隐形的无敌星 十倍自走风滚草
高仿
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关于什么大罢游的看法 其实在我看来,这种办法是完全错误的。 首先,游戏不是上班上学打工,罢游对这种量级的游戏本身真没多少影响,就算真的成功了,真的有哪怕九成的玩家罢游,也没有用。 其二,活跃度数据可能不像想当然的那样。至少我认为什么2000w3000w之类的,里面的水分极高,脚本、小号、人造数据等。所以大罢游当日继续活跃度突破都是可以做到的,但没有意义没有必要。 其三,策划最怕什么?策划根本什么都不怕,除非变成现实中的社会性事件,这种闹大了才可能真正有影响,策划和游戏不一定绑定,制裁游戏本身对策划影响力有限。(但不能这么做,别说是教唆的) 其四,正确的操作可能有哪些?根据影响力逻辑,罢工有效性其中影响力是重要因素,而罢游有影响力吗?根本没多少,游戏内的玩家完全可以不看社区不看公屏毫无影响,反而对游戏方来说是少了一堆反对派。这个量级的游戏根本不在意区区几百万玩家,甚至大概率还没有那么多。 由此我们可以推导出正确方案一定是要对游戏造成负面影响的,才能沉舟,虽然大部分人可能不希望这样,从而无法推进成功。局内堵桥有负面影响吗?是有的,但需要坚持,塑造成一种恶劣环境。而且真正正确的做法包含蹲撤离点、暗号背刺等cs行为,我是做不来。局外也就是社区,尽可能在多个平台差评、搞事、煽风点火挑拨激化矛盾,防止外来玩家进入,同时促使恶劣玩家进入,使得游戏成为臭不可闻的垃圾桶(虽然说本来就有这个趋势)。以及,永久性退游也是正确的,但退游一天几乎不可能有意义。
自用日志其一 现在想起来也很搞,作为一个刮地皮的普弓屯屯鼠,基本上十局普弓才会来一局机坝,十局机密才会来一局绝密。成天收集小蓝小紫小金,几乎见不到大红。但在这个赛季到来之前一两个月,嫌大红占仓库就给卖了(早就满级仓库满级箱了),大概卖了起码有五六个大红(2×3及以上的算大红)。没成想竟然会这么快就推出专门的收藏功能。 ⁡ 那么有人就会问了,你都没多少大红,仓库也顶配了,还卖大红?你算什么屯屯鼠! ⁡ 事实上,那个时候我仓库里有好几套根本不知道怎么用的六级甲(没出监狱图用不上,去绝密就是送钱),占了一部分空间(gti装备箱只能放装备,所以也没多占多少),后来就去打包送给机密的有缘人了(可惜普通难度没法带,不然就可以给交易桥了)。 ⁡ 其余的是各种奇葩道具,比如历届的诈骗任务道具,脑机接口、雷斯舞步,也不知道有什么用,这些起码占了两百格。 ⁡ 不是还剩下六百多格吗?就没地方放大红? 一般人可能觉得这有点大病,但我就是忍不住,没办法,我觉得这些比哈夫币更值钱,遂出售了大红。收集了差不多有一两百张扑克牌Q和K,就想看看哪天我来一波人工补货会怎么样,在对局内捡到,小金都得出安全箱给它腾位置。 ⁡ 其次是两三百个玩家名牌,每一个对我来说都是不可或缺的纪念,比如我第一次用AWM淘汰的玩家(部门任务,那个时候一把AWM要百万),他身上有个军用炮弹,虽然说军用炮弹已经不在了,但牌子还在我就能想起来。(关键是牌子必须撤离才能带出,有好多次是只截图了最终撤离失败) ⁡ 所以卖大红我是认的,完全是我的失误。但这个收藏功能也太捞了,不能展示玩家名牌、不能使用雷斯舞步之类的,不如“衔尾蛇行动”一根,那个地图还能无损带进去耍耍,现在真的是无趣至极。档案箱也就4×9最低级的款式,根本是浪费槽位,非要装万能物品箱才能放名牌。 ⁡ 贴吧里会有同行吗 (指特殊收集)
关于爆率——流言传播者(自用图鉴)(玩家吧备份) 内容为互联网上收集到的各种流言,真实性不一,可靠性亦是如此,欢迎评论区留言补充或点评。 . 1.唐人爆率假说 通过特定的方式让系统判定为唐人,从而获得更高的爆率。(通常被认为是减少玩家流失而设计的) 1.1战绩唐人假说 简单来说,以综合战绩为判断标准,比较菜但不像演的玩家可以获得更高的爆率。例如失败几局杀一个撤一次之类的。 1.2战绩极值唐人假说 取综合战绩最高的那一项作为评判标准,遇到的敌人将会是近似此水平的。例如精准命中率80%(含人机),这样意味着10个被淘汰的敌人中有8个是爆头淘汰,那么系统就容易给你分进高端局。 1.3反唐人爆率假说 唐人表现只会降低对局难度,并不一定影响爆率。(该说法认可度偏低) 1.4其它唐人规则假说 主要为各种可能的对唐人的判定影响因素:最近战绩、历史平均战绩、特殊行为判定(脚本)、玩家定位等等,诸如此类的。 . 2.新手爆率假说/回归号爆率假说 顾名思义,就是新玩家和回归玩家会有更高的爆率,通常,回归玩家只有前几局高爆率,也就出现了找好友给自己护航,自己猛猛出货分给队友之类的操作。新手虽然不一定有那么高的大红爆率,但整体的金紫蓝爆率比老玩家更高。 新手的判定方式应该是根据某个参数阶段性的不同程度的爆率变化,可能是等级也可能是游玩时长、资产总量等。 . 3.重置爆率假说 这里分别为赛季重置、每日重置、其它局外因素的重置等。 3.1赛季重置爆率假说 顾名思义,过了一个赛季后数据重新开始,在短期内的爆率会偏高。 3.2每日重置爆率 每天的前几局,玩起来可能爆率比这之后/平常更高。 3.3其它局外因素的重置 这个就比较繁杂了,可以是异地登录、可以是换新设备了(游戏能读到),也可能是和某些玩家组队、手游转端游之类的。但这条认可度不高。 . 4.小黑屋假说 小黑屋可能分为三种或更多,也有说认为只有一种。进小黑屋的机制暂且不明(不靠谱的说法太多不展示) 4.1低爆率小黑屋 进了这个小黑屋就一直会是低爆率,摸啥常规物资容器都出白,保险箱也出最低级的。 4.2高压锅小黑屋 进了这个小黑屋就会把把青铜打巅峰、卡战备打六套、诛仙局之类的,当然不至于那么夸张,总的来说就是难打。 4.3体力小黑屋,或者说引申为活跃度假说。 一天肝25个小时的肝帝有可能更多的遇到这种情况,游玩活跃度越高,大货爆率越低,保底的情况越多。 4.4其他小黑屋 自己认真打,队友全是CS,或者队友各做各的任务去了,诸如此类的。主要表现就是诸事不顺,怎么玩都高血压。 4.5大一统小黑屋 上述弊端均存在的小黑屋。 . 5.固有账号爆率倾向假说 这里包含两点,第一点是基于账号的爆率,第二点是基于账号的特定物资爆率(例如更容易出活动道具或者某些物资)。内容核心在于不同的账号会带有固有的属性,可能是天赋异禀?欧皇号总是欧皇号。这条认可度较低。 . 6.高低价值/容器爆率假说 这个涉及小黑屋假说,部分重合。 其主要内容是,有些人在开大保险的时候只能开出小蓝小紫,同样是这个人这一局,却能在保险之外的容器,尤其是低价值容器里开出大红(比如收纳盒出摄影机),形成了“低价值容器里高价值资源爆率高,高价值容器里低价值资源爆率高”的诡异情况,比如航空箱3个2×2大绿。 原因可能是进小黑屋的同时被补偿了,补偿使得低价值容器出保底大货,小黑屋使得保险死活不出货。 . 7.对局爆率假说 通常认为这个是本局内所有玩家共同受到的增幅/降低,也就是所谓的大红局。随便开几个容器,平时不怎么出货的容器都随便出蓝紫,也就“初见端倪”了。 7.1爆率与对局的细分 通常被分为高爆局和保底局,高爆局就是无上限的,出多少大红都有可能,全凭运气。保底局就是至少会出一个,可能在刷在地上(尤其非玻璃的钥匙房)。 7.2季节季风爆率假说 有的时候会出现一些奇怪的情况,什么酒店方片房一次性刷4个红表,平时怎么都开不出的麦小蛋这局见一个鸟窝开出一次,或者是不值钱的活动道具、任务道具爆率高等。这样特别的针对某些物资爆率高,就称其为季节爆率,要是错过了这局,是机不可失失不再来、可遇而不可求的情况。 . . . (字数超限,其余条目放在评论区) 结语 严谨的说,这里所有的假说都只能是盲人摸象,如果真正负责做这些机制的策划在场,看见玩家摸索出各种各样的所谓的“规律”,有的能那么不靠谱,差那么远,不知道是会想笑还是…… . 以及,因为策划使用概率迷雾,有些假说虽然看起来一眼真,但哪怕有再多玩家端的证据,也不可能真正意义上的实锤。就像一个人100道多项选择题全对,但他仍然可以说他完全不知道怎么解这些题一样,全是蒙的。甚至一般的舆论也未必能压倒策划。
关于爆率——流言传播者(自用图鉴) 内容为互联网上收集到的各种流言,真实性不一,可靠性亦是如此,欢迎评论区留言补充或点评。 . 1.唐人爆率假说 通过特定的方式让系统判定为唐人,从而获得更高的爆率。(通常被认为是减少玩家流失而设计的) 1.1战绩唐人假说 简单来说,以综合战绩为判断标准,比较菜但不像演的玩家可以获得更高的爆率。例如失败几局杀一个撤一次之类的。 1.2战绩极值唐人假说 取综合战绩最高的那一项作为评判标准,遇到的敌人将会是近似此水平的。例如精准命中率80%(含人机),这样意味着10个被淘汰的敌人中有8个是爆头淘汰,那么系统就容易给你分进高端局。 1.3反唐人爆率假说 唐人表现只会降低对局难度,并不一定影响爆率。(该说法认可度偏低) . 2.新手爆率假说/回归号爆率假说 顾名思义,就是新玩家和回归玩家会有更高的爆率,通常,回归玩家只有前几局高爆率,也就出现了找好友给自己护航,自己猛猛出货分给队友之类的操作。新手虽然不一定有那么高的大红爆率,但整体的金紫蓝爆率比老玩家更高。 新手的判定方式应该是根据某个参数阶段性的不同程度的爆率变化,可能是等级也可能是游玩时长、资产总量等。 . 3.重置爆率假说 这里分别为赛季重置、每日重置、其它局外因素的重置等。 3.1赛季重置爆率假说 顾名思义,过了一个赛季后数据重新开始,在短期内的爆率会偏高。 3.2每日重置爆率 每天的前几局,玩起来可能爆率比这之后/平常更高。 3.3其它局外因素的重置 这个就比较繁杂了,可以是异地登录、可以是换新设备了(游戏能读到),也可能是和某些玩家组队、手游转端游之类的。但这条认可度不高。 . 4.小黑屋假说 小黑屋可能分为三种或更多,也有说认为只有一种。进小黑屋的机制暂且不明(不靠谱的说法太多不展示) 4.1低爆率小黑屋 进了这个小黑屋就一直会是低爆率,摸啥常规物资容器都出白,保险箱也出最低级的。 4.2高压锅小黑屋 进了这个小黑屋就会把把青铜打巅峰、卡战备打六套、诛仙局之类的,当然不至于那么夸张,总的来说就是难打。 4.3体力小黑屋,或者说引申为活跃度假说。 一天肝25个小时的肝帝有可能更多的遇到这种情况,游玩活跃度越高,大货爆率越低,保底的情况越多。 4.4其他小黑屋 自己认真打,队友全是CS,或者队友各做各的任务去了,诸如此类的。主要表现就是诸事不顺,怎么玩都高血压。 4.5大一统小黑屋 上述弊端均存在的小黑屋。 . 5.固有账号爆率倾向假说 这里包含两点,第一点是基于账号的爆率,第二点是基于账号的特定物资爆率(例如更容易出活动道具或者某些物资)。内容核心在于不同的账号会带有固有的属性,可能是天赋异禀?欧皇号总是欧皇号。这条认可度较低。 . 6.高低价值/容器爆率假说 这个涉及小黑屋假说,部分重合。 其主要内容是,有些人在开大保险的时候只能开出小蓝小紫,同样是这个人这一局,却能在保险之外的容器,尤其是低价值容器里开出大红(比如收纳盒出摄影机),形成了“低价值容器里高价值资源爆率高,高价值容器里低价值资源爆率高”的诡异情况,比如航空箱3个2×2大绿。 原因可能是进小黑屋的同时被补偿了,补偿使得低价值容器出保底大货,小黑屋使得保险死活不出货。 . 7.对局爆率假说 通常认为这个是本局内所有玩家共同受到的增幅/降低,也就是所谓的大红局。随便开几个容器,平时不怎么出货的容器都随便出蓝紫,也就“初见端倪”了。 7.1爆率与对局的细分 通常被分为高爆局和保底局,高爆局就是无上限的,出多少大红都有可能,全凭运气。保底局就是至少会出一个,可能在刷在地上(尤其非玻璃的钥匙房)。 7.2季节季风爆率假说 有的时候会出现一些奇怪的情况,什么酒店方片房一次性刷4个红表,平时怎么都开不出的麦小蛋这局见一个鸟窝开出一次,或者是不值钱的活动道具、任务道具爆率高等。这样特别的针对某些物资爆率高,就称其为季节爆率,要是错过了这局,是机不可失失不再来、可遇而不可求的情况。 . . . (字数超限,其余条目放在评论区) 结语 严谨的说,这里所有的假说都只能是盲人摸象,如果真正负责做这些机制的策划在场,看见玩家摸索出各种各样的所谓的“规律”,有的能那么不靠谱,差那么远,不知道是会想笑还是…… . 以及,因为策划使用概率迷雾,有些假说虽然看起来一眼真,但哪怕有再多玩家端的证据,也不可能真正意义上的实锤。就像一个人100道多项选择题全对,但他仍然可以说他完全不知道怎么解这些题一样,全是蒙的。甚至一般的舆论也未必能压倒策划。 . 因为楼主相当非,一直住在小黑屋,吃遍全图也就蓝紫,所以没法给帖子附上满仓库的大红截图。
一些小建议 因为知道有人看了,所以把平时的想法都发出来,希望终有一日能在游戏里看到。欢迎8U们讨论 1.物品锁定。无论是交任务还是升特勤处、研发部门兑换等场景,自己辛辛苦苦捡来的非绑定直接被用掉/换掉,其实是很不舒服的。锁定后的物品可以解锁,但需要冷却期,这样也可以减少恶意毁号事件。锁定的物品就是完全锁定了,除了可以挪动在仓库中的位置,任何其他操作都无效,兑换中直接不显示锁定的/仅提示有锁定。当然可能一直是有绑定道具优先消耗之类的规则,但不全面,比如有人想收藏绑定的火箭燃料之类的情况,这样就尴尬了。 2.对局收藏。有的时候可能会存在多年难得一遇的超特重要对局,这个功能就可以收藏对局记录,但有数量限制,避免占用太多云端资源。无论是烽火地带还是大战场,这个功能都很重要很有用。如果可以更进一步主动对外展示自己的战绩收藏就更完美了。 3.对局快照。烽火模式为主,可以更精致的展示局内数据(可以选择保存,同样是有限额)。其中包括类似于淘汰回放的数据,每个淘汰都能记录在案,而且外人可以查看,也能用来自证清白;当然如果做不了那么复杂的,其实最初想要的快照很简单,就是死亡后的行动收获界面能不止显示带出的,还能显示死亡瞬间身上带有的物品,同样也是能解决很多纷争问题,一个简单的证据。
特征:蟑螂喜欢藏匿在阴暗的角落,一旦(知道)被人发现会不顾风险的强行躲到随机另一个狭缝中。 在这移动的瞬间呢?如果打得准,一拖鞋就能把蟑螂拍死。 _ 蟑螂的生存法则 Aa.贫穷使它拥有节俭的生活习惯,有它在的地方,不会留下任何的食物残渣。 Aaa.只要局内有足够的GTI蟑螂鼠,哈夫克和阿萨拉终将一无所有。 Ab.它秉持着一个原则,能玩普通就不要玩机密,能玩机密就不要碰绝密,除非有太贵的假账装备花不出去。(活动道具换装备,然后装备进图用安全箱换成钱,这就是蟑螂鼠的垃圾日常) Ac.它会在阴暗的角落伺机而动。没人时会大胆横扫垃圾,有人时不会有人注意到它,一旦有人注意到它,它会直接起飞四处乱窜然后消失不见。 Acc.它讨厌手电筒,讨厌被光照/闪光,这会让他感到被注视。(事实也确实如此) Ad.它不会考虑撤离,在进入游戏的瞬间就已经做好了被一拖鞋拍死的觉悟,但它不会主动寻死,哪怕身负重伤毫无生还可能,也要拼尽全力。(不知道的还以为身上有大红) Ae.它总是看地图,但其实只在意自己的这片地方安不安全。 _ 关于蟑螂鼠的战备构成 aa.全身上下最高档次的东西就是它的护甲了,然而人们总是在检查蟑螂鼠遗物时找不到任何有用的东西。(甲被打烂了/修烂了/本身就是烂的) ab.能用白弹就不要用绿弹,能用绿弹就不要用蓝弹,蟑螂鼠的生活毫无枪声可言,蟑螂鼠本不需要枪,奈何有时候可能需要回应暗号。 ac.蟑螂鼠起的贵重武器一定是活动发的,或者特勤处兑换的,但不论如何这些武器往往最终也没有用上。 ad.蟑螂鼠通常使用蜂医、老黑、乌鲁鲁,这些是逃避现实的首选,人们总是在障碍赛中跟丢蟑螂鼠。 _ _ 蟑螂鼠到底鼠在哪?是的,是仓鼠症。 Bb.蟑螂鼠的仓库里一定会有各种珍藏道具、稀有物品(比如调酒活动道具),但对蟑螂鼠来说,大红是没什么意义的,除非获取方式独特,否则该卖也得卖。 Bc.蟑螂鼠无法容忍任何的净损失,蟑螂鼠可以接受两颗糖换一粒玉米粒,但绝不能接受直接弄丢了两颗糖。 Bd.比起二十万一格的大红,1500的玩家身份牌或2025的小紫活动道具更有价值。 _ _ 与此同时,在某些情况下,这可能不是正常的,这不可能是正常的。蟑螂鼠很大方。 Cc.在平日里可能有坑到队友的同时,另一个平日,蟑螂鼠会把仓库里多余的珍稀物品带进局内(比如用不上的六级甲和火箭燃料),找个幸运玩家送出去。 Cd.这不符合蟑螂鼠习性,这不符合蟑螂鼠习性,这不苻匼ぉ悜╁�©å?? _ _ _ 蟑螂鼠的日常逻辑门/判别式 Dd.在游玩开始时,会确定队友身份,若队友战斗水平可能高于当前对局水平,则环绕在队友周围,准备吃大餐。 Ddd.它杀的第一个敌人一定会让给队友吃,它相信队友强壮了能够给它更多见世面的机会。 Dde.当队友可能是狂鼠、战斗鼠、正常玩家,而非普通老鼠、闸总时,蟑螂鼠会按上述正常思路游玩,这个时候我们可以说这是队友身上爬了蟑螂。(狂鼠:玻璃大炮,战斗鼠:更强的老鼠,正常玩家:不卡战备、不逆行等,闸总:自雷、堵桥、蹲闸等) De.当队友遭遇不测时,蟑螂鼠不会贸然行动,既不会跟着一起受死,也不会弃之不顾。它会绞尽脑汁,用那有限的思维单位来寻找生还的奇迹。 Dee.思维方式可能如时间线排布,假设队友在11分钟被淘汰,有3分钟的时间来解救他,那么这段时间我们该做什么?仔细听对方有没有守尸?准备偷袭?等人散了再救起来?(前期时间紧张有些甚至不吃包就走了)。 Def.不论如何,蟑螂鼠会把所有的可能性排布罗列一遍,从中寻找最有机会的选项。例如,对方守尸,而我们在地图的另一边仍然有一个队友(不远处),那么就可以考虑靠自己把敌人引开(运气好能引过去打另一队),让那个队友来救。 Deg.无论结果怎样,这都是“命运”的安排,蟑螂鼠相信“命运”,而不相信实际:白弹打不过金弹,这是“命运”决定的,而不是子弹决定的,如果使用金弹仍然会打不过金弹,这就是“命运”。当它的决策在时间线上处于优势,“命运”根本不会安排它和那么强大的敌人打。通过奢侈的装备,就算打赢了,吐出来的也比吃到的多。(第Ad条) Df.在队友彻底没救变成单三时,蟑螂鼠会按照原计划来寻觅垃圾。例如,航天机密牢区刷17分钟手机然后出来捡一包小蓝前往撤离点听天由命。 Dg.在出现安全箱装不下的大红时,蟑螂鼠维持原计划,且更大胆。释放一万个分身填充一切可能的时空狭缝得知,如果胆怯,错失机会的可能性远高于大胆行事时被逮捕。 _ 蟑螂鼠对于出大红的需求 Ee.通常,蟑螂鼠根本不在意大红,比起大红,小金更值得,好带走也好卖。 Ef.当蟑螂鼠对大红有所需求时,他会找到合适的方案。例如14天不玩再回来吃普通全图。 Eg.对不需要/已拥有/安全箱装不下的大红,蟑螂鼠会让给队友(如果队友是闸总就让给敌人)。
总感觉三角洲的哈夫币作为基础货币太廉价了 大家有同感吗?我好像发现的太晚了。 _ 沉浸在攒钱和一百年不见一次的大红中沉浮,然后发现似乎哈夫币本身毫无意义;回过神来已是豪偷,在两队的包夹中盗取行政楼金相机然后开溜。 _ 虽然游玩本身还是刺激的有各种体验的,但真正想起一套好的装备已经发现没法回头了。正常起装备有什么意义呢?结果只有两种,一个是吃别人的装备,一个是被别人吃,只考虑撤离率和稳定收益的话,除了那些能打的选手,其他人都是完全避战最有利。 也就做任务有必要用到一点好装备,别人起三套我起六套,那我就是更稳赢面更大,但不妨碍仍然有风险然后暴毙。 _ 之前遇到个小学生,给他个小紫都高兴的跳起来,真不知道他经历了什么,于是就加好友了。一看资产几百K。。。真不知道他经历了什么(强调) 仔细看战绩,可能这就是所谓的唐人,基本没撤离过几局,撤离成功也才带出15万。这种人会出红?反正他说他没见过。 后面给他开了一把,因为之前他听我的话帮我完成了目标。然后准备给他开一下王国房和无人机平台喂一下,穷成这样估计他身上有蓝卡都顶天了。不出意外,虽然这是普通,但他也只出了一个小金,其他全是紫蓝。 然后毕竟长弓地图大,我是认为这个地图难遇到人比较安全,结果他直接掉线了,掉线了好几次,也不知道在用什么在玩。最终因为掉线超时撤离失败。(这下知道为什么能这么穷了) 他提到他之前是玩和平精英的,我就说他玩这三角洲还是难度太高了。结果他还说他玩的挺快乐,就是机密比较难(他根本没撤出来过,KD0.05),我说你这样直接去玩红薯窝不就行了,免费打还有好装备。然而他可能根本不知道红薯窝是啥。 _ 好了回到正题,所谓的唐人出货定律根本是个漏洞,真正的唐人出不了一点货,全被卡机制的“高玩”利用了,甚至这些唐人反而更容易被关进“反鸡爪”小黑屋。 策划是真的无能,在势头这么好的游戏在位时不作为,非要等到大势已去才舒服。 就像上面这样,或许策划意淫自己的动态爆率给菜比玩家带来了幸福,实则没这回事,他们不需要好东西都能玩的下去。还不如彻底让所有人平等,爆率全局一致。 _ 先不管什么大战场那些的,反正策划也不管,边缘玩家也先暂且放着,本帖不再提及。 _ 虽然我对什么经济学不是很懂,但至少设计游戏机制我是懂一点的。每天根据日活来说,或者仅凭策划的嘴,总之无论如何,市面上每天是凭空出现数亿哈夫币的,正常玩所有人只会越来越有钱,如果不会越来越有钱说明这个玩法不对,根据策划的设计,不是这么玩的。 _ 那么策划就开始猪头了,直接想着压制哈夫币的产出,而非如何使玩家消耗哈夫币。 玩家本身还正愁哈夫币往哪里用,仔细一看根本没处花,要么不值得,要么买不起(两种玩家)。想shopping没得,只能去局内allin,然后凭空消耗,各种神人玩法;特勤处也满了半年了没动,至少本该可以继续开放升仓路径的。 而这赛季因为送一点3×3,所以货币和物价都在一定程度的加速贬值。 _ 从设计游戏来考虑,我这里又提出一个完全不影响游戏当前机制而调和型的方案,大伙暂且看看。(这应该是最简单的办法,很多人都这么想过) 首先,出一个类似于家园的东西,当然,这里是三角洲,只是概念类似于各种游戏的家园定位,不会真的出个家园,要契合风格。或者接下来就直接称作“备战仓库”吧,可能更符合这游戏。(可以是坦克世界那样的仓库) 总之,在这个仓库里,玩家和特勤处一样可以自由进出,不同之处是,组队时队友都会待在队长的仓库来。 仓库里可以放各种展品,拥有默认的基础展示架,也可以高价买各种款式的展示架增加展示数量、升级大展示架之类的,仅允许放置非绑定收集品(或者任意放置,可以看见绑定标识)。 好玩的点来了,在这里玩家可以打碎玻璃掏出展品闹着玩,但并不影响任何。队长也可以从仓库里调用一些,比如非洲之星这种不可能带进局内的,拿到手上展示。以及各种活动物品(比如春节大红)。 当然这些是细枝末节,继续讲机制。仓库可以拥有不同的背景,是白天还是黑夜,雷雨或是雪外景,位于都市高楼或是地下金库。仓库内饰装修也可以按套组变换风格,什么王牌特工枪械舱(全是举例,不是真的照抄然后版权问题,虽然对腾讯也不成问题)。 总之随便做做就能有很多花销点,而且是近乎无止尽的花销,这不仅能回收货币,还能让玩家切实感觉到货币的价值。 比如买个勋章展示墙,看见实体的勋章而非界面那样单薄,老玩家岂不是更有存在感,至少更有存在过的痕迹。不会说到了S20赛季,新玩家问S1是什么样的,支支吾吾答不上来,没啥好说的。 要说产能不够,恕我直言,许多玩家靠自己都能做到这些(当然是钱的问题)。如果这么在势的游戏还不加大投入、扩招、提高质量/提高产出,那就真的是等死了,非要过几年无论做什么大家都觉得这个玩法玩腻了再想着做,或者改得不伦不类的,各种娱乐玩法占主导来扩大玩家面,成为游戏史中的又一个达芬
设想一种保险机制 设想一种保险机制 可购买的3×3保险甚至3×4 和护甲有类似的机制。该保险会因为玩家死亡(彻底结束对局)而掉耐久,随着耐久降低,低到某个阈值时,开始有概率炸保险,也就是这个保险会在玩家死亡时一同掉落,玩家失去保险,其他人可以捡到,概率是阶段式的,95%,80%,66%,50%,30%,0%诸如此类的。在0%的时候仍然可以使用并且不会消失也不会继续掉耐久,但相当于只是多几个格子的作用,死一次就掉了,别人看见这么烂的保险估计也不会捡。 定价不能肯定,只是一种机制设想而已,算账的事情交给其他高手。(当然是卖哈夫币或者和道具一样只能靠运气捡到带出来上架交易行之类,官方不补货,只确定基准价和手续费曲线,这样可以在影响范围小的同时稀有而珍贵,更不妨碍3×3本身任务的定位) 那么这个东西的意义是什么呢?主要就是提高撤离的重要性以及拓宽保险箱获取渠道,同时也不妨碍现有的保险选项。 就像普通卡和仿制卡的关系,这里指的是3×3体验卡,按时间计算会让人有点头疼,必须集中时间肝才能更多的利用到,而这个就相当于另一种仿制卡,按次数计,想用就用,而且还可以省着用,能撤离就不要死掉扣耐久 举个实际应用例先(数值随便乱填的,不要在意) 有不同的保险种类,和卡一样,只能装备不能带入对局,对局中无法主动取出(但可以因为离开对局而掉落) 3×3A型保险:标准起步价三百万,市场最高可以达到三千万,并且手续费曲线允许这么高的价格,利润比例不会降太多。只能在大保险柜捡到,有检视功能(掏出一个安全箱是什么画面?)。耐久40点,每在对局使用时被彻底淘汰一次,哪怕不装任何东西也会扣耐久1点,到了20点开始有概率炸,具体是20-16有90%概率存活,15-10有50%概率存活,10-1只有10%概率存活,相当于废的保险了 2×2B型保险,标准起步价一百万,但是1000点耐久,虽然没人会买,但没人买就意味着降价,总会有人买,军需回收价是34万,可以在小保险箱和各种容器(水泥车)捡到。当耐久到20点时,直接跳变成2%概率存活,也就是报废标准了(装模作样的)。 1×6C型保险,只能通过活动获得,标准起步价不确定,算了这个不好编,因为不知道会有什么意外效果。 保险和护甲那些一样有多个交易行选项,耐久越低的保险很显然价格是完全不同档次,以耐久分界线作为上架标准。 (当然也可以考虑对局级别越高,扣的耐久越多,但我觉得这个可以主动装卸,没必要硬性划分,玩家看耐久消耗都一样,反而会更积极去高难度高爆率了) 对局内的情况则是这样的,捡到的保险不仅可以放进包里,还可以放进自己的保险里,呈现的形式是一个大的3×3框套一个带有A型保险标识的3×3框,里面仍然可以放东西,甚至可以继续放保险箱,只要你运气有那么牛,像这样没有正式使用是不会掉耐久的。(或者这个版本可能大家觉得有点违规,改成最多叠一次/实心不能叠) 另外,敌人捡走你炸出来的保险时,他不能单独捡你的保险或者保险内的东西,他必须把保险原原本本的带出去才能算,如果他的包没有3×3空位那就是相当于带不走(当然他也可以塞保险)。问就是保险确实安全,回到特勤处才能无损打开。 当然,队友也是如此,如果队友想要捡走你保险里的3×3大红,他不能把你的保险弃了,必须帮你带回来,但局内拿到的大红自然是属于他了。所以这个保险机制也不存在助纣为虐(使得原本cs的人更cs)的情况,只能说是毫不相干。 保险低耐久会有提示,进入对局是自己确认做好准备的,不会说根本不知道会发生这种事。 还有,我绝不是策划的苟,要是策划盗取我的创意还改成更捞的版本,那我只能tnnd无能狂怒 欢迎大家肆意讨论,反正说什么也不会有人看见
论如何融入评级最低层分段 这是对于@Crin霜🌌语 的提问做出的解释 首先,以我的了解,初入评级赛的玩家,基础平均分都在2500左右,十局评级会有大幅度的加分或减分(隐藏分),此时你的分数大概是队伍平均分 低分段毫无疑问是2200以下(平均分之外再连输10把) 但是以我测出来的结果,连输是不现实的,连胜也是,除非运气非常好,分数越低越难输(同时也越难匹配) 首先要解决的是,如何坑这些本身就很坑的队友,还要在此基础上不被发现不被骂被举报。 我给出的方案是: 1.听从队友安排,队友发请求支援,第一时间赶过去,反正听他的就是他背锅,没理由怪你。 2.开局跟着队友有优势的线,假设我们4重坦,对面2重坦,那你赶紧跟着重坦走。 3.如果发现有明显要输的局势,可以开几炮打打输出,只要不是特别高的输出,都能掉分。 4.如果胜势在我们这边,那就绝对不能打出任何伤害,连点灯都不要,往敌人身上显红的部分打就行了,怕打穿可以对敌人周围的空气发起进攻。 5.前期一定要苟着,有危险就往队友身边撤,当发现我方只剩三人明显要输时,赶紧去给队友挡伤害,营造出你很努力帮忙的样子。如果看起来要赢,那就跑去占点,队友如果质疑,就说拖时间拖住稳赢。 6.不要卖头卖侧,要卖队友。能掉血尽量在不死的前提下多掉血,队友看你残血不敢上,也不会强迫你上的,可以摸鱼一会等队友消息。 7.再重复一遍,赢的局不能打任何输出才能保证掉分,输的局可以适当打伤害掩饰一下。最合适掉分的车应该是那种又慢又重的坦歼,速赢的局打不出输出很合理,输的局也不是靠你一个就能扭转。 8.如果有不方便演队友的时候,可以尝试假装网络不好,一直以同等速度转弯或前进,又或是爬到墙上一动不动。队友发问号要等一小会,然后表示网络不好,最好自己发点情绪,甩锅网络。 在掌握了演员的基础素养后,你已经能大致掌握局势和掉分情况了。 接下来要解决的是系统的制裁: 众所周知,这个评级的匹配机制很奇怪,匹配的两队平均分差距不能太大,同时双方必须每个玩家都要有对应的敌人,这个敌人的分数不能和你差太多,假设你8000分,那对应的敌人大概就在7600-8400分之间,否则是匹不进去的。 所以盲目掉分是不可取的,小心匹配30分钟都匹配不到人喔(忘截图了)
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