◎莫邪◎ vic_cool171911
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要怼咱就怼到底首先,做游戏的态度,按照玩家人数来决定阵营优先 要怼咱就怼到底 首先,做游戏的态度,按照玩家人数来决定阵营优先度,本身各阵营玩家的人数没做到大概的平均分布,就是一种失败!在次基础上,理直气壮的优先照顾某些阵营,刻意忽略其他阵营,竟然还成为了一种文化,可悲!这个游戏虽然是养成游戏,但是有竞技的成分,平衡性完全崩盘,这样的策划为什么不完蛋?因为他所谓的主阵营策略,的确能圈到钱。 其次,既然出的东西有先有后,海龟就这个狗屁德行,大家也都认可先出先强,后出后强,弱过半年,翻身爽两个月,大部分阵营都是这个节奏。强弱的决定性因素无非也就是指挥官,15资觉醒,15资武器。出过了,已经强了两个月,后面出的比你强你得认,你也得排队等!我的建议是,一个月中,有一个阵营出指挥官,另外选两个阵营出15资觉醒,15资武器。这样尽量做到动态平衡!潜力论很可怕,因为潜力意味着不知道等多久,意味着可能有未知的新东西让你的潜力一文不值! 再次,海龟要好好统计一下,诸神,领土等跨服战各个队伍的胜率,根据这个来做动态的平衡,而不是看人数,胜率垫底的优先出新加强! 再说一遍,我不是针对老头这个阵营,是针对这种做游戏的态度,有人觉得要塞强,不出新的就不出,没任何问题,但是据点弱了多久了?全阵营一个15资,叫我说,第二个出指挥的就该是据点,第三壁垒,然后才轮到塔楼,地狱,地下城。如果按照现在策划的思路,塔楼地下城已经出了指挥和15资武器,但如果还是哪一个被吊打就得加强另一个,别的阵营怎么办?如果泰坦觉醒地下城被打的不能翻身,是不是下一个红龙又得觉醒了? 哪一个阵营都得要有被吊打4个月以上的心理预期,在这个游戏目前的节奏下。
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