会卖萌求抓走 会卖萌求抓走
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关于世界BOSS设计的一些建议,觉得当前世界BOSS无聊的进来看 1、移除杜克恩副本、青铜龙之巢 2、将蓝龙副本的伤害修改为杜克恩的副本类型 3、将红龙副本的伤害修改为法伤杜克恩的类型 4、增加新的青铜龙世界BOSS 青铜龙每回合对随机1到5个目标造成穿透型物理伤害,对目标造成大量物理伤害并无视目标当前50%物抗。 *该模式重在对抗,基础奖励按照对抗回合数设计,最后再满员对抗30回合的玩家中挑选伤害较高的给予额外奖励。 5、修改黑龙副本模式 黑龙对随机1到5个目标造成穿透型法术伤害,对目标造成大量法术伤害并无视目标当前50%法抗。 *奖励机制类似修改后的青铜龙 6、增加新的绿龙世界BOSS 敌方阵营一号位为前排旋风斩卡牌,二号位为斩杀技能强化版卡牌,三号位为法术AOE卡牌,四号位为后排法术攻击卡牌,五号位为单体法术攻击卡牌,造成巨量伤害,6号位为群疗卡牌,每回合恢复全员所有气血。1到5号位技能2回合使用一次 绿龙为我方阵营,起始生命值为10%,绿龙每一回合开始时为己方随机目标释放技能,使其攻击力提高200%。绿龙每6回合为全体增加20%免伤,持续一回合。 * 绿龙不会被战俘,且双抗为0 *绿龙在满血时直接秒杀敌方卡牌,战斗胜利 *绿龙若被怪物击杀则副本提前结束,所有人无法得到奖励 *伤害减免效果不列入治疗量 *所有治疗都会以绿龙为目标释放 *奖励机制按治疗量排名奖励。
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