禁卫军骑士 禁卫军骑士
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[INI修改求教]是否有办法让飞机的不同弹药共享弹药量 如题,LZ尝试用游骑兵的逻辑给米格加上了切换导弹种类的按钮,主武器射燃烧弹副武器射核导弹,发现副武器发射完不会正常消耗弹药,飞机会在天上乱飞,只有主武器射完才会正常消耗弹药并返航。 附上相关代码 WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY NapalmMissileWeapon Weapon = SECONDARY Nuke_MiGMissileWeapon AutoChooseSources = PRIMARY FROM_SCRIPT FROM_AI DEFAULT_SWITCH_WEAPON AutoChooseSources = SECONDARY FROM_SCRIPT FROM_AI WeaponLockSharedAcrossSets = Yes ; This set is so similar to the default set that it can hold the weapon lock ShareWeaponReloadTime = Yes End WeaponSet Conditions = PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY BlackNapalmMissileWeapon Weapon = SECONDARY Nuke_NukeMissileWeapon AutoChooseSources = PRIMARY FROM_SCRIPT FROM_AI DEFAULT_SWITCH_WEAPON AutoChooseSources = SECONDARY FROM_SCRIPT FROM_AI WeaponLockSharedAcrossSets = Yes ; This set is so similar to the default set that it can hold the weapon lock ShareWeaponReloadTime = Yes End commandbutton.ini的代码 CommandButton Boss_Command_MigSwitchToNapalm Command = SWITCH_WEAPON WeaponSlot = PRIMARY Options = CHECK_LIKE OK_FOR_MULTI_SELECT ; TextLabel = CONTROLBAR:RangerMachineGun ButtonImage = SSBlackNapalm ButtonBorderType = ACTION ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSwitchToRangerMachineGun End CommandButton Boss_Command_MigSwitchToNuke Command = SWITCH_WEAPON WeaponSlot = SECONDARY Options = CHECK_LIKE OK_FOR_MULTI_SELECT NEED_UPGRADE ; TextLabel = CONTROLBAR:FlashBangGrenadeMode ButtonImage = SSMigNuke ButtonBorderType = ACTION ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSwitchToUSAFlashBang End
【剧透、无图、长文预警】《奇异恩典》个人整理 本人因为一些奇妙的因缘,和这个坑产生了关系,用小一周时间通了本作。 本作是本人玩的第二部冬茜的作品(第一部是樱云),如果新作出得晚说不定可以把冬茜的作倒着打一遍。 制作方面略显贫穷,BGM曲目乍一看虽多,但很多都是用已有的圣诞歌曲,而且BGM本身水准也不能算高,在漫长重复的周回中,单调重复的BGM很容易听腻,而且很多重要场景都缺少专用的BGM;画面方面个人感觉中规中矩,不作太多外行评论;系统方面也是中规中矩,基本功能都有,快进速度也尚可,就是优化一般。 演出方面 个人对本作演出表现算不上满意,略显冗长的出题篇(11周目)过后,解谜过程的表现却几乎全是独白或者对话,演出效果比较贫乏。举例来说,比如在前几周回铺垫了许久的悠音的赞美歌,公演上是个人都以为他要放《奇异恩典》了,结果这曲子在雪地对峙场景用到了,公演却没有。不过有些地方也还不错,比如开头那段棒读,以及录音开锁。 剧本部分涉及大量剧透,故作分割线 剧透分割线------------------------------------------------------------------------------------------ 主题 个人理解,本作主题是终章的一句表述“愛しい君へ、明けない聖夜の祝福を(向亲爱的你,献上漫长无明圣诞夜的祝福)”,而“祝福”的内容概括起来就是“アメイジング・グレイス——大いなる恵み(奇异恩典——伟大的奇迹/神恩)”。不算新奇,但也还算不错,可惜本作细节方面较为粗糙、机械降神使用太多,人设脱离剧情塑造,都影响了主题的表达。 剧本结构 本作是比较新奇的双loop循环结构,虽然主要视角放在男主。主线共13周目,前4周目大共通,然后除悠音外桐绘、咲夜、言叶、修女、义道、耀司、店长7个角色各1周目,即11周目出题篇,12周目为解谜,13周目为终章,性质类似后日谈。个人认为剧本结构上一个问题是3、4周目显得冗余,完全可以合并成1周目,而本作的真女主悠音却没有单独一周目的个人线,仅有短暂的幕间和12周目解谜篇里的少量篇幅,这个结构上的硬伤导致收尾十分仓促、真女主塑造显得苍白,而且将悠音和咲夜的个人线分歧选项放在一个地方,个人感觉十分恶意。除此之外,12周目的剧情细节上也有诸多槽点。 角色塑造——what is yourattribute 恰好本作副标题是这个,所以本人就结合个人认为的各角色/线路的attribute(象征)来一并谈一谈本作的角色塑造及个人线。 (1)渡良濑修——サンタ(圣诞老人) “サンタ(圣诞老人)”是12周目男主的自称,同时剧情上也是拯救小镇于天灾的“伟大奇迹”,在圣诞夜带来神迹拯救小镇于天启之中,即圣诞老人。可惜本作的主人公空有这么一个身份,塑造得却不讨喜。作为一个解谜作的主角,他身上有很多影响观感的特质,最影响到本人观感的是感觉迟钝、滥好人、优柔寡断、好色而不坚定。 先说感觉迟钝。和男主经过了那么多个幕间,还对艺术回廊内悠音身上的异状全无察觉;哪怕12周目解谜篇也没反应过来悠音到底是付出的什么代价;而且在经过11周目的铺垫,哪怕就用排除法也能排除出“修女、义道、咲夜”就是黑幕并加以警戒,因为这三人在发生天启的周目里,在天启时从来没有出现过;而男主只抓到了咲夜的尾巴,迟迟没有察觉到义道的身份。 然后是滥好人、优柔寡断。终章从下水道绕到监控后门,根据前周回经验已知,咲夜是黑幕的一部分,且当发现一直在找咲夜就在门口的监控室里,桐绘的第一反应是爆破破门,而男主听咲夜几句劝说就放弃突破,全然不顾正是咲夜改了监控室后面的密码。男主和桐绘依林果的提示进入监控室,两人首先做的不是在监控器上安装炸药,而是寻找天启相关的内容,这姑且不问,随后却正好和守株待兔的“黑圣诞老人”一伙撞个满怀,这显然与咲夜自称的“本次不再插手干涉”自相矛盾,因为修女一行不太可能预知男主等人突入监控室的日期。随后在有烟雾弹且即将被下药失忆的情况下,正常人的反应是释放烟雾弹并炸毁监控室,哪怕至少炸毁监视器,排除“黑圣诞老人”对男主行动的后续监视,男主此刻却犹豫不决。其后林果登场,打昏“黑圣诞老人”群体后,显然此时要么下药让短暂他们失忆,要么至少绑起来然后继续探索监控室搜寻线索,男主在亲眼所见这伙人是黑幕的情形下居然就这么放着不管了,第二天还若无其事地和修女打招呼,实在匪夷所思。(男主意在防止打草惊蛇的假设显然不成立,因为意识清醒的修女完全可以直接告知义道男主一行人的行动) 还有一个细节,男主和桐绘从教会进入监控室前,言叶学姐说的是“要是见到咲夜,拽着她的脖子也要带她回来”,显然没有直接原谅的意思,而男主后面见到咲夜却立刻冰释前嫌,而且被咲夜几句话就迷得神魂颠倒。 最后是好色而见异思迁。这个在雪地和咲夜对峙的场景最为明显。 “俺とサクヤは——このオーロラの中、いや世界の中で、唯一目的を同じくした人物同士だっただ。 ユネとギドウ先輩。それぞれに付いていたからこそ、すれ違いは1度じゃ済まなかったけれど。” 男主这说的是人话?剧情中,咲夜的目标是“天启的成就”和“自己能与修结合”两者的平衡,“教师修”的唯一目标是“阻止天启的发生”,修虽然不同“教师修”,但总体目标也是“阻止天启”,他和咲夜目标根本南辕北辙,男主却说是“唯一志同道合的人”?为阻止天启发生付出最大牺牲的是悠音,到了这里却成了“造成我和咲夜错过/出差错”的原因,被咲夜几句花言巧语就忘本了,实在是对不起同艰苦共患难12周目的悠音,对不起所有直接或间接为阻止天启而行动的人的付出和牺牲。 (2)真女主悠音——“アメイジング・グレイス(奇异恩典)》” 本作的主标题、终章标题、初始背景讲述等多次使用“アメイジング・グレイス(奇异恩典)》”一词,显然要结合“奇异恩典”这一象征理解悠音的真女主地位。 “奇异恩典”即“伟大的奇迹/神恩”,最明显的表现即是“时空回溯的苹果”这一奇迹,还有终章中出现的金苹果,第二个拯救的奇迹,随后在悠音的个人线里,悠音的公演曲目也有《奇异恩典》,悠音是与“奇异恩典”联系最为密切的角色。 其二,在悠音分支结尾是“明けない聖夜がようやく明けた”,亦即“这里”才是TE,才是全剧本的终结。 然而,板上钉钉的钦定真女主在冬茜的塑造下却成了工具人。悠音是唯一没有专属周回的女主角,连自己的《奇异恩典》都被咲夜夺走(雪地对峙),在主线全流程中笔墨严重不足、个人线仅有一小段前情提要、还要被无良男主背叛。种种塑造都只表现了她温柔善良自我牺牲的一面,虽然讨人喜欢,但苍白而不立体。 (3)咲夜——《梦》 用《梦》这幅画来象征咲夜,其实主要是指游戏中的那段诗文。现摘录如下 “安らかに眠ったヤドヴィガは 美しき夢の中で 蛇使いの笛の音を聴いた 月明かりが花や緑を照らし 赤き蛇たちは その陽気な調べに耳を貸す” 这段诗文放游戏里存在多种理解,本人只提一下本人的第一种理解。首先是雅德维佳是谁?结合剧情,首先是男主,每次被咲夜下药后都要“安详”地睡304天,然后时不时出现的白屏字幕也都是耍蛇人(咲夜)的声音;花可以指各女性角色,叶则是男性角色,月光即"极光"或“圣临期”的这一个月,抑或是花叶指多彩的十二月;赤蛇随笛声起舞,指所有角色被咲夜玩得团团转,最后被她哥哥义道炸上天。第二种理解“雅德维佳咲夜说”在剧情里有陈述,不再复述。 咲夜这个角色塑造得非常矛盾,或者说情节上的诸多矛盾让这个人物显得十分虚伪、观感十分恶劣,在冬茜执意的洗白之下就更显得恶心。 她声称对男主怀有爱意,但是却每次都亲手给男主下药让他失忆;她声称会在事情尘埃落定之后给男主吃下解药,但是1周目(对她而言7周目)的天启日,男主和悠音深陷火场的时候根本没见到她人,更别谈所谓“日后”,还有很多其他周目的天启日,她都对其他角色见死不救。 她声称寻找两个目标的平衡点,实际上则是从来不和男主商量(至少在察觉到男主拥有轮回能力之后一次也没有,在个人线还借口说是过意不去、还怕暴露才不商量),也没在各轮回中给予男主任何解谜上的帮助,反倒是每次都假扮悠音下药让男主失忆,在男主阻止天启发生的过程中也一直出来碍事,甚至连12周目也特意把监控室的密码改了。全过程中她都站在哥哥那边,口口声声的“平衡”完全是空话。 她声称曾多次阻止哥哥制造天启事件无果,最终被逼无奈帮助作案,但这只是她的一面之词,没有任何证据能够证明。 咲夜有关的另一个重要象征是《Evaprima Pandora》,显然,她不是“曾是潘多拉的夏娃”。而是“曾是夏娃的潘多拉”。受到“毒蛇”的唆使后,义道成为天启的直接正犯,而她则是帮助犯,两人“吃下苹果”是造成天启实际发生的直接原因,正是灾厄之盒,而“希望”即修的记忆,则被她关在箱中。 咲夜个人线最后是“オーロラを越えるはじめの一歩を踏み出した”,此话不错,咲夜从来都在逃避,根本没有想过在极光内让事态平稳收场。 (4)言叶——“ミューズ(缪斯)” 缪斯女神,艺术的女神,智慧的化身,也是言叶个人线章节的标题,正是最符合这个角色、最概括这条线路的象征。一方面,在没有外挂辅助的情况下,言叶独立解明了林果想传达的意思,指示桐绘扮演“破坏美学”的信者,一手策划了揭穿黑幕的圈套,智谋的表现在本作角色中显然属于上等。另一方面,言叶的线路也是围绕“缪斯”展开,12.9日校内男主在校内发现“缪斯”,经由言叶带往五色湖销毁;林果两度因“缪斯”失忆,言叶也看在眼里,并持续保管林果夺回的证物。 (5)桐绘——《バベルの塔(巴别塔)》 巴别塔即通天塔,个人认为向往自由是桐绘本人的天性而不是言叶指示下表演的人格。在个人线里,桐绘为跨越极光而挖出了密道,即“通天塔”,密道通往“神明”即“大游学”计划的人员所在监控室,即“神座”;可惜成果被周回不继承记忆和咲夜的阻挠这两大“神罚”破坏,功亏一篑。 (6)义道——“ヴィア・ドロローサ(苦难之路)” 苦难之路作为义道的象征和概括在本作中至少有以下两种含义,其一,艺术创作即是苦难之路,这在义道个人线比较直观的体现,义道最终觉得《叹息》是一幅失败的作品而将其毁灭。另一个意义是赎罪之路,即义道痛改前非之后决心以创作的方式赎罪。可惜义道的塑造中缺乏一个严肃的“忏悔”以升华,不过这个缺憾和前文提及的巨大问题相比也微不足道了。 (7)修女——《メデューズ号の筏(美杜莎之筏)》 修女这一条线的作用主要是多出暗示了天启事件的本质,选《美杜莎之筏》作为象征则是因为《克罗撒的失乐园》和《美杜莎之筏》同样是描绘了灾难之后的悲惨现状的作品,而修女正是为天启事件服务的一枚缺乏自主性的棋子。 (8)店长——“青騎士” “青骑士”一词最早指代一群艺术上的先驱者,而剧情里店长是最早发现“极光的逆鳞”,并造船试图渡过五色湖、跨越极光,也是剧情中最早被下毒失忆的,既是先驱者也是殉道者。另外虽然林果没有自己专属的个人线,但本人认为“青骑士”这一象征同样可以适用于她。 (9)耀司。《天球儀のカタリナ》耀司这个角色、乃至他的线路都非常非常边缘,甚至到了多余的程度,他在剧情上的作用不突出,章节名也不明所以,这一周目也没出现什么画作,甚至冬茜自己也在终章里借义道之口吐槽此人“蚊帳の外”。 小结:本人认为本作角色塑造失败,这主要是因为角色人设空中楼阁、脱离角色实际所处的剧情。不同于樱云的几个周目实为独立成篇的章节的散装,本作的各周目构成一个联系紧密的整体,重要角色在推动剧情中都要发挥各自的作用,脱离角色在剧情中的作用而一味树立媚宅的萌系人设,就导致了角色人设和剧情表现的乖离。 情感表现 (1)雪地对峙咲夜的倾诉 本作的情感表达最高潮即在咲夜的雪地告白,单看这一幕,在飞舞的雪花中哭诉,冲击力要优于樱云,可惜此处情感表达与剧情表现存在脱节而成了无本之木。 (2)感情线 本作的感情线很有冬茜的特点,即根本没有感情线。 高潮表现 个人认为本作的高潮表现不尽如人意,剧情上的高潮(即解谜部分)以桐绘、言叶和义道的雪地对峙、修和悠音听修女介绍世界观的双线形式表现。剧情高潮即解谜部分全部堆积在一处,而且表现上几乎都采用独白或对话的方式,尤其是雪地对峙,就看几个人站那一动不动说话几十分钟,略显冗长。此外剧情高潮和情感高潮存在错位,雪地和教会视角的分割又更加剧了这一点。 剧情BUG(?) 此处只作列举,而不作完整分析,但愿能起到一个提示作用。 (1)ユネ为什么会有シュウ当教师的记忆? (2)修女到底是受谁指使停手了? (3)12周目男主被咲夜下药后,为什么在12月中还能有前面周目的记忆? (4)“金苹果事件”的第三位女神何在? 完成度 总体来说,如果不考虑以上的一些剧情bug、章节构成和文本填充上的一些缺陷以及过于都合的解谜篇,本作的完成度是挺不错的,伏笔埋设众多且大多数都相对合理的回收。 冬茜系列彩蛋(?) 以下彩蛋想必读到玩过樱云的玩家也能一眼看出了,当然很可能也有本人没注意到的关联性彩蛋。 (1)ポンコツ探偵的设定。 (3)雪地对峙黑幕的分屏构图。 个人总体评价:本作的一些缺点,在樱云被继续继承,如冗长枯燥的日常这一点只得到了很小的改善;而樱云人物塑造上没有提高,而牺牲了角色与剧本的关联性、将章节散装,依靠减小角色对剧情的推动作用来避免本作人物塑造的冲突,个人认为剧本上是退步多于进步。 附基本时轴,各周目主要围绕基本时轴发生变化 1941 德日意(渡良濑纪昌等)三国成员开启grand tour计划。 1943克罗撒毁灭,《クローザの失楽園》诞生 1946《クローザの失楽園》发表 1966フォークトナント建立 1980《時を巡るアンナ》拍摄 1981フォークトナント拆除 1992(?)圣安蕾亚学院建立 2016 7月校长渡良瀬惣一面谈出示三张画,最终从林果和义道中选定义道为实行人 2016.12.25 林果潜入控制室,得知两年后天启事件,并告知言叶,在忏悔室3天被下药失忆; 言叶指示桐绘开始演出 2017 12.3义道和咲夜吃下苹果 12.25林果在言叶面前服下缪斯后失忆,但想起了天启的事情 12.26林果找店长画壁画,后被黑圣诞老人送到极光外 2018 1月修进入极光圈内 1.27在湖边被咲夜发现,被咲夜服下缪斯后失忆 10月桐绘开始挖坑 11.27咲夜给修服下最后一剂旧式缪斯 11.28抵达圣安蕾亚学院,见到咲夜,随后悠音;和悠音上塔;和悠音咲夜在小镇上闲逛;在中庭碰到桐绘和言叶;在教堂碰到修女;在宿舍大厅碰到youji,在饭厅碰到义道下棋,晚上和悠音上塔 11.29转入学校,下午见学,义道赠送相机 11.30下午和修女、桐绘、悠音进入美术回廊,涉及《クローザの失楽園》;《ペテロに天国の鍵を渡すキリスト》;《快楽の園》;《エヴァ・プリマ・パンドラ》;当夜桐绘提及黑圣诞老人 12.1上午和悠音、咲夜、耀司去公园,商店街遇到店长,下午和耀司、义道去艺术回廊,涉及《最後の審判》 12.2看桐绘的电影《爆弾姫のブリザード》※,当夜和悠音吃苹果※ 12.3和悠音讨论苹果事件,和悠音、咲夜一起上学 12.4和咲夜在雪洞;オーロラナイト1th 12.5桐绘给言叶梳头;电影课1th;向悠音提出弹管风琴伴奏;咲夜夜间来访 12.7ドッキリエ計画实行日;咲夜送给桐绘圣诞装 12.10礼拜 12.11捉鬼游戏;发现猫头鹰毒品,和言叶前往五色湖※;オーロラナイト2th 12.12壁画事件1th;电影课2th; 12.13深夜桐绘前往挖洞 12.14(周五)和悠音去艺术回廊 12.15 12.16 12.17夜谈提到渡良濑校长面谈事件; 12.18壁画事件2th;和咲夜、言叶、桐绘提议筹划悠音生日会;オーロラナイト3th 12.19电影课3th《时空旅行的安娜》※ 12.20美学理论授课;下午出门拍照 12.21(周五,文化节前最后的工作日) 12.24前夜祭;醉酒事件 12.25文化节;后夜祭;天启※;オーロラナイト4th
【剧透预警】ソーサレス・アライヴ食用体验 S篇 S篇的人物塑造继承了11e的传统(缺点),主角团的女性人物塑造都相当失败,基本就是属性堆砌,过于模板让人没啥胃口,虽然事实上S篇几个女主也确实沦为舞台道具了,演员只有男主和(哔……)。除柚子线外的线路埋藏的信息都很少,线路本身也比较敷衍,还有某条纯整活的线。(虽然偶基本上是半C着看的,也没资格说)。 A线 先说个人感觉,A线和11eyes的关系实在深厚,偶个人最近的游玩顺序恰好是11e本篇-RF-SA,结果产生了奇妙的化学反应。 A线的关键角色的塑造都挺不错,而且玩过11e本篇和RF的各位想必也和本人有一样的幻视。11e的彩蛋也随处可见。 “11眼精神续作”在剧情展开也能看到不少影子,A线作为燃作继承了11e的不少优点,剧情反转上更是实现了进化,最终战也极其酷似,可惜最终战没能看到王道线路一转全(shi)灭(tu)结局,多少有些遗憾。 ()()()()()和莉泽萝忒的结合,简直绝配,满足了偶11e本篇最大的怨念。 TE最终战男主(一行人)用“()()の虹”打碎了魔石,解放了魔女,斩断了“八百年”的因缘,(此生之后再无聚首)。结合其上,TE的最后,在男主和旧友见面之前,那句点睛之笔“私は街で見かけた少女の幸せを空に祈る”,配合11eyes的两张图看可能更加直观。编剧你真是混蛋,干得漂亮!
[剧透]在电子世界中寻找故乡与永恒之爱—向日葵教会与魔恋有感 1.引言:魔女恋爱日记与向日葵的教会和长长的暑假,虽然除了狗神煌原画之外似乎别无关系,但补作品时序上的前后却给了本人一个将其一并看待的契机。 2.关于故乡。故乡,并非地名的,而是作为故人与旧情所在之处的故乡,往往被认为是疲于追逐梦想和乐园的途中,疲惫的身心的休息站,正如蓝玫瑰的信所说,疲惫的翅膀的歇息之处。 向日葵教会无疑是“故乡”氛围相当浓厚的一作,与阳介在外的艰辛生活形成对照,胧白美不胜收的山川形胜和质朴的人情关系令人怀恋又神往,与八年前别无二致、仿佛时间暂停的风景更加强了这种吸引。故乡不仅仅是故事发生的空白背景板,仿佛自身也有无限的故事一般。 贾巴沃克王于沙漠中不断追寻的“绿洲”与试图重建的“故国”,是他在沙漠中挣扎、苦苦追寻的休憩之所,是无可替代的精神家园,是一个能让他如此停下脚步、歇息疲惫的身心之处,尽管虚无缥缈,不过是“故事”中的存在,但又何尝不是“故乡”呢?。 3.关于永恒之爱。建造永恒的时钟塔的夙愿,而时钟塔的建成,需要献上自身为齿轮。私以为时钟塔即是爱的象征。永恒的爱情需要不断地浇灌,献出全部的真心,尽管如此却仍无法实现;正如王最终建成的“时钟塔”,与他曾追寻的,显然是截然不同的相异之物。 然而尽管结局无法实现永恒,王仍选择了与爱丽丝厮守一生(一周目)以终结无限重演的轮回,共同走向故事的终点,仿佛在抗辩爱之坚贞恒久。另一面,阳介对雏樱的长久守护终于从亲情变为爱情,但爱情转瞬之间重为家族的责任和羁绊所取代,这又是否是高呼着爱的异化? 4.关于终期。魔恋日和向日葵教会都明确提及了“终期” (虽然都被打破了), 这终期的迫近愈发凸显了“绿洲”缥缈如海市蜃楼的一面,故乡终将消失,爱终将异化。 爱丽丝跟随蔷薇龙一同读完王的日记之时就是故事走向尽头之时,“童话从蔷薇色的城镇消失”,灰姑娘的童话落幕。阳介回到故乡的教会,在真正长大成人之前与故友们渡过最后的暑假,假期的结束即是少年时光的终结与迈向成人的阶梯。 5.在希望的前方约定相会。无疑这是贯穿向日葵教会全作的点睛之笔。既是阳介回到阔别八年的故乡,胧白圣歌队成员的久别重逢,又是各线路中对美好未来的展望;既是在“希望的前方约定相会”,又何尝不是“在前方与希望约定相会?”。王最终到达绿洲,与此亦颇有异曲同工之妙,希望与可能仍在前方等待。
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