禁卫军骑士
禁卫军骑士
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关于炼金和黑暗料理 高毒性的材料有什么稳定获取方法吗? 以及黑暗料理后期有什么比较稳定的出产方法吗?断肠浓汤后期烹饪等级上去了出不来了。
暮弓修改求
八方2请教一个SL买东西的问题 带了概率打折买东西的NPC,请问SL买船的时候需要点下去然后看买船动画播片还是看到价格没有折扣就可以点取消?
[征集]征集吧友DIY兵种-近战步兵 鉴于PFM这个东西实在好玩,尤其是捏兵,而且难度不高 特向吧友征集捏兵。可能制作兵种mod包上传创意工坊,初步预定是自定义可用,后续看情况要不要做战役适配mod。 当然捏兵有规则限制和计价方式,具体规则放下文
核子加农炮在警戒模式下为什么打一炮就会收炮? 为什么其他几种攻城武器打完一炮在对面还有残敌的时候还会保持射击姿势,只有核子加农炮打完一炮就会反复收炮又展开……
[INI修改求教]是否有办法让飞机的不同弹药共享弹药量 如题,LZ尝试用游骑兵的逻辑给米格加上了切换导弹种类的按钮,主武器射燃烧弹副武器射核导弹,发现副武器发射完不会正常消耗弹药,飞机会在天上乱飞,只有主武器射完才会正常消耗弹药并返航。 附上相关代码 WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY NapalmMissileWeapon Weapon = SECONDARY Nuke_MiGMissileWeapon AutoChooseSources = PRIMARY FROM_SCRIPT FROM_AI DEFAULT_SWITCH_WEAPON AutoChooseSources = SECONDARY FROM_SCRIPT FROM_AI WeaponLockSharedAcrossSets = Yes ; This set is so similar to the default set that it can hold the weapon lock ShareWeaponReloadTime = Yes End WeaponSet Conditions = PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY BlackNapalmMissileWeapon Weapon = SECONDARY Nuke_NukeMissileWeapon AutoChooseSources = PRIMARY FROM_SCRIPT FROM_AI DEFAULT_SWITCH_WEAPON AutoChooseSources = SECONDARY FROM_SCRIPT FROM_AI WeaponLockSharedAcrossSets = Yes ; This set is so similar to the default set that it can hold the weapon lock ShareWeaponReloadTime = Yes End commandbutton.ini的代码 CommandButton Boss_Command_MigSwitchToNapalm Command = SWITCH_WEAPON WeaponSlot = PRIMARY Options = CHECK_LIKE OK_FOR_MULTI_SELECT ; TextLabel = CONTROLBAR:RangerMachineGun ButtonImage = SSBlackNapalm ButtonBorderType = ACTION ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSwitchToRangerMachineGun End CommandButton Boss_Command_MigSwitchToNuke Command = SWITCH_WEAPON WeaponSlot = SECONDARY Options = CHECK_LIKE OK_FOR_MULTI_SELECT NEED_UPGRADE ; TextLabel = CONTROLBAR:FlashBangGrenadeMode ButtonImage = SSMigNuke ButtonBorderType = ACTION ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSwitchToUSAFlashBang End
请问textures里单位的肖像和小图标的文件名要在哪里查? 如图上的这些小图的文件名是保存在哪个文件里?
有没有办法让侧边栏显示超过11个技能 借用吧友https://tieba.baidu.com/p/4706532395的侧边栏补丁,复制一段GenPowersShortcutBar的代码并编号12,似乎能实现新增第十二个技能的格子,但是要怎么让这个格子能够显示并释放技能? 格子显示效果如图,但是似乎没法让其显示commandset里面shortcut第12格的技能,请问应如何修改
[INI修改提问]火力基地为什么不能进行地雷升级 lz给凌将军新增了一种火力基地(复制自超武将军并改了side和需求),并从boss_General的其他建筑复制了跟mines相关的代码.CommandSet里面复制了火力基地的commandset并新建了地雷按钮。但进入遭遇战测试发现虽有地雷升级按钮、显示升级地雷的费用。但费用足够的情况下却无法升级地雷。 PS:修改凌将军的爱国者为电磁脉冲爱国者时用同样方法,可以升级地雷。
求助PFM修改兵种招募限量问题 如图,1212天主教的骑士团堡垒可以增加限招兵种的容量。lz想为其他有限制招募兵种做一个“建筑增加限招兵种容量”的效果,例如东罗的禁卫弓和瓦兰吉,罗姆的皇家古拉姆等,实现比如1个特定建筑增加1个容量的效果,这个应该怎么修改
男爵的任务问下大佬们去哪里做 找不到到任务NPC在哪里,去哪里接任务。
[数据图表]阿提拉战役冲骑哪家强,选择好用,远离受苦 lz个人比较喜欢玩冲骑,为方便对比下哪个派系的冲骑好用做了如图。个人理解好用主要在两方面,其一是实力强劲,其二是性价比优秀(不过像招募建筑之类则没有收录,以及lz不玩网战所以仅限战役数据)以质量为主关键字,冲锋加成为次关键字的排序维护费降序排序
阿提拉宗教建筑汇总表 阿提拉宗教很多,大部分情况下其实一般不用特别去管,不过各个宗教其实强度差别很大。就放一张表来展示一下各宗教建筑的差别,其中标注了个人认为比较强的和尚可的宗教建筑和强的属性。 宗教法令一张图放不下,可以去之前一个吧友的贴里找。
[PFM修改]客制化罗马化东哥特修改小教程(?) 作为蛮族派系,罗马派系的书院和大水渠以及金刀金甲实在是非常眼馋,但不经过一番修改似乎只能靠抢,实在是不便之至。已有的工坊mod似乎有以下两种思路,不过个人都有不满意的地方,因此在吸收部分思路的基础上提出了第三种思路 创意工坊上的东哥特文明化mod走的是,可以将罗马派系的建筑增加到了东哥特的建筑序列里。但由于一个派系只能属于一个文化组,因此建造不属于本派系文化组的建筑(比如用蛮子建造罗马的大水渠和军营等等,但卫兵室似乎例外)时会出现建筑名称不能正常显示的问题。 创意工坊的罗马后继mod则走的是另一个思路,在阿提拉主体战役里建造最后的罗马人战役的罗马建筑,但最后的罗马人里没有大水渠了,个人不能接受。另外最后的罗马人的兵营是集成在一起的,跟阿提拉主体战役区分建筑造兵相比实在太强了。 本文走的是第三种思路,让东哥特变成罗马人!效果如图,科研保留了东哥特原本的军科线并使用西罗的民科线,建筑名称显示正常。
[抛砖]用PFM修改刷忠心可嘉附庸的可能方法(?) 作为一个战役傻珊萌新,本人一直很想搞清楚怎么弄忠心可嘉的附庸贸易和做神圣凯旋,以及招募其他派系特色兵种。之前在吧里和创意工坊都以禁止附庸反叛为主要思路,一直没找到怎么刷附庸特性。 今天本人用PFM查表的时候发现了一个可能有效的修改方法,但只尝试过开新档验证,不清楚对开局之后新刷出来的君主是否有效,欢迎吧友们来指出偶这里面存在的问题,提供更好的修改建议。
请教一下修改建筑序列后出现建筑名字不显示问题 用PFM修改building chain availability sets和building culture variants两个表,进行过如下的验证操作 1.将某种文化的建筑序列整个移植给其他派系 2.将某种建筑移植到不同的建筑序列上 3.删除建筑序列上某些等级(例如在大城/小镇的建筑序列上删除3、4级) 这个问题来自打造梦幻经济省的尝试,给萨珊移植了两罗和蛮子的几乎整条建筑序列,发现移植过后建筑基本上名称都无法正常显示,但是可以正常发挥效果。 猜测是和同序列的其他建筑存在冲突,但是西罗的卫兵室似乎例外的能正常显示名称。但是这个建筑按理说和同位的东方总督公馆/篷车逗留所、蛮族的酋长大厅同属小镇管理建筑,但是酋长大厅不能正常显示名称,卫兵室却可以。
[抛砖]二周目通关纪念兼胡言乱语各角色、装备强度 主楼二周目通关截图
大猫他真的好厉害 4个无敌*9回合站在魔神面前,魔神怎么挥舞兵器、消buff、加buff都无法造成一丝一毫的伤害 大猫才是魔神
这是什么骚话王 这是什么骚话王啊,不行了,偶笑得肚子疼
[Applique补完计划]HIKARI FIELD宣布制作《交汇协奏曲》官中 万万想不到这作也能出官中,毕竟有一点*伦要素……不过本组不打算变更原定本地化计划。也欢迎有兴趣的吧友参加本地化计划的翻校(虽然这个时间点应该是没人了),须通过测试。群号105+0102!209
【剧透、无图、长文预警】《奇异恩典》个人整理 本人因为一些奇妙的因缘,和这个坑产生了关系,用小一周时间通了本作。 本作是本人玩的第二部冬茜的作品(第一部是樱云),如果新作出得晚说不定可以把冬茜的作倒着打一遍。 制作方面略显贫穷,BGM曲目乍一看虽多,但很多都是用已有的圣诞歌曲,而且BGM本身水准也不能算高,在漫长重复的周回中,单调重复的BGM很容易听腻,而且很多重要场景都缺少专用的BGM;画面方面个人感觉中规中矩,不作太多外行评论;系统方面也是中规中矩,基本功能都有,快进速度也尚可,就是优化一般。 演出方面 个人对本作演出表现算不上满意,略显冗长的出题篇(11周目)过后,解谜过程的表现却几乎全是独白或者对话,演出效果比较贫乏。举例来说,比如在前几周回铺垫了许久的悠音的赞美歌,公演上是个人都以为他要放《奇异恩典》了,结果这曲子在雪地对峙场景用到了,公演却没有。不过有些地方也还不错,比如开头那段棒读,以及录音开锁。 剧本部分涉及大量剧透,故作分割线 剧透分割线------------------------------------------------------------------------------------------ 主题 个人理解,本作主题是终章的一句表述“愛しい君へ、明けない聖夜の祝福を(向亲爱的你,献上漫长无明圣诞夜的祝福)”,而“祝福”的内容概括起来就是“アメイジング・グレイス——大いなる恵み(奇异恩典——伟大的奇迹/神恩)”。不算新奇,但也还算不错,可惜本作细节方面较为粗糙、机械降神使用太多,人设脱离剧情塑造,都影响了主题的表达。 剧本结构 本作是比较新奇的双loop循环结构,虽然主要视角放在男主。主线共13周目,前4周目大共通,然后除悠音外桐绘、咲夜、言叶、修女、义道、耀司、店长7个角色各1周目,即11周目出题篇,12周目为解谜,13周目为终章,性质类似后日谈。个人认为剧本结构上一个问题是3、4周目显得冗余,完全可以合并成1周目,而本作的真女主悠音却没有单独一周目的个人线,仅有短暂的幕间和12周目解谜篇里的少量篇幅,这个结构上的硬伤导致收尾十分仓促、真女主塑造显得苍白,而且将悠音和咲夜的个人线分歧选项放在一个地方,个人感觉十分恶意。除此之外,12周目的剧情细节上也有诸多槽点。 角色塑造——what is yourattribute 恰好本作副标题是这个,所以本人就结合个人认为的各角色/线路的attribute(象征)来一并谈一谈本作的角色塑造及个人线。 (1)渡良濑修——サンタ(圣诞老人) “サンタ(圣诞老人)”是12周目男主的自称,同时剧情上也是拯救小镇于天灾的“伟大奇迹”,在圣诞夜带来神迹拯救小镇于天启之中,即圣诞老人。可惜本作的主人公空有这么一个身份,塑造得却不讨喜。作为一个解谜作的主角,他身上有很多影响观感的特质,最影响到本人观感的是感觉迟钝、滥好人、优柔寡断、好色而不坚定。 先说感觉迟钝。和男主经过了那么多个幕间,还对艺术回廊内悠音身上的异状全无察觉;哪怕12周目解谜篇也没反应过来悠音到底是付出的什么代价;而且在经过11周目的铺垫,哪怕就用排除法也能排除出“修女、义道、咲夜”就是黑幕并加以警戒,因为这三人在发生天启的周目里,在天启时从来没有出现过;而男主只抓到了咲夜的尾巴,迟迟没有察觉到义道的身份。 然后是滥好人、优柔寡断。终章从下水道绕到监控后门,根据前周回经验已知,咲夜是黑幕的一部分,且当发现一直在找咲夜就在门口的监控室里,桐绘的第一反应是爆破破门,而男主听咲夜几句劝说就放弃突破,全然不顾正是咲夜改了监控室后面的密码。男主和桐绘依林果的提示进入监控室,两人首先做的不是在监控器上安装炸药,而是寻找天启相关的内容,这姑且不问,随后却正好和守株待兔的“黑圣诞老人”一伙撞个满怀,这显然与咲夜自称的“本次不再插手干涉”自相矛盾,因为修女一行不太可能预知男主等人突入监控室的日期。随后在有烟雾弹且即将被下药失忆的情况下,正常人的反应是释放烟雾弹并炸毁监控室,哪怕至少炸毁监视器,排除“黑圣诞老人”对男主行动的后续监视,男主此刻却犹豫不决。其后林果登场,打昏“黑圣诞老人”群体后,显然此时要么下药让短暂他们失忆,要么至少绑起来然后继续探索监控室搜寻线索,男主在亲眼所见这伙人是黑幕的情形下居然就这么放着不管了,第二天还若无其事地和修女打招呼,实在匪夷所思。(男主意在防止打草惊蛇的假设显然不成立,因为意识清醒的修女完全可以直接告知义道男主一行人的行动) 还有一个细节,男主和桐绘从教会进入监控室前,言叶学姐说的是“要是见到咲夜,拽着她的脖子也要带她回来”,显然没有直接原谅的意思,而男主后面见到咲夜却立刻冰释前嫌,而且被咲夜几句话就迷得神魂颠倒。 最后是好色而见异思迁。这个在雪地和咲夜对峙的场景最为明显。 “俺とサクヤは——このオーロラの中、いや世界の中で、唯一目的を同じくした人物同士だっただ。 ユネとギドウ先輩。それぞれに付いていたからこそ、すれ違いは1度じゃ済まなかったけれど。” 男主这说的是人话?剧情中,咲夜的目标是“天启的成就”和“自己能与修结合”两者的平衡,“教师修”的唯一目标是“阻止天启的发生”,修虽然不同“教师修”,但总体目标也是“阻止天启”,他和咲夜目标根本南辕北辙,男主却说是“唯一志同道合的人”?为阻止天启发生付出最大牺牲的是悠音,到了这里却成了“造成我和咲夜错过/出差错”的原因,被咲夜几句花言巧语就忘本了,实在是对不起同艰苦共患难12周目的悠音,对不起所有直接或间接为阻止天启而行动的人的付出和牺牲。 (2)真女主悠音——“アメイジング・グレイス(奇异恩典)》” 本作的主标题、终章标题、初始背景讲述等多次使用“アメイジング・グレイス(奇异恩典)》”一词,显然要结合“奇异恩典”这一象征理解悠音的真女主地位。 “奇异恩典”即“伟大的奇迹/神恩”,最明显的表现即是“时空回溯的苹果”这一奇迹,还有终章中出现的金苹果,第二个拯救的奇迹,随后在悠音的个人线里,悠音的公演曲目也有《奇异恩典》,悠音是与“奇异恩典”联系最为密切的角色。 其二,在悠音分支结尾是“明けない聖夜がようやく明けた”,亦即“这里”才是TE,才是全剧本的终结。 然而,板上钉钉的钦定真女主在冬茜的塑造下却成了工具人。悠音是唯一没有专属周回的女主角,连自己的《奇异恩典》都被咲夜夺走(雪地对峙),在主线全流程中笔墨严重不足、个人线仅有一小段前情提要、还要被无良男主背叛。种种塑造都只表现了她温柔善良自我牺牲的一面,虽然讨人喜欢,但苍白而不立体。 (3)咲夜——《梦》 用《梦》这幅画来象征咲夜,其实主要是指游戏中的那段诗文。现摘录如下 “安らかに眠ったヤドヴィガは 美しき夢の中で 蛇使いの笛の音を聴いた 月明かりが花や緑を照らし 赤き蛇たちは その陽気な調べに耳を貸す” 这段诗文放游戏里存在多种理解,本人只提一下本人的第一种理解。首先是雅德维佳是谁?结合剧情,首先是男主,每次被咲夜下药后都要“安详”地睡304天,然后时不时出现的白屏字幕也都是耍蛇人(咲夜)的声音;花可以指各女性角色,叶则是男性角色,月光即"极光"或“圣临期”的这一个月,抑或是花叶指多彩的十二月;赤蛇随笛声起舞,指所有角色被咲夜玩得团团转,最后被她哥哥义道炸上天。第二种理解“雅德维佳咲夜说”在剧情里有陈述,不再复述。 咲夜这个角色塑造得非常矛盾,或者说情节上的诸多矛盾让这个人物显得十分虚伪、观感十分恶劣,在冬茜执意的洗白之下就更显得恶心。 她声称对男主怀有爱意,但是却每次都亲手给男主下药让他失忆;她声称会在事情尘埃落定之后给男主吃下解药,但是1周目(对她而言7周目)的天启日,男主和悠音深陷火场的时候根本没见到她人,更别谈所谓“日后”,还有很多其他周目的天启日,她都对其他角色见死不救。 她声称寻找两个目标的平衡点,实际上则是从来不和男主商量(至少在察觉到男主拥有轮回能力之后一次也没有,在个人线还借口说是过意不去、还怕暴露才不商量),也没在各轮回中给予男主任何解谜上的帮助,反倒是每次都假扮悠音下药让男主失忆,在男主阻止天启发生的过程中也一直出来碍事,甚至连12周目也特意把监控室的密码改了。全过程中她都站在哥哥那边,口口声声的“平衡”完全是空话。 她声称曾多次阻止哥哥制造天启事件无果,最终被逼无奈帮助作案,但这只是她的一面之词,没有任何证据能够证明。 咲夜有关的另一个重要象征是《Evaprima Pandora》,显然,她不是“曾是潘多拉的夏娃”。而是“曾是夏娃的潘多拉”。受到“毒蛇”的唆使后,义道成为天启的直接正犯,而她则是帮助犯,两人“吃下苹果”是造成天启实际发生的直接原因,正是灾厄之盒,而“希望”即修的记忆,则被她关在箱中。 咲夜个人线最后是“オーロラを越えるはじめの一歩を踏み出した”,此话不错,咲夜从来都在逃避,根本没有想过在极光内让事态平稳收场。 (4)言叶——“ミューズ(缪斯)” 缪斯女神,艺术的女神,智慧的化身,也是言叶个人线章节的标题,正是最符合这个角色、最概括这条线路的象征。一方面,在没有外挂辅助的情况下,言叶独立解明了林果想传达的意思,指示桐绘扮演“破坏美学”的信者,一手策划了揭穿黑幕的圈套,智谋的表现在本作角色中显然属于上等。另一方面,言叶的线路也是围绕“缪斯”展开,12.9日校内男主在校内发现“缪斯”,经由言叶带往五色湖销毁;林果两度因“缪斯”失忆,言叶也看在眼里,并持续保管林果夺回的证物。 (5)桐绘——《バベルの塔(巴别塔)》 巴别塔即通天塔,个人认为向往自由是桐绘本人的天性而不是言叶指示下表演的人格。在个人线里,桐绘为跨越极光而挖出了密道,即“通天塔”,密道通往“神明”即“大游学”计划的人员所在监控室,即“神座”;可惜成果被周回不继承记忆和咲夜的阻挠这两大“神罚”破坏,功亏一篑。 (6)义道——“ヴィア・ドロローサ(苦难之路)” 苦难之路作为义道的象征和概括在本作中至少有以下两种含义,其一,艺术创作即是苦难之路,这在义道个人线比较直观的体现,义道最终觉得《叹息》是一幅失败的作品而将其毁灭。另一个意义是赎罪之路,即义道痛改前非之后决心以创作的方式赎罪。可惜义道的塑造中缺乏一个严肃的“忏悔”以升华,不过这个缺憾和前文提及的巨大问题相比也微不足道了。 (7)修女——《メデューズ号の筏(美杜莎之筏)》 修女这一条线的作用主要是多出暗示了天启事件的本质,选《美杜莎之筏》作为象征则是因为《克罗撒的失乐园》和《美杜莎之筏》同样是描绘了灾难之后的悲惨现状的作品,而修女正是为天启事件服务的一枚缺乏自主性的棋子。 (8)店长——“青騎士” “青骑士”一词最早指代一群艺术上的先驱者,而剧情里店长是最早发现“极光的逆鳞”,并造船试图渡过五色湖、跨越极光,也是剧情中最早被下毒失忆的,既是先驱者也是殉道者。另外虽然林果没有自己专属的个人线,但本人认为“青骑士”这一象征同样可以适用于她。 (9)耀司。《天球儀のカタリナ》耀司这个角色、乃至他的线路都非常非常边缘,甚至到了多余的程度,他在剧情上的作用不突出,章节名也不明所以,这一周目也没出现什么画作,甚至冬茜自己也在终章里借义道之口吐槽此人“蚊帳の外”。 小结:本人认为本作角色塑造失败,这主要是因为角色人设空中楼阁、脱离角色实际所处的剧情。不同于樱云的几个周目实为独立成篇的章节的散装,本作的各周目构成一个联系紧密的整体,重要角色在推动剧情中都要发挥各自的作用,脱离角色在剧情中的作用而一味树立媚宅的萌系人设,就导致了角色人设和剧情表现的乖离。 情感表现 (1)雪地对峙咲夜的倾诉 本作的情感表达最高潮即在咲夜的雪地告白,单看这一幕,在飞舞的雪花中哭诉,冲击力要优于樱云,可惜此处情感表达与剧情表现存在脱节而成了无本之木。 (2)感情线 本作的感情线很有冬茜的特点,即根本没有感情线。 高潮表现 个人认为本作的高潮表现不尽如人意,剧情上的高潮(即解谜部分)以桐绘、言叶和义道的雪地对峙、修和悠音听修女介绍世界观的双线形式表现。剧情高潮即解谜部分全部堆积在一处,而且表现上几乎都采用独白或对话的方式,尤其是雪地对峙,就看几个人站那一动不动说话几十分钟,略显冗长。此外剧情高潮和情感高潮存在错位,雪地和教会视角的分割又更加剧了这一点。 剧情BUG(?) 此处只作列举,而不作完整分析,但愿能起到一个提示作用。 (1)ユネ为什么会有シュウ当教师的记忆? (2)修女到底是受谁指使停手了? (3)12周目男主被咲夜下药后,为什么在12月中还能有前面周目的记忆? (4)“金苹果事件”的第三位女神何在? 完成度 总体来说,如果不考虑以上的一些剧情bug、章节构成和文本填充上的一些缺陷以及过于都合的解谜篇,本作的完成度是挺不错的,伏笔埋设众多且大多数都相对合理的回收。 冬茜系列彩蛋(?) 以下彩蛋想必读到玩过樱云的玩家也能一眼看出了,当然很可能也有本人没注意到的关联性彩蛋。 (1)ポンコツ探偵的设定。 (3)雪地对峙黑幕的分屏构图。 个人总体评价:本作的一些缺点,在樱云被继续继承,如冗长枯燥的日常这一点只得到了很小的改善;而樱云人物塑造上没有提高,而牺牲了角色与剧本的关联性、将章节散装,依靠减小角色对剧情的推动作用来避免本作人物塑造的冲突,个人认为剧本上是退步多于进步。 附基本时轴,各周目主要围绕基本时轴发生变化 1941 德日意(渡良濑纪昌等)三国成员开启grand tour计划。 1943克罗撒毁灭,《クローザの失楽園》诞生 1946《クローザの失楽園》发表 1966フォークトナント建立 1980《時を巡るアンナ》拍摄 1981フォークトナント拆除 1992(?)圣安蕾亚学院建立 2016 7月校长渡良瀬惣一面谈出示三张画,最终从林果和义道中选定义道为实行人 2016.12.25 林果潜入控制室,得知两年后天启事件,并告知言叶,在忏悔室3天被下药失忆; 言叶指示桐绘开始演出 2017 12.3义道和咲夜吃下苹果 12.25林果在言叶面前服下缪斯后失忆,但想起了天启的事情 12.26林果找店长画壁画,后被黑圣诞老人送到极光外 2018 1月修进入极光圈内 1.27在湖边被咲夜发现,被咲夜服下缪斯后失忆 10月桐绘开始挖坑 11.27咲夜给修服下最后一剂旧式缪斯 11.28抵达圣安蕾亚学院,见到咲夜,随后悠音;和悠音上塔;和悠音咲夜在小镇上闲逛;在中庭碰到桐绘和言叶;在教堂碰到修女;在宿舍大厅碰到youji,在饭厅碰到义道下棋,晚上和悠音上塔 11.29转入学校,下午见学,义道赠送相机 11.30下午和修女、桐绘、悠音进入美术回廊,涉及《クローザの失楽園》;《ペテロに天国の鍵を渡すキリスト》;《快楽の園》;《エヴァ・プリマ・パンドラ》;当夜桐绘提及黑圣诞老人 12.1上午和悠音、咲夜、耀司去公园,商店街遇到店长,下午和耀司、义道去艺术回廊,涉及《最後の審判》 12.2看桐绘的电影《爆弾姫のブリザード》※,当夜和悠音吃苹果※ 12.3和悠音讨论苹果事件,和悠音、咲夜一起上学 12.4和咲夜在雪洞;オーロラナイト1th 12.5桐绘给言叶梳头;电影课1th;向悠音提出弹管风琴伴奏;咲夜夜间来访 12.7ドッキリエ計画实行日;咲夜送给桐绘圣诞装 12.10礼拜 12.11捉鬼游戏;发现猫头鹰毒品,和言叶前往五色湖※;オーロラナイト2th 12.12壁画事件1th;电影课2th; 12.13深夜桐绘前往挖洞 12.14(周五)和悠音去艺术回廊 12.15 12.16 12.17夜谈提到渡良濑校长面谈事件; 12.18壁画事件2th;和咲夜、言叶、桐绘提议筹划悠音生日会;オーロラナイト3th 12.19电影课3th《时空旅行的安娜》※ 12.20美学理论授课;下午出门拍照 12.21(周五,文化节前最后的工作日) 12.24前夜祭;醉酒事件 12.25文化节;后夜祭;天启※;オーロラナイト4th
[抛砖]吧友们一般选什么地方开办射击锦标赛 射击锦标赛,顾名思义不仅要容易防守,还要给NPC提供优秀的射击视野,至少需要同时满足两项要求。 七岔杯射击锦标赛,优点是敌军支援路径远,火力需求低,NPC射界尚可,缺点是对前排数量质量都有要求,且部分流矢可能击中后排,以及第一波撤退路程较远可能有NPC会被击晕烈狮城杯,优点是双阶梯,NPC和肉盾可以分流,且NPC射界良好,缺点是对前排肉盾要求较高奥莱加杯,优点是刷兵慢,对火力需求低,缺点是比赛不够公平,高塔右侧NPC射界不好鹰角杯,优点是比赛公平,NPC射界优良,缺点是对持续压制火力要求较高,需要引入较多比赛辅助人员(远程),且时有从右侧通道绕行的靶机需要手动处理勇盾杯和白鹿杯大家都懂
【剧透预警】ソーサレス・アライヴ食用体验 S篇 S篇的人物塑造继承了11e的传统(缺点),主角团的女性人物塑造都相当失败,基本就是属性堆砌,过于模板让人没啥胃口,虽然事实上S篇几个女主也确实沦为舞台道具了,演员只有男主和(哔……)。除柚子线外的线路埋藏的信息都很少,线路本身也比较敷衍,还有某条纯整活的线。(虽然偶基本上是半C着看的,也没资格说)。 A线 先说个人感觉,A线和11eyes的关系实在深厚,偶个人最近的游玩顺序恰好是11e本篇-RF-SA,结果产生了奇妙的化学反应。 A线的关键角色的塑造都挺不错,而且玩过11e本篇和RF的各位想必也和本人有一样的幻视。11e的彩蛋也随处可见。 “11眼精神续作”在剧情展开也能看到不少影子,A线作为燃作继承了11e的不少优点,剧情反转上更是实现了进化,最终战也极其酷似,可惜最终战没能看到王道线路一转全(shi)灭(tu)结局,多少有些遗憾。 ()()()()()和莉泽萝忒的结合,简直绝配,满足了偶11e本篇最大的怨念。 TE最终战男主(一行人)用“()()の虹”打碎了魔石,解放了魔女,斩断了“八百年”的因缘,(此生之后再无聚首)。结合其上,TE的最后,在男主和旧友见面之前,那句点睛之笔“私は街で見かけた少女の幸せを空に祈る”,配合11eyes的两张图看可能更加直观。编剧你真是混蛋,干得漂亮!
子mod新经济系统:矿业地产大亨的福音 开局先放三张图,正文下面再写
萌新提问,武家之殇神枪队是否以讹传讹 曾经看到一个说法说线列步兵装填属性再高也快不过神枪队,因为神枪队是后膛枪。 但是本人用PFM解游戏文件data.pack发现 神枪队的射击动作是shogun_man_musket,同样这个动作的还有新选组、应征步兵、游击队 一般线列步兵是shogun_man_musket_trained 而精锐线列如奇兵队和三个陆战队则包含boshin_rifle_trained字样。 而在弹药类型中,神枪队使用的弹药sharpshooter_rifle基础装填时间为18,和部分其他弹药(如奇兵队的rifle、应征步兵的musket)持平,低于许多高级线列的breech_loading_rifle(为10),而最高的是卡宾枪骑兵和天皇骑兵卫队的carbine以及土佐枪的repeating_rifle(均为6) 如果本人理解没错,那是否神枪队也是前膛枪,并且射速也一半,只有精英线列和土佐枪、卡宾枪骑兵是后膛枪?
【Applique补完计划】趁着N1出成绩来招苦力 如题,crossconcerto坑又双叒叕来招苦力了初翻N2校对N1,欢迎大佬来摔跤 (至于为什么用麻将的图,因为摸啊~)
[あっぷりけ補完計画]CrossConcerto进度披露&招募 时至金秋,距离上一次披露也过了很长时间了,差不多是时候进行一次披露了× 流程图1不计HS,除香苗线外均已初翻、初校完成。(因为负责HS的屑坑主在摸鱼×(大概×)) 流程图2 共通线进度较慢(屑崔坑人先爬为敬),镜花线基本收尾、透子线40%、琉璃线30%、(以及某条线0%) 招募校对、润色中~~(校对须N1以上,且通过测试) 企鹅群号 イチ ゼロ ゴ ゼロ イチ ゼロ ニ ニ ゼロ キュウ
Steam版日文大友家文本乱码怎么办 如题
萌新求教下岛津怎么玩 目前只会海路占贸易点,经济要怎么规划?然后大佬们说的金刀金甲什么的要怎么做?
[Applique补完计划]例行进度汇报以及招募翻译、校对、修图 总文本进度大致如图,流程图1序章、共通线、美加线初翻完工(不含HS)校对中,绫线一半左右,坑主鸽鸽的香苗线咕咕咕。 招收翻译(能接H翻更好),校对,修图。 いち れい ご れい いち れい に に れい きゅう
[Applique补完计划]CC填坑进度及继续招收翻译、校对 直观起见,进度和总量就用图来表示了。目前进度如图所示。 翻译、校对需通过测试。 测试群:いち れい ご れい いち れい に に れい きゅう
[剧透]在电子世界中寻找故乡与永恒之爱—向日葵教会与魔恋有感 1.引言:魔女恋爱日记与向日葵的教会和长长的暑假,虽然除了狗神煌原画之外似乎别无关系,但补作品时序上的前后却给了本人一个将其一并看待的契机。 2.关于故乡。故乡,并非地名的,而是作为故人与旧情所在之处的故乡,往往被认为是疲于追逐梦想和乐园的途中,疲惫的身心的休息站,正如蓝玫瑰的信所说,疲惫的翅膀的歇息之处。 向日葵教会无疑是“故乡”氛围相当浓厚的一作,与阳介在外的艰辛生活形成对照,胧白美不胜收的山川形胜和质朴的人情关系令人怀恋又神往,与八年前别无二致、仿佛时间暂停的风景更加强了这种吸引。故乡不仅仅是故事发生的空白背景板,仿佛自身也有无限的故事一般。 贾巴沃克王于沙漠中不断追寻的“绿洲”与试图重建的“故国”,是他在沙漠中挣扎、苦苦追寻的休憩之所,是无可替代的精神家园,是一个能让他如此停下脚步、歇息疲惫的身心之处,尽管虚无缥缈,不过是“故事”中的存在,但又何尝不是“故乡”呢?。 3.关于永恒之爱。建造永恒的时钟塔的夙愿,而时钟塔的建成,需要献上自身为齿轮。私以为时钟塔即是爱的象征。永恒的爱情需要不断地浇灌,献出全部的真心,尽管如此却仍无法实现;正如王最终建成的“时钟塔”,与他曾追寻的,显然是截然不同的相异之物。 然而尽管结局无法实现永恒,王仍选择了与爱丽丝厮守一生(一周目)以终结无限重演的轮回,共同走向故事的终点,仿佛在抗辩爱之坚贞恒久。另一面,阳介对雏樱的长久守护终于从亲情变为爱情,但爱情转瞬之间重为家族的责任和羁绊所取代,这又是否是高呼着爱的异化? 4.关于终期。魔恋日和向日葵教会都明确提及了“终期” (虽然都被打破了), 这终期的迫近愈发凸显了“绿洲”缥缈如海市蜃楼的一面,故乡终将消失,爱终将异化。 爱丽丝跟随蔷薇龙一同读完王的日记之时就是故事走向尽头之时,“童话从蔷薇色的城镇消失”,灰姑娘的童话落幕。阳介回到故乡的教会,在真正长大成人之前与故友们渡过最后的暑假,假期的结束即是少年时光的终结与迈向成人的阶梯。 5.在希望的前方约定相会。无疑这是贯穿向日葵教会全作的点睛之笔。既是阳介回到阔别八年的故乡,胧白圣歌队成员的久别重逢,又是各线路中对美好未来的展望;既是在“希望的前方约定相会”,又何尝不是“在前方与希望约定相会?”。王最终到达绿洲,与此亦颇有异曲同工之妙,希望与可能仍在前方等待。
[あっぷりけ]クロスコンチェルト开坑招收翻译校对 如题,别的不多说。 初翻要求N2并通过测试 校对要求N1并通过测试 如果已有暗坑请联络本人 イチゴロクキュウサンロクキュウゴゴキュウ 加群请说明来意 イチゼロゴゼロイチゼロニニゼロキュウ
诸君新年快乐 祝各位吧友新年快乐,成功宅家。各位注意安全~
吾太难了,单刷79个铁环剩2个的时候暴毙 很久没玩,最近回坑。 穿一套和暮光差不多的防具,骑精灵马钝头骑枪单刷。。 SL了四次还是没过,最后一次是刷掉了77个剩2个的时候,靠得太近被铁环左砍,,遂卒,心态爆炸(((
万华镜系列完全新作公开接受预订 图就不放了…大概率被吞 买爆买爆…………
【妖精圣剑】这出率根本没提高 低耗到目前为止50发左右,出率不足20% 二档高耗10发,只有2妖 YM是要复盘一次双重圣剑么? YMFM
日语苦手死宅CM行 联动隔壁帕吉的帖子。 东京瞎转2天(主要是秋叶原)之后,今夜和组内带佬们汇合。然后在寒冷(大雾)的江(海?)边吹着风发呆 本日语下手死宅怎么就来排整理券了呢()
萌新也有满级重装啦 积累的补丁马上迭5√
[少前氵]赞美YM 新枪进了蛋池,于是尝试建造了20发RF。然后本期新枪最想要的M200命中了√
【某游前线氵】 某游策划实属鬼才。 加入常驻的MP7开了打捞… 然而蟒蛇、祈妹、m870、mk12依旧不开打捞。 联动也没有消息
最近终于推完灯穗奇谭了,心情复杂准备写个感想贴 先占个位置,慢慢施工
[生日氵]祝皆神孝介生日快樂 正文?當然TJ了
這個概率up……非常懷疑啊資源從4萬賭到8000,想要的新槍 這個概率up……非常懷疑啊 資源從4萬賭到8000,想要的新槍一把沒出,然而卻出了PKP,G36C和(416)以及大量核心勢力(59到84) 然而一個連一隊AR都沒練滿的(15、M4、狗子排隊三改)要機槍有何用……
萌新請問0-2拖屍配置 關於打手和T的選擇。目前的五擴AR有2改M4和2改AR15以及備用的FNC和狗子,感覺AR15當打手戰損巨大(主T是70+級3擴16鴿(11甲)和40+2擴小獅子(14甲)) 那麽是優先強化16鴿還是小獅子?以及打手怎麽選
開荒萌新求教配隊[調整] (主要原因感覺是缺合適的T) 當時練的主隊(全4擴編)如下圖,但是現在打到6圖普通就感覺很難受了,打盾狙都被騎臉打 求教如何調整配隊
萌新求教青葉這船怎麼玩啊(剛剛從公海跳舞縱火+島嶼中出巡洋) 萌新求教 青葉這船怎麼玩啊 (剛剛從公海跳舞縱火+島嶼中出巡洋)的古鷹出到青葉,發現把把進8級房,203AP各種不出核心,打巡洋各種跳彈,打戰列各種碎彈,拖刀跑路又各種菊花核心……
[轉]春天的足音全線漢化補丁
手贱帮同学按了四下然后……虽然不肝蹦蹦蹦 手贱帮同学按了四下然后…… 虽然不肝蹦蹦蹦
[G吧万能系列]萌新问个问题,关于amiami的注册…… 无图 在下这边amiami的注册界面是全英版,那么地址什么的具体怎么写呢?
正好夏促,抱著試試的心態剁了剁手 除了茂伸和eden補票外,還買了個Lucy the eternity she wish for 然後在吧裏看見了某位吧友的帖子…… 還以為要忍受棒子語的直到發現了這個……
問一下關於七十字的守備問題 七十字是不是步兵守梯子弓兵對著被被堵住的城門射擊?(如下圖) 那麽怎麽解決弓兵硬是不聽指揮貼近城門旁兩個小門的狀況?
魔女戀愛日記的坑居然還活著…… 昨天上KF,無意間居然看見這坑還活著……震驚…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.2dkf.com%2F&urlrefer=2455699988af581f071219cf19b1dcb3★read.php?tid=700249&sf=dba&fpage=0&toread=★&page=1
萌新進行一些翻譯的爭鳴 近期才看到了pop的維基以及翻譯,有些地方感覺可以稍微改一改以便理解
问一个3.9的问题 3.9的枪骑ai有加强吗?之前看着老乔拿着把骑枪近战戳人……还是说枪骑ai和弓骑ai一样要专门开?
有沒有大佬知道這是哪位畫師畫的,或者是來源?
【氵/劇本相關討論】 所謂餵屎絕不是新島夕等劇本家的專利
【遊戲運行】部分遊戲運行問題的解決雖然是限於本人遇見過的…… 【遊戲運行】部分遊戲運行問題的解決 雖然是限於本人遇見過的……歡迎諸位dalao補充
明天就要某種意義上一去不復返了…… ——愛瑠,瞳子,紬等人表示很贊
maitetsu官中製作決定 茂伸居然破了20萬…… maitetsu的官中有了
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