贝昴sunny 贝昴sunny
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破韧大异常思想原理 对于即将普及的破韧大异常玩法,我觉得有必要再开一贴来实际考察它的玩法与思路 1、破韧大异常与纯破韧和纯大异常的区别 破韧大异常是指包括但不限于主C自带大异常高额输出(但会牺牲少部分输出)的同时还自带破韧量词条兼具一定破韧能力的破韧大异常C,纯大异常是指不具备多少破韧能力只提供破韧后(部分黄条怪例外)高额输出的大异常C,纯破韧是指为弥补前者的破韧能力不足而追求破韧能力最大化输出能力最小化的破韧兵。 2、破韧大异常与纯破韧纯大异常的玩法区别 纯破韧+纯大异常由于他们的高爆发低续航的特性,这使得他们相对于常规流派更需要高增福高打造高奶量来提供高输出以尽可能短时间内秒掉boss为主,而兼具破韧能力和输出能力的破韧大异常由于牺牲了部分输出词条来换取破韧能力,所以比前者爆发低但与此同时续航能力确提高了,这使得他们能更好的与同流派之间配合(不同流派之间也可以,但效果不佳)互相提供一定量的破韧能力与输出能力相结合所带来的乘数效应的叠加从而打出更高的伤害总量。 3、破韧大异常与纯破韧纯大异常的思想区别 从第二条可以看出,纯大异常是通过牺牲纯破韧的输出能力来以此增强自身的输出能力从而提高全队输出总量,反之依然,因此两者存在严重的寄生关系与相互异化,属于先富带动后富不顾他者利益的个人主义范畴。破韧大异常则是通过兼备自身的破韧量与输出量的同时间接的提高了队友的破韧量与输出量,从而提高全队整体的输出总量,属于各尽其力各取所需的集体主义范畴。 4、从商业行为考察破韧大异常、纯大异常与空血攻速 通过第二条我们可以得知,纯大异常与空血攻速都需要高增幅高打造以此来提高个体的输出量,从而提高了游戏的流水量,消化了9163多出来的过剩产能,而破韧大异常在当前最高级团本同打造同奶量下能高出将近两千名望左右的输出,换你做ch,你愿意宣传哪种流派? 5、从大众心理学的角度考察市场行为 拉康说,“大它是一个位于象征界秩序的结构性的配置。它是一个场所,人人都试图达到它、与之融合,以摆脱在“自我”与“它者”之间的分离。在德里达的意义上它就是系统的中心,亦即象征界的、语言自身的中心。由于这个原因,大它是每个元素都要与之发生联系的东西。但是大它(注意,不是个人而是配置)作为中心是不能够被融合的。任何东西都不能够与大它并列于中心,尽管系统中的每一个元素(比如人)都想要如此并列。这样大它这一配置产生并维持了一个永不消失的缺口。”这个缺口被拉康称之为欲求,而欲求就是要成为大它者的欲求,因此欲求永不满足,而间接掌握了舆论机器与生产资料的ch的首要任务就是要通过不断满足玩家的欲求以此来满足自身的欲求,且他们对此颇为自信,正如汉娜阿伦特所描述的平庸之恶,是一种不需要经过独立思考,丧失了对个体价值判断的权利的一种盲目从众,因此流派的选择不再是择优的,而是跟随舆论风向选择阻力最小的方式来完成的。 Ps:本来这玩意是发在元素吧的,毕竟只是小众流派,但好像有人误会成只有元素带cp才能玩这套体系(元素只是更适合)所以想了想还是发主吧吧,毕竟这套体系在团本环境下其他职业也是挺强的(伤害不溢出的情况下),其他问题在本文都有解答(别还没看完就瞎问 装备搭配在我老帖有兴趣可以去看看,但每个职业都不同(比如自带控制异常的职业与不带控制异常的职业之间的差异,后者需要装备与贴膜支持,前者能穿少一半)切记不要教条主义(因为能与小异常混搭),完。
破韧大异常思想原理 对于即将普及的破韧大异常玩法,我觉得有必要再开一贴来实际考察它的玩法与思路 1、破韧大异常与纯破韧和纯大异常的区别 破韧大异常是指包括但不限于主C自带大异常高额输出(但会牺牲少部分输出)的同时还自带破韧量词条兼具一定破韧能力的破韧大异常C,纯大异常是指不具备多少破韧能力只提供破韧后(部分黄条怪例外)高额输出的大异常C,纯破韧是指为弥补前者的破韧能力不足而追求破韧能力最大化输出能力最小化的破韧兵。 2、破韧大异常与纯破韧纯大异常的玩法区别 纯破韧+纯大异常由于他们的高爆发低续航的特性,这使得他们相对于常规流派更需要高增福高打造高奶量来提供高输出以尽可能短时间内秒掉boss为主,而兼具破韧能力和输出能力的破韧大异常由于牺牲了部分输出词条来换取破韧能力,所以比前者爆发低但与此同时续航能力确提高了,这使得他们能更好的与同流派之间配合(不同流派之间也可以,但效果不佳)互相提供一定量的破韧能力与输出能力相结合所带来的乘数效应的叠加从而打出更高的伤害总量。 3、破韧大异常与纯破韧纯大异常的思想区别 从第二条可以看出,纯大异常是通过牺牲纯破韧的输出能力来以此增强自身的输出能力从而提高全队输出总量,反之依然,因此两者存在严重的寄生关系与相互异化,属于先富带动后富不顾他者利益的个人主义范畴。破韧大异常则是通过兼备自身的破韧量与输出量的同时间接的提高了队友的破韧量与输出量,从而提高全队整体的输出总量,属于各尽其力各取所需的集体主义范畴。 4、从商业行为考察破韧大异常、纯大异常与空血攻速 通过第二条我们可以得知,纯大异常与空血攻速都需要高增幅高打造以此来提高个体的输出量,从而提高了游戏的流水量,消化了9163多出来的过剩产能,而破韧大异常在当前最高级团本同打造同奶量下能高出将近两千名望左右的输出,换你做ch,你愿意宣传哪种流派? 5、从大众心理学的角度考察市场行为 拉康说,“大它是一个位于象征界秩序的结构性的配置。它是一个场所,人人都试图达到它、与之融合,以摆脱在“自我”与“它者”之间的分离。在德里达的意义上它就是系统的中心,亦即象征界的、语言自身的中心。由于这个原因,大它是每个元素都要与之发生联系的东西。但是大它(注意,不是个人而是配置)作为中心是不能够被融合的。任何东西都不能够与大它并列于中心,尽管系统中的每一个元素(比如人)都想要如此并列。这样大它这一配置产生并维持了一个永不消失的缺口。”这个缺口被拉康称之为欲求,而欲求就是要成为大它者的欲求,因此欲求永不满足,而间接掌握了舆论机器与生产资料的ch的首要任务就是要通过不断满足玩家的欲求以此来满足自身的欲求,且他们对此颇为自信,正如汉娜阿伦特所描述的平庸之恶,是一种不需要经过独立思考,丧失了对个体价值判断的权利的一种盲目从众,因此流派的选择不再是择优的,而是跟随舆论风向选择阻力最小的方式来完成的。
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