越小千◆ 腹黑的皓先生
关注数: 25 粉丝数: 38 发帖数: 2,225 关注贴吧数: 12
向特斯拉公司道歉 对不起,我以前一直以为是特斯拉的车不行,这几天经过各位特斯拉粉丝科学理性标准化高度统一的教导我明白了。 特斯拉的车是没有问题的,因为特斯拉的系统和电子元件都是未来科技,不会像市面上的其他电子产品那样出现故障,即便有故障后台数据也会准确的越过系统记载下车内真实发生的情况,且数据安全可靠不可更改。特斯拉作为一个享誉世界的良心企业也绝对不会为了区区市值与销量而作假,也不会选择性的公布数据,或不公布数据。 所以其实一直以来都是特斯拉车主的问题。我们经过统计遗憾的发现,购买特斯拉的用户展现出了一些共通的不良特性。 他们易于紧张,伴有间歇性肌肉僵直和大脑紊乱症状,时间从数秒到两分钟不等,导致误将油门认作刹车踩踏且无法抬脚停止。偶尔又会出现右脚肌无力症状,误以为刹车踏板变硬。个别用户还会偶发内耳半规管感知障碍,短时间内无法判断自己处在下坡坡道上,误以为车辆自动前行是电门踏板出现问题。 更遗憾的是这一群体还普遍道德水准偏低。在发生交通事故后,总爱将问题推卸在车辆失控上,企图逃避法律责任。 不得不说,陶琳女士关于教育车主的理论是先进的,具有科学依据的,我们期待特斯拉车主群体的身体状况和道德水平能够在未来的驾驶特斯拉进修的过程中有所提高,摆脱目前这种因自身原因拖累了特斯拉公司口碑的局面。 以上分析基于特斯拉失控车祸的数据统计,众所周知数据是不会骗人的,你不信数据难道要相信会说谎的人吗? 所以,望所有特斯拉车主能够正视自身问题,定期做身体检查,反思自身道德观落差,争做文明高素质司机。不要让众多特斯拉粉丝失望。
吕布四测来了 玄渊吕布 ===龙魂羁绊--龙虎风云=== 调整前: 由贾诩护法,玄渊吕布提升8%/10%/12%无视防御;怒气降低抵抗提升75%,且免疫所有控制效果,每次免疫生效时,获得1层【亡魂】,持续至战斗结束;自身每免疫或获得5个异常状态时,随机驱散1/2/3个异常状态,获得200/350/500点怒气及1点龙魂值;获得的护盾值降低60%,受到来自武将的除普攻怒攻龙魂技之外的伤害结果降低40%。 调整后: 由贾诩护法,玄渊吕布提升8%/10%/12%无视防御;怒气降低抵抗提升75%,且免疫所有控制效果,每次免疫生效时,获得1层【亡魂】,持续至战斗结束;自身每免疫或获得5个异常状态时,随机驱散1/2/3个异常状态,获得200/350/500点怒气及1点龙魂值;获得的护盾值降低60%,受到的反弹伤害及来自武将的除普攻怒攻龙魂技之外的伤害结果降低40%。 ===觉醒--无双之力=== 调整前: 战斗开始时,我方除自身外每上阵1名群雄武将,造成的最终伤害提升10%,受到的伤害结果和反弹伤害降低10%;自身任意攻击每造成3次暴击时,获得1层【恶念】:暴击伤害提升15%,上限4层,持续至战斗结束。 调整后: 战斗开始时,我方除自身外每上阵1名攻击和突击将,自身造成的最终伤害结果提升10%,上限提升30%;每上阵1名防御和辅助将,自身受到的最终伤害结果降低10%,上限降低30%;自身任意攻击每造成3次暴击时,获得1层【恶念】:暴击伤害提升15%,上限4层,持续至战斗结束。
吕布三测,反正就挺难受的…… 实话讲,加了伤害,吕布伤害是足的,数值怪。打没吕布的队应该还挺爽的,问题是内卷时要靠魂左和水镜。唉…就很恶心。 主要难受的点 1,和群雄绑定。大大限制了吕布阵容的多样性。为了吃到一火效果群雄越多越好。我宁愿策划多加个限制。每上一个吕布外的群雄武将最终伤害加15%,受到的伤害结果降低15%,最多叠三层。这样至少给吕布队留出两个更自由的选人空间。不然为了内卷玩家无奈要上阵四到五个群雄队友。未来更替的空间也很小。 2,貂蝉羁绊还是鸡肋。劝各位不要对貂蝉羁绊心存幻想,内卷打不过贾诩羁绊很容易吃高顺的控,外战也是那个死穴,身为核心独C,太容易被克制了。貂蝉女团和贾诩火毒都能揍他。打这两队的表现甚至不如纯盾。 3,被烛龙克制得不轻。就…也没办法吧,估计这个机制不会改了。就难受着吧。 总结来说三测,貂蝉羁绊的问题没解决,贾诩羁绊又套上了新的枷锁。伤害高得诱人,却缺点明显。 如果这个版本放进正式服,别看现在骂得多,但大部分人还是会拉,就跟囚徒困境一样,当玩魂吕的人少时,不被针对就能杀得很爽,可当玩得人多时,会变成盾吕内卷,烛龙横行,谁也玩不舒服。 可作为玩家没办法,不拉你会怕到时真出现少数吕布大杀四方,看着别人爽的情况。大部分玩家被迫只能选择对自己最保险的策略,拉个吕布,甚至去补烛龙,互相恶心互相难受。 策划曾说想用sp拉起之前的各种体系,让阵容百花齐放。女团和盾队确实看到了,架子搭得十分出色,即便以后短暂失势也让人相信只要出现一张优秀的女将/盾将橙卡,就有希望再次起飞。周瑜次点,但至少是努力想放进火队和灭队的。 但吕布不知道为什么,是已经没有需要拉起的阵容了吗?还是忘了初衷?又或江郎才尽? 总之吕布没能做出让人期盼的东西。十分遗憾。
SP吕布一改之后的感受和建议 先说好的方面吧: 1两种羁绊的前期生存能力确实都加强了。领域收集点数的方式有所微调偏向于更稳定,贾诩羁绊相对更稳定的能开启领域了。40%的伤害结果降低并不低,包含真伤和反伤,加上方圆阵的效果达到70%。我忘了伤害结果降低有没有70%的上限了,如果有那就已经到极限了。 2貂蝉羁绊有了向好的调整,反击怒攻和龙魂技,且没有了上限(但还是不行,这个后面说),开局多个盾,盾被打掉能打出一次怒攻一次龙魂,稳定必开领域。配上蔡文姬高顺可以打灭队。 下面说问题: 1整体伤害削弱,贾诩羁绊回怒能力被小削,使得贾诩虽然稳了,上限却低了。别看测试服现在依旧杀的欢,但测试服给的账号有问题,70多亿的号不调的话群抗只有722,到了正式服表现会有所降低。 2貂蝉羁绊还是那个根本问题,被控。测试服试了一下,毒姜维(贾诩姜维大小虎),以及貂蝉女团,打貂蝉吕布效果都不错,也就是说貂蝉吕布被魂吕的两个护法贾诩和貂蝉克,这是什么地狱级冷笑话。内卷也打不过贾诩吕布。我不知道这样的貂蝉吕布能有什么生存环境。 说到这了,就有个问题,为什么站得住和免控对吕布特别重要?为什么姜维没有减伤免控经常还能上阵。为什么吕布不行。 因为吕布是反击机制,要挨打才触发技能,这就决定了他基本是要站前排的,面对灭队没有先出手这一说。 姜维还可以配突击将打动,如公孙瓒、小吕,在战力高的情况下突击将先出手,姜维就能跟着动起来。而魂吕布就算配公孙瓒一样得等着挨打才能动起来。 要挨打,启动慢,缺乏真伤需得一攻或二攻。这就决定了吕布得有一定生存和对抗控制的能力,不然他跟姜维比没有任何优势。 目前所有针对姜维所出的东西,什么控怒队,凌统, 最后是建议: 1貂蝉吕布的反击机制不要等蝶影掉了后再开启。这太慢了。本就是反击,还要等挨够了打再反击,慢中慢。且开了领域后还是主要靠怒攻和龙魂技输出,没有几次反击的机会,等于调了却没完全调。 建议开局就让貂蝉吕布拥有百分百反击怒攻和龙魂技的能力,作为压制怒攻多的队伍的选择,削弱蝶影消失时回复的怒气量,增加开启领域的难度。让貂蝉吕布成为稳定输出型的反击堡垒。 在免控上,如果策划还是不想让两种护法都有免控,想以作区分,那就至少让貂蝉吕布在被控的时候也可以反击,至少保证最基础,最鲜明的特色不被限制,能够稳定的打出群体普通伤害并触发特效。如此就有了一个自己最基本的特长,像乐进一样,面对一些阵容有奇效。 2如果貂蝉羁绊能如此调整,让其有了这样的稳定性后。那么可以将贾诩羁绊向爆发性调整,增加玄吕更多可能性。贾诩羁绊的吃debuff回怒是目前玄吕的设计中比较亮眼的部分,有新意,还是要以此做文章。羁绊改为每免疫或获得一次异常状态时获得100怒气,每五次额外回一点龙魂值并驱散三个异常状态,总回复量不变,但让贾诩羁绊可以在对抗debuff多的队伍时启动更快。不用非得等够5次异常状态才一下回500,而是让基础怒更多的吕布使用者可以在吃到两到三次异常状态时就开出第一次怒攻,让吕布面对部分队伍时有更多的可能。 同时每次吃异常回怒,可以让玩家看到吕布的怒气不停的增长,无形中会增加吕布这一角色的压迫感,让玩家在对抗玄吕时更谨慎的使用挂异常的角色。 既然已经削弱了输出,那没必要连启动速度也强行拉慢吧,而更快的启动也意味着使属性偏灭的玩家也可以尝试玩魂吕布了。 个人的一点浅见。希望策划能认真考虑下。
恶心了一天,还是真诚的提点建议吧 因为抽阳和真的恶心了一天。 但光生气也不是办法,已经出的东西很难改变,还是努力提点有建设性的意见。 听说策划看贴吧。那希望你能看见。 三幻靠运气玩游戏也不是一天两天了,SP也好,宠物也好,欧和非游戏体验差距很大,这游戏就这样我也没办法。 也都慢慢接受了。 仔细想想抽阳和特别生气还是因为风物跟以上两种比缺了一个弥补机制。SP,宠物,脸黑的比别人抽得少至少每周每月还能买,一点点追上。有一个慢慢赶上的感觉。 但风物这东西每一期间隔这么长,两次抽阳和间隔了快三个月,卡包开的这三天内抽不到那这其间就一点办法没了,要是别的差点属性什么的还好,多的是地方能补回来,可差初始怒气,玩家一点招没有,生生被恶心快三个月,这体验感太差了。 打个比方。 如果SP没有每月购买的机制。脸黑的人买满了抽SP,结果就差5碎片不能五火,想补?两个月后。那你觉得玩家能不骂吗? 可现在玲珑塔和洛神赋就是。一期抽完,差一两个升星可太常见了,但你就是没有办法补,眼看着比你多抽一个的开局有怒越战了你。我想灭队对此体验更清晰。 我可以运气不好,你让我晚个几天一个礼拜的追上,也算,也就恶心几天,被伤害的感觉没有那么大。 现在是一步慢步步慢,上一期我差一个四星别人四星,这一期我差一个五星别人五星了,就差一两个,一期期被恶心,恶心这么久谁受得了?已经尽己所能攒了500抽了还这样,谁受得了? 我氪金?我氪金你能保底给我出么,我氪完648要是再给我歪出一堆水经注算什么? 能不能像SP或者宠物一样做个补充机制,让玩家能每周自选买一个风物? 元宝买最好,我谢谢贵游的良心。实在不行在每周限购礼包里加一个风物自选,定个合适的价格,行吗? 你们做游戏是为了赚钱,并不是只想恶心我这样的非酋玩家对吧? 不会真就是为了恶心人吧。
从大乔专武,想到了吕布 看到大乔专武,“队友普攻或怒攻暴击时,大乔立刻释放两次普攻”这一条,再次想到了吕布。 经测试,大乔的这两次普攻是可以触发特效的,如噩梦,冲锋,以及武曲怒灭的降怒效果,也可以带动其他武将的追击。也就是说其效果是和姜维的普通追击一样的。 这就让我疑惑了。 以前就发过帖子,很想知道为什么就姜维的追击普通如此特殊,而吕布的追击却是无法触发任何特效的,当时不少人回复我,因为姜维没有怒攻啊,所有输出都在普攻上,就该特殊一点。我说姜维没有怒攻,但在普攻伤害上已经得到了补偿,根据怒气最高可达到300%的伤害,且还有义胆雄狮这样的被动,这不该是只有他能触发特效的理由。然而谁也无法说服谁。 那么好吧。现在又怎么说?大乔也有怒攻吧?那为什么大乔的普攻可以跟姜维一样特殊,吕布不可以? 是吕布太强不能再加强了吗? 我认为吕布和姜维目前作为靠普攻输出的两大代表,在普攻效果上应该是对等的。两位武将也很好的形成了对比差异,一个靠队友怒攻,一个靠反击,姜维上限更高,吕布更稳定。 如果以前还怕姜吕同时上场太强的话,现在SP香出了,我不觉得姜吕组合能干得过香香,我就是想呼吁给吕布的普攻多点应有的效果吧,让吕师傅多点可能性,不能就让我吕奉先天天刮痧呀,赤兔马都看不下去了,就tm你叫人中吕布啊?
山河1.0和2.0 体验为什么差这么多 如题,山河1的时候感觉还好,贴吧虽然也有吐槽花鬘但整体没这么多人骂,为什么2被骂的这么狠,策划们反思下吧。 本身的基本盘就是个休闲游戏,手游打败端游的基础就是随时随地,利用碎片时间。 山河1的时候没那么多肝点,就最后一个排名,大家玩起来还好,新系统可循环的PVE,填补了黄天之后的空缺,思路是对的,效果也不过。 到了山河2,唯一好的改动就是加了部分关卡的三星机制,不影响推图,但增加了娱乐性和挑战性。增加新风物可以理解,就是感觉加得有点快了,且玲珑塔和洛神赋真的有点恶心,想限制突击将,在基础怒上做文章,但这种抽奖凭运气的方式实在是不可控。而且一旦抽不到玲珑塔,中间活动间隔的一两个月就被纯恶心。然后就是增加了很多节点排名,策划可能觉得这样让活动更激烈了,但真实体验是真的累呀。手机就天天挂着刷,每个小时上线刷一次,我有多少时间这样玩游戏啊???我不要生活的吗?电量使用三幻占了90%,手机使用时间一天超过10个小时,我在玩游戏还是被游戏玩啊???玩家的热情会被你们这样迅速掏空的啊。 本来最近几期的节日活动都还挺有亮点的,挖掘了很多新游戏点新玩法,奖励也比较好拿,这才符合一个休闲游戏的定位啊。结果这山河这是什么??这是什么???
聊聊自走棋吧 本人玩过的自走棋就两款,平安京的和云顶之弈,水平还行吧,云顶这赛季没玩了,之前就稳定宗师,扒边王者,昨天晚上玩了七八局新模式。说说体验。 1整体感觉还好,如果作为休闲模式,有每日奖励,别做段位奖励和排名奖励,可以做个排行榜给个称号,让喜欢的玩家纯娱乐,别逼玩家一起肝的话我完全接受。 2可以看出来策划对自走棋的一些经典设定做了不少改动,整体目的都是为了让三幻的自走棋更加无脑化,降低竞技性,增加休闲属性。比如不能攒钱,金币有上限每回合重置,没有连胜连败奖励,就是为了让玩家别算那么多无脑抽卡拼运气就好。 3入门很快,上场的武将都是原数值全技能,策划省事,玩家也省点劲,就看看羁绊就好,不凑羁绊也可以凑常规强力阵容,甚至比凑羁绊更容易吃鸡。 4平衡性方面,就别想太多了,正常模式里还不平衡了,技能数值平移进去怎么可能平衡,肯定有的武将强有的武将血弱,但没关系,只要羁绊、上场武将时常更新,总有新鲜感的话也就有乐趣。 5上来会二选一一个阵营,相当于简化版的海克斯天赋,目前也不太平衡,有待调整,但还是上面那条,调得差不多修行,过一段时间就换,别等大家都知道什么天赋最强,见别人拿到就知道基本输了,然后还要在这个版本硬玩一个多月那就失去乐趣成折磨了。 6不知道是平衡难做还是为了更简化,目前一局游戏神兵和灵宠只能各拿一个,专武只有选荀彧天赋时能搞一个有点单调,建议再稍稍多一些。 7目前玩的过程中乐趣还是有的,能抽天赋然后凑骚阵容,拉平抗灭少了怒抗异抗后,一些喜欢的武将能在这个模式中打出效果了,比如吕师傅不刮痧了,比如月英十分好使,比如核弹流孙策。 总结:只要别逼肝,当成休闲模式爱玩不玩,我就举双手支持,但要是跟很多奖励挂钩成了必须玩,那心态就不一样了。一局很浪费时间,为了上分可能也不会有心情玩骚阵容了,对平衡性要求也会更高,到时就做好被喷的准备吧
关于sp赵云的一点建议 看最近贴吧玩家们对sp赵云的剧情吐槽有感。 为什么这样设计sp剧情啊?是因为先设计了sp赵云然后后编的剧情吗?因为看到了玩家对两个赵云的不接受,所以补剧情写死了一个? 不然我确实不太理解这波操作。 首先策划组对sp的定义是什么? 以后也都是关键战役前换魂归来这个设定?这有点拧巴吧?这让玩家读起剧情来有一种理解不能的困惑。简直上升到了哲学思辨的高度。这人到底是谁?还是历史上我们喜欢的那个赵云吗?我之所以为我,是因为这具肉体还是因为灵魂?克隆人算我吗?如果我的灵魂进入另一个身体那这个人倒是是我还是他?亦或者是一个全新的第三人? 好家伙,三幻策划们玩得高呀。 三幻策划们是否该对sp有点符合三国世界的独特设定?不能因为别的游戏都出sp,咱也就无脑跟着出sp吧?毕竟三幻是有主线剧情的,且和阴阳师这种完全可以乱编的不一样,三国是有真实性的历史存在的。 你这样搞那都不如先sp关羽归来,或者sp吕布,sp孙策,sp周瑜,sp郭嘉。这些武将本身就是人气不低且在历史上留有遗憾或战死或早逝的。 剧情可以打着弥补遗憾的旗号,靠着三幻中未知的天命之力复活死去的武将,搭建起一个各时代强者巅峰对决的幻想大陆,想必阻力会比现在小得多吧。偏偏就选了个本身十分长寿的赵云…还想让他死? 行吧,亦或者不搞死而复生这套,咱更写实一些,那就别往现有剧情硬套了吧? 咱可以把sp设定为武将的不同时期,或者高光时刻。比如青年赵云,公孙瓒麾下时期的,比如长坂坡七进七出那一刻的赵云,剧情就当独立的外传出,和现有赵云及主线互不干涉。 ——sp赵云,为纪念长坂坡上七进七出的战神! 这不挺燃的吗? 设定为身处绝境中的那一刻,赵云焕发出所有的潜力,短暂进入了魂将的境界。诶,我领悟龙盾,所以我能护着刘禅不死,诶,我人马孩子合一,无视闪避必定爆击,千军万马统统打穿,诶,我进入无我之境,超越肉体极限越战越勇,龙鳞叠满无坚不摧。诶,就是七进七出,就是玩。 这不情怀吗?这不三国吗?这不香吗?而且未来的sp也可以照此思路继续啊。什么温酒斩华雄的关羽,什么赤壁谈笑灭强橹的周瑜,什么虎牢关一人当关的吕布,隆中先知天下三分的诸葛孔明。或者反向的也行啊,官渡之战时志得意满的袁绍,华容道内仰天长笑的曹操。 传记和往事就重点写这一刻,这位武将的所思所想。为这么多好活不整,为什么偏偏整烂活呀。重视点剧情逻辑吧。喜欢三国题材的玩家其实都挺重视剧情的。我们不是想来看新番,就是三国粉,就是来看同人的,是同人你就得尊重原著啊。 我不知道还来不来的及改,我原以为三幻的sp会跟其他游戏的不一样,至少也得是三国杀那种水平吧,但抛出来的设定是越来越烂,真是忍不住想说几句。 总之以上才是我想看到的三国,一个尊重武将,以武将塑造为核心,有高光,可玩梗,有美如画的立绘,同时更要有不变灵魂的三国游戏。
1 下一页