十勒个三
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15区星海接人 15区星海接人啦
65挑战本,我来吹一波尤利娅 看了别人的视频,说要银狼,了我已经被世界boss折磨的没有资源拉人了,25要换徽章或者冥想,影响输出,于是我就把4星的尤利娅拿了出来,而且换了戒指基本不影响输出,最牛逼的是,有一回合尤利娅实在没地方站,只能原地被烧死,因为第一次打,之前用了好多次时钟,这时候已经没有次数了,没想到居然天赋被火烧出来了…浴火重生…一次过了,极大的提高了容错率,用的是纯公主,2奶,拉娜,大公主,露娜,尤利娅,10回合
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SSS5攻略…嗯…攻略…
誓死捍卫拉娜第一法师#(花心)#(花心)#(花心) 誓死捍卫拉娜第一法师
光头这个防御在什么水平
举报的虽然很扯,但是ZL的确是要正是这个问题了 约修亚一出,群情激愤,有人举报,有人对肛,比村姑不进公主有过之而无不及,其实坏就坏在不管梦战还是轨迹,都是情怀类游戏,有着其对应的历史原型以及一群粉丝,既然ZL打着情怀的大旗出来赚钱,绝大多数人氪的心甘情愿,但真的要考虑一下实际的情况,当一件事反对,质疑的声音太大的时候,应该反思一下该举措是否具备足够的合理性,毕竟玩家有理性的,更多的是冲着情怀而来的感性玩家,这个游戏也不是类似娘化三国演义,关公成了大刀美妞,也还是肯定属于蜀国的,我想这个才是问题的关键
想问一下吧里技术大神,这个从技术层面难不难解决? boss不吃血百分比固伤可以理解,为啥很多力量,防御倍数的固伤也免疫?这点伤害对boss不算啥,但至少也是人物战力的一部分提现,这一刀切的直接把很多很切的不适合打boss?如果分成固伤A,固伤B,从技术上来说有没有难度?
关于现阶段游戏的个人吐槽,不吐不快π_π 梦幻模拟战,打着情怀的大旗,加上优秀的游戏体验,用心的细节,可谓让游戏公司又获得了口碑,又赚的盆满钵满,可游戏上线4个月不到,几次重大更新,却换来了一片骂声。 新英雄 新英雄出的频率过高,其实这个不算是大问题,游戏公司的最终目的不是慈善,不是情怀,是赚钱,这点毋庸置疑,无可厚非,新的英雄,可以加快,加大游戏的收益,但本游戏有一个重大特色就是角色的培养,因为是slg游戏,所以出场人数不固定,阵容不固定,所以需要培养众多英雄,和所有手游一样,角色的培养有很多方面,星数提升,进阶,等级,装备,附魔,羁绊等等,这些都是需要付出一定的资源去提升的,有些很稀有,获取手段和数量有限(这点非常认可,有限的拉近R和非R的差距)需要时间去累计,但个区别于其他游戏的是,本游戏的稀有资源属于一次性付出,没办法转化给我想给的英雄,这样一来,新英雄频繁推出,变成了一件很尴尬的事情,即使我能抽满星,进阶满,装备附魔正好合适,相对不完全的角色体验依然无法和高练度的老角色相提并论,久而久之,大R无法体验到新英雄的好,其他人更是无力全面去测试,自然没有什么人会去练,或者没能力去练新英雄,长此以往,缩短的就是游戏的寿命。 心羁绊 我想问问紫龙策划,如何对面如今心之羁绊如此巨大的收益差异?说好的每个人都有独特的效果,结果全体血和双防,特效鸡肋,甚至完全和人物定位背道而驰,你要提升人物防御向属性,我可以理解,但为什么那些防御转攻的,缺得到了全面的提升,为什么同样是一个兵种,血量和双防提升的会有差距?而材料的投入却是一模一样的?敢不敢出一个官方向的解释忽悠我们一下?像这样随随便便弄一下,解释全靠玩家脑补的行为,还想要做多少? 户口(阵营) 说起这个来我就想笑,因为看了太多人因为那谁没进啥,我就不抽他之类的言论,这点我觉得没必要想法多,户口这东西可以加,一个人现在最多是3个户口,不排除还会出来一人4户口的事情,如果你们不满意现在的户口,可以大声说出来,事实证明,吵,有用!我想说的是,户口之所以尴尬的更本原因,游戏有平衡性,而户口平衡性在于玩家心里情怀和阵营强度,个人认为梦战符合阵营一说的只有好人(光辉)坏人(帝国)幕后黑手(暗黑)那问题来了,众所周知,我们的好人肯定是要灭了所有反派的,所以好人阵营的特点就是人多,坏人自然是力量大了(个体)这一点与游戏强度的平衡性来说是背道而驰的,所以把好人分开,分成个各代户口,然后既然阵营多了,那不妨再来几个原创阵营,只要说得过去,就凑一块,美其名曰,加强多元化属性,这样一来,主角,公主,战略,流星,应运而生,而游戏强度和玩家情怀,在这一刻,爆发出前所未有剧烈冲撞,其中最尴尬的,就是公主,定义:年轻漂亮高人气的大美妞,因为游戏的主要受众,就是,闲得**没事坐在家里上网打游戏的人,俗称:死宅,别否认,9几年我玩这个游戏是高中了,有点本事的,都去谈恋爱了,谁想在家玩游戏(笑)这就导致了公主阵营的空前暴涨的人气,而一开始,游戏制作方不动脑子的基本把符合条件的所有人都加了进去,现在却发现,游戏强度的平衡性被严重打破,不得不顶着巨大的压力,(想赚钱又不想被骂)把之后的女生,以各种理由,甚至不给理由的剔除出公主联盟 想吐槽的太多了,慢慢来
这个怎么弄?是bug还是有办法设置的 2个克里斯同时出现外名片里是怎么做到的
还!有!谁!
紫龙越来越偷懒了… 不想谈几个月都不出的裂隙,不想谈一直再出新英雄,只想谈谈转出来的皮肤… 现在的皮肤,立绘做的越来越好看,人物贴图越来越敷衍,上次的奶骑,这次的利亚纳,1666的那些,说真的,看到的全是敷衍…颜色改一改就拉出来买,加点小装饰就是新皮肤,看看转动哲学第一期的雪莉,好不好看另说,起码用心了,立绘改了,贴图模型完全不一样,坐骑都没了,和原来的变化明显,这个真不难,用点心完全可以做到,但就是懒…
《合理运用整容》1回合搞定65僧侣兄贵 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav34711752&urlrefer=64a89197924bac76020345b452783364 一回合清场,65僧侣兄贵
一回合清场65兄贵 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav34711752&urlrefer=64a89197924bac76020345b452783364 一回合清场65兄贵
刷吐了
菲儿和德古拉求大佬指点 现在用的3星德古拉 德古拉的辅助是受到伤害出球 很想试试菲儿,菲儿是完成伤害出球 基本思路是这样的 前排疾风是闪避+伤害,那菲儿的2,3技能分别是加攻击和造成伤害出圣光弹,对于疾风的心眼来说是很大的提升,不知道这样的思路是否正确且可行?
关于书、马、历史性、实用性 放三的书马不平衡,这点相信很多玩家都有同感,下面只是我个人的一点看法和观点。。。 首先,一样资质的书马,一样的获取难度,第一特效为什么会有3%4%5%的区别?又凭什么有这样的区别? 其次,为什么有些书马强化了武将的特效,如吕蒙,本身24%的闪避加遁甲天书5%+8%的闪避,再通过洗觉醒可以达到40%+的闪避,陆逊后期可以靠孙子暴击轻松上50%,而有些书马完全成了摆设?魏国需要大量的孟德新书不谈(这尼玛非人的待遇啊),司马,张辽的书马特效更是和人物特性冲突的一塌糊涂,10%+的相应属性完全浪费! 再次,三国著名的书马就这点,看的出,策划想把历史上著名的书马和相关的人物做一定的联系,但和游戏平衡性及趣味性上又产生了无数冲突,而且很多书马简直是生搬硬套,莫名其妙!关羽为什么要青囊书?历史上常常读的不是春秋么?诸葛、周瑜为什么骑了曹操的绝影?曹操马不是多吗?为什么他只有骑上爪黄的时候才牛逼?继承兵法二十四篇的不是姜维吗?为什么他却要遁甲?等等等等使得书马完全变成一种凑牵绊的道具。。。既然是凑那甘宁为什么又可以没有书的牵绊? 还有好多不一一例举,实在无力吐槽! 然后是对书马的一些改进的意见 1、从甘宁可以看出来,书马并非必要的牵绊,可以通过调整、增加武将牵绊数量,适当去除一些非必要的书马牵绊,从而可以使更多板凳队员有上场的空间和机会,增加阵容的丰富性,相互克制性,平衡性等 2、使得书马特效可选择,如一本书的特效可以在闪避,格挡、抗暴等防御属性中选择一条作为生效属性,马可选择暴击,破档、命中等攻击属性,加大书马的兼容性(巴别如果想赚钱,收费洗啊),这一点相信对所有国家都是公平的!
真尼玛孟获哥哥啊!! 进阶都要孟获。。。
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