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独立之精神,自由之思想
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谈一下我对加强版的一些意见(似乎有点长,就不发到那里了,请见谅 今天重新看了 加强版的11.20新大纲,自己这周又再次仔细玩了下维多利亚,感觉加强版也可以借鉴下维多利亚,目前本人没看到加强版是什么样的,也不知道加强版的诸新元素将以何种方式实现,所以就冒昧地胡诌下了。     首先说下外交谈判的问题,新大纲列出了我上回说的羞辱与赔款的建议,我本人也认为这两项如果能加进去的话确实会很有意思。这里我再分享下VIC里的两种情况,(一)VIC里,各国领地上无胜利点设置,而且文明国与文明国之间的正式战争(即除殖民战争外),除非对方是只拥有三块地的国家,否则即便是完全占领之也是无法吞并的。也就是说只能吞并只有三块领地的文明国家,当然前提也是要完全占领这三块地。所以在VIC里,吞并一个文明国家是非常困难的事,除非与她进行无休止的战斗,用割地的方法把对方的国土最终缩小到只有三块地,这是非常痛苦的事,VIC里的省份地区特别多,大国的地中有一多半是不低于10%胜利点要求的,慢慢割去吧。(二)两国交战(文明国与文明国之间的战争,而非殖民战争)时,外交谈判割地时,只能要求已被你占领的地。如果加强版能引进这个功能,那所谓的 宣割法 将完全无效,我们这些CHI玩家要想登陆日本本土,只能是实打实了。     现在说经济和军事。玩过维多利亚的人都知道她的经济和政治系统相当复杂,这种复杂,也体现在军事上,当然VIC里的军事是处于次要地位的,兵种是不复杂的,兵种少到不行,陆军基本可以认定只有步兵和骑兵两种,当然这也是符合史实的,像1914MOD里的那种什么轻步兵的设置,实际上显得比较勉强,毕竟不如骑兵、步兵、装甲师这些来的泾渭分明。     VIC军事上的复杂主要是在军队的造价上,一个步兵+禁卫旅的造价,16的轻武器,5葡萄酒,5烈酒,20罐头,4高级衣服,700金钱,1指挥点,13人力。这里先就这样,然后来说VIC里的工厂。     VIC里的工厂很多,以省为基础建造工厂,轻重工业都有。而且都要科技触发。军工上说,早期就有弹药、炸药、轻武器、大炮四种工厂,后期则有原油转燃油的石油加工厂,还有坦克工厂,飞机厂,轮船厂,帆船厂等。另外还有电话、汽车等工厂(因为我从没玩到1900后,目前还没造这些工厂的经验)。轻工厂方面,玻璃杯厂、罐头厂、织布厂等等。上面所说的一个步兵+禁卫旅的造价,就要通过国家从国际市场上购买这些必要的东西,才能组建一支部队。如果是步兵+炮兵旅,则还要有大炮,这则是非常昂贵的产品。那么现在大家就知道我要说什么了,如果能套用维多利亚这种模式,那么像民国这种国家,可能能组建一些带大炮的步兵,甚至能都给他们加大炮,但却万难轻易组建一支装甲师。虽然在VIC里没装甲师这种兵种,只有坦克加强旅。但是假设有呢,我们可以设计下,单纯一支装甲师,他的造价可以是30坦克,10大炮,15葡萄酒,15烈酒,40罐头,10高级衣服,1000金钱,10指挥点,20人力,我这个设计当然不一定合理,但是完全可以体现重工业对一个国家的重要性。民国想要组建装甲师,要么研发相关的科技,触发坦克工厂,建造坦克工厂,或者就去跟别国买坦克。     这里顺带再说下,VIC里有个所谓的“国际市场”,所有资源可以去这个市场上买,像大炮就是非常贵的东西。但是如果能把这个取消,只设为HOI一样的国与国的定向交易,工厂的意义才真正能体现出来。民国买坦克,估计也得抗战时或抗战后了吧,那么环顾全球,哪个国家愿意卖呢,又要民国出多少钱才行呢?相对的,也是照大纲中说的,民国只有轻工业,苏联则只有重工业,轻工产出不足,于是大胡子虽然有的是坦克,却非得要从民国这种国家进口轻工产品才行。至于美国,她反正永远是富足的,也只能这样了。     另外,如果觉得轻工业对大胡子的制约还不够的话,还有个方法,就是引进国民的消费需求。VIC里是有社会阶层的,如一般的农厂,就是游戏一开始每块地上都有的资源产地,都是工人和农民,工厂里只能是技工或职员,关于社会阶层这一块内容很复杂,个人认为结合进来的意义不大,但是可以引进普通民众对日用品的需求。每个地区的人都有一定的对日用品的需求,VIC里是民众自己拿钱到“国际市场”上买,当国际市场没了后,就转成国家要在这方面有所投入,从国外买相关的产品,如果某地消费品需求得不到满足,则会慢慢地上升叛乱度。VIC里就是如此。     当然我们可以考虑削减一些产品种类,否则真像我上面说的,这单子要是真开出来,电脑肯定卡死,人也烦死。     以上都是今天刚想出来的,欢迎拍砖。
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