追梦赤狗心 追梦赤狗心
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长文喷动视 iw已经不是问题的关键了 动视过往的成功不可忽视,但是这种长期接近于long断的市场优势,也导致导致了一系列问题。对于售后支持,服务态度,社群舆论,相当程度的傲慢和冷漠。对游戏策划的一意孤行和游戏质量要求的下降。 动视依然是活在二十一世纪初的游戏公司,对于整体平衡性,模式策划,目标管li,这些新崛起的游戏公司的及格能力都是相当陌生的。优化,美术,宣发是动视的三板斧护城河,在市面上具有独一无二的优势,但是除此之外,就什么都没有了。PUBG在战区1的技术表现力上面如同一个小游戏,但是就连蓝洞这种小厂的策划的稳定性和平衡性对动视要好的多。当年的战区1横空出世,但是好景不长的根源就在这里。 战区1的陨落和发售初期的bug19更是动视的内部管理问题。战区这么大的项目,由iw创项打造设计,有次级工作室乌鸦更新运营。有没有这么一种可能。战区这么大的项目,iw和乌鸦都应付不过来?这代bug19更是反应了这个问题。由于战区2的资源倾斜,cod19仅仅是借用战区2的枪匠地图临时拼凑起来的粗劣组合。 内部管li的失败往往是很难改好的,除非有外来因素干扰。隔壁战地1,战地5再到2042,只是三代而已。以前的战区1的掉帧卡顿是动视从来没有发生过大错误。而现在刚刚发售的19作为战区2制作剩下的边角料,bug频发。老玩家的淡然和适应很像当初战地5玩家,边骂边玩。这是一个难以忽视的现象。动视良品率变得越来越低。现在优化的技术优势已经不复存在。 曾经的动视三板斧,优化,美术,宣发。只剩下枪械美术设计和铺天盖地的广告,联名和枪械检视短视频。 问题来了,动视能吃ip遗产还能有几年?游戏市场的摆烂,让动视可以靠ip吃饭。大的还在后面呢。我在此大胆预言,战区2的失败只是时间问题。除非微软收购后介入管li,更换整个策划管li层,更改内部管li建立新的机制。然而微软真的能干好这些吗?
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