蟲喰惠利美 丿极度丶分裂
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于现阶段骑兵问题 作为一个2018年入坑的老玩家 非常清楚铁甲雄兵骑兵改变历史 在刚入坑那会铁甲雄兵的骑兵基本没有冲击力 冲击力衰减很快 一个凌统盾冲就能让重骑兵减速大半 紧接着铁甲界面更新数据展示 你可以很清楚的看到杰拉德 鲍德温四世的冲击力那会只有1400上下 没错 我记得因该是这个数据 马超 斯蒂芬妮 就更低了 在2019年骑兵整体加强 以十字军为代表的杰拉德 鲍德温四世 最强冲击力骑兵增加到了2400 马超 巴托里冲击力加强为1380上下不等 再往下 关于 斯蒂芬妮 亚瑟非冲击型重骑 赵云冲击力仅有1080上下不等 随后斯蒂芬妮也有加强 带来的情况就是重骑兵飞起 可以看到任何局势冲阵扭转的情况 但在前年开始 策划又开始改了枪骑伤害 并且逐步降低 以前杰拉德 鲍德温四世 即便是背冲步兵也能保持在 600到1000伤害不等 正面杰拉德甚至可以到达1000到2000 但凡是早期老玩家都知道确实是这个伤害 现在杰拉德伤害暂且不谈 鲍德温四世正面冲击伤害降低到200到300不等这是骑枪伤害你在开玩笑吧?在以前正面800到1000以上 马超的特点就是长时间架枪 在早期伤害 在600上下浮动 你们之前就给马超改过架枪伤害衰减机制导致马超冲阵小兵矛跟没伤害一样 密集步兵冲过去一次杀不了5个让人 紧接着又改回去 然后在马超增加蓝甲的更新版本中 你们又改了马超的小兵骑枪容错率 以为蓝甲给了马超让马超可以更持久 但是杀敌效率底下 不是多人步兵冲第二次都刷新不了技能 现在版本连出两个枪兵 还有加强的张飞 那就因该增加枪骑兵的冲击伤害 还有容错率
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