打尽天下不平 打尽天下不平
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S4消息   季前赛即将到来,S4究竟将发生什么变动呢?设计师Morello在论坛上和大家分享了一下S4变动的纵览,辅助和打野将是会发生重大变动的两个位置哦! 【本文由巴士LOLEffy翻译。】   召唤师们!   下个星期过后,我们会公布一系列关于季前赛和下个赛季的变动,大家可以随时关注官方论坛和reddit,现在我想给各位简单概括一下我们即将对英雄联盟做出的变动。   S3赛季就快要结束了,我们都在非常努力的思索究竟LOL要往哪里走。新的赛季,我们希望能够在将LOL变得更为完美的 同时也创造出一个更为有深度、更为清晰、更为满意的玩家体验。   所以,英雄联盟将怎么变化?   首先,让我来说说今年季前赛的目标:   在地图视野和侦查守卫方面,引进更多的玩法和策略   确保所有的角色和位置都能够通过提升技巧获得随着游戏行进而变强的游戏体验   改善游戏的步伐,减少滚雪球现象的产生   对我们来说,这些目标能够最终催生出一个竞技性更浓厚更有趣的游戏环境,这些变动更着重于系统的改动。   具体改动什么?   团队的其他人将会和大家分享改动的细节,我就先来说说一些改动的前瞻和概述吧:   1.Xypherous和Xelnath将会和大家谈谈侦查守卫、视野和全新的“饰品”系统。我们想要将现在的拼钱的侦查守卫系统改成一个更加依靠策略的部分,让玩法更有深度。我们将会对此作出大量的改动,包括一个新的只能购买视野装备的装备格,每个玩家购买的侦查守卫数量将有上限,以及更多的侦查守卫选项。   2.一个全新的野区正在成形——包括针对Carry型打野的新装备,更加良性的经验/金币产生方式,和新的第四个野怪营地,会提供新的清野路线和策略,同时也将打野英雄的限制放宽。Solcrushed会和你们详细谈谈。   3.辅助的收入将会发生重大的变化,双人路中的金币收入将有更多的流向辅助的口袋;我们会引进新的装备(同时完善旧的装备)以供辅助消费。不止如此,我们还会做出一些变动帮助核心辅助英雄积累他们的通用性而不是伤害,让他们更加好的发挥他们通用性的特质。Xelnath将会和你们详细谈谈。   4.游戏的进程和数据系统方面的改变,将会减少滚雪球现象的产生。对于防御塔、一血奖励、助攻分部、小龙奖励、一个修正过的草丛布局和经验收获改变,将会创造出一个会持续奖励出色发挥玩家的游戏环境。FeralPony会和大家讨论这些变动。   5.最后,ricklessabandon和FeralPony将会参与进来谈论游戏外的策略,着重于符文和天赋。天赋会随着本赛季的更新而逐渐翻新,我们不会做出一些重大的天赋变动(除非我们是为了改变某一角色),我们的目标给多样性提供更多的机会。符文方面,我们的目标是创造出更加多样性和均衡的符文选项,给游戏外的策略创造平坦大道。   总结   有着上千额外金币、装备和选项的数以千万计的玩家,将会带来数以千万计的组合和数据,我们的设计小组事先完全没有想象到。我们非常想要知道玩家们你们的想法。   未来的几个月中,我们会向大家公布更多的变动细节,随时关注哦!
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