追梦赤狗心
追梦赤狗心
关注数: 129
粉丝数: 61
发帖数: 3,101
关注贴吧数: 29
cod21的tick没有改变,和几代前作保持一致 众所周知 ,t组破纪录增加tick ,64tick服务器+延迟补偿 。从网络延迟来说, 是最优秀的一代。 而老cod ,8tick 或者16tick+延迟补偿, 玩美服也没有如此明显的吞子弹现象。 大规模的吞子弹现象首先出现在cod16上。 cod16开始,采用iw引擎的所有cod,除了t组的17的创新之外,都是24到20的浮动tick。 很多人喷21的网络不稳定 ,这情况其实是这几年的问题在持续重复。 动视又说 cod没有sbmm ,没有修改伤害。有没有可能是网络设计问题。 战区2按照动视所说 ,是全新设计 。但按照tick来看 整个网络方案还是旧版-源自万物之源的cod16的网络方案。 结论,动视司马。这样一个问题能传到几年后的今天
cod19销量多少 转载 IT之家 2 月 6 日消息,任天堂今日公布了最新财报,确认《塞尔达传说:王国之泪》年销量为 2028 万份,其中包括数字版销量。华纳兄弟互动娱乐公司总裁大卫・哈达德表示,这也意味着《霍格沃兹之遗》成为“全球整个行业年度最畅销的游戏”。资料显示,这款游戏去年一年卖出了大约 2200 万份。
cod20凑合能玩 仅此而已 一楼自用
iw太烂以至于全系列月活主力居然是codm 本体优越党震怒
某音有个iw实习女员工 对于wz的称呼是战地 名校出身 对于cod这个游戏并不熟悉 甚至可以说对于fps游戏不熟悉 甚至不知道boss叫考迪克 负责的项目只是庞大产品中的一小部分 看得出来 她为自己在iw实习非常自豪 也很有热情(没有接触到运营组反馈组和客服组应对网络yu论的黑暗面) iw的员工其实更多是这样的 一个正常的程序猿螺丝钉罢了 接受采访的中高层的那些人显示出来的 跌味 有的是幽灵遗老 有的是随波逐流 有的是办公室正治 iw高层的kd值这老梗在前 现在问题来了 整个iw 懂cod的人 有多少呢 t组有懂的 乌鸦有懂的 小锤也有懂的 iw真的有吗 还是说 有但是做不了主啊
动视如果真让iw监督小锤 iw监督小锤做 动视是想四吗 19扑街成什么样 后面又剥夺了战区运营权 打一棒子给个甜枣是吧 小锤虽然不行 但是定位也一样 同是正作一线工作室 凭什么你iw指导啊 这下锤学复兴的可能性也没了 答辩2.0了
动视暴雪发布了2022财年第四季度和全年财报 动视暴雪发布了2022财年第四季度和全年财报。财报显示,在统计截至2022年12月31日的第四季度,动视暴雪营收、预售服务收入(bookings)大约为23亿和35.7亿美元,同比分别增长7.9%和43.4%;净利润4.03亿美元,同比下降28.5%。 从全年来看,2022年动视暴雪营收75亿美元,同比下降14.5%;预售服务收入85.1亿美元,同比小幅上升1.9%;净利润15亿美元,同比下滑43.9% 出生考迪克 活该
观第三赛季通行证有感 越来越像18 19这代的引擎表现 立绘设计 细节处理 都有一种18的感觉 而且越来越像 前两天重温18 虽然以前一直觉得1819同是一种引擎 但是质感差的很多 现在我一看 相似度组急剧增加 对比度过低 细节粗糙的问题又又又出现了 现在的内购蓝图完全是彻彻底底的失败 iw的美术团队大规模离开 导致从16的真实战术风格有统一风格路线 直接跌成和刚重组完的小锤这种靠外包 没风格没审美的情况 但是小锤在后面逐渐确立了自家蓝图的风格 iw就厉害了 放弃基本盘 走网红风走不明白
现在想想 19的扑街影响巨大 cod19的扑街让动视的双工作室(t+iw)的2+2四年两本体一战区的计划彻底破产。 大锤之前传言再也没有接受正作的资格。而现在的b计划又回到了cod16鬼服的时间线,可以确定的是接下来的牺牲品又是大锤。 动视接下来又会熟悉的拆了西墙补东墙。影响到我们玩家唯一的希望t组的下代作品也是非常有可能的。 和战区的不同的是,战区2现在已经烂到根了。战区三部曲一烂烂三年,战区2三部曲的结局就是什么样呢。
世界未解之谜 iw到底现在在做什么 这四个月iw到底在干什么。本体小型更新频率连一周一次都没有。战蛆2乌鸦策划运营高月修bug,iw也修部分bug。按理说战蛆2作为一款船新游戏,是没有屎山效应(复杂代码层叠导致的bug难以修复)的。 iw的本体第二赛季那点东西约等于没有,战蛆第二赛季除了新枪其他全是乌鸦和高月做的。 修bug加上做枪模花了四个月?
动视内部已经不信任iw了,反转又来辣 先是在第一赛季乌鸦彻底执掌核心项目战区2运营权,iw只能配合乌鸦修bug打下手。 现在又爆出来在某时刻在线仅有40w。 19这代动视为了配合iw,花费巨大。创记录的研发经费,多个工作室进行支援,三年满工期,从侧面牺牲了1718两代。结果就这? 反转了兄弟们,iw搞出来的东西彻底成为了一套失败经验。以后cod要回归了。鉴于此事件,以后iw的被信任值会严重被削弱。再也不是考迪克的亲儿子待遇了。传统cod可能不会再回来,但是iw的答辩一定再也不会出现了。 iw和考迪克,天作孽犹可恕自作孽不可活。
云完新dmz切片 一个字 寄 iw的游戏策划 理解 体系都还处于二十年前 甚至抄都抄不明白 18年的scum和塔科夫摆在你脸上 你抄了个什么玩意 搞成了打ai的合作模式 多人你为了战区2搞pubg和塔科夫的僵尸化移动 牺牲了这么多 结果呢 dmz也是一坨答辩 战区2估计最多是巧克力味答辩了
长文喷动视 iw已经不是问题的关键了 动视过往的成功不可忽视,但是这种长期接近于long断的市场优势,也导致导致了一系列问题。对于售后支持,服务态度,社群舆论,相当程度的傲慢和冷漠。对游戏策划的一意孤行和游戏质量要求的下降。 动视依然是活在二十一世纪初的游戏公司,对于整体平衡性,模式策划,目标管li,这些新崛起的游戏公司的及格能力都是相当陌生的。优化,美术,宣发是动视的三板斧护城河,在市面上具有独一无二的优势,但是除此之外,就什么都没有了。PUBG在战区1的技术表现力上面如同一个小游戏,但是就连蓝洞这种小厂的策划的稳定性和平衡性对动视要好的多。当年的战区1横空出世,但是好景不长的根源就在这里。 战区1的陨落和发售初期的bug19更是动视的内部管理问题。战区这么大的项目,由iw创项打造设计,有次级工作室乌鸦更新运营。有没有这么一种可能。战区这么大的项目,iw和乌鸦都应付不过来?这代bug19更是反应了这个问题。由于战区2的资源倾斜,cod19仅仅是借用战区2的枪匠地图临时拼凑起来的粗劣组合。 内部管li的失败往往是很难改好的,除非有外来因素干扰。隔壁战地1,战地5再到2042,只是三代而已。以前的战区1的掉帧卡顿是动视从来没有发生过大错误。而现在刚刚发售的19作为战区2制作剩下的边角料,bug频发。老玩家的淡然和适应很像当初战地5玩家,边骂边玩。这是一个难以忽视的现象。动视良品率变得越来越低。现在优化的技术优势已经不复存在。 曾经的动视三板斧,优化,美术,宣发。只剩下枪械美术设计和铺天盖地的广告,联名和枪械检视短视频。 问题来了,动视能吃ip遗产还能有几年?游戏市场的摆烂,让动视可以靠ip吃饭。大的还在后面呢。我在此大胆预言,战区2的失败只是时间问题。除非微软收购后介入管li,更换整个策划管li层,更改内部管li建立新的机制。然而微软真的能干好这些吗?
如何评价现在cod吧有op化的倾向 这几天发售之后,相当多的吧友拒绝一切对cod19的讨论,对问题视而不见,反而言论攻击正常讨论游戏内容的吧友。难道是出圈之后,op也玩cod19了?
关于枪匠模式我彻底悟了。 枪匠很明显是战区硬移植过来的。根本不考虑多人。为什么设计成枪族统一配件进度捏,因为战区捡枪,捡起来就打,无痛刷枪捏。边捡边打,打着打着枪的所有配件都有了。现在问题来了,iw主观上有一丝丝为多人考虑吗?有吗?在哪里捏?iw不知道这样导致多人枪械肝度提升吗。iw不知道很多人根本不喜欢用机枪霰弹枪狙击枪吗?iw不知道很多枪离了一些核心配件根本就是一坨答辩吗? iw其实都知道的,而且他们还沾沾自喜呢。 总结,iw我谢谢你啊你就是免费的战区玩家的福音。拿着多人付费玩家的钱给免费玩家送福利捏。以后刷枪都不需要本体了,赞,必须赞一个。
难道鼠标的内卷时代来临了吗 继戴记吧鼠,达摩鲨,rog,ninjutso之后,第五家品牌加入突破性价比的规律的行列。
darmoshark n3 3395 59g 269元 我傻了 今天刚发售 有没有哪位大兄弟试试水 正好想换个备用鼠标
pc b测开始 舆论开始转向 iw孝子寡不敌众 我看吧里刷好评的基本上没有六级以上的号,不是什么贴吧鄙视链。而是说明了一个情况,iw蹲逼和战区玩家和云小编养出来的新玩家对于cod的整体模式是不明白的。 19已经不再是具有iw风格的cod。老玩家甚至ol手游玩家都是玩iw的一些设定过来的。iw有些设定司马,但是依然是cod宇宙的一员。现在的cod19更多是iw的背靠cod宇宙ip的转型作品,和cod传统模式已经没啥关系了。 某位宇宙第一大战区主播说iw是神,也是因为主玩战区的这个群体,他们已经是被iw培养出来的新玩家。聊起cod本体,就言必称什么“刷枪机器”。他们觉得cod本体是个无聊的游戏。是因为他们只接触那最难玩的cod系列。流量和云小鬼和入坑新玩家和iw培养出来的“战术性”粉丝,也是iw司马操作的底气。 我寄希望于外网cod粉丝反抗无脑盈利破坏性创新的iw黑恶势力。保护cod的游戏模式一直延迟下去。战地系列由2042宣告死亡的那刻,伊松佐河和从军一些小厂制作接过了战地的游戏模式,但是他们毕竟是小厂。游戏模式是一个游戏最珍贵的资产,我希望iw能明白这个道理。不明白的话,就看我t组爷爷的了。
玩了五个小时,我就一句话,iw版彩虹六号 根本没法玩,已经不是使命召唤了,整个经典且成功的游戏模式已经面目全非,剩下的只有iw花两三亿喂的shi。iw,我ri***。iw孝子想怎么喷我就怎么喷,这次我是真的生气了,什么玩意。我终于理解当年被2042搞的人是什么感受了。
打了三小时测试,打不下去了 还是那个味道,那个阴间的味道。什么枪械什么引擎我都不在乎,这些图太tm阴间了,我真绷不住了
cod19疑似取消滑铲取消 cod19在试玩环节,试玩主播几乎没有采用滑铲取消。而是清一色兔子跳。对键鼠玩家是个大利好,这一波制裁手柄身法哥啊。重回键鼠手柄平衡,是一个非常好的改变。同时移动风格回到了传统cod的跑动速度。 可惜,地图一如既往的阴间。大建筑,二层架枪点,复杂小道非常多,无脑冲玩家可能一辈子和iw组的作品无缘。 作为cod17玩家来说,有点失望,明天感受一下试玩,看看会不会改变我的看法。对于我来说,除了身法和跑动是让我惊喜的,其他的都无感。
1
下一页