温馨还飘然灬长颈鹿06 一个人de闹剧
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关于刀锋铁骑的现状,我的看法和建议 目前刀锋的环境大概是这样,弓箭手泛滥,攻城的在城外绕圈,据点战不占点,夺旗战不夺旗,极低的奖励让玩家对胜利不感兴趣,只能一味的砍砍砍,不少人做做日常就下了 对此我有些建议 我的想法分为三点: 1.开启友伤: 我是这样的想的,开启友伤可以增加游戏的难度以及可玩性,玩家不再是无脑砍砍砍,开始思考自己的每一刀,每一次格挡。射手不能肆意射击,长柄武将不能胡乱挥砍,一些攻击范围小,不容易误伤队友的武将得到了出场机会,如大盾,轻盾。 至于如何实施,我觉得最好别开全额友伤,可以设置为远程武器四分之一友伤,近战武器二分之一友伤,并且伤害队友会扣分,击杀队友会大量扣分 2.奖励调整 匹配结算的奖励根据玩家游戏得分而定,分高或者得到了将星,杀神,助攻王的玩家奖励更高(比如1000金币,20晶矿石,5磨刀石,总之奖励要比现在高很多),分低的玩家奖励低(比如几十金币,没有道具),调整奖励是为了,加强玩家对胜利的渴望,让对游戏贡献高的人得到更多奖励,提高玩家积极性 3.加入军功系统 这是我自己想的一个东西,每个玩家都可以在游戏中获得军功,比如占点,夺旗,评价获得将星,杀神可以获得军功,军功对应军衔,军衔可以提供军饷(每天都可领取一定奖励,随着军衔的提高而增加),奖励加成(如金币加成,通用经验加成),当达到一个更高的军衔时也会获得奖励(可以是易容,装饰,或是一些道具)。另外,击杀队友,或者怯战者(攻城战据点战中没有占领过据点,或者分数为0挂机的人)会扣除军功 这个军功系统强调推动玩家积极性,让玩家去参与游戏,并因自己的努力而获得相应奖励 ――――――――――――――――――――――――― 这就是我想法的整体框架,也是我的建议,我不知道是否会实施,实施了是否会有效果,这些都不重要,重要的在于我们玩家真的需要一个好的游戏环境,一个死气沉沉的冷兵器游戏不能带给我们快乐
给策划关于武将改动的一些建议 虽然我觉得我说的不太可能实现 定位:不管怎么样削弱或是增强,一定不能改变武将原本的定位,你可以适当的削弱武将,或者间接增强克制者的能力,来达到平衡。 如果一个武将太弱,要加强请先考虑他的定位,不要缺什么给什么,也不要发挥你们天马行空的想象来打你们所谓硬派冷兵器的脸 弓弩: 很多人说弓弩很强,要削。 其实我觉得这是必然现象,恰恰弓弩现在很好发挥了他们的定位,歼敌于千里之外。 是,打着打着突然被一箭射死是挺不爽的,但就要因为你感受不佳,就把弓箭弩手削成射一下不痛不痒的存在吗? 我个人觉得弓弩的削弱应该从这些地方下手 射击频率:不知道大家发现没有,刀锋铁骑的弓手射箭是直接拉弓就射,都不从箭袋里拿箭,弩手拉完就可以射也不装填,我们其实可以完善这个动作,这样不但增加真实性又削弱了弓弩的射击速度,一举两得 近战能力:你是否发现有时候,一个射手是很难切死的,单手剑(刀)有着不错的防守和进攻能力,甚至常常反杀。 我觉得我们可以更改射手的近战武器,把剑改成短剑(比剑短一点,比匕首长很多),把刀改成手斧(比单手斧短),另外格斗盾的占位可以设置为0,作为对武器变短的补偿。以此削弱射手的近战能力 大盾:其实大盾确实该削,但不该如此全方位大削,削盾,削护甲,还加强破盾属性,你还让大盾活吗?应该削盾的抗性而不削盾的血量,削人的血量而不削人的护甲 另外,是长得像斧子就是高级破盾吗?低级呢?中级呢?应该投掷斧是低级破盾,单手斧为中级破盾,双手斧和大钺为高级破盾 好了,我说完了,我准备被喷了
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