简洁明了的名字 简洁明了的名字
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23.5nightly版本下吃食物时的判定 大致判定流程如下: 首先,基础食物的效果倍率 = 基础100点 + 用餐区10点 + 美食家5点 + 食物品质等级*10 其中,用餐区判定(是否在玩家领土+是否在用餐标志范围内),美食家需要点到3才会有这+5, 食物品质等级提供的加成上限100点,也就是10级品质达到最大,在不考虑用餐区与美食家的情况下10级品质等于翻倍 (然后这个效果倍率/200,都会除所以不影响对比) 如果食物是祝福的,那么效果倍率*1.5 如果食物是诅咒的,那么么效果倍率*0.5 如果喜欢吃人且吃的人,那么效果倍率*1.5 如果喜欢吃人但没吃到人,效果倍率*0.5,且营养值减半 或者不喜欢吃人但是吃到了人,效果倍率*0.5 如果食用者有营养满分,那么效果倍率*1.25 如果不是玩家,那么效果倍率*3 接下来,如果吃的生食,生肉会让效果倍率*0.7,生面/生鱼会让效果倍率*0.9 然后计算营养值系数:min(食用者饥饿值,营养值),也就是营养值超过当前饥饿的部分无效 接下来如果食用者处于“饿了”以上的饥饿阶段,营养值系数*1.1 然后效果倍率*营养值系数/10 如果有厌食症,那么效果倍率固定为0.01 对于经验词条的计算: 获得的经验为 词条数值 * 营养倍率 * 词条系数 这个词条系数暂时不清楚是固定的还是有办法提高的,这里看到的默认值是 8/3,如果词条里储存了词条系数那么就不会使用这个值 对于潜力词条: 潜力词条的值/5 +1,然后随机乘以0.5~1(期望0.75)。接下来,食用者当前的临时潜力(也就是不包括基础潜力的部分)高于150时,每高出1.5点潜力,就会降低1%获得的潜力(这个说法不太准确,把超过150部分的潜力/1.5记为k,那么潜力获取会乘以 100/(100+k)) 接下来,才会应用小胃和大食的饱腹度修正(也就是说这俩只影响饱腹,不影响经验获取倍率),每级增加/减少获得的饱腹度10%,但是不知道哪个是增加饱腹恢复哪个是减少饱腹恢复
使用易伤修正额外白嫖一点点减伤天赋减伤值的bug 这个bug的成因有些类似于利用小红白嫖大量血上限的bug,都是利用先乘除后加减来白嫖额外数值。具体操作是,在吃减伤天赋之前先给自己上个易伤buff(可以修正加给碟片或者治疗弹给自己上),把自己的受伤系数提高,吃天赋,就能多扣一些受伤系数 先来说一下游戏的抗性系统: 关于游戏中人物的抗性,实际上是给各种属性的伤害都设置了一个增幅值,这个增幅值一般情况下是1.0(玩家的爆炸受伤系数起始值是0.35). 各种减伤perk会将这个值乘以0.75或者0.8,体现为你受到的伤害减少了25%或者20%,并且无论怎么乘除,都是不会等于或者小于0的………… 但是,游戏中那几个易伤修正,却是对这个值进行加减0.25. 比如,你现在的投射物受伤系数为1.0,粘液血本来是把它乘以0.75,变成0.75。 但是你吃粘液血之前给自己上一个投射物易伤,受伤系数变为1.25,失效之前吃粘液血,受伤系数变为1.25*0.75=0.9375,易伤失效,受伤系数变为0.9375-0.25=0.6875,比0.75低了一点点 对于加25%抗性(受伤系数乘以0.75)的天赋来说,上易伤能多加6.25%的抗性,加20%(受伤系数乘以0.8)的天赋则是多加5% ※这部分额外白嫖的受伤系数是对系数进行的加减操作,是可以让受伤系数突破0变成负数的 当变成负数时,相应的伤害会治疗你。当然,对那些起始值为1.0的受伤系数,每次只多减5%是很难叠到治疗的,但是,玩家的爆炸起始抗性是0.35,只需要利用这个bug捡到4个复仇子弹或者以暴易暴就能捡到负数,享受到noita版纵火狂
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