oMR.Ko 和蔼的肯哥哥
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讨论商城上架的双属性小宇宙,鲜花以及技能魔典周卡半月卡 有多少人是支持商城继续上架这些物品的? 大家心里都清楚,买鲜花得到的实际效益是很明显的。 但是双属性小宇宙基本上还是看人品。那么问题就来了,同样是拼人品看运气,假如把之前用来抽卡的钱全部压在抽双属性小宇宙上面,那么得到的效益会不会更大呢? 老玩家曾经所花费的时间,精力,金钱都用在了刷小宇宙副本上,现在还比的过一个欧气爆棚每天氪双属性小宇宙的玩家吗?那么这样的道具在商城持续上架是合理的吗? 技能无疑是提升斗士的另一种方式,某种情况来说,满技能才能发挥一个斗士最大的效益。技能魔典周卡和办月卡的上线无形之中让很多玩家尝到了甜头。潜台词是告诉你:如果你肯花钱,你可以省掉大量的时间精力去完成一些副本或者PVP。随着不断新的斗士的上线,还会有多少人继续坚持买技能魔典去给每一次新的斗士去升技能呢? 肯哥心情惆怅,每次上游戏我会发现,我打副本打PVP所花费的时间,精力和金钱,都还不如直接氪商城里的道具来的收益更大。想要极品小宇宙?去氪双属性小宇宙看人品。想要给斗士升级技能?去氪技能魔典周卡办月卡。想给斗士殿堂升级?去氪鲜花礼包。体力用在哪里?星命呗。反正其他本也不需要了。这个就是我目前感受到的游戏环境。 曾经花费的时间,精力,金钱,还不如近期一顿猛氪商城道具。假如氪金上万的大佬们把钱都氪在双属性小宇宙上的话,那么现在的PVP可能又是另一番景象。虽然是在赌运气,但是抽卡又何尝不是呢,相比之下,双属性小宇宙更加合算吧? 小伙伴们有看法的话欢迎留言。
从策划思路来理性看待这个游戏还有没有再氪金的必要 纱织小姐姐也说,SSS是肯定必然会上线的。看来策划要硬钢玩家们的底线。 SSS的出现意味着什么?从游戏性来讲,目前的圣斗士星矢手游处在一个很尴尬的状况。银河阵容单一没有变化。斗士之间不平衡,或者说大部分的斗士都处在冷板凳状态。策划只有不断出新的斗士来吸睛,从而潜意识的把玩家的重心放在新斗士上。 再进一步深入策划的想法。从蜂鸟,念珠开始,策划就一直在不断加强念伤,从而导致现在银河人人带神沙人人带海皇。我的个人推测是他并没有意料到这一点。反倒是玩家们提出建议后,随之而来的就是单纯的给穆增加了盾的一些优化。那么可以推断。每一次的更新,策划并没有做出实际战斗测试,而每一次伴随着新的传说小宇宙出现,策划自己都不知道未来银河会发生什么。这一切都脱离了策划的掌控之中。做为策划,我个人的理解就是在不能打破游戏平衡的前提下,给玩家更多的空间去享受游戏的乐趣。而这一点,目前我个人看来,这个策划并没有做到。 下面给大家科普一下游戏公司策划的一些分类(也让我们知道我们口中所说的策划是哪一块的。) 一般游戏策划分为这几类: 主策划 负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 关卡策划 需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。 数值策划 进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。 系统策划 顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。 剧情策划 主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。 其他非主流策划 入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划 门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
来给大家科普一下天美工作室和圣斗士的关系 组织架构 天美-J1工作室 原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有《QQ飞车》、《天天飞车》等,未来将研发更多大作。 天美-J2工作室 原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。 天美-J3工作室 原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》,与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。 天美-J4工作室 原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。 天美-J5工作室 由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》。专注于精品手游的研发。 天美-T1工作室 原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》《天天爱消除》均出自该工作室。 天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试。 天美-L1工作室 原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》、《天天来塔防》等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》于2015年10月底上线。
米迦勒强度测试以及技能测试文字版 看到很多吧里很多人不知道米迦勒强度到底有多少,我这边做了简单的测试供各位大佬参考。 因为还没有出切磋功能,只能竞技场。匹配的只能在80多战力的。我的区不算新区也不算老区吧。 阵容测试: 我方阵容1:米迦勒+薇薇安+菲儿(配合协作技能增加米迦勒抗压强度)(中期爆发策略) 我方阵容2:米迦勒+女仆+瑞儿(配合女仆和瑞儿的强力单体爆发打出伤害)(前期爆发策略) 敌对阵容1:国家队(齐格飞+千刃+菲亚)(齐格飞+菲亚+潘多拉) 敌对阵容2:洛维队 测试结果: 我方阵容1:抗压能力并不明显,输出不算高也不算低。因为是中期爆发,所以基本上撑到中期,国家队就会把我方阵容1后排打半血。因此,米迦勒配合次阵容并不能有效的对抗带群攻的敌对阵容。 我方阵容2:在比对面高20万整体战力的情况下,女仆和瑞儿的高爆发可以在前期迅速秒掉对面前排,配合米迦勒的减防,发挥了速战的优势。至于在相同战力的情况下,就不好说了,目前还没有合适的机会做测试。等待冠军赛结束后会补上视频。 米迦勒技能测试:(测试时已经被太阳神华丽的技能释放闪瞎了眼睛)!! 1技能释放瞬间套盾。放1技能的时候强度还是可以的。 2技能释放有前摇大概不到0.5秒时间才会消除对面buff 3技能释放有前摇,大概会延迟0.5~1秒的时间才能施加减防的实际效果。(测试视频里会出现被沉默但是技能已经释放出来的情况。不过也确实没有给对面减防。此处建议:既然已经被沉默,就不必再演示技能释放,会给萌新造成误导)
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