半人马座♬
max5di
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2020年全球总计发射114次,创造多项纪录 2020年全球航天发射统计,总计发射114次,并列21世纪最高。总计发射1200多个航天器,为历史新高 。同时今年由于大量的新火箭首飞,失败次数也达到了两位数,为近二十年新高。 美国44次排名第一,为1968年之后最高纪录。中国39次排名第二,追平历史最高纪录。
轩七最终好评预计在60~70%褒贬不一的水平 经过两天的统计,大体走势已经明了。目前74%的好评,还在不断走低。 上一贴我只提了剧情短的问题,而实际上,光剧情短也不会崩得这么厉害。 平淡无聊,建模,养成深度等等很多问题综合起来才导致评价一路走低。 不仅路人不满意,恐怕许多老轩粉也不满意。 在这里我就贴一篇知乎上的轩粉玩后感,后续我也不会在统计了。 作者:喝肥宅快乐水 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F379059757%2Fanswer%2F1551519926&urlrefer=9fdb3f22d015b3b92052b05f698e50e5 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 二十年老轩辕民刚通关,毫不夸张地说:非常失望。 以下含有严重剧透,想玩且尚未通关的朋友慎入。 本作的画面和战斗进步明显,虽然对标国外大作还有较大差距但本人对这方面要求一向不高,所以可以接受。 本作的玩法深度较差,天书系统甚至比不上近二十年前的轩辕剑四,和古剑三的家园系统更是没法比。 重点说一点:国产游戏和国外大作的差距大家都心知肚明,那么想保住国内市场,尤其是轩辕剑这样三十年的系列且根植于历史的游戏靠什么? 答案显而易见:剧情!剧情!剧情! 这作的剧情拉跨了,之前担心的问题全部发生,所以我只能表示非常失望。 首先,游戏流程只有十五小时左右(本人普通难度,支线全做)。这么短的流程别说很难描述好新朝这样复杂的历史背景,就是讲好一个完整的故事都难。 从预告片开始,我就担心轩辕剑柒的主题是“列车难题”这老掉牙的命题,然而我万万想不到它居然连这个问题都讲不好。 扯了半天好像主角一伙都是预设立场的打手,敢动我家里人?干就完事了,理到最后都辩不明白,有种泼妇发飙时的胡搅蛮缠: “不管不管,老子放洪水砸陨石杀伤几十万,但老子就是君子。你先动的手,而且你这种牺牲少数人拯救多数人的理念就是带恶人。” “老子早就看出刘秀是真命天子,虽然他上头的刘玄不是啥好东西,但我寻思着就是比王莽靠谱。你们帮王莽,所以死了活该,我问心无愧。” “虽然绿林军内讧,暗杀,下毒,不管百姓死活,但我知道他们是好军队。没办法,历史书上提前看过了。” 整个剧情的格局异常之小,主线就是救妹,然后生硬地把刘秀兄弟和昆阳之战插入其中,剧情的割裂感非常强。 更可笑的是主角一伙张口闭口“兼相爱,交相利”,实际上并不能做到对交战双方一视同仁(燕小六死得真惨)。 情感方面也是异常突兀,女主出场六个小时就和男主亲上了。妹妹说黑化就黑化,说洗白就洗白,仿佛无事发生。那似有若无的狗血骨科三角恋最后也没讲大奶奶是怎么解决的。 这个游戏对系列新玩家非常不友好,我估计他们玩完肯定一脸懵逼:这鹦鹉和夫人什么来路,凭什么活这么久?为啥夫人能控制黑火制造身体,最后牺牲的时候出条龙,人还化了?鹦鹉说得仆人是谁?水镜又是谁?这黑火咋啥玩意咋啥都管啊?轩辕剑就是个核反应堆?就这? 然而作为老玩家看完剧情还是一脸懵逼:桑文锦把疾鹏关在天书里又把天书放张良墓里图什么?指望谁来捡?天书要是被理军这些坏人捡去作恶再把疾鹏炖了怎么办?要是一直没人捡或者捡的人开不了机关门你打算把大王关一辈子? 黑火上次才被镜爷打散又是哪个带恶人把它的力量释放出来的?怎么就又是妖魔乱世了?(黑火有望和罗网竞争今年国产武侠最佳工具人,要背锅吗?找我们就对了)世道都乱成这样了桑文锦你到底什么理由自己扛而不去找镜爷张良?然后呢,夫人你挂了黑火就团灭了呗,呸,***呢,你不是500年前就知道这事了吗?早不自杀晚不自杀的,正好有个需要复活的小姑娘给您台阶下了呗。 综上,这作的剧情不仅在情绪方面没有任何爆点,叙事结构和主要矛盾上更是乏善可陈。主角团虽然双商在线,但为了制造矛盾导致的逻辑漏洞太多。义理方面既说不清什么是墨者,也说不清什么是君子,很多说法和做法根本是前后矛盾。 我就直说了——从《穹之扉》开始,轩辕剑系列的剧情已经没有任何亮点了,建议游戏文案组集体辞职,你们对待剧情几近随意的态度让其他工作组的努力付之东流。而且他们存在的不是文学历史功底的问题,而是没有天赋,这才是最致命的,我相信给这些庸才一百年也写不出苍之涛这种故事。 作为缺乏资金的国产游戏,剧情是最重要也是受客观条件制约最少的,如果连剧情都写不好,轩辕剑也别切什么黑火撒旦了,回家切红薯吧!
轩七的好评率一直在下降 昨天开局91%,现在已经到了83%。 路人视角看,流程过短放大了负面效应。
腾讯微博正式关闭 由于业务低迷,腾讯微博9.28将正式关闭
《花木兰》豆瓣评分5.9分 三星评价居多、褒贬皆有 《花木兰》现积累了7715条评价,其中三星评价最多,占比34.6%;整体近似正态分布。在豆瓣的《花木兰》热门短评中,有观众认为本片剧情、表演和打戏都不是很好,有人认为本片的前期宣传拉起了过高的期望值。但也有观众认为本片是非常工整流畅的商业电影,也属于迪士尼公主电影中的上乘存在,刘亦菲的表演也较为不错;电影镜头的处理比较花哨,价值观混杂了中华传统文化和美国政治正确,却也存在打动人的能力。
八佰票房突破23亿,成为影院复工最大赢家 电影《八佰》正式上映已15天,但热度仍然不减。据猫眼专业版票房数据,截至9月5日,电影《八佰》总票房已突破23亿元,用时15天,预测内地总票房将达29亿元。
18元以下国产游戏小黑盒及评论数摘录 这个榜单是根据评论数排名。由于小黄油太多太烂,所以只了选几个有代表性的。
杉果派online线上活动即将于六天后正式举办 本年度 杉果派Online 线上活动即将于6天后的 9月10日 正式举办,目前已开放预约。 在本次以线上形式呈现的 杉果派Online 中,小伙伴们将可通过直播和客户端体验到同线下 杉果派 一样的乐趣。届时茫茫多款已发售佳作&开发中新品都将可在杉果客户端中免费游玩体验。 除游戏试玩之外,游戏挑战环节也未缺席。完成挑战,赢取积分,万元高端PC、次世代主机、硬件外设、游戏、周边等超6000份精美奖品等你兑换。直播活动则将带来大神对抗、神秘作品发布会及十数位圈内大佬的零距离助阵等精彩内容,更有限定优惠活动展开。9月10日记得来玩喔#杉果派2020#
缝合怪《创世理想乡》Steam褒贬不一:BUG一大堆 《创世理想乡(Craftopia)》已在Steam平台解锁了抢先体验,目前118篇评测中有52%的好评。 目前游戏中出现的比较大的问题包括文字显示错误,许多文字以白框的形式出现;掉帧问题;手感僵硬;内容完全不足;各种小BUG、等。有玩家认为,已游戏现在的状态而言,只能算是粗糙的Alpha,根本算不上抢先体验。 除了缺点之外,也有人认为本作拥有不错的创意。不过总体而言,应该并不适合现在去玩。
gamera games将参加东京电玩展 作为一家这么小这么小的国产独立游戏发行商,能够登上世界的舞台啦GameraGame即将在北京时间9月25日11:00,在TGS上举行发布会【Gamera Game Now】届时会为大家带来许多游戏的消息,《了不起的修仙模拟器》 、《尼罗河勇士》、《山海旅人》等国产游戏也会带来更多的消息,更有诸多新游戏的内容放出,让国产独立游戏被更多的人去看到吧~
太吾绘卷公布新世界观pv,2021出完整版 视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ht4y1S7Jk%2F&urlrefer=71b672740efea7d09df2daa29a5baf33
火箭拳科技:硬核机甲将与天元突破联动 “动作版机战”——这是跨越国境和语言的隔阂,海内外众多玩家不约而同赋予《硬核机甲》的爱称。而《硬核机甲》诞生的理由,也正是因为我们想玩到一款动作版的“机战”。 现在,是时候朝着梦想迈出下一步了。 「要挖洞就要一口气突破天际!超绝合体,红莲螺岩!!」 平成最硬最燃机战动画《天元突破红莲螺岩》,参战当下最硬最爽机战独立游戏《硬核机甲》! 热血联动,正式决定!! 敬请期待后续消息!
发米通:中国式家长33分,进入黄金殿堂 发行方椰岛感谢《Fami通》给予#中国式家长# 金殿堂荣誉,同时对游戏内容做出高度评价!相信未来会有更多优秀的国产游戏能在海外“舞台”上展现出自己的魅力
阅文这事儿其实任地狱干过 80年代fc磁碟机,任地狱享有游戏一半著作权,后来就有了索尼背刺,第三方集体逃离。
外媒:欧洲新冠肺炎累计确诊数破10万 成确诊数最多大洲 据法新社19日报道,截至欧洲中部时间19日18时,欧洲累计确诊新冠肺炎100470例,累计死亡4752例。欧洲也因此超过累计确诊94253例的亚洲,成为确诊人数最多的大洲。 报道称,欧洲国家中,意大利累计确诊病例增加至41035例,累计死亡病例达到3405例,成为全球因新冠肺炎导致死亡人数最多的国家。西班牙、德国和法国的累计确诊病例也先后破万,瑞士超过4000例,英国、荷兰、奥地利超过2000例。(海外网 王西洛)
【盘点】steam评论数最多的十款游戏 b站av号av91221485 榜单如下 1csgo3945035 2绝地求生1343131 3dota21227928 4gta5754518 5军团要塞2638040 6彩虹六号:围攻582916 7盖瑞模组506838 8收获日2419413 9泰拉瑞亚419224 10warframe336089
steam历史在线峰值最高的十款游戏 b站av90896104 榜单如下:
国产游戏里有比这个支持语言更多的么? 月影之塔一共支持29种语言,我不说多少,有很多游戏恐怕是只支持中文吧
盘点steam在线峰值最高的十款国产游戏 视频号AV87742096
epic送这俩游戏都不支持中文 想玩,费劲啊
古三家园物品堆叠上限太低了 正常的模拟经营游戏堆叠上限999或者9999,99种个两三次就满了
12月月榜咕了 吧务组正在制作年度榜单,由于年底工作繁忙,所以月榜取消,深表歉意。
2020年,祝大家新年快乐,万事如意!
2019年11月月榜 月榜姗姗来迟,本月几款新游表现都还不错,妄想破绽,军团,奇迹一刻都交出了及格之上的水准。其中军团又以其独特的创意获得indieplay最佳创新奖。 乘着黑五的东风,许多游戏销量相比上月大幅增长。
中国独立游戏大奖indieplay2019揭晓 最佳游戏由回声工作室的《节奏快打》获得。以下为全部获奖作品名单:最佳美术《斩妖行》,最佳设计《宅男的人间冒险》,最佳创新游戏《军团》(Legioncraft),最佳叙事《Self》,《最佳学生作品第二名《人生画廊》,第一名《波尔波医生》,最佳海外作品《东方月神夜》,最佳音乐音效《节奏快打》,最佳 Game Jam 游戏第三名《瓶中精灵》,第二名《拥挤》,第一名《Guru Guru Beats》,最佳移动游戏《第五大发明》,最佳新星奖无常工作室(繯神记)。
本月有可能有三发快舟 12.7快舟二连,12.20号之后可能还有一发
假如给你一百万,你能开发出一个什么样的游戏 像素地牢还是act
2019年11月全球发射记录 本月共发射12次,截止月底,全球共发射87次。
莎木三销量不佳,独占费进了深银口袋 《莎木3》已经上市一周,但游戏的首周销量却呈现低迷态势。 从目前已经公布的数据来看,在上周的英国游戏销量榜中,游戏仅排销量榜的第17位。在日本,游戏的首周销量不到2万。游戏在英国与日本的销量都不如去年上市的《莎木1&2 HD版》。而在美国,全球最大的电子零售商BestBuy为了迎接黑色星期五,直接将游戏以六折的价格降价出售。 在ResetEra论坛,国外许多的莎木粉丝在对销量感到担忧的同时,开始寄希望于当初Epic挖墙脚,让《莎木3》在PC上成为Epic独占的那笔投资。粉丝认为,即使游戏销量低迷,但有了Epic资金的保障,《莎木4》依然会开发下去。 但这一说法得到了业内人士,法国游戏网站Gameblog高级编辑Romain的否认。 “你们不应该夸大Epic对《莎木3》的投资。事情跟表面看上去的完全不一样。我希望自己能够说更多,但我不能这么做(我希望以后可以说出来)。” 业内人士随即表示:“据我所知,Epic方面的贡献只会帮到深银。”
拍摄完阿五发射的相机 还能再用么
一万颗卫星没什么,太空完全容得下 按一颗300公斤计算,总重不过3000吨。太空中随便一颗彗星都比它重100倍,更不要说小行星和卫星了。将来要造太空电梯,太空港湾,规模都比这要大多了。
其实很多人低估了外区的销售额占比 我们的渠道消息里,外区比大家想象的要高很多。例如,波西亚外区销售额占80%,其他的我就不便透漏了。
wegame的莎木3和大圣归来都没过审 下半年真的是收紧了。
本月将打破中国航天单月发射记录 预计将发射6-8发,之前记录是5发
死亡搁浅这游戏好像争议很大啊 连游戏媒体也是各执一词,到底哪家收钱了?
快舟这两发又鸽了 看来年底的四连射和十一也不容乐观
虽然我不爽浦和,但是西亚不大可能夺冠 年年吹的多牛逼,一打决赛就拉胯,实在是不看好。
大富翁翻车了呀 steam好评率才30%多,这还是有情怀加持的情况。
玉兔二号即将成为工作时间最长的月球车 一共有七辆月球车登上月球。其中阿波罗的三辆都只用了几天。前苏联的月球车保持的记录是321天,玉兔自1月3日登月,至今已接近300天,预计11月底将成为工作时间最长的月球车。
大圣归来卖的不行啊 第一天,国区才二十几名。
氢氧机是不是复用难度最大的发动机 甲烷煤油不说,复用的主力。固推也有航天飞机这个先例,而不管delta4h还是阿5,h2b在当今大潮下,依然没有推出复用型号。是不是说明氢氧机复用难度最大?
下周将迎来一个四天五发火箭的小高潮 其中一发长三乙,一发长二丁,一发h2b,两发联盟。应该是今年发射最密集的一周,火箭爱好者有福了
【公告】国庆期间,台湾恐怖游戏贴一律删除 多次触犯者封禁处理
法国高院判决Valve应允许STEAM玩家转卖数字版游戏 对于那些购买了实体版游戏的玩家来说,可以通过销售已经通关或不再喜欢的二手游戏“回血”,而在数字版商城购买游戏的用户却没办法享受这一权利。此前曾有玩家要求STEAM等数字版游戏商城加入销售二手游戏的功能,最近法国正式对此案件作出了对玩家有利的判决,而Valve则计划上诉。 根据法国媒体报道,巴黎高等法院本周做出判决,认为玩家应享有转售STEAM数字版游戏的权利。如果后续Valve上诉失败,由于法国作为欧盟成员的身份,这份裁决将影响到整个欧洲。 除了允许转卖数字版游戏,该法院还在其他方面做出了对用户更加有利的判决。比如法院要求Valve返还希望注销账户的STEAM用户余额;如果玩家认为STEAM上的内容对其造成伤害,Valve也必须承担责任;Valve对用户在社区和创意工坊内创建的内容权利也被削弱。 如果Valve拒绝改变规则,并在一个月内通过STEAM发布判决结果,它将不得不在后续长达半年的时间里每天支付高达3000欧元(约合人民币23500元)的罚款。 目前,Valve方面已经决定对法国高院的一审判决提出上诉。
日本人这火箭到底发不发了 就着了点火就没消息了,去年d4h那么大火,箭体都烧黑了,没多久重新发射。日本咋一点消息都没有
今年全球发射次数还是可能破百,其中中国30+ 与去年同期对比,去年8月底全球发射67次,今年63次,仅仅少了4次。而去年总发射114次,因此今年虽然不如去年,但破百问题不大。 再讲回中国,去年9月3次,10月5次,11月3次,12月5次。最后四个月总计发射16次,今年8月底一共发射16次,因此今年最终应该在30左右,极有可能30+ 说回任务,今年可执行的任务有快舟6-7发,捷龙1发,cz11一发,cz4 4-5发,cz3b 5-6发,cz2可能2-3发,cz6 3发(其中阿根廷卫星已推到明年),可以看出,还是有很多火箭要排队打的。
诛仙这个电影改的我只能给一分了
罗小黑估计不及哪吒零头 上座率只比哪吒高了0.2%,可是哪吒已经一个多月了。充分说明粉丝向2d的转化有多低
wow怀旧服twitch116万人观看 wow:我还能打十个
全面涨价《全面战争》系列多部作品Steam价格上涨 奥露西娅 《全面战争》是CreativeAssembly工作室开发的一系列回合制策略游戏。作为策略游戏中的经典IP,《全面战争》系列至今已发行了13部主要作品以及多部衍生作品。该系列的首部作品《幕府将军:全面战争》发行于2000年,最新的《全面战争:三国》则于2019年5月正式在Steam平台发售。 近日,有玩家发现Steam平台上《全面战争》系列游戏的价格进行了调整,《全面战争:战锤2》《全面战争:罗马2》等多部作品的售价均出现了不同幅度的上涨。 在价格上涨的游戏中,涨幅最大的是《全面战争:罗马2》帝国版,这部作品原先在Steam国区的定价为158元,目前价格已上涨至268元,涨价幅度为110元。另一部涨幅较大的作品是《全面战争:阿提拉》,定价从122元上涨至200元,上升了78元。 《全面战争》系列中的部分作品,此前在美国等“高价区”的定价为60美元,而国区定价仅为158元;本次价格调整之后,这些作品的价格都上涨为268元。 本次《全面战争》系列的价格调整并非仅限于中国地区,俄罗斯、阿根廷等常规“低价区”的定价也有较大幅度的上升。以俄罗斯地区为例,其部分游戏售价在调整后与国区相比基本一致,甚至略高于国区定价。 目前,《全面战争》系列游戏的开发商Creative Assembly以及发行商世嘉均未对本次价格调整的相关事宜进行说明。 本文信息来源:Steam 由小黑盒作者:奥露西娅 编辑整理
刀塔霸业会凉么? 目前在线峰值只剩五分之一
那个男人他来了
steam再次更改商店key激活设置
只狼销量太好 FromSoftware一季度利润增长260% - From Software今日公布了2019财年第一季度财报,本季度净利润为17亿7000万日元,是去年同期的3.6倍,去年是4亿8700万日元。 收益有较大幅度增长的主要原因是今年3月发售的《只狼:影逝二度》优秀销量为扩大利益做出了贡献,此外《黑暗之魂:重制版》也取得了良好的成绩。
大规模裁员,身陷泥潭的实体游戏零售商还能熬多久? avatar 篝火营地 medal 主机游戏 13分钟前 为了公司战略重组,大规模裁员? “买实体版还是电子版?”一个游戏发售后玩家们首先考虑的问题之一就是这游戏该买实体盘,还是能够早玩早享受的电子版?但近年来由于电子版游戏的优势越来越突出,这样的考虑对于玩家来说或许已经越来越少。 接连打折的优惠价格、时不时推出的免费赠送优惠,以及能够更快玩到游戏的优势,在与电子版游戏销售方面,实体游戏零售销售业绩接连下滑已经是不争的事实。全球最大实体游戏零售商 GameStop 无疑是这条竞争链上的一员,在这场战争之中一直颇受瞩目,但最近关于它的新闻却以坏消息居多,比如最近被爆料的大规模裁员事件。 近日,GameStop 被爆大规模裁员,其影响涉及到超过50个地区的人力。而据外媒报道,这一次的裁员消息最先是在国外论坛Reddit 上由GameStop 自己的员工引爆。 这位员工在论坛上发了一个提问帖子说道:“还有其他人的部门经理被解雇了吗?我的同事刚刚告诉我这一区很多部门经理被解雇了,很好奇你们那边也是这样吗?”随后得到了各个区域不少员工的回复,称自己也遇到了相似的情况。 不久后有人在推特上发现了一封被泄露的 GameStop 总部发送给各部门经理的邮件,其中的内容确认了 GameStop 裁员的事实,且这一次的裁员波及到了超过 50 个地区的主管、人力资源以及防损经理岗位。 这个邮件称这一次的裁员是公司战略重组的结果,由于战略重组需要扩张 GameStop 的覆盖范围,因此需要做出减少地区领导数量的决定。 邮件中这样写道:“不幸的是,由于公司需要作出的战略挑战,这将导致超过 50 个地区主管受到影响并将离开 GameStop 的团队。我们将会想念他们,并希望他们的未来一切安好。” 不过,这一次的大规模裁员并没有让人特别意外,因为GameStop 的危机并非毫无预兆。 开头我们已经提到过 GameStop 的销售业绩不佳是铁打的事实,这也能从 GameStop 近年来公开的财报中获得证据。早在去年年底,GameStop 在公开 2018 年第三季度财报(截止至 2018 年 11 月 3 日)的时候就称公司已经亏损了超过 4 个亿的美元。 而根据外媒的报道,在今年一月 GameStop 高层停止了为公司找买家的尝试,紧接着的是在今年 4 月,GameStop 公开了他们的 2018 年年度财报,公司的亏损金额持续上升,共计亏损了超过 6 亿美元。 销售业绩的不佳以及财报的亏损也很大程度上导致了市场对 GameStop 未来的预期不高,信心不足。近半年 GameStop 股票价格持续下跌。具体在 2019 年 1 月 29 日,昨日收盘价15.50 美元跌至 11.28 美元,跌幅达到 27.23%。随后股票价格仍然持续波动下跌,第二次暴跌出现在了今年的 6 月 5 日,昨日收盘价 7.82 美元跌至 5.04 美元,跌幅达到 35.55%。至截稿前,股票价格已经低至 3.61 美元。 可以说近段时间以 GameStop 为关键词的新闻报道绝大多数都与业绩不佳、亏损、下跌等等词语息息相关,因此这一次 GameStop 被爆出裁员也在大众的预料之内。 但当以上的这些数字变成实际的举动,当 GameStop 大刀阔斧地解雇掉大批员工的时候,人们的目光也再一次聚焦了过来:GameStop 最近怎么了?为了活下去它又在干些什么? 并不好走的转型之路 实际上,在亏损的数字和频频传出的负面消息之外,要数GameStop 在艰难转型中所作出的努力,玩家们也是有目共睹的。 比如今年 3 月,GameStop 就开始在电竞领域发力,官方宣布将联合电竞组织Complexity Gaming 成立GameStop Performance Center,这将成为美国境内最先进的电竞培训中心,玩家可以在这里切磋并提高自身的电竞技能,意在培养下一代的电竞人才。 GameStop Performance Center 还比如在今年 5 月, GameStop 曾经对外推出过「包你满意」的游戏退换新政策,这可以说是对抗电子版游戏不能退换的一张王牌。当时第一款实施这个政策的游戏是 PS4 独占游戏《往日不再》。 根据这条政策的规定,如果玩家在游戏发售后于 GameStop 购买了游戏,在 48 小时内不满意退换,将能够获得购买时相应价格的 GameStop 游戏点数用以购买其他的游戏和交易。 尽管「包你满意」政策刚刚出来的时候受到了不少玩家和媒体的质疑,他们猜测 48 小时内一定会有退货大潮出现在 GameStop 门外,但结果是万众期待的「退货大军」并没有如期而至。游戏发售 48 小时内,根据部分门店店员的反馈,即便是被退回来的游戏,也很快又重新卖了出去。 这个试行的政策当时既让 GameStop 成功地树立了口碑,也让玩家们有了去门店购买游戏实体盘的理由和动力,可以说达到了双赢的局面。 很多玩家原本预测退货大军会在 48 小时内以上图的速度冲向 GameStop 退货 除了以上这些政策之外,就在上个月,转型中的 GameStop 还做出了另一个努力。官方在 7 月份的时候宣布与提供战略转型服务的公司 R/GA 合作,旨在为零售店进行一番革新。值得一提的是,R/GA 是一家提供创新性咨询、设计等服务的公司,曾与乐高、耐克、三星等多家知名品牌展开过合作。 GameStop 称这一次的合作将致力于为玩家带来更独特的游玩体验,双方将会探索全新的实体店概念,比如提供购买前的试玩体验、通过独特的店面设计来吸引玩家、出售一些经典的老游戏、同时也包括给玩家提供一些主机以外的游戏体验等。 “GameStop 始终在游戏生态系统中扮演者一个重要的角色。”R/GA 公司副总裁 Candice Hahn 在合作声明中也提到将会洞悉和满足不同玩家的渴望和需求,提高业务的核心价值,全力协助 GameStop 这一次的战略转型。 重新设计未来的游戏体验 GameStop 近年来为了转型做出的努力和业务调整还有很多,但相比于游戏电子版愈来愈猛的攻势,仍然显得有点吃力不讨好。“谁还去买实体版啊?电子版不仅下载方便还能更快地玩到游戏,再说 PS PLUS、XGP、任天堂的会员每个月都有免费游戏能玩,实体盘已经逐渐被淘汰。 持续显示亏损的财报、股票价格的下跌,再加上电子版游戏越来越大力度的折扣优惠所带来的冲击,GameStop 仍然在探索转型的道路上寸步难行,再加上这一次大规模裁员的爆料,不少玩家对此都表示堪忧:“都调整多久了真的有用吗?GameStop 已经进入了死亡周期,他还能生存多久?” GameStop 还能熬多久? 与前几次的财报亏损、股票下跌的报道相比,在外媒报道了 GameStop 这一次的裁员事件之后,更多的玩家参与到了讨论中来。其中有人认为 GameStop 的努力或许都是徒劳的,因为它已经进入了自己的死亡周期,没有办法拯救,而在讨论的过程中,GameStop 在大家的心目中多少也代表着现今的实体游戏零售商店: 不过也有人认为 GameStop 正在做的事情已经让它往好的方向行进,并给出了自己的建议,这些建议或许也对部分的游戏实体零售店适用,其中包括: 优化店内的购买体验 不少游戏玩家反应实体店内店员的强制销售和叨叨叨的推销让人感到非常反感,他们会从你进店开始就向你不停地推销,甚至会一直问你要不要预留即将推出的几款游戏,这些都必然会给玩家的购买体验带来反效果,很多玩家建议门店需要重新考虑导购员的定位和服务。 扩大实体店空间,向社交化靠拢 在建议中,不少玩家提到了让 GameStop 扩大店内的空间,提供更多的设施给玩家进行体验。比如在玩家下单之前提供试玩服务,或者在店内给玩家提供一个能够和家人朋友一起游玩的的社交空间。他们认为仅凭销售游戏的实体店并不能在当下的市场条件下继续存活下去。 游戏独占周边 对于很多玩家来说,收藏是买实体版游戏的一个很重要的原因。除了游戏碟之外,游戏的实体周边比如 T-恤、卡套、帽子、各式各样的手办等等都是玩家的心头好,不少玩家表示如果实体店内能够让大家在选购实体盘游戏后有一种“再逛逛这家店有什么特色周边”的想法,这或许也是能够与电子游戏版相竞争的优势。 增加门店数量,让用户更容易到达(适用于连锁实体店) 玩家普遍反应到实体店去买游戏还有一个交通成本的问题,如果到店需要驱车前往在一定程度上会打消掉部分前往购买的热情,更别提其中可能还会遭遇拥挤、停车难等问题。在这一点上,有玩家认为这一次 GameStop 解雇部分员工的决定是正确的,他们提出了自动售卖的想法以减少人工成本开设更多的门店。 但是 GameStop 还能熬多久呢?其实正如刚刚一位玩家提到的,实体盘游戏对于很多人来说都是无可取代的东西,尽管越来越多的玩家会去买电子版的游戏,但是实体版游戏购买的选择却必不可少: 我不相信 GameStop 这几年会马上倒闭,但不可否认的是如果他想自救想变得更好,要做的事情还很多,要走的路必然还很远。”一位仍然会选择在门店购买实体游戏的用户留言这样说道。 那么对于似乎是在泥潭中挣扎的实体游戏零售商你又有怎样的看法呢?
听说steam礼物被限制了
九劫曲凉的比武侠乂还快 短短一个月,在线峰值从6000到1000,眼看着就要重蹈覆辙了。
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