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关于三国智今后发展的一些思考(特别片面,大家多担待) 我是3月10号桌游嘉年华那天才让百木同学拉进坑的,那天正好拍妹子累了想找个地方休息一下,就过去了,然后一个帅哥就出现了,“要不要来一发,骚年?”(其实是要不要体验一下三国智,帅哥?这个人就是隐藏的大户——百木)最后我非常无耻的突袭了主办方的一套用过的基础包,回来和同学玩,发现挺有意思的,就入了,经过一段时间的了解,我还是稍微有了点牌,但是还是停留在白绿居多,而且自己没开过盒,估计三国智的老板要恨死我了,我的牌一部分是预组包的,一部分是仁德来的,通过和同学和玩万智牌的交流,还是有一些想法和大家交流一下。 首先还是要吐槽一下:现在我看见抓卡谋就肝颤,清明那天有一局我的主要任务就是给对手切牌,小乐说的很对,这个也是拼实力(经济实力),钱越多牌越好,当然这个无可厚非,毕竟商家也要挣钱,老玩家要是可以随便被新手虐也是很不堪的。但是这样下去强者愈强,以后入坑会非常难,而且像我这种不想花很多钱但是也想玩的后劲不足了,这样就绝了后路了,本来玩牌的就是以学生为主,一般工作后时间原因能继续的就慢慢少了,后备力量不培养这个游戏就真没落了。怎么样培养新的玩家群体和扩展玩家群体我觉得是三国智需要考虑的问题,09年可以说是桌游的爆发的一年,但是经过几年的沉淀,大家对主流桌游的兴趣貌似有所减退,我们学校附近的桌游吧也没那么火了,而且三国杀这种盛极一时的游戏现在周围玩的也不多,我们学校之前的桌游群因为最早那一拨同学的毕业已经好久没有动静,新手也自己不组织活动,这些都是问题,对于桌游的好奇神秘阶段已经过去,现在各大商家需要比拼的应该就不是噱头,而是真正的实力了,万智牌风靡多年恐怕不能仅仅是噱头,更多的是可玩性的提高和代入感。 附【万智牌】T1、T1.5、T2、扩充、环境简单理解(网上找的) 这些名词适用于构筑赛中,套牌数必须为至少六十张,备牌为恰好十五张,除基本地排外,同名牌不可超过四张。 名词解释 禁牌:不能用。 限牌:只能用一张。 T1.0 (Vintage 特选赛或称古典) 有限牌牌表。 T1.5 (Legacy 薪传或称传承) 有禁牌牌表。 T1.x (Extended 扩充) 除了禁牌以外的七年内发行过的所有牌。 T2 (Standard 标准) 最新的两个十月大系列以及其子系列以及一个核心版本的所有牌。 Tx.x (Block 环境) 指定一个环境,就是一个大系列以及附属的两个小系列。 双头巨人(英文:Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各组出1副套牌,共用生命值30 点生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则606.4a) 非常规玩法 一刀流(英文:Singleton):除基本地外,组成套牌不可有同名牌。 种族战(英文:Tribal Wars):套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。 五彩赛(5 COLORS):套牌必须为刚好两百五十张,每色牌需至少二十张,多色牌算其中五色之一。于万智牌的线上游戏改称为Prismatic 。 5元赛:由北京小街主创的赛法,按卡牌价值每张不超过5元命名,玩法奇特,套牌种类变化多端,以原创为主,深受新手爱戴。 先锋卡(英文:Vanguard):在对局前,玩家先拿出一张被称为先锋卡的牌卡,玩家的手牌数与手牌上限、生命会依牌上的规定更改,并能使用一些机制。 双环境标准赛(2 Cycle Standard):玩家任选两种环境及核心系列建构套牌。 跨构筑赛(英文:Cross Constructed):将五种构筑赛制的套牌分成五等级:Vintage为5、Legacy为4、Extended为、Standard为2、 Block为1。双方任选一种赛制的套牌比赛,其中等级低的玩家选择两种贴点优势之一:加生命等于等级差乘7;或加起始手牌数与手牌上限等于等级差乘2。等级高的的玩家则还是生命为20,手牌数为7。若等级相同则无贴点优势。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,级数差便为5-1=4。则乙方可选择生命为48(20+4*7=48);或是起始手牌数与手牌上限成为15(7+4*2=15)。 以上是我从网上找的万智牌规则,他的玩法就很多了,而且有些规则规定了环境,这样就可以使一些玩家不用花很多钱就能体验游戏的乐趣,而不是上来就被砍瓜切菜一样的虐,然后愤然退坑,这也是吸引新玩家的途径之一,毕竟这个游戏已经出了几年了,不可能从头跟,也就是说这样的规则能够保证所有新玩家入坑就没有断代,可以上手买点牌就能玩,而不是先要积累,随时出新环境随时都能入坑,什么时候入坑都很顺畅,极端的情况就是像三国杀一样一入坑就各种补充包全上,这样新手肯定学得也累,可能玩的就没啥意思,可能没学会就退了,如果上来先玩基础包,然后加军争什么的就好很多了,这个可能叫温水煮什么,但是进门的门槛高低确实决定了受众的大小,希望大家重视,我觉得以后可以办很多不同的比赛,现在基本是就是构筑和新手赛,以后可以有某环境的单独赛或者什么的,而且我觉得预组包是一个很好的尝试,新人不用太费脑子组牌,自己娱乐也是好的,毕竟游戏还是要以娱乐性为主,高兴最重要,要是急头白脸就是为了赢,为了最好最贵的卡组那就失去娱乐的意义了,这样玩牌太累了,其实小小白之间的游戏也很有爱呀。 最后我还是要说,作为一款国产的TCG游戏,我还是非常喜欢的,毕竟我们才刚起步,我们不能因为我们的宫商角徵羽不符合西洋音法就不听京剧和霓裳羽衣舞了,不能因为论语道德经不符合外国语法就不念古文了,虽然万智牌对TCG的影响很大,但是我们的三国智也完全可以走自己的路,走的很好,走出自己的特色和风采才是最重要的,就像毛主席说的“他打他的,我打我的”要是只在万智牌后面亦步亦趋永远赶不上他们。毕竟谁也没说只有万智牌才怎么怎么样,我们的初衷肯定是希望我们的桌游发展的越来越好,静下心来,不要浮躁,我们终究会赶上去并且超越他们的,fighting~~~~预祝三国智的未来越来越好。
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