简洁明了的名字
简洁明了的名字
关注数: 9
粉丝数: 84
发帖数: 4,852
关注贴吧数: 8
材质价格误区:目前版本所有木头材料价格系数都是一样的 在贴吧里看到了许多诸如木材分三个价格档次,xxx木头基础价格高之类的帖子。虽然楼里都纠正过来了,但是为了防止这种说法进一步传播所以还是写个帖子跟大家说一下: 目前版本来说,所有木头的基础售价(或者说价格系数)都是一样的,没有任何区别。 我大概知道这个木头价格分三个档次的说法是哪里来的,应该是繁中wiki。繁中wiki应该是用的以前版本的数据,切换到英文模式可以看到木头(橡木桦木杉木枞木帕露露木松木杨木木炭金合欢木红木玫瑰木)的价格系数都是一样的。 这里简单地给大家贴一下木头和常见毛线类材质的价格系数,给大家搓家具做参考:里面的品质系数是搓成床时候评价床效果的系数,这个系数确实是有几个木头不一样的(樱花木是20,木头里最高) 材质表简单翻译一下发贴吧群里了,有需要可以去群里下
23.5nightly版本下吃食物时的判定 大致判定流程如下: 首先,基础食物的效果倍率 = 基础100点 + 用餐区10点 + 美食家5点 + 食物品质等级*10 其中,用餐区判定(是否在玩家领土+是否在用餐标志范围内),美食家需要点到3才会有这+5, 食物品质等级提供的加成上限100点,也就是10级品质达到最大,在不考虑用餐区与美食家的情况下10级品质等于翻倍 (然后这个效果倍率/200,都会除所以不影响对比) 如果食物是祝福的,那么效果倍率*1.5 如果食物是诅咒的,那么么效果倍率*0.5 如果喜欢吃人且吃的人,那么效果倍率*1.5 如果喜欢吃人但没吃到人,效果倍率*0.5,且营养值减半 或者不喜欢吃人但是吃到了人,效果倍率*0.5 如果食用者有营养满分,那么效果倍率*1.25 如果不是玩家,那么效果倍率*3 接下来,如果吃的生食,生肉会让效果倍率*0.7,生面/生鱼会让效果倍率*0.9 然后计算营养值系数:min(食用者饥饿值,营养值),也就是营养值超过当前饥饿的部分无效 接下来如果食用者处于“饿了”以上的饥饿阶段,营养值系数*1.1 然后效果倍率*营养值系数/10 如果有厌食症,那么效果倍率固定为0.01 对于经验词条的计算: 获得的经验为 词条数值 * 营养倍率 * 词条系数 这个词条系数暂时不清楚是固定的还是有办法提高的,这里看到的默认值是 8/3,如果词条里储存了词条系数那么就不会使用这个值 对于潜力词条: 潜力词条的值/5 +1,然后随机乘以0.5~1(期望0.75)。接下来,食用者当前的临时潜力(也就是不包括基础潜力的部分)高于150时,每高出1.5点潜力,就会降低1%获得的潜力(这个说法不太准确,把超过150部分的潜力/1.5记为k,那么潜力获取会乘以 100/(100+k)) 接下来,才会应用小胃和大食的饱腹度修正(也就是说这俩只影响饱腹,不影响经验获取倍率),每级增加/减少获得的饱腹度10%,但是不知道哪个是增加饱腹恢复哪个是减少饱腹恢复
在wiki上看到了一个有意思的人物特性,是不是茄子提到的铸剑加强 这意思是铸剑能用天枢玄机捏木头同道了吗 我还没玩完剧情,这个不会是徐仙公的特性吧,但是里面明确提到了铸剑的天枢玄机功法,应该不会这么具体用某个门派的功法吧……
吧里有人总结过各个门派的特殊建筑的作用了没 我去铸剑的锻炉,提示要先找宗匠引荐,但是我没找到怎么引荐,和宗匠不渝了都 有没有人知道这些特殊建筑都是干啥的啊
动物坐骑和木制坐骑好像目前没有区别? 软木代步和硬木代步好像也没有区别。 所以现在抓的野生动物坐骑只是不需要自己做的木制坐骑了吗? 说起来旧版里还有和坐骑相关的功法,新版给改成别的效果了 能不能来个mod大佬给做个mod加入一个驯兽门派,能让野生动物坐骑能参与战斗或者产生特效 就跟衣以侯的丑狐一样
为什么不能像环世界那样整点加心情的成瘾品 太吾虽然有酒,不过既不加心情也不成瘾 我一个毒术大师,不说整出来路西法合剂那种东西,至少应该能用幻毒搓点呀呦粉之类的东西吧 让太吾村村民(和世界上的大家)嗑药磕到乐极,这样就没有人会入邪了
正式版拆解是怎么一回事 为啥显示拆出来是引子,但是有时候只会拆出来白榆木 金铁装备也能拆成白榆木,这是bug还是设定
看茄子的意思,是除了总纲和正逆练以外还有隐藏心法? 茄子直播的时候把总纲和正逆练的字诀连着念了一下,然后说了一句剩下的5个字我就不透露了,希望玩家自己摸索。 所以说除了5种总纲,5种正练,5种逆练,还有5种隐藏心法的意思吗?
这人被steam ban了,笑死 前文:放出暴论之后对每个人撂下去steam帖子对线的话,然后在steam帖子里撒泼打滚,除了一句“赏你一个**”,不会说别的话了 今早一看steam上连人带帖子都不见了
如何评价
使用易伤修正额外白嫖一点点减伤天赋减伤值的bug 这个bug的成因有些类似于利用小红白嫖大量血上限的bug,都是利用先乘除后加减来白嫖额外数值。具体操作是,在吃减伤天赋之前先给自己上个易伤buff(可以修正加给碟片或者治疗弹给自己上),把自己的受伤系数提高,吃天赋,就能多扣一些受伤系数 先来说一下游戏的抗性系统: 关于游戏中人物的抗性,实际上是给各种属性的伤害都设置了一个增幅值,这个增幅值一般情况下是1.0(玩家的爆炸受伤系数起始值是0.35). 各种减伤perk会将这个值乘以0.75或者0.8,体现为你受到的伤害减少了25%或者20%,并且无论怎么乘除,都是不会等于或者小于0的………… 但是,游戏中那几个易伤修正,却是对这个值进行加减0.25. 比如,你现在的投射物受伤系数为1.0,粘液血本来是把它乘以0.75,变成0.75。 但是你吃粘液血之前给自己上一个投射物易伤,受伤系数变为1.25,失效之前吃粘液血,受伤系数变为1.25*0.75=0.9375,易伤失效,受伤系数变为0.9375-0.25=0.6875,比0.75低了一点点 对于加25%抗性(受伤系数乘以0.75)的天赋来说,上易伤能多加6.25%的抗性,加20%(受伤系数乘以0.8)的天赋则是多加5% ※这部分额外白嫖的受伤系数是对系数进行的加减操作,是可以让受伤系数突破0变成负数的 当变成负数时,相应的伤害会治疗你。当然,对那些起始值为1.0的受伤系数,每次只多减5%是很难叠到治疗的,但是,玩家的爆炸起始抗性是0.35,只需要利用这个bug捡到4个复仇子弹或者以暴易暴就能捡到负数,享受到noita版纵火狂
这游戏终于也有套装效果了:拿三个幽灵perk触发幽灵套 游戏里有三个幽灵perk:愤怒幽灵,饿饿幽灵和悲伤灵,拿齐就会触发额外效果效果是送一只小幽灵(被动法术那个),送一只一直跟着你的的悲伤灵,并且,玩家的浮空条增加15%,能飞更长时间了 顺便小幽灵也被加强了,你血越少,它攻击越厉害,图里是我半血的时候的小幽灵
绘制二周目魔球地图的excel文件 自制了一个用于绘制二周目魔球位置的excel文档,使用时需要从存档文件中复制出来保存魔球位置的一串数字 复制进第一页的对应位置之后,会在第二页的地图中显示魔球位置。 目前只显示主世界的魔球位置,平行世界的魔球位置和主世界有什么关系还不清楚,暂时就当指路粉用吧( 详细使用说明放在二楼 地图效果预览:文档下载的百度链接: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1W5a6xDLi-XQ4evcPjENHkQ+&urlrefer=099dc6fe19b2eccb1d3dbb2861eac016 提取码:qdww
修正机制解析,以及“法术回绕”:两倍地利用你找到的每个链锯 游戏中给法术的分类是 投射物,静态投射物,法术修正,多重施法,被动,实用,其他 等等这几类,还给了它们框框不同的颜色。很多新人一牵扯到多重施法和修正和投射物的时候就不清楚具体是怎么运作的了。 大部分人应该是有类似“只有投射物法术是占施法数,修正只是依附到投射物法术上”的这类模糊概念。 这篇帖子先是讲一讲你按下射击键之后,修正和投射物法术究竟是怎么运作的。 然后讲一下所谓的“法术回绕”,这个游戏刚发售就已经被发现的“火把/多重施法/修正放在法术结尾”的“bug”,它的触发的条件和利用方式。(也许是bug,不过更像是官方默许存在的机制)经典法术回绕配置的图镇楼
bug加持下的降低散射天赋:新的t1天赋? 使用任意25个法术就能达到如此伤害(例子里用的是绿豆)
一个可能有(一丁点)用的bug的研究:extra_modifier重复生效 这个bug啊,是我瞎鼓捣mod的时候,发现自己写的优化在游戏里完全就是负优化的效果,仔细检查了几遍,发现是官方的bug 简单地说,游戏里的一些“你所有的法术都带有某某修正”的效果,是通过给玩家加一个extra_modifier来实现的,比如你的投射物全都带跟踪,比如你的投射物概率复制自己。方便起见,这种修正就叫额外修正了。具体有哪些额外修正,可以在游戏目录下的Noita\data\scripts\gun\gun_extra_modifiers.lua中查看(后面我会翻译一下全部的额外修正)。 接下来是这个bug的重点:通过这个方法实现的修正,会在你多重施法的时候额外施加多重的次数。 比如说,你有个加5%暴击的额外修正,然后19重施法一个法术,这5%暴击会额外施加19次,变成满暴击。
发现了一个bug,应该能用来白嫖9个有全技能+1的护符 废话不多说,我发现在无尽模式里打开了有护符的宝箱之后(有捡到护符的特效),点“restart”重新开始本关,宝箱会复原,然后再打开一次,重复这样的操作,最后结束无尽模式,你会发现你包里有一堆箱子里的护符。 我开了新档打w4,重开了5次,得到了5个一模一样(形状,花纹,加成)的护符 如图:每个的加成我就不一一截图了 所以理论上说,重复开9次那个加全技能的宝箱,就能白嫖一堆这样的护符………… 唯一的缺陷就是只能开新档刷…………
随机应变的武器里是不是可以加个树叶 用来获得音式,放魔音功法
突然想到一个的思路,用吸魔宝石黄蜂能用来刷蓝吗? 这作的宝石黄蜂叮咬具有宝石的满特效,我理解没错的话每个吸魔黄蜂的每次叮咬都可以吸魔 不点黄蜂技能的话,每个炸弹3个黄蜂,每个黄蜂叮3下 点满相关技能(黄蜂,吸魔,真彩,铸造)之后能不能做到炸一个炸弹回收的魔法比一个吸魔宝石高呢?
新作有什么比较好用的套路吗? 实在是太难了…… 现在主力全靠方尖碑,方尖碑挺好用的 另外一个新塔灯塔怎么用?感觉弱的不像话,放进去吸魔感觉吸的也太慢了,打怪也不行,究竟是干嘛的?还是说只是因为我等级太低了?
无法连接到网路伺服器到底是什么原因 我从买冰原第一天就有这个问题了 当时没激运票我就觉得有点不对了,然后去集会区域看那个会显示最近活动的板子,结果显示无法连接到网络伺服器,无法得到连线奖励。活动任务也不能进 我原来觉得激运票没啥用,就没管,但是最近这个活动我也参加不了,点活动就出这个界面 重启,重开,检验游戏完整性,开加速器,换手机热点,我都试过了,都没用已经折腾8个小时了,快被这个恶心吐了,所以到底怎么做才能玩到活动
关于法杖外观和法杖属性的两个细节 这个游戏的法杖花样繁多,不过和群里的人一起讨论了之后发现了两条规律性可以用外观判断一些法杖的属性 第一是可以通过观察法杖上有没有嵌着一块儿宝石来判断法杖是否乱序,非乱序杖上都嵌了一块儿宝石一样的东西 第二点是可以通过法杖有几个头来判断法杖施放数至少为多少 这些是暂时发现的,楼下贴例子,希望能帮到选魔杖的人,另外也希望发现别的规律的人一起来分享。
关于速射法杖的一些隐藏机制的研究和推测 这里说的速射流是指: 1,单法术法杖不吃射击延迟 2,多重施法合并链锯或其他减延迟法术(挖掘弹系,物质系)保证法杖里只有一个法术的同时将充能延迟减到0以达到0cd施法的效果 但是这几天的摸索我发现有时候就算(没有)达成了这两个条件,也没有(有)机关枪的效果。遇到这种情况的时候我用身上法杖测试,总结出了两条隐藏规律,想要玩速射流的,或者已经按照速射流思路配了法杖但没有出速射效果,想要知道怎么回事的,可以看一看。 先贴结论,楼下解释: 1,通过伤害增加等等投射修正,还有投射物自己的延迟增加等效果, 把射击延迟时间(法杖本身延迟+投射物附加延迟+投射修正延迟)加到比法杖基础充能时间长的时候,单法术法杖就算减充能减到0cd,也会开始吃射击延迟 2,当链锯只在触发蛋里发射时,减冷却的效果不会触发 但是当除了触发蛋里的,还有直接被打出的链锯的时候,所有锯子减冷却的效果都会触发 速射流法杖镇楼
问一些关于开发自己的问题 男孩子的〇道play的原理是什么啊,真的会感觉到快感吗? 我买了一根尿〇振动棒,弄干净涂上润滑油插了进去但是一点感觉都没有………… (甚至在拔出来之后去尿尿感到有点痛,有点像以前一次上火那种感觉,可能是擦伤了,幸好没感染之类的) 还有就是前〇腺,这玩意儿真的存在吗?我买了一些棒棒,插进去感觉顶到头了也没感受到有快感的部位………… 感觉自己好失败…………自〇也没法成功…………
萌新求攻略 翻了吧里的攻略,感觉自己最大的问题是各色宝石以及技能的解锁………… 所以求个全技能解锁地点(虽然现在快解锁完了) 以及在吧里看到的宝石合成攻略,只写了吸魔宝石的合成方法(就那个公式图),这个吸魔宝石直接当主力宝石吗?还是攒够魔力了换红黄黑?那红黄黑的合成怎么合? 还有就是 关于宝石效果的问题 在吧里看到有些地方好像提到黑宝石只要攻击次数就能升级,而不是击杀数,和以前不一样了吗 差不多就是这些问题吧 还有就是看到碾压宝石的描述说可以穿透护盾,这是什么意思?意思是只要带有一部分青色的宝石,攻击就有一部分比例穿透,还是说它的抑制生命恢复的效果是无视护盾的?
魔理沙初始卡组碎心 如图,真·平淡是真 用的是之前打的初始卡组过进阶10的种子嘛总之是运气太好了吧,拿到的遗物都不错。
1
下一页