沐子白ლ 回忆如秋_
忆如秋雪,寒若冰霜。
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关于游戏的一些建议和个人见解,明天转发论坛 1:关于职业平衡问题。 现在满大街都是比较强势的职业,这充分说明了职业的不平衡,包括竞技场里也是这些职业居多,希望开新区那次大更新可以解决一下职业平衡问题,官方重视一下职业平衡问题,这个度自己把握一下,不要和鹰眼修改的一样 直接从天堂到地狱。如何把握这个平衡策划们可以去找比较出名的那些PK大神接触一下,这样对于各个职业的理解会对游戏职业平衡有帮助,毕竟我相信可能策划们对于你们做出来的职业在游戏内技能效果的理解还是比不上那些一直玩一个职业的大神的,真心喜欢这个游戏才会跟你们说这么多的。 2:关于竞技场荣誉度和金装属性的个人建议以及想法。 对于竞技场荣誉度可以开一个荣誉度商店,里面可换一些装备,装备的属性多为攻速 移动速度 这类对PK很有用的装备,可以是换白装,合成仍需要刷图刷装备材料自己合成,荣誉度商店还能换取金装属性更改石,现在的金装做出来所有职业的加成属性都是一个样,选择性太少,比如一些喜欢刷图的可以多换取暴击 暴击伤害等等属性来强化自己,喜欢PK的可以多换取一些移动速度 攻击速度等属性来加强自己装备对于PK的帮助性,比如金装现在是三条属性,有一条固定属性不可替换 或者两条,有一条到两条属性可用替换石替换,当然这个替换石可以弄成随机的,在所有附加属性里随机生成,每日荣誉度不设上限,但是限定和同一个人PK胜利获得的荣誉度,比如5次为正常奖励 之后每次都会大幅度递减,另外等级差距过大,等级高的一方获胜后获得的荣誉度奖励大幅度递减,等级低的一方获胜后会获得多与正常奖励的荣誉度奖励。当然荣誉度商店里最好不要出现强化石等东西,可以多出一下材料。 3:对于竞技场平衡性问题的个人想法以及建议。 个人建议,竞技场频道内设为绝对平衡模式,或者增加一条半和谐模式和绝对公平模式的自主选项,半和谐模式:就是现在这种模式 不和谐强化等级 恶魔之力等等 ,但是属性会相对平衡一下。 完全公平模式:只保留攻击速度、 移动速度。其他所有属性都平衡,当然每个职业的属性不同,比如近战在和谐属性上多出一些防御和血量,枪手类职业相比近战类职业血量防御会有所下降,法师类职业血量防御最少,但是攻击力会是三种类型里最高的。我相信去竞技场PK的人大多都是热爱PK,喜欢在公平的模式下决出胜负,这也是格斗类游戏的精髓。至于说花了大量财力的玩家,当然不能无视,但是我觉得工会战 阵营战 保持不变,或者竞技场加开一个完全不和谐模式的竞技类型。这样修改之后对于官方支持的公会PK活动的参加条件也会放宽(毕竟现在的半和谐模式为了公平起见已经限制了战力限制了参加人员数量),让更多的玩家可以参加体验,这样视频也会多出来很多,对于游戏也是一种宣传。 以上就是我的个人观点以及想法,有什么不合理的地方请斑竹多多谅解,毕竟我不是搞这个专业的,只是喜欢这个游戏希望游戏越来越好,所以借鉴了一些比较成功游戏的案例和一些自己的想法。 以上内容明天我回转发论坛,有什么不足的请各位补充一下 ,我会整理一下发到论坛。
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