀。所以我只推荐冰魂主1,24级点两级法球,8级开始补2技能的加点。(偶尔可以看情况放弃7级的4级c选择先补一两级二技能) 出装方面,出门装我推荐圆环+双数值+榴弹+补给+眼的出装。后续选择更新小魔棒+第二组补给+骨灰,之后再出草鞋。尽量不要做秘法和绿鞋,使用骨灰代替,因为后续二十分钟左右会做假腿。 对线装之后,建议在阿托斯和大骨灰之间二选一补强战力和血量(很想选推推也可以但是不是很需要还是选择阿托斯更好)。之后转核按照补出巫师之刃,假腿,a杖的顺序依次补出。之后就是最考验理解的两件装备了。 最后两件装备的选择我个人非常非常不建议把银月纳入考量范围。银月的钱建议升级圣斧,配合队友的输出应该综合会更高。我的建议是,要把分身斧、紫双刀、bkb、隐刀这些纳入考量范围。具体原因在后续楼层再说。本质上就是,a杖20级的冰魂,只要有圣斧就不缺输出,需要补的是其他方面。 中立装备选择:一二阶选酱油方面的装备,2阶只在没有鞭子,贤者石,炎龙之鳞等的情况下才考虑林野长弓。因为一二阶中立的时间段并不到冰魂转核发力期,这时候不管打架还是刷钱都并不依赖法球。这时候的中立选择是偏续航和酱油的。三阶有骑士剑必选骑士剑,续航神器。其次精灵外衣,移速简直是冰魂的命。其他的看着来吧。 4.问题四冰魂怎么打钱 一二技能顶中线,在劣势路附近的时候拉远古,顶劣势路兵线。(一塔破了的话只顶二塔塔前线。一塔没破,对方掉了一塔的话把线顶到对方一塔后,刷完小野和大野就溜。) 然后在劣势路远古野附近的话,榜大哥拉主远古,自己清副远古。 注意,冰魂在12级后考虑清远古效率会比较高,那之前在顶线,打架少死,起等级比较重要。
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